الاختبار: تكتيكات الفاي لن تُسعد الجماهير

الاختبار: تكتيكات الفاي لن تُسعد الجماهير

إنها جميلة ولكنها بعيدة عن الكمال تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

نكهات قابلة للتعديل

ليست هذه هي المرة الأولى التي يعطي فيها Endless Fluff، وهو استوديو مكون من شخصين، انطباعًا بأنه يقدم لعبة مباشرة من اليابان في عصر وحدات التحكم 32 بت. من بين الألعاب المستقلة الأكثر شهرة في السنوات الأخيرة،قصة فالديسيحتل مكانة خاصة في قلوب عشاق هذا النوعميترويدفانيا، سواء من حيث ابتكار وعمق نظامها القتالي أو من أجل إمكانية إعادة اللعب الرائعة. في معارضة كاملة، قرر استوديو نيويورك العمل على ملفتكتيكيآر بي جي على مدى السنوات الخمس الماضية. لا شك أن الهدف الخفي هو جذب جمهور مختلف، أقل تركيزًا على المعارك الفنية للغاية من التركيز على نسخة قديمة جيدة منتكتيكات فاينل فانتسيفي النعال، ولكن قبل كل شيء تم إقناعهماتجاه فني غني وملون يدعمه أفن البكسلجودة عالية.تكتيكات فايومع ذلك، فهو أكثر طموحًا بكثير من مجرد تكريم عنوان Square الأسطوري،والتي تستعير منها فقط حجم معاركها ونظام برجي ثانوي تمامًا وإمكانية لعب الوحوش المهزومة من خلال استدعائها في بداية القتال.

هناك ثلاثون دعوة، تسمى "fae"، للحصول عليها، دون احتساب جميع متغيراتها العنصرية. ومن الواضح أنه من الضروري زيادة قدرتك على الاستدعاء لاستخدام الأفضل.

يبدو أن الكلمة الرئيسية هي سهولة الاستخدام، وتحتاج فقط إلى زرين للتشغيل، أحدهما للتحقق من صحة إجراء ما، والآخر لإلغائه، وهو ما سيكون أنيقًا تقريبًا إذا واصلت الضغط على زر التحقق ولم تطلق هجومًا معززًا ، وهو أمر من السهل جدًا تشغيله عن غير قصد بدلاً من إجراء آخر.من خلال الرغبة في القضاء على القوائم الفرعية وتعقيد واجهة ألعاب TRPG القديمة،تكتيكات فاييحد إمكانيات العمل لكل وحدة إلى ثلاثة خيارات فقط: الهجوم،عازلةحليف، أوعازلةنفسه، والذي يتم تلقائيًا اعتمادًا على الوحدة التي يتفاعل معها الشخص. نظام التحرير والسرد تلقائي أيضًا: مهاجمة العدو الذي يوجد بجواره حليف يمكنه الهجوم في المشاجرة يؤدي إلى هجوم مجاني منهم. تحدد محاذاة العناصر مهارات الوحدات، وإذا تم إصلاح خصائص الاستدعاء، يمكن للأبطال العثور، بعد عدة ساعات من اللعب، على أسلحة جديدة تغير تقاربهم العنصري، مما لا يقتصر عليهم في دور واحد وفي النهاية يجلب القليل من المرونة التكتيكية.

التماثل المركزي

قبل كل مهمة، من الضروري أن تختار بعناية الوحدتين الرئيسيتين المصاحبتين للفاوانيا، ولكن أيضًا استدعاءات الوحوش الثلاثة المتوفرة من الحيوانات المهزومة، وأخيرًا ثلاث تعويذات لا تتطلب أي مورد معين ولكن يمكن إلقاؤها مجانًا بعد فترة معينة. عدد اللفات (بشرط ألا تكون الفاوانيا معطلة).تحتوي كل وحدة رئيسية على شريط فائق لاستخدام هذه الهجمات المحسنة الشهيرة (على سبيل التضحية ببضع نقاط فائقة)، أو الذي، بمجرد ملؤه، يسمح لك بشن هجوم خارق أو هجوم خارقبرتقالي. بمجرد أن يصبح شريط الحياة عند الصفر، سيختفي الاستدعاء، بينما سيتم إسقاط الوحدات الرئيسية قبل التراجع نهائيًا عندما تتلقى بضع ضربات أخرى. إنه نفس الشيء تمامًا بالنسبة للأعداء، الذين لديهم نفس الإمكانيات التي يتمتع بها الأبطال ويمكنهم أداء نفس المجموعات. فقط إسقاط جميع الوحدات الرئيسية سيمثل نهاية المهمة، بغض النظر عن عدد الاستدعاءات التي لا تزال على قيد الحياة. شرط النصر الذي يعد أكثر أصالة حيث أن هزيمة الوحدات دون القضاء عليها تشكل لعبة داخل اللعبة مما يزيد بشكل كبير من صعوبة المهام، ولكن يمكننا الاستغناء عنها بلا خجل..

لا يسمح لك شريط الإجراءات الموجود أسفل اليسار بمعرفة الترتيب الذي ستلعب به كل وحدة فحسب، بل يسمح لك أيضًا بتأجيل دور الشخصية النشطة بنقرة بسيطة.

من بين الأهداف الثانوية لكل مهمة، احتفظ بحد أقصىالقادةلن يكون المعارضون على قيد الحياة أسهل من الحد من الخسائر، لأنتكتيكات فايليست لعبة سهلة. مثلقصة فالديس، إنها تدغدغ روحنا المكملة من خلال دفعنا باستمرار لتجربة اللعبة المثالية، دون أدنى حليف مهزوم، مما سيحقق الحد الأقصى من المكافأة ويسمح لنا بالتقدم بسرعة أكبر في الألعاب.الحرف اليدويةكما في الخبرة. يُترك التقدم في المهام المختلفة لاختيار اللاعب، حيث يتم وضع علامة على كل معركة على أنها تقدم القصة، كما تعمل أيضًا على تحسين مستوى الأعداء، وبالتالي لا يتماشى بشكل مباشر مع الخبرة المتراكمة. سيكون مستوى الخصوم أعلى بسرعة من مستوى الأبطال إذا لم يكن لدينا سلسلة من الألعاب المثالية، وبالتالي فإن المعارك "المجانية" ستكون مفيدة جدًا لتجميع الخبرة والمواد اللازمة للتقدم في اللعبة. تاريخ. لأنه نعم، حتى بدون خريطة العالم للتنقل، سيتعين عليك تحسين دراجتك النارية لفتح مهام جديدة. التنازل عن السرد للنفعية والذي يذكرنا بقباقيب كبيرة بأن جميع القطع مهمة في اللعبة. حتى الأسلاك الكهربائية والألواح المعدنية.

يفرض كل دور في اللعبة اختيارات صعبة في بعض الأحيان: اذهب لالتقاط هذا الكائن أو هذا الاستدعاء الجديد الذي نفتقر إليه كثيرًا مع المخاطرة بترك عدو خطير جاهز للهجوم، أو حاول إبقاء جميع وحداتك على قيد الحياة للحصول على مواد إضافية؟ وباستخدام هذه المواد، هل يمكنك تحسين دراجتك النارية لإحراز تقدم في القصة، أو تحسين استدعاءاتك أو تعويذاتك؟ بالإضافة إلى هذه الاختيارات الصغيرة المستمرة، لن نتفاجأ بتجربة بعض الأحداث المهمة أثناء المهام الصعبة بشكل خاص والتي تسمح لك بفتح الوحدات المخفية أو التعويذات التي من السهل جدًا تفويتها. أما بالنسبة لرئيسخياريقصة فالديس، فمن الممكن تمامًا عدم الاهتمام وتفويت سر مفيد بشكل خاص.

توفر الأهداف الثانوية مكافآت كبيرة تتجنب الاضطرار إلى مضاعفة المعارك الثانوية للحاق بمستوى الأعداء.

لا فاء ولا القيام

على الرغم من استمراره في اقتراح أنظمة مثيرة للاهتمام،تكتيكات فايفي بعض الأحيان يقوم باختيارات قديمة ومزعجة. إن الصورة المبتذلة للشخصية التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي والتي تفعل أي شيء تطارد عمليا مهمة واحدة من كل عشرة، ويظل تصميمه على مهاجمة الوحدات التي تم إسقاطها أو إثارة مجموعات غير مرغوب فيها هو أضمن طريقة لتفويت أهداف مهمته. كما أننا لن نهرب من عمليات الهروب القسري البطيئة للغاية، والتي تتحد أحيانًا مع وحدة يتم التحكم فيها بواسطة الذكاء الاصطناعي والتي لا تتردد في السير في الاتجاه الخاطئ إذا تمكنت من مهاجمة العدو. سوف نهاجم أكثررئيسالأعداء الطائرون الذين يختبئون في أماكن لا يمكن للوحدات المشاجرة الوصول إليها وبالتالي يحرمون اللاعب من إمكانية السرد، وهي مأساة عندما نعلم أنه من الدور العشرين للعبةرئيسيمكن أن يجمع بين الهجمات الفائقة القادرة على القضاء على فرقة بأكملها. ومع ذلك، فإن جائزة الإزعاج تذهب إلى هذه المبارزة في الساحة، حيثرئيسيمكنه دائمًا رمي شخصيتنا خارج حدود الحلبة إذا وجد الزاوية الصحيحة. وعليك بعد ذلك أن تتسلح بالكثير من الصبر وتتوقع تحركات خصمك أثناء الدعاء ألا يفعل شيئًا. وإنهاء المعركة الأكثر مملة في العالم.

وهذا بلا شك أكبر عيب فيتكتيكات فاي. إذا كانت، مثل أقدمها اللامع، تقوم بتكديس أنظمة أنيقة ومدروسة جيدًا تتفاعل جميعها مع بعضها البعض وتدفع نحو الأداء،طريقة اللعبأنقى ليست جذابة للغاية، على عكسقصة فالديس، والتي كانت بمثابة ضربة رائعة متنكرة في زي ميترويدفانيا.مع قدرة كل وحدة على ست وحدات كحد أقصى على تنفيذ ثلاثة إجراءات مختلفة، وثلاث تعويذات فقط لكل مهمة، في النهاية لم يتبق سوى عدد قليل جدًا من الخيارات للاعب لضبط خطة لعبته بسرعة.. لحسن الحظ، من الممكن إعادة تخصيص جميع نقاط مهارات الأبطال قبل كل مهمة، مما يسمح لك بتغيير الإستراتيجية على الهامش عندما تحتاج إلى اللعب بشكل دفاعي أكثر من الهجوم. ولكن مرة أخرى، لا شيء يغير أحاسيس اللعبة بشكل جذري.

من الضروري ملاحظة التقارب العنصري بين الأعداء قبل المعركة لمواجهتهم بشكل أفضل.

أتعس ملاحظة هي أنك تشعر بالملل الشديد خلال العشرين ساعة الأولى، وهو الوقت المناسب لتجميع ما يكفي من الوحدات المختلفة والأسلحة الثانوية لتتمكن من تنويع أساليبك. تستغرق الألعاب وقتًا طويلاً جدًا لتأسرك، وكذلك المعاركرئيسغالبًا ما يتلخص الأمر في تكرار نفس الإجراءات لمدة عشر أو خمسة عشر دورة أثناء الشكوى من شريط العمر الطويل جدًا. عندما اختبرنا النقاء السامي لـ أفي الخرق، يصبح من الصعب جدًا أن تكون متحمسًا لمعارك أتكتيكات فاي، حيث تكون إمكانيات التآزر محدودة جدًا، وقدرات الأبطال قليلة جدًا، وفرص أداء مجموعة مُعدة بمهارة نادرة جدًا. حتى لو كانت تحتوي على جانب ألغاز صغير ممتع للغاية، فغالبًا ما يكون اللعب بحكمة دون التسبب في إلحاق الضرر بالخصم أكثر ربحية، لأنه أقل خطورة، مع المخاطرة بأن تكون ضحية لمجموعة كومبو مدمرة.

كلما طالت المدة، كلما زاد عدم وجودها

بدون أن تكون شديدة الصعوبة، فإن لعبة Endless Fluff الجديدة ليست نزهة في الحديقة، وتصبح سيئة مع مرور الوقت. إذا كان من الممكن مراقبة كل وحدة بفضل شريط الإجراءات المشابه لشريط الإجراءاتملحمة الراية، يمكن للعدو الذي تم إحياؤه أن يلعب دون أي عقوبة: سيجد مكانه في قائمة الانتظار ويتصرف على الفور دون أدنى عقوبة. بعد خسارة بعض المباريات أمام هجوم خارق مدمر من عدو تم استعادته حديثًا، يجب على معظم اللاعبين التفكير مرتين قبل محاولة تنفيذ مجموعة مثالية ولكنها شديدة الخطورة قد تأتي بنتائج عكسية عليهم. سيكون من السهل جدًا أيضًا أن تصاب بالإحباط عند مواجهة المهام التي لا تغفر أدنى خطأ، أو التي تتطلب بالضرورة تدمير عناصر معينة للاستفادة من تعويذاتك واستدعاءاتك من أول دور. عندما تسخر لعبة كنا نود أن تكون أعمق من اللاعب من خلال حرمانه من بعض خياراته، فإننا نأسف بسرعة كبيرة على كرم اللاعباكس كومأو لطف واحدوارغروف.

تعتبر الراحة أكثر أهمية من العديد من ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الأخرى، خاصة عندما يتمكن الزعماء الطائرون من الاختباء في أعلى الشجرة وتشغيل المؤقت تحت الغطاء.

كل هذا للأسف ينتهك كثيرًا من العمر المتضخم بشكل مصطنع عن طريق الحد من قوة وحداتنا، والتي يجب أن تعتمد قبل كل شيء على تقاربها العنصري لتجعل نفسها لا غنى عنها.كان من الممكن أن نتوقع تفاعلات أقل حذرًا، ومجموعات أقوى بكثير، وإمكانية اللعب بعدة طرق مختلفة. ولكن هذا ليس هو الحال، وسوف نقضي معظم وقتنا في تطبيق نفس الأساليب ضد حيوانات شديدة التنوع، ولكن العنصر الوحيد الذي يهمها حقًا. بالتأكيد نجد ألعبة جديدة زائدمما يسمح لك ببدء القصة من جديد مع إبقاء الاستدعاء والشخصيات مفتوحة، لكن كان من المستحيل اختبارها، خطأ واحدحشرةمنع التقدم في نهاية اللعبة، والذي لم يتم تصحيحه حتى وقت كتابة هذا التقرير.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار