اختبار: الخرافة الثانية تحكي لنا قصصًا؟

اختبار: الخرافة الثانية تحكي لنا قصصًا؟

تم اختباره لجهاز Xbox 360

كان ياما كان...

أخيرًا عدنا إلى ألبيون، هذا الكون في منتصف الطريق بين العصور الوسطى وخياليمن الخرافة. وما كان ذلك إلا بعد قليلجلسة تمهيديةنجحنا بشكل خاص في اكتشاف بطلنا، بينما كان يمسح فروة رأسه، المتسخة للتو بفضلات العصفور. حكاية تضع رجلنا الشجاع على الفور في صفوف البشر العاديين، ناهيك عن أنه لم يكن لديه سوى سبعة ينابيع قصيرة في ذلك الوقت. يجب علينا أن نؤمن أنه ليس من السابق لأوانه أبدًا أن يقرر المرء مصيره، وإذا تمت مناقشة اختيار جنسه قبل بضع دقائق، فهذا هو الجانب الوحيد من المظهر الجسدي الذي يمكن للمرء تعديله في بداية اللعبة. أيضاً. سواء اخترنا الصبي الصغير أو الفتاة الصغيرة، سنكتشف ألبيون، أو بالأحرى في البداية باورستون، عاصمتها، من وجهة نظر منبوذ تحت وصاية أخته الكبرى، تحلم بأيام أفضل، ولماذا لن أعيش في قلعة فيرفاكس ذات يوم. برنامج واسع . على أية حال، مع وضع هذا الهدف المجنون إلى حد ما في الاعتبار، سنتخذ خطواتنا الأولى بحثًا عن عدد قليل من العملات الذهبية المكتسبة مقابل خدمات صغيرة. الوقوف أمام كاميرا لم يتم تطويرها بالكامل بعد، أو العثور على أوامر اعتقال أو حتى تخليص أحد السكان من عدد قليل من الخنافس غير الودية، هذا هو محتوى مهامنا الأولى التي ستشكل بطلنا بطريقة معينة، ولكن أيضًا Bowerstone . في كل مهمة من هذه المهام تقريبًا، يمكننا في الواقع اختيار فعل الخير (إعادة الأوامر إلى المأمور على سبيل المثال) أو على العكس من الشر (تسليم الأوامر إلى الوغد المحلي)، وتعديل انحيازنا إلى جانب أو إلى الجانب الآخر. بل بين الطهارة والفساد أيضًا. وهذا يجعل الأمور أكثر تعقيدًا بعض الشيء. إذا غيرت أفعالنا الطريقة التي ينظر بها إلينا الآخرون (الشخصيات غير القابلة للعب) في اللعبة، فإن بعض الاختيارات ستغير أيضًا وجه Bowerstone. ليس على الفور، لا، ولكن بعد مرور عشر سنوات، قد نتفاجأ عندما نجد هذا الحي المسالم والغني أو يتحول إلى منطقة خارجة عن القانون يديرها قطاع الطرق...

"إنها محاكاة"

