الاختبار: Fear PS3 ، مغامرة SWAT

تم اختباره لـ PlayStation 3

الخوف ، مامان!

تم إنشاؤه للتعامل مع أي حدث خوارق على التربة الأمريكية ، يخشى فريق الاعتداء (أول مواجهة للاعتداء) مرة أخرى على قدم الحرب: تنبيه أحمر ، يتم تشغيله لأسباب غامضة للغاية ، يتطلب انتباهه في زاوية ضائعة من مدينة الإقليمية. وفقًا للمعلومات التي تم جمعها بسرعة على الأرض ، فإن شابًا غريبًا إلى حد ما يدعى باكستون فيتيل كان سيسيطر على جيش من الرجال الصالحين الفائقين وسيعود لإعادة مانو ميليتار كل الحي للعثور على ما تعرفه ماذا تعرف. الروتين ، باختصار. هبطت على الفور من قبل طائرة هليكوبتر ، بدأ فريقين التدخل ببطء في البحث في المنطقة ، وجذبت بوضوح من جميع شاغليها ، عندما يحدث فجأة لا يمكن تصوره: بعد بضع ثوانٍ من دخولهما إلى المسرح ويترك ثلاثة أرباع عملائه على البلاط. من قبل مؤلفي المذبحة ، لا يؤدي الناجون إلى ذلك ، وبطل ، الكشفية في ولايته ، أقل بقليل من الآخرين. كل ذلك بمفرده ، المفقود في مستودعات كبيرة جدًا ، لا يمكنه إلا الاعتماد على المساعدة المحدودة إلى حد ما من منسق الخوف ، الذي يعطيه بعض المعلومات من Atrium ، وزملائه في الفريق الذين يجدهم أحيانًا ليغيبوا عن الثواني ثلاث ثوان. لأنه على الرغم من الملاحظات المشكوك فيها لرفاقه ، فوجئت جدًا برؤية هذا المبتدئ (الذي هو المهمة الأولى على الأرض) تم إطلاقه بمفرده لمهاجمة باكستون وجيشه من الحيوانات المستنسخة ، والأوامر من الأعلى واضحة ويمكن أن يحسب بطلنا فقط على نفسه ومواهبه للبقاء على قيد الحياة.

لحسن الحظ ، لديه عدد قليل ، بدءًا من الكلية التي شوهدت بالفعل في ماكس باين (من بين أمور أخرى) لإبطاء الوقت وبالتالي المعارضين ، مع الحفاظ على سرعة التنفيذ الملموسة. ولكن بينما بطلعلاج، جنيه غاضب ، استفادت من المفاجئة لسلسلة جميع أنواع الشلالات في La Belmondo ،متراصةيحافظ على كل جدية خلال هذه الأقواس الزمنية ؛ فقط يجعل الحياة أسهل من المعتاد للتخلص من الأعداء الذين يقعون في زاوية الوجه. محدودة في الاستخدام ولكن "بسرعة" إعادة شحن (كل شيء نسبي ، وخاصة في حالات الطوارئ) ، هذاوقت الرصاصيتم استخدام القليل من الوقت في أي وقت ، ولا يوجد سبب مسبق لحرمان نفسك من عملك بمجرد أن تصادف شخصًا ما. ومع ذلك ، في الممارسة العملية ، لعدم وجود عادة لا شك ، فإننا ننسى في كثير من الأحيان أن نبدأ في الاشتباكات الطبيعية ، وبالتالي فإننا نتفوق على الأمور بشكل لا إرادي: إنه ليس شرًا ، لأن المطورين كان لديهم يد ثقيلة في مواد الرعاية ، واضحة وقابلة للاستخدام في أي الوقت ، أو في الدروع. زيادة الصعوبة ، في البداية أو أثناء المغامرة ، أو القليل ، أو الامتناع عن إبطاء المناقشات من وقت لآخر يجعل من الممكن أن يكون تحديًا ، بصرف النظر عن بضع لحظات حارة في الجزء الثاني من اللعبة ، يمكن السفر يمكن السفر -تيري بسهولة بالغة في الإعدادات الافتراضية. في PlayStation 3 ، تسمح المساعدات الطفيفة للهدف والدقة الصحيحة ، ولكن بدون المزيد من الأعداء ، بإلقاء القبض بسرعة على الضوابط مع وحدة التحكم ، كلاسيكية قدر الإمكان ، وتقديم حدسيات تمامًا عن طريق التلويح بالعصي والمشغلات. على الرغم من سهولة نسبيتها ،يخافيتطلب عشر ساعات جيدة لاقتراح ائتماناتك النهائية ، ولكن من المؤكد أننا "نقدر" أكثر من براعة الذكاء الاصطناعي عندما لا يكون عشرةmedikitsوساعة الرموز اللعينة في متناول اليد.

الجلد على المعدة

في الواقع ، ينشأ الذكاء الاصطناعي بسرعة إلى حد ما كما هو أبرز ما في FPS منمتراصة، لدرجة أننا سنتحدث عن ذلك بلا شك في غضون سنوات قليلة مع الهروز في الصوت والدموع في زاوية العين اليمنى ، بطريقةمشاة البحريةلنصف الحياة. على دراية بسلطة قواته ، لم يشعر المطور بالحاجة إلى تأرجح الشاحنات بأكملها في أدنى ككل ؛ بشكل عام ، يتحرك الجنود في مجموعات من أربعة ، أنفسهم مقسمين إلى أزواج ، يتواصل أعضاؤهم بينهما عن طريق الراديو ويبلغون أنفسهم باستمرار بتقدم الأحداث. لا يتعين على اللاعب ، الذي يتربص في الظلال ، الوصول فقط إلى معرفة حالة الأعداء: مشبوه بشكل غامض ، في حالة تأهب أو متأكدة من موقف الخصم اليوم (البطل ، لذلك) ، لا يترددون في الإعلان بصوت عالٍ استراتيجيتهم المجيء أو تعوي عندما يرمون قنبلة يدوية ، والتي تتيح مع صوت خطواتهم على حد سواء لتوقع تحركاتهم وللذكر أن استراتيجياتهم جيدة. لأنه ليس سعيدًا بالدردشة في جميع الأوقات ، فإنهم يقدمون أنفسهم ترفًا في إنشاء التكتيكات بشكل كبير لإزاحة اللاعب من حفرةه. الرمان الذي تم إطلاقه إهمالًا خلف الصندوق حيث يختبئ هو مجرد عمل ؛ إنهم لا يترددون أيضًا في اتخاذ مسارات محول ، للتأرجح على جانب واحد لتحسين السقوط علينا من ناحية أخرى ، للملحقة خلف جدار منخفض بالطبع ولكن أيضًا لتحريك أو إسقاط عنصر من العناصر للاختباء خلفه ، أو للفرار عندما تم إلغاء فريقهم للتو ... في الأوقات الأولى ، فوجئنا بالضرورة بذكائهم المذهلة على أشياء معينة ، ولكن قادرين على التكيف كما نادراً ما رأيناه في FPS. إنه أمر مرهق ، حتما ، وكل ما هو أكثر من الثرثرة المتواصلة ، يجب علينا فقط أن نجعل لدغة - ومن العكس ذلك.

لكن بالنسبة إلى المرتبات ، فإنهم في قتال كامل ، فإن تبادلهم تزيل أي عنصر من عناصر مفاجأة لتدخلاتهم: إنه نسمعهم وصولهم فجأة. وفي غياب التهديدات (باستثناء لحظات جيدة ونادرة للغاية ...) بخلاف هذه الحيوانات المستنسخة المشحونة بشكل رهيب ، فإن الخوف ينطوي بشكل واضح في الحروف الكبيرة باسم اللعبة على ظهور صعوبة في الظهور. لتغيير إيقاع المغامرة وجعل اللاعب غير مرتاح للمرور ، فكر المطورون في تغيير فترات الإجهاد ، حيث نحاول الخروج منها أمام حزمة من دم العطش آينشتاين ، ولحظات أكثر هدوءًا عندما يحاول البطل أن يحاول البطل قدر استطاعتهم للتقدم في خراطيم مريضة للغاية حيث تقوده خطواته. Squal ، خالية من جميع NPCs (باستثناء الأعداء ، وغني عن القول) ، غامضة وغير شديدة الانحدار ، في زرق قصير في الإرادة ، والمجموعات تتنفس غير صحية وستجعل اللاعب مجنون بما يكفي للعب في الظلام. سوف تأخذ الهلوسة ، المرئية والسمعية ، بدءها من وقت لآخر ، في حين أن مصباحه لن ينسى تحطيم اللحظات الأقل في الوقت المناسب. من خلال اللعب مع أعصابنا ،يخافيجعل بجنون العظمة ... ولكن من خلال التنبيهات الخاطئة ، نأسف لن نأسف لمزيد من الافتقار إلى المفاجآت الحقيقية القادرة على جعلنا نصرخ لأسباب وجيهة. في هذا المجال ، لا يوجد أحد بالطبع في نفس العلامة التجارية والجو واضح بما يكفي لدفع ثمن قشعريرة لطيفة ، ولكن هناك بالتأكيد شيء صغير لتسجيل اللاعب في مقره.

من الخوف في الإبرة

هذا هو أيضًا الانطباع بأن اللعبة تصدر ككل بعد بضع ساعات: على الرغم من سيناريوها الجميل إلى حد ما (ولكننا سنصمت عليه لتجنبالمفسدين) ، الذكاء الاصطناعي الملموسة وأجواءها المزعجة ،يخافيعاني من بعض العيوب المزعجة إلى حد ما ، بما في ذلك أتصميم المستوىبدلاً من ذلك ، غير متسق للغاية وقبل كل شيء متكرر قليلاً. حتى المئوية التي تم التنقيب عنها بواسطة Centimeter إلى مصباح الشعلة ، لا توفر المستودعات إمكانيات استكشاف رائعة ، تمامًا مثل الطوابق السفلية الموحلة مع أنابيب صدئة تتبعها ومباني المكاتب التي لم تتمثل في جلب النصف الأول من اللعبة. تم تقديمه بشكل سيء ، لكن المطورين قد سافروا أكثر من اللازم ، فهو فوق كل شيءتصميم المستوىArchi classic أن عبوس. بدون الكثير من التماسك في الهندسة المعمارية ، يتم ربط الأجزاء وفقًا لاحتياجات المطور ، أو الأبواب التي تم حظرها بواسطة قفل صغير (فيما يتعلق بالأسلحة المتاحة) أو بعض سرب الصناديق المرتبة بشكل سيء ، تتيح الحواجز الأمنية العالية العبور بسهولة عن طريق وضعها بشكل أنيق قنوات التهوية ... كل هذا أمر سهل للغاية ، لذلك خيط مع الخيط الأبيض بحيث يأخذ الجو ضربة. الشيء نفسه هو القليل من جوانب التاريخ ، وليس بالضرورة مبررة بشكل جيد ، أو طرف جهاز الرد على الهاتف المستخدم قليلاً في النهاية. عدم وجود مجموعة متنوعة من الأعداء ، الذين يمكننا أن نحسب أنواع مختلفة تقريبًا على أصابع يد واحدة ، لا يمكن الاعتماد عليها في نقاط قوة العنوان أيضًا ، تمامًا مثل اللاعبين المتعددين الذي على الرغم منوقت الرصاص، المقطر في قطرات ، يقدمطريقة اللعبالقليل من البطاقات وليس الرهيبة (وغالبًا ما يتم سحبها من المنفرد). قبل ذلك ، ليست مستويات المكافآت القليلة لإصدار PS3 هي التي يجب أن تساعد في جعل اللعبة ضروريةمتصل.

على جانب الإدراك ،يخافيعاني PS3 بشكل واضح من كل من حالة التكيف ومن الأشهر العديدة منذ إصدار إصدار الكمبيوتر الشخصي. لا أن العنوان قبيح ، بعيدًا عن نفسه: الشخصيات ، التي تم تصميمها بعناية فائقة ، يتم تحريكها بشكل جميل ، وهي تعطي الكثير من الحياة للعبة مع لفات عندما تنشأ الحاجة ، ويقفز بشكل جيد -كما فوق الدرابزينات عندما يزعجون الآثار المطبقة على الأضواء والمجموعات ، من جانبها ، تعطي نظرة على المواقع على البيئات بعد كل قتال ، والألعاب النارية الحقيقية أثناء. لكن كل هذا قد تم سنه ، خاصة وأن جزءًا من الصفات الرسومية لإصدار الكمبيوتر قد اجتاز الفتحة وأن المطورين امتنعوا بشكل واضح عن استخدام بعض قدرات PlayStation 3 ، التي تعرف كيفية أفضل بكثير. مزيد من الأعراض من الجهاز ، فإن أوقات التحميل بين المستويات المختلفة ليست بالضرورة عديدة ، واحدة في جميع الدقائق الخمس عشرة ، لكنها أثبتت أنها طويلة بشكل رهيب ، وحتى فقط لفترة طويلة بمجرد تقدمنا ​​في المغامرة. مثالي لمعرفة الأهداف (التي تم على أي حال ضمني من قبلتصميم المستوى) ، ولكن محبطة قدر الإمكان. على الجانب ، من ناحية أخرى ، فإن الميزانية العمومية تعاني من القليل من اللوم: المؤثرات الصوتية ممتازة والموسيقى سرية ولكنها صحيحة. فقط النسخة الفرنسية ، التي لا تنسى بالضرورة ، هي التي يمكن أن تسحب اللعبة على هذا المستوى.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار