الاختبار: الخرافة: الانتظار الممنوح؟
تم اختباره لـ Xbox
تم إصداره منذ 14 سبتمبر في الولايات المتحدة ،خرافةسوف يهبط لنا قريبا. أقل ما يمكن أن نقوله هو أنه بعد اختبار مكثف (وبالتالي إلى ما بعد النهاية البسيطة للسعي الرئيسي ، قصيرًا إلى حد ما) ، نشعر بأننا مطمئنين إلى حد ما. إذا تغيرت أشياء كثيرة مقارنة بالعديد من الإعلانات والمقابلات ،خرافةيوفر جيدًا ثروة غير عادية ، ولكن يبدو من الواضح أيضًا أنه كان يمكن أن يكون أكثر بكثير مما هو عليه في النهاية: يترك مضاعفات عمل مكثفة مع جانب صندوق رمل محدود قليلاً النوع الذي كان عليه أن يقيد نفسه . أقرب بكثير منزيلداهذا منمورويند، لا يزال يبدو أنه وجد توازنًا صحيًا بين الحرية الكاملة (وعد بالبدء من الواضح أنه لم يتم الاحتفاظ به) ، والكلاسيكية التي أثبتت جدواها للخطية وبدون شركاء خياليين. ليس هناك شك في أنه بالنسبة للكثيرين ،خرافةسيكون هناك لقب جيد للغاية من نوعه ، دون الكشف عن عمقه الحقيقي لهم ، هو الذي يجعلها لعبة منفصلة. لأن الاستفادة من كل الثراء المليء به ، فإنه ينتمي إلى جميع الذين يلعبونها لوضعهم ، أبعد بكثير من الجنس ، وخاصة في اختلافات وحدة التحكم ، في أي عادات. طالما أنني أحذرك بقدر ما أحصل على أقصى قدر من المتعة لاكتشاف إمكانياتها ، فلا شك أن الأمر يستحق عدم قراءة ما يلي ...
مباراتان في واحدة
بالتفكير في الأمر من وجهة نظر المطورين الصارمة ، يبدو ذلكخرافةأو ثمرة من الاتجاهين المعاكس. الأول ، الشخص الذي حفز الإعلانات الأصلية وجعل الكثير من الخيالاللاعبون- أنا الأول - أبعد من كل الأسباب ، إنها الفكرة القوية للحرية ، المرتبطة بمفهوم عالم محاكاة مع حياته الخاصة ، وشخصياته المتحركة من خلال العناصر الاجتماعية البسيطة والتأثير على الحالة المزاجية. والثاني ، أكثر بكثير من الأرض إلى الأرض ولكن مع ذلك ، هو أن الامتثال للواقع البارد: القيود التجارية التقنية والضرورية بقدرتصميم اللعبة. لأنه في النهاية ، عليك أن تواجه الحقائق: معظم اللاعبين ، إذا رأوا أنفسهم عالمًا حرًا كما يبدأون في الحلم ، سيشعرون بالضياع. ماذا تفعل ، من أين تبدأ ، لأي غرض؟ ألن تنحرف اللعبة كثيرًا عن المعايير المخصصة للفشل التجاري؟ بدون أطريقة اللعبمسعب ، هل اللعبة لا تفقد أساسيات متعةها؟ نظرًا لأن مناقشة هذه الأسئلة ليست وجهة نظرنا هنا ، فلنقطع هذه المحاولة لشرح الحقيقة:خرافةهو اثنان. يثبت جزء من العنوان من الكلاسيكية المضمونة ، وهو هذا هو الذي سيحفز خيبة الأمل من البعض. الآخر ، المختبئ وراء الأول والذي سيحفز عبادة الآخرين ، يشكل ما تبقى ، والقيود الفنية السابقة والقيود الزمنية ، والمفهوم الأولي. لدرجة أنه إذا كانت الروابط من واحدة إلى أخرى موجودة ، فلا يمكن للمرء أن يساعد في تمييزهما ككيانين متميزين. على أي حال ، لا يمكن أن تشكل عيبًا أو جودة مطلقًا ، لأنه بالضبط زواج الاثنينخرافةهي تجربة قد تكون مناسبة لأكبر عدد ممكن من الناس ، مهما كانت تطلعاتهم. علاوة على ذلك ، من خلال عرض الملابس المناسبة من ناحية للاعبين من حين لآخر ، ومن ناحية أخرى إلى أكثرها إلى أكثر إبداعًا ،خرافةربما يضمن النجاح الذي سيحفز تتمة ، والتي لا يمكن أن تكون مرغوبة إلا في نهاية هذه التجربة الأولى. حتى لو كان ذلك يعني الحلم للحظة ، دعونا نأمل أن تكون هذه البداية من المحاكاة في وحدة التحكم في عالم Action-RPG لا تتمتع إلا بمستقبل أكثر طموحًا ، وربما أقرب إلى هذا الحلم الذي نتابعه. في الوقت الحالي ، على أي حال ، دعنا نذهب بدقة أكثر إلى قلب الأمر.
حيث نحن في أرضية معروفة
من يقول أن Action-RPG يقول السيناريو والمسعى الملحمي والارتفاع في السلطة بعد البحث. تبين أن مسار اللعبة خطية بشكل خاص في هذا الصدد. القتال ، الكسب الخبرة ،التخصيصمن الشخصية ، والمسار كله يتم سحبه عمليا إلى نهاية حتمية مع الشاشة التقليدية التي تسبب أسماء المطورين. إذا كان غنيًا بالمحتوى الاختياري ،خرافةومع ذلك ، يتم تزويدها بمجموعة من المهام المرتبطة ببعضها البعض ، والتي سيتعين علينا اتباعها. وهم للأسف بعيدا عن الأكثر شهرة. تبين أن القصة كانت بدون مفاجأة حقيقية ، وسيخمن معظمها بسرعة أن بطلنا لديه شيء مميز ، مرغوب فيه لتصميمات غامضة من قبل رجل سيء كبير ، لن يفشل في الكشف عن التحولات الزائفة ويديره على تراثه ومكتبه المركزي حتما الجانب الذي يشغله في عالم ألبيون. لحسن الحظ ، إذا كان ضعيفًا على الورق ، يظل السيناريو ممتعًا للمتابعة بفضل أطريقة اللعبغارقة وبسيطة إلى حد ما للوصول ، والتدريج الصحيح. ترافق العديد من cutscenes باستخدام محرك الرسوم الرائعة للعبة عملية المهام (سواء كانت ثانوية أو رئيسية). يركز للغاية على العمل ، هذا الجانب منخرافةيعالج بشكل واضح اللاعبين المعتاد من هذا النوع. لذلك فإن المعارك عديدة ومتواصلة. إلى حد ما ديناميكية وأحيانًا مكثفة بشكل خاص ، يتم لعبها بأبسط طريقة في العالم ، في Zelda: نحنلوكخصومه مع الزناد ، ثم نستخدم قدراته للتخلص منه. ميل ، المسافة أو السحر ، كل شيء متاح وفعال أيضًا. يمكن أن يكون التوفيق من واحد إلى آخر معقدًا في البداية ، حيث تكون الاحتمالات كثيرة جدًا ، ولكن من خلال استثمار الوقت الكافي في إتقانها ، تكون الواجهة فعالة. يسعدنا إطلاق النار على الرماية أو القوس النقش مع اقتراب الأعداء ، ثم إطلاق تعويذة منطقة عندما وصلوا إلى الاتصال ، ووقت لإخراج سيفك لإنهاء المشاجرة. تضع بعض المقاطع اللاعب الذي يكافح مع العديد من المعارضين ، والتي يمكن أن تصل إلى عشرات. إذا كانت المعارك أكثر كثافة ، فهذا هو المكان الذي يمكننا أن نغرقه في الارتباك دون التحكم الضروري في جميع الاحتمالات المقدمة والواجهة والكاميرا. لحسن الحظ ، نصل إلى هناك بسرعة ، بقوة الأشياء.
اعتمادًا على ما نقوم به ، يتم توزيع التجربة المتراكمة في المحاور الثلاثة الرئيسية لتطوير الشخصية: الفيزياء والمهارة والسحر. تم الانتهاء من ذلك من قبل النقاط العامة ، ويمكن بعد ذلك تطوير هذه الجوانب الثلاثة في Guilds Hero اعتمادًا على تطلعاتنا. القوة أو المقاومة أو الحياة من أجل البدنية والسرعة والدقة والتكسير من أجل المهارة ، وأخيراً كليات التعويذات المختلفة (مادية ، بيئية ، هجوم) أو مانا للسحر. هذا المجال الأخير هو إلى حد بعيد أكثر تنوعا. كل تعويذة مفيدة ، وإذا لم تكن عديدة بشكل شنيع ، فيمكن تركيب الجميع بشكل منفصل من أجل الحصول على تأثيرات طويلة و/أو أكثر أهمية. من بين هذه التعويذات ، تستجيب الكرات النارية غير القابلة للتحقيق ، البرق والرعاية ، بالطبع ، الحاضر ، لكن البعض الآخر أكثر أصليًا. على سبيل المثال ، يساعد الاحتجاج على درء مخلوق من شأنه أن يساعدنا مؤقتًا في القتال. إذا قتل هذا الخصم ، فسوف تحل روح الأخير محل التحدي السابق: تحد صغير يتكون وبالتالي في الحصول على أقوى مخلوق أو تكميلي. أخيرًا ، يتضمن النظام القتالي ضربات حرجة ، والتي ستكون قادرة على تشغيل قطع الملابس (دائمًا زائد) ، ونظام مضاعف الخبرة الذي سبق ذكره في أعمدةنا. يساعد كل تمريرة سلاح ناجحة على زيادة هذا المضاعف ، مما يتيح لك تجميع المزيد من الخبرة وبالتالي مكافأة اللاعبين الأكثر مهارة. يمكن أن يشكل قيادةها إلى ما بعد 30 بالفعل أن تشكل حدوثًا صغيرًا في حد ذاته ، وهي اللعبة ليست أساسية ، صعبة بشكل خاص. إذا كان غياب صعوبات الصعوبة قد يكون للوهلة الأولى الأكثر شغفًا بالتحديات ، فإنهم ليسوا قلقين: معظم المهام ، عند الإعلان ، يمكن أن تخضع لتفاخر. على المنصة المقدمة لهذا الغرض ، خارج نقابة البطل ، يمكننا اختيار الحصول على المهمة أمام الشهود. اجعل المهمة العارية ، دون استخدام الأسلحة أو التعويذات ، إبادة جميع الأعداء أو دون أن يفقد واحد فقط من زملائه في الفريق كلها عوامل لزيادة شهرته بشكل كبير ، أو على العكس من الخسارة وأن نستهزف إذا كنا نفشل.
التصميمالمخلوقات رائعة أيضا. بعضها مثير للإعجاب بشكل خاص (المتصيدون أو بعض الرؤساء) ، والبعض الآخر يتمتع بعامل طبقي لا جدال فيه (بالفيرين ، البرية والأنيقة في الإرادة). على جانب IA ، بصرف النظر عن البشر ، يجب ألا تتوقع المعجزات أيضًا. هناك الوحوش المفرطة ، وليس مفاجأة لنا (هذا الجانب محجوز للمحاكاة) من خلال الاستراتيجيات المعقدة. ومع ذلك ، فإن مجموعة متنوعة من سلوكيات الهجوم الخاصة بهم توفر الفلفل الحار المتوقع: تختفي Balverines من الشاشة في قفزات عملاقة باتجاه أوراق الشجر من الأشجار ، للتفكير بشكل أفضل من وراء جميع المخالب في الخارج ، تبقينا المتصيدون على مسافة بعيدة عن طريق إطلاق صخور ضخمة أو عن طريق ضرب الأرض مع موجات صدمة تيتانيك إذا اقتربت منها. أخيرًا ، يمكن شن بعض المعارك ببراعة وخداع ، وخاصة ضد اللصوص ، مع الحرص على رسم السهام في الرأس الكامل ومن بعيد. على الأقل ، بالنسبة لأحدهم ، نادراً ما بدأ الآخرون يفرون للدعوة إلى التعزيز أو تحميل الرأس في اتجاه إطلاق النار. دعنا نلاحظ أيضًا ، إلى رتبة الخطي ، سواء كان ذلك في وقت النهار أو الليل ، أو حتى مهارات الشخصية ، ستكون القوى المعاكسة في البحث هي نفسها بشكل منهجي. بصرف النظر عن البحث الرئيسي ، سيبقى القتال مركزيًا. هناك العديد من مناطق ألبيون التي ستبقى من سوء تسمية مهما كان الوقت ، وتدعو المهام الثانوية أيضًا إلى القتال. ومع ذلك ، البعض لا يفعل ذلك. وبالتالي ، يمكننا أن نقتبس من السعي للحصول على ميدالية نيابة عن امرأة ، ستحتاج إلى إجراء تحقيق موجز يتبعه التجسس في وضع جيد لشخصين يهمس بصوت منخفض يسعى الموقع إذا تمكنا من الاقتراب بما فيه الكفاية دون أن يتم رصدها.
يدور نظام السعي حول ثلاثة أنواع: محطات الطاقة ، الثانوية ، مجانًا. يجب تنفيذ الفئة الأولى والثانية ، بمجرد الشركات ، بشكل جيد ، مهما حدث. إذا فشلوا ، نبدأ من جديد. آخر واحد ، للأسف لم يتم توفيره بما فيه الكفاية ، لا يجعل حالات فشلك. على سبيل المثال ، يمكننا عبور التجار الذين يطلبون منا مرافقتهم من نقطة إلى أخرى. إذا ماتوا في الطريق ، فسيكون ألبيون سيئًا للغاية! من حيث الاختيار أثناء المهام ، فإن التمييز بين الرئيسي والثانوي مهم. في الواقع ، فإن الأهم من ذلك ، ينقلون التاريخ الذي يربطهم ، يقدم عدد قليل جدًا من البدائل. غالبًا ما تجد المهام المطلوبة طريقة واحدة والوحيدة لتنفيذها. يقدم لك اثنان أو ثلاثة خيارات ثنائية ، أكثر أو أقل يؤثر على بقية القصة ، دون تغيير خاتمةه بشكل كبير أو حتى مساره. على المهام الجانبية ، تكون الخيارات أكثر عددًا. تظهر بعض المهام في أزواج ، اعتمادًا على محاذاة (جيد أو سيئ) أو التزاماتك. على سبيل المثال ، يمكن أن نعرض علينا اثنين من المهام لحالة واحدة. سيتم تقنية رأس قطاع الطرق إلى المشنقة: الأمر متروك لنا لاختيار ما إذا كنا نريد العمل على جانب العالم السفلي والتأكد من إطلاقه ، أو على جانب العدالة والدفاع . بطبيعة الحال ، تؤثر هذه الخيارات بشكل كبير على محاذاة الشخصية ، وفي كثير من الأحيان ، يمكننا طمس جانبهم الماني من خلال المبادرات الملتوية. دائمًا مع نفس المثال ، لا شيء يمنع اللاعب من تحرير اللصوص من إعدامه ، لرعاية ذلك بشكل أفضل ، شخصياً ، بمجرد منحنا المكافأة.
إذا كان من الممكن تنفيذ البحث الرئيسي بسرعة خاصة ، فسيكون من الغباء التركيز عليه فقط. بادئ ذي بدء ، لأن بعض المرتبات الثانية يمكن الوصول إليها بعد عقدة كتابة نصية معينة ، ولكن أيضًا لأن رائد الأعمال يجلب بشكل طبيعي خبرة إضافية وزيادة الشهرة. لا تزال شعبية البطل واحدة من أكثر الميكانيكا ابتكارًا ولاهتمامخرافة، سيكون من العار تفويتها. ومع ذلك ، كن مطمئنًا ، من الممكن في الظروف المناسبة الاستمرار في اللعب بعد ارتداء المهمة الرئيسية في نهايتها ، من أجل إكمال بعض المهام غير المكتملة أو ببساطة للمواصلة في التجربة.
أكاديمية البطل
بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يتجاهلونها (الغيبوبة ، فقد الذاكرة ، السجن) ،خرافةمن المؤكد أننا نقدم لنا إنشاء بطل في عالم ألبيون ، ولكن قبل كل شيء لمحاولة تنمية سمعته حتى يصبح أسطورة حية. إذا تمكنت المهام بالفعل من النمو ، فهي أبعد ما تكون عن الطريقة الوحيدة للوصول إلى أكثر قوانين الشعبية أو الخوف. لاحظ ، علاوة على ذلك ، أن أخلاق الشخصية وشهرته هما عنصرين منفصلين. يمكننا أن نكون سيئين تماما ومعروفة للغاية. علاوة على ذلك ، لا شيء يمنع من التظاهر بأنه قديس في مدينة ، وطاغية في أخرى. بالطبع ، كل هذا شريطة ألا تقع في أقصى الحدود: شخصية سيئة للغاية لدرجة أنه لديه قرون ونيران تخرج من العيون سوف تواجه أكبر صعوبة في تذوق شهرته على خلاف ذلك من خلال رؤية الناس يهربون في طريقها ، مهما كان المدينة حيث ستجلبها أقدامها. ومع ذلك ، من الممكن ، بسهولة نسبيًا ، التأثير على الطريقة التي يُنظر بها إلى شهرتها ، إذا كان ذلك فقط عن طريق تغيير مظهرها. تصرف قصات الشعر أو اللحية أو الوشم أو الملابس بشكل مختلف على الخصائص التي ستشهدها الشخصية مع نمو سمعته: لقد أثار الجاذبية وألهم الخوف. يمكنك أيضًا أن تكون ملائكيًا وتخويفًا أيضًا ، فهو غير متوافق. لكن الخوف والجاذبية ليستا ردود الفعل الوحيدة التي قد يكون لسكان ألبيون شخصيتنا. سيكونون قادرين أيضًا على تحويله إلى سخافة (طالما أنه لم يتم التعرف عليه بشكل أسطوري من قبل الجميع) ، إذا كان يمشي في ملخصات على سبيل المثال ، أو أنه فشل في بعض أعماله ، تعال وتهنئه على القمم الحديثة -أو أو حتى التعليق على زواجه. تتشكل ردود أفعال السكان بالكامل في الوقت الفعلي ، من خلال حركاتهم ، تحياتهم ، ولكن أيضًا وقبل كل شيء بأصواتهم. إن الإهانات أو السخرية أو المجاملات أو العواء ، مجموعة واسعة من التعليقات ، غالبًا ما تكون مليئة بالفكاهة ، تكمل لجعل العالم على قيد الحياة بشكل خاص. من المسلم به ، بعد عشرين ساعة من اللعب ، سنحول جزءًا كبيرًا مما يجب عليهم قوله ، لكن التنوع المقدم هو بالفعل مثير للإعجاب بشكل خاص ، ناهيك عن الحالات الخاصة.
لزيادة شهرتك ، بالإضافة إلى المهام ، يمكننا بالتالي المشاركة في التجارة ، والمشاركة في العديد من الألعاب المصغرة والتي هي أيضًا وسيلة رائعة لكسب المال (السوداء ، والذاكرة ، والألعاب مع القطع ، وبطولة الرماية ، وما إلى ذلك) ، أظهر أكبر عدد ممكن من الناس ، حيث تم حصاد الجوائز ، وجمعهم في مجموعة صغيرة وأخذهم معك حتى يكونوا شهودًا على عنوانك في القتال ، أو حتى كل شيء لمجرد مذبحة اثنين أو ثلاثة على مرأى من الجميع . لكن احذر في هذه الحالة ، لأن الجرائم مهما كانت ، من استراحة -في القتل من خلال السرقة أو الاعتداء والإصابات سيتسبب لك قريبًا في التسبب في السلطات. يبقى أفضل طريقة لتطوير ما يكفي من سمات المبكّة للشخصية ، التي تحكم خلسةك بقدر مهارتك للتفاوض مع التجار ، من أجل أن تكون أقل اكتشاف عندما تكون على وشك ارتكاب جريمة. من الواضح أن الأمر أبسط عند انتظار حلول الظلام ونستمر في اللون الأسود. من الممكن الابتعاد دون أن تشعر بالقلق من جميع أنواع الجرائم ، بما في ذلك جرائم القتل. هل يراك أحد نفس الشيء؟ إذا توفي قبل تنبيه حارس ، فلا خطر في العثور على نفسه لدفع الغرامات المقابلة لما يمكن أن يراه. إذا كنت لا تريد أو لا تستطيع دفع المبالغ المطلوبة لغسل هذه الجرائم ، فسيكون عدد لا يحصى من الحراس الذين سيقعون عليك وسوف يرميونك خارج المدن. ولديهم ذاكرة ، ذكاء العوامل: سوف يستغرق الأمر لفترة طويلة ، لفترة طويلة جدًا للسماح لك بالتجول مرة أخرى كما لو لم يحدث شيء ، وحتى ذلك الحين سوف تسمعهم يخبرونك بأنهم يرتدون عينك. وبالمثل ، كل حرف لديه ذاكرته. واحد قوي ، انتقل إلى الطرف الآخر من المدينة ، تحدث إلى محكمة أخرى ، ثم عد إلى الأول: سيكون الأمر دائمًا خائفًا وسيتساءل عن نواياك ، في حين أن الآخر يمكن أن يستمر في الإعجاب بك مثل البطل مع نظيفة نقاء. ومع ذلك ، من السهل جدًا اللعب بمشاعر سكان ألبيون نحوك. طالما أن جرائمك ليست مهمة للغاية تجاه شخص ما ، فإن بعض الهدايا ، وربما الأعذار ، ستكون كافية لجعلها جيدة التخلص مرة أخرى. وهذا ليس كل شيء: بعض الحراس أقل حماسة من الآخرين ، وقد يكونون فاسدين.
فوائد المحاكاة
قد لا يكون مزيج شهرة الشخصية والمواءمة الأخلاقية الجانب الأكثر وضوحًاخرافة، ولكن بلا شك الأكثر إثارة للاهتمام والأكثر متعة. من المسلم به أن تصفح العالم وتنفيذ المهام في التاريخ ممتع ، ولكن ما الذي يجعلخرافةفريدة من نوعها وفي رأيي جعلت كل اهتمامها ، إنها أكثر سرية قليلاً ولكنها أكثر ثراءً ومثيرة للدهشة وقبل كل شيء. وهذا هو المكان الذي محاكاة ووعودها بين المشهد. نعم ، عالم ألبيون على قيد الحياة. نعم ، يستيقظ سكانها في الصباح ويذهبون إلى الفراش في المساء ، ويذهب أطفاله إلى المدرسة ، وشرق قرويه على الحانة في المساء. نعم ، نساءه سوف يتزوجن. بعض الرجال أيضا في مكان آخر. بالفعل ، مقارنة بـمورويندفي أي وقت من النهار والليل ، تظل الشخصيات مزروعة في نفس المكان مثل Playmobil المختومة ، وهي نفخة أكسجين حقيقية للسفر في النهاية إلى هذه الحقائق البسيطة. لكنها بعيدة عن أن تكون كل شيء.خرافةيدمج نظامًا اقتصاديًا متقدمًا نسبيًا: يمكنك شراء الطعام في أوقات الفراغ بسعر جيد في مكان ما ، ثم إعادة بيعه أكثر تكلفة في أي مكان آخر. يعد تعلم استغلال الأسهم أمرًا ضروريًا للنجاح في هذا المجال: كلما كانت السلعة النادرة في مكان ما ، زادت شراؤها عزيزي. كلما كان الكائن متاحًا ، كلما كان ذلك أقل تكلفة. من الممكن حتى اتباع الوافدين ، حيث بالإضافة إلى الشاشة في شاشة التجارة لعدد الأيام التي تفصل بين وصول معين معين ، يمكننا أيضًا رؤية السكان ينقلون الصناديق عند حدوثه. كما ذكر أعلاه ، تؤثر خصائص شخصيتك أيضًا على الأسعار: كلما زادت تقديرك وتقديرها في مكان ما ، كلما زاد عدد التجار على استعداد لتقديم خصومات لك. في جميع الأوقات ، في الشاشة التجارية ، يتيح لك رمز اللون معرفة ما إذا كان المقارنة بالمتوسط ، فأنت ممزق أم لا. أخيرًا ، يبحث بعض التجار بنشاط عن منتجات معينة ، ولا يفشلون في التعرف على ذلك: فهي بطبيعة الحال تلك التي يمكنك طلب أفضل الأسعار من أجلها. ولكن هذه ليست الطريقة الوحيدة لضمان الدخل. بالإضافة إلى الأموال المتراكمة في البحث ، والمدفوعات الخاصة بخدمات القوائم وألعاب المال في الحانات ، يمكنك أيضًا الحصول على منازل ثم استئجارها ولمس الأقساط السنوية. سيكون هذا أكثر أهمية نظرًا لأنك قدمت للمبنى زخرفة تفصيلية ، وهو ما لا يزال تأمين إيجار السقف لتزيينه بأحد جوائز البحث القديمة. أخيرًا ، إذا تمكنت من ضمان ممتلكات المتجر ، وشريطة أن يأتي تاجر جديد للاستقرار هناك (والآخر متوفى بالتأكيد في الظروف ... غير مفسر) ، فإنه سيجعلك منافسة أسعار لا تقبل المنافسة.
نظام التعبير هو جانب جديد تمامًا في هذا النوع. في البداية قليلة وبشكل أساسي إلى حد ما ، تسمح لنا هذه التعبيرات بالتواصل مع سكان ألبيون. تحية لهم ، وأظهر لهم أكثر بطولية أو مرعبة ، أو روت أو ملاذ ، كل شيء ممكن. سيصبح البعض متاحًا فقط عندما تصل إلى مستوى معين من الأخلاق ، إيجابية أو سلبية. إذا اخترت الجانب السيئ ، فإن الإهانات أو أذرع الشرف أو الضحك الشيطاني ستشكل معظم ذخيرتك ، في حين أن الضحك المرعب أو الأعذار لن يكون متاحًا إلا إذا كنت جيدًا. يتفاعل بعض السكان بشكل مختلف مع نفس التعبيرات. على سبيل المثال ، سيعمل هذا المجرف بشكل جيد مع الرجال ، ومعظمهم من جنسين مختلفين. لكن في القلب لا شيء مستحيل ... عندما يحبك السكان ، تظهر قلوب صغيرة فوق رؤوسهم وتنمو لأن مشاعرهم تجاهك أعمق. لتحقيق ذلك ، لا شيء يتفوق على طريقة الهدية القديمة الجيدة: الشوكولاتة أو البيرة أو العطور أو الأحجار الكريمة ليست سوى جزء من نطاق ما يمكنك تقديمه. يمكن أيضًا استخدام هذه الأنواع من الهدايا لإرضاءها ، وطمأنتها ، باختصار ، لجعل تدابيرها أفضل لك. علاوة على ذلك ، يتيح تقديم الكحول بكمية للنساء أن يتم غزوه بسهولة أكبر. لا ينصح باستهلاك الزائد بنفسك للتنسيق الحركي ، ولا للحفاظ على الخط. لكن المحاكاة تتضمن أيضًا ميكانيكا عكسية: بنفس الطريقة التي يمكن للمرء أن تؤثر عليها في بيئتها ، يمكن في عائد تعديل البطل. من خلال القتال العاري ، على سبيل المثال ، نحن أكثر تعرضًا لخطر الإصابة بالندوب ، وأحيانًا مدى الحياة. بالطبع ، فهي تقع وفقًا للمكان الذي قد تؤذيك فيه ضربة قوية. وبالمثل ، تتجول الشمس دائمًا مثل الطبيعة ، فإن الشمس ستعمل في نهاية المطاف على جلدك. على العكس من ذلك ، تتطور فقط في الليل (النوم بمجرد استيقاظ النهار) وستصبح شحوبًا قبيحة. تناول الطعام عن طريق الشهية (عندما تكون حياتك بالكامل) ، وسوف تنمو في النهاية. ركض كثيرًا وستجد الخط. استخدم السحر بشكل رئيسي ، سوف يحيط مانا هالة يديك وعينيك. العديد من التغييرات متأصلة في أفعالك ، بطريقة مباشرة أو أقل ، كما ذكرنا للتو ، أو حتى أكثر من الوشم والتخفيضات لاكتشاف وطلب الفنانين من الحلاقين وفنانين الوشم (وهناك أي طن واحد لإيجاده) . يعتمد الآخرون على أخلاقك. كلما كان هذا أكثر تطرفًا ، كلما زادت التغييرات: انجذبت الحلقة الملائكية ونار فوليت من أجل الخير والقرون والذباب من أجل السيئة.
العديد من المكافآت
المحاكاة ليست هي الوحيدةخرافةممتع للغاية للعب لأولئك الذين يسكنون عليه ما هو أبعد من طلب. عالم ألبيون مليء بالأسرار والاكتشافات. يمكنك على سبيل المثال شراء مجرفة وقضيب لصيد الأسماك والبحث في كل مكان ، أشياء مخفية. من بين هذه الأشياء ، دعنا نذكر المفاتيح الفضية. يتم إخفاء 20 مفتاحًا في كل مكان ، بينما تتطلب الصناديق الخاصة عددًا من المفاتيح. بالطبع ، كلما زادت مفاتيح فتحها ، كلما كانت غنائمهم أكثر نادرة. لذلك سنحاول الحفر في جميع أنحاء المقابر وأماكن أخرى ذات جغرافيا غريبة ، أو الصيد في الأماكن المثيرة. ربما واحدة من الاكتشافات الأكثر إثارة للاهتمام للعبة: الأبواب التجريبية. هذه الوجوه في شكل وجه وتمنحها الحياة سوف تنبض بالحياة عندما تسألهم. لكنها ستفتح فقط في ظل ظروف معينة ، خاصة بكل باب. البعض واضح ، والبعض الآخر غامض بصراحة. خلف الكنوز الإضافية ، في كثير من الأحيان نادرا ما فريدة من نوعها. أيضا لاكتشاف ، سلسلة من القرائن في شكل آية غامضة ، والتي تم تفسيرها بشكل صحيح سوف تقودك إلى كنز مخفي في مكان ما في ألبيون. أخيرًا ، ربما لن تكتمل القائمة دون إمكانيات مختلفة تقدمها بعض المهام ، أو لحظات أو ثلاث لحظات رئيسية للريف حيث يتم تقديم الاختيار لاكتشاف بدائل معينة. ثم لماذا لا تحاول الزواج من رئيس بلدية Bowerstone؟ إنها طريقة جيدة لضمان منزل يتمتع بمكانة مساوية لبطلة كبيرة ، مع استعادة مهر فرض. يمكنك أيضًا التأكد من أن كل منزل يخفي بعض عناصر القيمة. في بعض المدن ، سيقدم لك أتباع خدماتهم أيضًا. من الواضح أن هذا سيكلفك راتباً ، ووفقًا لاتجاهاتها ، سيكونون قادرين على التأثير على سمعتك. ولكن إذا كانت الأغراض الأكثر غموضًا تعيش فيك ، فلماذا لا تشارك أكثر فاضحة ، ثم أحضرها إلى معبد Skorn للتضحية بهم على هذا الإله السيئ؟ سوف يقدر بالتأكيد. إذا كان من المستحيل للأسف قتل الأطفال مباشرة (وهو الحد الذي أجبره المطورون على التنفيذ في قلق واضح لتجنب الخلافات مع مختلف الجمعيات المزعومة للتفكير) ، ربما يكون من الممكن أيضًا التضحية بها ... عنصر إضافي آخر لمحاولة (لم أقم باستقرار نفسي في مثل هذه الغايات ، وقلبي نقي للغاية).
أخيرًا ، للعودة إلى الجوانب أكثر شيوعًا في هذا النوع ، دعنا نتحدث عن الأشياء قليلاً. بالطبع تشكل الأسلحة والدروع الجزء الأكبر من البطل. بالنسبة لمعظم التجار منهم ، يمكننا بالطبع شرائهم ونحن نغري. سيتمكن الآخرون من حجز أموالهم من أجل الاستخدام بشكل أفضل ، والاعتماد على المهام والاستكشاف لتشكيل معداتهم. وغني عن القول أيضًا أنه لا يمكن الحصول على أفضل العناصر على خلاف ذلك. الأقواس ، الأقواس ، الجماهير أو المحاور ، كل شيء موجود. لسوء الحظ ، لا يوجد شيء عادي في هذا البهجة: ربما يكون أحد أخطاءخرافة. لقد وعدنا أيضًا أنه يمكننا استخدام أي شيء وأي شيء للقتال ، من المقلاة إلى القدح ، وهذا ليس هو الحال للأسف. سيء للغاية ، كنت سأفعل بشكل جيد بطل يتقن نطاق الطاولة مثل لا أحد. سنعود إلى الوعود غير المزروعة لاحقًا (لأن كيفية عدم استحضارها). إذا كانت الأسلحة الأصلية غائبة ، فإن الوسائل لتخصيص القليل من ترسانةها ، ومع ذلك ، في شكل زيادات. أنواع الحجارة السحرية ، هذه تضيف تأثيرات مختلفة على أسلحتك. سهام الحريق أو البرق ، والمال الفعال ضد Balverines ، أو شحذ أو قوة تجديدية ، والامتنانات ، والاحتمالات متعددة ولكن حذار: ارتباط الزيادة بسلاح دائم. بمجرد طرحه ، من المستحيل إزالته ، سيكون من الضروري اتخاذ خيارات كافية وقياس. في طريقة مواد الموادFinal Fantasy VII، على الرغم من أن الأسلحة أقل ثراءً وعميقة ، إلا أن الأسلحة لديها موقع محدود للزيادة. بالطبع ، توفر أغلى الأسلحة ، التي تتكون من أكثر المواد النبيلة ، المزيد من المواقع. واحدة من عواقب هذا النظام الدائم هو أننا سنحتفظ بالأسلحة القديمة ، حتى لو كانت خصائصها الأساسية أقل من غيرها ، للاستخدام المحدد ضد بعض الأعداء ، مثل الزيادات في النار ضد الجليد الحوريات. على جانب الدروع ، كلما زاد ثقلهم ، زادت حمايتهم. لكن الحماية التي يقدمونها ليست بالضرورة هي المكون الوحيد الذي يجب مراعاته ، لأنهم يعدلون أيضًا جاذبيتك والخوف الذي تلهمه. من الصعب على سبيل المثال السحب بفعالية في درع مسطح كامل: هناك مرة أخرى ، لم يعد هناك أن ينظر في أن الإحصائيات الأساسية ، على عكس الغالبية العظمى من ألعاب هذا النوع. أخيرًا ، توفر بعض الملابس إمكانيات خاصة. على سبيل المثال ، مع وجود قطاع الطرق ، سيكونون قادرين على إخبارك عن أحدهم. بالطبع ، يتطلب استخدام بعض الدروع والأسلحة خصائص معينة. إذا كنت مقطوعًا في عصا مصاصة ، فربما يمكنك تجهيز نفسك بمطرقة حرب ثقيلة ، ولكن لا تكون فعالًا للغاية معها. الأشياء الأخرى لها تأثير على مبادئ الشهرة والمحاذاة. الطعام على سبيل المثال: من المحتمل ألا يشارك تناول الكتاكيت الحية في جعلك ملاكًا. لإكمال جدول البحث عن ترسانة ، تحتاج الجرع أيضًا إلى. الرعاية ، مانا ، أو القيامة هي الرئيسية. البعض الآخر ، أكثر ندرة ، يجعل من الممكن زيادة إحصائية بشكل دائم أو الفوز ببعض نقاط الخبرة في الحقل. يعد استخدام التعويذات أيضًا وسيلة للتأثير على محاذاةك: تعتبر بعض التعويذات سيئة ، والبعض الآخر جيد.
غائب كبير
من المستحيل تجاهل الوعود/علاقة الواقع. إذا ، كما رأينا أعلاه ، هناك أمر أساسي (النظام الاجتماعي ، حياة المدن والإمكانيات المقدمة) ، فإن العديد من الإعلانات الأولية أو الجوانب المركزية للمفهوم الأصلي غائبة. بادئ ذي بدء ، حرية الحركة: منظمة في المناطق المترابطة ، مفصولةالتحميللحسن الحظ ، لا يزال عالم ألبيون يتكون بشكل أساسي من ممرات. قليل من المناطق التي تقدم مساحات مفتوحة إلى حد ما. ربما يكون من المؤسف إلى حد ما ، لكن نوع العمل الذي يعمل في العمل ، على عكس آر بي جي الخالص ، والجمهور الذي يتجه إليه ليس له صلة بلا شك بهذا الوضع. نكتسب أيضًا مزايا معينة: مناطق غنية ، مليئة بالأشياء التي يجب اكتشافها ، بدلاً من المساحات المهجورة الكبيرة حيث نضيع الملل. مكسب آخر ملموس بشكل خاص: رسومات جميلة. الأعشاب تتحرك وفقًا للرياح ، والظلال المصنفة ، والألواح الغنية من الألوان والحياة الدائمة (الفراشات ، واليراعات والمراكز) كلها عناصر تجعل ألبيون ممتعة للغاية للتصفح. بالإضافة إلى الجمال الذي لا شك فيه للرسومات ، دعنا نقتبس أيضًا من الموسيقى والجو الصوتي بشكل عام ، والتي تشارك في هذا الجو والحياة المليئة باللعبة ، وببراعة. لقد تحدثنا بالفعل ، إلى رتبة غياب ، قيود على حرية بعض المهام. علينا أيضًا أن نقتبس من جميع التفاعلات والمسابقات التي تم التخطيط لها في الأصل ضد الأبطال الآخرين الذين يعيشون حياتهم. لا يبدو أن بعض الأبطال الذين تم تقديمهم في السابق يغيبون بشكل نهائي (كنت أتطلع إلى عبور Scythe) ، ولكن أولئك الذين حاضرون هم فقط في أقل من المهام في التاريخ. وبالتالي ، لن نرى الأبطال في تكملة أمامنا وننشئ روحًا غير مرغوب فيها من المنافسة مباشرة من خلال السيناريو. أخيرًا ، من هذا السيناريو نفسه ، فإن التكافؤ الكلي من حيث المكافأة أو الصعوبة بين الخير والشر متحيز. في الواقع ، يؤثر كل إجراء ينفذ على محاذاةك ، والسعي الرئيسي الذي يجبرك تقريبًا على مذبحة الوحش في الكمية ، "النقاط الجيدة" أكثر عددًا من السيئة. إنه ليس محرجًا بشكل أساسي: من الصعب تحقيق الشر المطلق من الخير المطلق ، لكنه في النهاية حجة إضافية لإعادة تشغيل اللعبة ، وإيلاء الاهتمام واكتشافها في زاوية أخرى. من ناحية أخرى ، صحيح أن جوائز واحدة والآخر موجودة ، وبالتالي فإن اللاعبين السيئين سيكون لديهم انطباع بأن الإحباط من أفضل الأشياء أو المزايا. لا ينبغي لنا أن ننسى ، أيضًا ، أن كل شيء ليس أسودًا أو كله أبيض: يمكننا أن نلعب كل فارق بسيط كما نرغب ، ومرة أخرى ، استكمل بعض المهام من خلال اللعب قليلاً على الجدولين. عناصر صغيرة أخرى خيبة أمل من غيابها ، ولكن في النهاية ، إذا كان من الضروري استحضار كل هذا ، فمن المهم النظر في ذلكخرافةلا تزال هناك لعبة فريدة من نوعها وعالية الجودة. سيضمن ذلك بشكل رائع ، ومليء بالاحتمالات والأسرار لاكتشافه ، مما يضمن أن اللاعبين يتوقون إلى التجريب لإعادة تشغيل نادرة ولجميع التجربة مع المفردات التي يمكن أن تفتخر بها عدد قليل من الألعاب ، طوال الوقت وجميع الدعم مجتمعة.
أخبار أخبار أخبار