كما فيخرافةأول الاسم،الخرافة الثانيةوبالتالي يترك للاعب حرية اتخاذ خياراته. وبينما سيكون لبعضها تأثير على بيئتنا على المدى المتوسط، فإن البعض الآخر سيؤدي إلى رد فعل فوري. هذا هو الحال مع محاورينا، الذين يمكننا التفاعل معهم بفضل مجموعة منالعواطفمتاحة مع تقدم مغامرتنا ووفقًا لمواءمتنا. مقسمة إلى فئات مختلفة، فهي تسمح لك بمغازلة الشخصيات غير القابلة للعب، وتسليةهم من خلال لعب دور المهرجين (إطلاق الريح، والتجشؤ، والرقص، وما إلى ذلك) أو حتى تخويفهم قبل ابتزاز الأموال منهم. هناك الكثير من الإجراءات، أحيانًا مجانية، وأحيانًا موجهة، نظرًا لأن بعض القرويين سيقدمون لنا هدية إذا تمكنا من إغوائهم على سبيل المثال. وللتأكد من تحقيق ذلك بسرعة، كل ما عليك فعله هو إلقاء نظرة على ورقة هوياتهم الصغيرة - التي يمكن الوصول إليها عبر مفتاح Y - للإشارة إلى ما يحبونه وما يكرهونه، ومستوى علاقتنا بهم وفق ثلاثة محاور (الكراهية /الحب والخوف/المضحك والقبح/الجمال). وبالتالي فإن كل شخصية غير قابلة للعب لها "شخصيتها" الخاصة ومستوى مختلف من التقارب مع شخصيتنا. وإذا كان إقناع البعض أكثر صعوبة من إقناع الآخرين، فسنلاحظ مع ذلك أنه من السهل جدًا التلاعب بمشاعر سكان ألبيون، الذين لا يحملون ضغينة مقابل فلس واحد. بالطبع، يمكن أن تكون العلاقة المميزة مع بعض القرويين من باورستون أو أي مكان آخر مثمرة في بعض الأحيان، خاصة إذا كان تاجرًا، لأنه سيقدم لنا بعد ذلك بعض الخصومات الكبيرة. والأفضل من ذلك، يمكنك الزواج وتكوين أسرة ستعيش فيها في منزل لائق (يمكن شراء جميع المباني في اللعبة)، وقم بالزيارة كلما أمكن ذلك والاستحمام بالهدايا، وإلا فستجد نفسك مطلقًا بسرعة. وبالنسبة لأولئك الذين يتساءلون، نعم، من الممكن تمامًا أن يكون لديك عدة عائلات في نفس الوقت، ولكن إذا تم اكتشاف وعاء الورود، فسيتعين علينا تحمل العواقب.

الخرافة الثانيةلذلك ورثت بلا شك الكون الحي الرهيبخرافةحيث يبدو أن كل مواطن يواصل أنشطته اليومية. كل ما عليك فعله هو اتباع هوارد الخيميائي ليوم واحد لرؤيته وهو يفسد بمجرد حلول الليل وإعادة بناء العالم مع تيد الخياط في الحانة المحلية، قبل أن يعود ثملًا للغاية إلى منزله الصغير الذي يقع على مرمى حجر. نظرًا لأن جميع مواطني ألبيون لديهم رأي في بطلنا، فسوف نسمعهم أيضًا يهينوننا أو يهنئوننا اعتمادًا على أفعالنا. سلوكيات معينة ستجعلك تبتسم أيضًا مثل هذه الفتاة الصغيرة التي جاءت لتطلب توقيعًا، ثم عندما تواجه الرفض تغادر غاضبة وترمي ""إذا كانت هذه هي الطريقة التي تتعامل بها مع معجبيك، فهذا أمر سيئ!". بالحديث عن الشهرة، أو بالأحرى الشهرة في اللعبة، سنلاحظ أن هذا سيزداد كلما أكملنا المهام. وإذا كان من الضروري في بعض الأحيان أن تكون معروفًا بشكل أفضل للوصول إلى مهمة معينة، فإننا نأسف لأن هذا النظام يعمل عالميًا جدًا، في حين كان من الممكن تقسيمه حسب الفصيل لمزيد من الاتساق.الخرافة الثانية، تتبع المهام بعضها البعض بسرعة كبيرة، حتى لو تبين في النهاية أنها قليلة العدد. بعضها متاح فقط بعد الانتهاء من اللعبة، وتنتهي الحبكة الرئيسية بعشرات ساعات من اللعب، إنها قصيرة، ولكن إمكانية إعادة اللعب موجودة بالتأكيد لمرة واحدة، من بين جميع الأنشطة المقدمة بالإضافة إلى هذه المغامرة والمفصلة جزئيًا بالفعل. أعلاه (بالإضافة إلى وظائف مثل لعب الحطاب أو نادل على سبيل المثال)، ولكن أيضًا إمكانية إعادة تشغيل اللعبة من أجل اكتشاف التعديلات على العالم التي يمكن أن تسبب قرارات معينة. مليئة بالتحولات والمنعطفات، يسير بخطى جيدة وممتع للغاية للمتابعة على الرغم من المقطع القصير المخيب للآمال، إلا أن هذا المسعى الرئيسي يُظهر خطيًا رائعًا يتناقض مع بقية العنوان. لذلك من الأفضل عدم الخوض فيه بل الحكم عليهالخرافة الثانيةفي مجملها.

ولكن أين ذهب هذا الكلب؟

حتى ذلك الحين،الخرافة الثانيةيعتمد على الأسس الممتازة لسابقه، لكنه يعرض القليل من الميزات الجديدة أو لا يعرضها على الإطلاق. ومع ذلك، فإن هذا يعني نسيان العديد من العناصر الأساسية للعبة، مثل الكلب. أشاد بها منذ فترة طويلةبيتر مولينو، يهدف هذا الابتكار إلى تقديم منظور جديد للاعب في اكتشافه لـ Albion. وهو يعمل من وقت لآخر على أي حال. في الواقع، ستظهر لنا كرة الفراء بانتظام أماكن للحفر لاستخراج الأشياء أو الذهب، وستشير لنا أيضًا إلى موقع الكنوز، التي غالبًا ما تكون مخفية جيدًا في السرخس أو خلف عنصر من عناصر الديكور. وإذا تجاوزته بعض الاكتشافات تمامًا، فسيكون كافيًا العثور على عدد قليل من كتب الترويض لتحسين أنفه. نفس القصة فيما يتعلق بالقتال، حيث يظل الوحش متحفظًا للغاية إن لم يكن غائبًا تمامًا و/أو عديم الفائدة. ومع ذلك، ستكون جيدة جدًا في اكتشاف الأعداء وستتذمر لإبلاغنا بوجود كمين محتمل. ولكن بالإضافة إلى هذه الجوانب المختلفة، سنلاحظ بشكل خاص أننا سنتمكن حقًا من التعلق بهذا الكلب، الذي سيتجول دائمًا عكس اتجاه بطلنا، محاولًا توقع أفعالنا. أفضل طريقة للحضور... رغم كل شيء، فإن هذا الرفيق الكلابي لا يخلو من اللوم، ولذلك قد نأسف على قلة حرية التصرف المتوفرة في علاقتنا به. وبالتالي لن يكون من الممكن فصل أنفسنا عنه، في حين أن سلوكنا لن يعدل سلوكه حقًا. كان من الممكن أن تكون رؤية كرة الفراء الخاصة بنا وهي ترهب المواطنين في الساحة الرئيسية في باورستون أمرًا مسليًا، خاصة عندما لم نعد على بعد ضحية بريئة واحدة.

زر I-WIN

إذا كانت المعارك تحتل دائمًا مكانًا مركزيًا فيهاالخرافة الثانية، هذه المرة يركزون حول مفهومقتال بزر واحدوقد سبق شرحه بالطول والعرض والعمقبيتر مولينوخلال سنوات تطوير اللعبة، لم يتم استخدام زر واحد، بل ثلاثة أزرار أثناء المناوشات: X مخصص لهجمات المشاجرة، وY لأولئك الموجودين على مسافة (بقوس ونشاب أو بنادق) وB للسحر. من خلال النقر مع نفس الشيء أو تقريبًا بالنسبة للهجمات بعيدة المدى، حيث يمكنك الاستمرار في الضغط على Y للتبديل إلى وضع الدقة. أخيرًا، على الجانب السحري، هناك تعويذات معينة خارجة قليلاً عن المألوف مثل الفوضى التي تسمح لنا بقلب أعداءنا ضد زملائهم، لكن القائمة مع ذلك تظل كلاسيكية تمامًا مثل النار، والتي سنقطرها على شكل كرات أو في شكل كرات.مجال التأثير. لا يوجد نهج يبدو أكثر فعالية من الآخر، حتى لو لاحظنا الصعوبات في تغيير التعويذات بسرعة، فإن المحدد المقدم لهذا الغرض ليس في الواقع مثالًا على هذا النوع. لكن الخبر السار هو أنه مع هذه الأساليب الثلاثة التكميلية، تصبح المعارك صعبة للغاية، خاصة وأن نظام الخبرة يسمح للثلاثة بالتطور بالتوازي. وبالتالي سنكون قادرين على الخروج من جميع المواقف تقريبًا دون قلق، وبالتالي سهولة معينة في التقدم. وإذا أصبحت هذه المعارك فوضوية بسرعة مع زيادة عدد الأعداء (يهاجمون بشكل عام في موجات من ثلاثة إلى ستة أفراد)، فسوف نأسف بشكل خاص لأن فكرة الهجمات السياقية الموعودة منذ بداية التطوير والمرتبطة بحركات مثيرة للإعجاب مثل يبدو أن أخذ نصف لتر من الزنك لتحطيم جمجمة قرصان مؤسف أو تحطيم أسنانه على حافة جدار منخفض، غائب عن هذه النسخة النهائية. هل تم الكذب علينا؟ في الواقع، باستثناء عدد قليلالتحركات النهائية، لا شيء في الأفق..

