اختبار: الخوف: ماما!
تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
مغامرة في SWAT
تم إنشاء فريق FEAR Assault Team (فريق FEAR Assault) لدرء أي حدث خارق للطبيعة على الأراضي الأمريكية.أول لقاء الاعتداء ريكون) مرة أخرى على قدم وساق للحرب: إنذار أحمر، تم إطلاقه لأسباب غامضة للغاية، يتطلب انتباهه في زاوية نائية من بلدة ريفية. وفقًا للمعلومات التي تم جمعها بسرعة على الأرض، كان من الممكن أن يسيطر شاب خيالي قليلاً يُدعى باكستون فيتيل على جيش من الرجال المدججين بالسلاح وسيقوم بتسليم الحي بأكمله للعثور على من يعرف ماذا. الروتين باختصار. بعد هبوط فريقي التدخل في الموقع بطائرة هليكوبتر، بدأ فريقا التدخل ببطء في تفتيش المنطقة، ومن الواضح أنها جُردت من جميع سكانها، عندما حدث فجأة ما لا يمكن تصوره: بعد ثوانٍ قليلة من دخولهم إلى مكان الحادث، انطلقت نيران كثيفة من لا مكان تجتاح الفريقين. ويترك ثلاثة أرباع عملائه وراءه. بعد مطاردتهم من قبل مرتكبي المذبحة، الناجون ليسوا في حالة جيدة والبطل، الذي يعمل في مجال الكشافة، أقل قليلاً من الآخرين. بمفرده، ضائعًا في مستودعات كبيرة جدًا، لا يمكنه الاعتماد إلا على مساعدة محدودة نوعًا ما من منسق FEAR، الذي يقدم له بعض المعلومات عبر سماعة الأذن، ومن زملائه في الفريق الذين يجدهم أحيانًا من الأفضل أن يغيبوا عن بالهم بعد ثوانٍ . لأنه على الرغم من تصريحات رفاقه المشكوك فيها، فوجئوا جدًا برؤية هذا المبتدئ (الذي كانت مهمته الأولى في الميدان) ينطلق بمفرده لمهاجمة باكستون وجيشه من المستنسخين، إلا أن الأوامر من الأعلى واضحة ولا يمكن لبطلنا الاعتماد إلا على نفسه وعلى رفاقه. المواهب من أجل البقاء.
لحسن الحظ، لديه القليل منها، بدءًا من القدرة التي رأيناها بالفعل في Max Payne (من بين آخرين) لإبطاء الوقت وبالتالي إبطاء الخصوم، مع الحفاظ على سرعة تنفيذ ملحوظة. ولكن في حين أن بطلعلاج، المحب للمرح بشدة، استغل الفرصة لأداء جميع أنواع الأعمال المثيرة على غرار بلموندو، تلك الخاصة بـمتراصةيحافظ على كل جدية خلال هذه الفترات الزمنية؛ إنه يجعل الحياة أسهل من المعتاد للتخلص من الأعداء الذين يقعون على زاوية وجهه. محدود الاستخدام ولكن يتم إعادة شحنه "بسرعة" (كل شيء نسبي، خاصة في حالات الطوارئ)، هذاوقت الرصاصةيمكن استخدامها في أي وقت وليس هناك سبب لفقد وظيفتك بمجرد أن تقابل شخصًا ما.
ومع ذلك، من الناحية العملية، وربما بسبب عدم الاعتياد، غالبًا ما ننسى تفعيلها في المواجهات العادية، وبالتالي نقوم بإضفاء الإثارة على الأمور عن غير قصد: ومع ذلك، فإن هذا ليس أمرًا سيئًا، حيث كان للمطورين يد كبيرة في المواد اللازمة لمجموعات الرعاية وقابلة للتخزين والاستخدام في أي وقت، أو في الدروع. إن زيادة الصعوبة قليلاً، في البداية أو أثناء المغامرة، أو الامتناع عن إبطاء المناقشات من وقت لآخر، يجعل من الممكن زيادة صعوبة التحدي الذي، بصرف النظر عن بضع لحظات ساخنة في الجزء الثاني من اللعبة، يمكن أن يؤدي إلى تفاقم المشكلة. يتم إكماله بسهولة - يكون قليلًا جدًا في الإعدادات الافتراضية. هذا لا يمنعيخافليتطلب عشر ساعات جيدة لإعطاء لمحة عن اعتماداته النهائية، ولكن من المؤكد أننا "نقدر" براعة الذكاء الاصطناعي أكثر عندما لا يكون لدينا عشر ساعاتmedikitsوساعة رملية في متناول اليد.
الجلد على المعدة
سرعان ما ظهر الذكاء الاصطناعي باعتباره نقطة القوة الكبيرة في لعبة FPS الجديدةمتراصة، لدرجة أننا سنظل بلا شك نتحدث عنه في غضون سنوات قليلة مع ارتعاش في صوتنا ودمعة في زاوية عيننا اليمنى، مثلمشاة البحريةلنصف الحياة. نظرًا لإدراكه لقوة قواته، لم يشعر المطور بالحاجة إلى التخلص من شاحنات بأكملها عند أدنى خطأ؛ بشكل عام، يتحرك الجنود في مجموعات مكونة من أربعة جنود، وينقسمون إلى زوجين، يتواصل أعضاؤهما مع بعضهم البعض عن طريق الراديو ويطلعون بعضهم البعض باستمرار على سير الأحداث. كل ما على اللاعب، الكامن في الظل، هو الاستماع فقط لمعرفة الحالة الذهنية للأعداء: مشبوهين بشكل غامض، في حالة تأهب أو متأكد من موقف الخصم في اليوم (البطل، وبالتالي)، لا يترددون. للإعلان بصوت عالٍ عن استراتيجيتهم القادمة أو الصراخ عندما يعتزمون إلقاء قنبلة يدوية، مما يسمح لهم، جنبًا إلى جنب مع صوت خطواتهم، بتوقع تحركاتهم ورؤية أن استراتيجياتهم متوافقة بشكل جيد نقطة. ولأنهم لا يكتفون بالثرثرة طوال الوقت، فإنهم يتمتعون برفاهية تنفيذ تكتيكات معقدة إلى حد ما لإخراج اللاعب من جحره. القنبلة اليدوية التي ألقيت بلا مبالاة خلف الصندوق الذي يختبئ فيه هي مجرد مقبلات. كما أنهم لا يترددون في اتخاذ مسارات ملتوية، وإلقاء عاصفة من جانب واحد ليسقط علينا بشكل أفضل من الجانب الآخر، والاحتماء خلف جدار منخفض بالطبع ولكن أيضًا لتحريك أو إسقاط عنصر من عناصر الإعداد للاختباء خلفه، أو الفرار عندما يتم تدمير فريقهم للتو... في المرات الأولى، نتفاجأ حتمًا بذكائهم المكتوب جيدًا بشأن أشياء معينة، لكنهم قادرون على التكيف كما نادرًا ما رأينا في إطارا في الثانية. إنه أمر مرهق بالطبع، بل وأكثر من ذلك لأنه مع ثرثرتهم المتواصلة، يجب علينا فقط أن نختصر الأمر - وحسنًا، إنه عكس ذلك تمامًا.
ولكن على الرغم من كونهم بارزين في منتصف القتال، إلا أن تبادلاتهم تزيل أي عنصر مفاجأة من تدخلاتهم: ونتيجة لذلك، يمكننا سماع وصولهم. وفي غياب التهديدات (إلا في لحظات نادرة جدًا جدًا...) بخلاف هذه الحيوانات المستنسخة المشاكسة بشكل رهيب، فإن الخوف المتضمن بوضوح بأحرف كبيرة من اسم اللعبة يواجه صعوبة في الظهور. لتنويع وتيرة المغامرة وجعل اللاعب غير مرتاح على طول الطريق، فكر المطورون في تغيير فترات التوتر بمهارة، حيث نحاول التغلب على مجموعة من آينشتاين المتعطشين للدماء، واللحظات الأكثر هدوءًا حيث يحاول البطل قدر استطاعته التقدم في الأنفاق سيئة الإضاءة حيث تقوده خطواته.
قذرة، خالية من أي شخصية غير قابلة للعب (باستثناء الأعداء، غني عن القول)، مظلمة وغير جذابة، باختصار قاتمة قدر الإمكان، الإعدادات تنضح بالأشياء غير الصحية وستجعل اللاعب مجنونًا بما يكفي للعب في الظلام غير مريح للغاية. ستفزعه الهلوسة، البصرية والسمعية، من وقت لآخر، بينما لن ينسى مصباحه أن تنفد بطاريته في أقل الأوقات المناسبة. من خلال اللعب بأعصابنايخافيجعلك مصابًا بجنون العظمة... ولكن مع وجود العديد من الإنذارات الكاذبة، فإننا نأسف أكثر لعدم وجود مفاجآت حقيقية قادرة على جعلنا نصرخ لأسباب وجيهة. في هذا الشأن، لا يوجد أحد بالطبع في نفس القارب والجو واضح بما يكفي لتوفير بعض الإثارة الممتعة للغاية، لكنه بالتأكيد يفتقد شيئًا صغيرًا ليثبت اللاعب حقًا في مقعده.
من الخوف إلى الإبرة
وهذا أيضًا هو الانطباع بأن اللعبة تعطيها ككل بعد بضع ساعات: على الرغم من السيناريو الجميل إلى حد ما (ولكننا سنبقى صامتين لتجنب ذلك)المفسدين)، وذكائها الاصطناعي الملموس وأجواءها المزعجة،يخافيعاني من بعض العيوب المزعجة أكثر أو أقل، واحدة منهاتصميم المستوىعادية إلى حد ما، وغير متماسكة جدًا، وقبل كل شيء، متكررة بعض الشيء. حتى لو تم استكشافها سنتيمترًا تلو الآخر باستخدام مصباح يدوي، فإن المستودعات لا تقدم إمكانيات رائعة للاستكشاف، تمامًا مثل الأقبية الموحلة ذات الأنابيب الصدئة التي تتبعها ومباني المكاتب التي لا تستغرق وقتًا طويلاً للعودة بعد النصف الأول من اللعبة هذه الإعدادات التي لم يتم تقديمها بشكل سيء للغاية، ولكن قام المطورون بتوسيعها أكثر من اللازم، فهي فوق كل شيءتصميم المستوىالقوس الكلاسيكي الذي يثير الدهشة. بدون الكثير من التماسك في الهندسة المعمارية، يتم ربط القطع معًا وفقًا لاحتياجات المطور، أو يتم إغلاق الأبواب بقفل صغير (مقارنة بالأسلحة المتاحة) أو عدد قليل من الصناديق سيئة الترتيب، ويمكن بسهولة السماح للحواجز الأمنية العالية بالدخول. تمر عبر قنوات التهوية الموضوعة بشكل أنيق في مكان قريب... كل هذا سهل للغاية، لذا تمت حياكته بخيط أبيض بحيث يتعرض الجو لضربة قوية. الأمر نفسه إلى حد ما مع جوانب معينة من القصة، ليس بالضرورة أن يكون لها ما يبررها بشكل جيد، أو مع خدعة الرد الآلي على الهاتف التي تم استخدامها كثيرًا في النهاية. إن الافتقار إلى تنوع الأعداء، والذي يمكننا تقريبًا أن نحصي الأنواع المختلفة منهم على أصابع يد واحدة، لا يجب أن يتم احتسابه من بين نقاط القوة في العنوان أيضًا، تمامًا مثل تعدد اللاعبين الذي على الرغم منوقت الرصاصة، مقطر بالقطارة، يقدم أطريقة اللعببطاقات عادية بعض الشيء وليست رائعة (معظمها مأخوذة من منفرد).
ولحسن الحظ، لا يمكننا أن نقول الشيء نفسه عن الإنتاج، فهو ببساطة رائع - خاصة بالنسبة لكل ما يتعلق بالشخصيات. تم تصميمها بعناية فائقة، ورسوم متحركة جميلة، وهي تضفي الكثير من الحياة على اللعبة من خلال التدحرج عند الحاجة، والقفز فوق السور عندما تعترض الطريق... وانتقالات جيدة بشكل عام بين الرسوم المتحركة المختلفة. إنها متعة، وخاصة أثناء المعارك حيث يتم تقديم مشهد حقيقي بشكل عام للاعبين الشجعان بما يكفي لإخراج رؤوسهم. لأنه بالإضافة إلى أعمال هؤلاء السادة المثيرة، نشهد عرضًا حقيقيًا للألعاب النارية عندما تبدأ الأسلحة في التحدث: الرصاص لا يطير في الهواء فحسب، بل ينزع أيضًا قطعًا من الجص، لتدمير اللوحات والصور ومن الواضح أنه ينفجر سخانات الدم عندما يتم معالجتها بشكل صحيح. إلى جانب الذكاء الاصطناعي الممتاز، وصرخات الأعداء وعادتهم في السؤال عن أخبار رفاقهم، فإن هذه الوفرة البصرية تمنح الاشتباكات طاقة غير عادية.
لمرة واحدة، ربما تبدو الديكورات، مرة أخرى، ناقصة بعض الشيء مع عدد قليل من التصميمات الخارجية والديكورات الداخلية ذات القوام البسيط إلى حد ما، ولكن هذا بلا شك هو الثمن الذي يجب دفعه حتى تتمكن من تفجير كل شيء بعيدًا. ومع ذلك، فإن شراهة اللعبة تذكرنا بأننا لا نعرض مثل هذه الرسومات مع جيلي الفاكهة: هذا الفجور له تكلفة تترجم على الفور من حيث FPS، وبالتالي ستحتاج إلى آلة على مستوى المهمة للاستمتاع بها. اللعبة، التي لم يتم تحسينها بشكل جيد، تعاني أيضًا من بعض المشكلات، بما في ذلك الاستهلاك غير المتناسب للذاكرة (ويتجمدوالتي يمكن أن تصاحبه في حالة النقص) هو أحد الأعراض. يمكننا أن نتوقع بشكل معقولبقعمستقبل. ومع ذلك، من ناحية الصوت، هناك القليل من الشكاوى: المؤثرات الصوتية ممتازة والموسيقى سرية ولكنها صحيحة. وحدها النسخة الفرنسية، التي لا تُنسى بالضرورة، هي القادرة على سحب اللعبة إلى هذا المستوى.
أخبار أخبار أخبار