الجانب الآخر من هذه المعارك يتعلق بالخبرة المخزنة أثناء هذه المشاجرة. ستظهر في الملعب على شكل أجرام سماوية مختلفة الألوان، ليتم امتصاصها عن طريق ترك الزناد الأيمن مضغوطًا، تمامًا مثل كين فيفأل الدمولكن بدون الدم. وسيتم منح كل جرم سماوي اعتمادًا على النهج المختار في القتال: هزيمة جميع أعدائنا بالسيوف ستسمح لنا بجمع الأجرام السماوية الزرقاء، المقابلة للقوة وبالتالي قتال المشاجرة، ولكن أيضًا الأجرام السماوية الخضراء، التي تمثل الخبرة العامة المكتسبة أثناء القتال. اعتمادًا على الموقف، يمكننا أيضًا العثور على الأجرام السماوية الصفراء للهجمات عن بعد (أو العنوان) والأجرام السماوية الحمراء للسحر، والتي تسمى أيضًا Will. بمجرد جمع هذه الأجرام السماوية، يمكن إنفاقها لاكتساب مهارات جديدة في كل فئة من هذه الفئات - الأجرام السماوية الخضراء التي تسمح لك بفتح المهارات من أي نوع. يتيح لك هذا في النهاية تنويع هجماتك، أو حتى تغيير أسلوبك في القتال تمامًا في منتصف المغامرة دون البدء بهجمات المبتدئين. ليس غبيا. ستظل الخبرة الإجمالية لبطلنا تعتمد على عمره، في حين أن تطوره سيتضمن أيضًا شراء أسلحة جديدة، والتي للأسف تفتقر إلى التنوع. ستؤثر الملابس على المعايير الاجتماعية مثل الجمال أو العدوانية أكثر من تأثيرها على خصائصنا في القتال، وإذا لم تكن لوحة ألوانها هي الأكثر اكتمالًا مرة أخرى، فإن شخصيتنا مع ذلك تعد بعدم تشابه شخصية جارنا بفضل تغييراته الجسدية. على الرغم من أنه لا يمكن تعديله في البداية، إلا أنه سيتطور بالفعل وفقًا لمواءمته طوال المغامرة، مع - كما فيخرافة- قرون وعيون حمراء زاهية عندما يغازل الشر مثلا. القليل من الوشم سيضفي طابعًا شخصيًا على بطلنا، بالإضافة إلى ندوب عديدة مثل هزائمنا في القتال.

والبلاستيك في كل هذا؟

ولكن وراء كل هذا الجزءطريقة اللعب، غنية وكاملة، جانب آخر منالخرافة الثانيةكان من المتوقع بلا شك عند نقطة التحول: أسلوبه. الملاحظة الأولى، مناطق اللعبة هي بالتأكيد أكثر عددًا وأكبر مما كانت عليه في الحلقة الأولى، لكن من الممكن أيضًا أن توفر المزيد من حرية الاستكشاف. في الواقع، سنظل نتحرك في كثير من الأحيان في ممرات واسعة، حتى لو كانت إمكانية القفز إلى الأسفل أو الغوص في بعض الأحيان تنجح في الابتعاد قليلاً عن المسار المطروق. بالنسبة للمسافات الطويلة، يمكنك التحرك يدويًا وإضاعة الكثير من الوقت، أو تلقائيًا عن طريق الانتقال الآني إلى الموقع المطلوب (فقط تلك التي اكتشفها اللاعب بالفعل) أو باستخدام عربة تسمح لك بالوصول إلى هناك بسرعة أكبر من الوصول سيرًا على الأقدام. قد يتعرض الانغماس لضربة قوية، ولكن عندما يتم استبدال أعدائنا بمجرد مغادرة المنطقة، فإننا نتجنب القتال غير الضروري. لا يزال يتعلق بالغمر،لايونهيدرأى أنه من المناسب إزالة أي مصغرةرسم خريطةعلى الشاشة (تمت إزالتها من القائمة الرئيسية)، وقم بالإشارة إلى هدفنا التالي من خلال مسار التنقل المتلألئ. حل مثير للاهتمام، إذا لم تكن مترددة للغاية. لذلك لن يكون من غير المألوف الرجوع إلى الوراء بموجب نصيحة هذا التقليد لتينكربيل عندما اقترحت مسارًا آخر قبل بضع ثوانٍ. وبدون هذا المؤشر القيم (يمكن إلغاء تنشيطه)، سيتعين عليك الاعتماد على الزخارف لمحاولة العثور على طريقك في Albion، حيث سيتم حظر التنقل ذهابًا وإيابًا في القائمة الرئيسية لأنها مملة. يجب أن أقول أن القائمة بأكملها لا تُظهر حقًا بيئة عمل ممتازة، ولن تعوض واجهة اللعبة عن ذلك. بين الصعوبات في تحويل الإجراءات السريعة لـ BMD للتفاعل مع كلبك، ونظام الاستهداف المتضخم إلى حد ما، سوف تميل أحيانًا إلى فقدان هدوئك. ناهيك عن زر B اللعين الذي يستخدم بالتأكيد للإلغاء في القوائم، ولكن أيضًا لإثارة السحر في جميع الحالات الأخرى، والذي سنستخدمه أحيانًا عن غير قصد. واحذر من هذا التعامل السيئ في المدينة...

ليس كل شيء ورديًا أيضًا عندما نتحدث عن البلاستيكالخرافة الثانية. ديكورات بتفاصيل مذهلة وملونة أحيانًا، ومملة أحيانًا حسب الموقف، ورسوم متحركة ناجحة - خاصة للكلب - ونماذج شخصيات دقيقة بالرغم من أنها متكررة بعض الشيء، لعبةلايونهيديتناسب تمامًا مع جيل HD الخاص به. الوجه الآخر للعملة هو أننا سنضطر في كثير من الأحيان إلى الانتظار أثناء انتظار انتهاء أوقات التحميل، وهي طويلة بعض الشيء ومتكررة للغاية، في حين أن البعضالبقلا يزال يتعين ملاحظة ذلك، خاصة فيما يتعلق بالتصادمات وتفاعلات معينة مع الأشياء. ورغم كل شيء، سننسى هذه العثرات أمام العمل الرائع المقدم على جميع جوانب اللعبة الأخرى تقريبًا، حيث لا يتم إغفال الجزء الصوتي مع أصوات فرنسية مقنعة مع استثناءات قليلة، وموسيقى آسرة. وإذا لم يكن هناك انخفاض كبير فيمعدل الإطارلا ينبغي ملاحظة ذلك في اللعب الفردي، لكن الأمور تصبح معقدة بعض الشيء في اللعب التعاوني. آخر المستجدات الرئيسية في هذه الحلقة تكمن في إمكانية اللعب مع شخصين محلياً أو عبر Xbox Live (بعد تنزيل ملفرقعة). في الحالة الأولى، سيكون كافيًا في أي وقت توصيل وحدة تحكم ثانية والضغط على "ابدأ" للانضمام إلى عالم اللاعب الأول بشخصية ثانية تم إنشاؤها مسبقًا أو الاختيار من بين أربعة نماذج أصلية: رجل أو امرأة ومحاذاة جيدة أو سيئة. من الواضح أن تصرفات هذا الضيف ستؤثر على بيئة اللاعب الأول، بينما سيتم الاحتفاظ بالذهب والخبرة والعناصر المكتسبة في نهاية اللعبة من قبل كلا المشاركين. بمجرد الاتصال بالإنترنت، سوف نكتشف الأجرام السماوية على شاشتنا التي تمثل لاعبين آخرين (أو أصدقائنا فقط) الذين يمكننا التفاعل معهم، ونقدم لهم الهدايا وندعوهم للانضمام إلى عالمنا. نظرًا لكون عواقب أفعالهم على عالمنا نهائية، فسوف نحرص على عدم دعوة أي شخص إلى الحفلة. على أية حال، هذه إضافة جميلة، تفتح بعدا جديدا لهاالخرافة الثانية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار