تم اختباره على بلاي ستيشن 4
انظر، لديك دائرة من جامعي المخلفات في الحديقة
فار كراي 4يضعنا في مكان أجاي غالي، الشاب الذي يعيش في الولايات المتحدة والذي قرر الوفاء بالوعد الذي قطعه لأمه الراحلة بالذهاب لنثر رمادها في بلده الأصلي، كيرات (نوع من التبت لا قل اسمه). إجراء شكلي بسيط سرعان ما يعقده السياق السياسي والاجتماعي المحلي، مما يؤدي إلى تمديد فترة الحج إلى ما بعد تاريخ تذكرة العودة. توقفت عند أنقطة تفتيشللتحقق من الهوية، سرعان ما تتحول الحافلة الصغيرة التي تقل رجلنا البائس ومرشده إلى غربال تحت وطأة المناوشات بين مجموعة من المتمردين والجيش النظامي. في غضون لحظات قليلة، سيتم أسر أجاي من قبل الدكتاتور باغان مين نفسه، والذي سيجعله ضيفه دون أن يطلب رأيه حقًا. وسرعان ما نكتشف أن مضيفنا ينغمس بانتظام في التعذيب، من بين أعمال الابتزاز الهمجية والاستبدادية الأخرى، وفي الوقت الذي يستغرقه الأمر مثل الصعق بالكهرباء، تقتحم مجموعة صغيرة من مثيري الفتنة الفيلا لتحريرنا.
عندما اجتمعنا في قرية تدعم القضية الانفصالية، نتعلم المزيد عن هذه المنطقة المعذبة وأبطالها. الحكومة الحالية التي تمسك بقبضة حديدية من قبل باغان مين (الزعيم السابق للثالوث) وأتباعه تنهب وتستنفد جميع موارد المنطقة من أجل إثراءها، وتحول الزراعة التقليدية إلى زراعة الخشخاش. ويعارض ذلك "الطريق الذهبي"، وهي حركة معارضة تاريخية تتضمن سياستها احترام التقاليد والثقافة الدينية والتعايش مع الطبيعة. نجد على رأسها زعيمين لهما شخصيتان متعارضتان تمامًا: أميتا الذي يعتقد أن الثورة يجب أن تتم من خلال التقدم والمواجهة المباشرة، وسابال الذي يتجه تفكيره نحو التقاليد وحماية الشعب. نظرًا لأنه لم يأت فقط ليلعب دور صحفيي الحرب، فسيتعلم اللاعب أيضًا المزيد طوال اللعبة عن الماضي المضطرب لوالديه، الذين يتم تصويرهم أحيانًا على أنهم أيقونات ثورية وأحيانًا كأصدقاء مقربين للمجلس العسكري المحلي.
ألا ينافس الفرض الجلالة؟
ومن الواضح أن الخطوات الأولى فيفار كراي 4سيتحدث عنه وعن إنجازه الفني الذي سرعان ما يسكر اللاعب بإفراطه. لذلك من المحتمل أن تتوقف أمام بعض الصور البانورامية الرائعة، وهي بطاقة بريدية عضوية أصيلة تعج بالتفاصيل القريبة والبعيدة: القوارض التي تقسم الأعشاب الضارة تحت عين النسر الساهرة، والذئاب التي تطوف بلا مبالاة في الأفق، ما يسمى بالأماكن دائمًا يقدمون لنا رسومات صغيرة مليئة بالقصص مع أكاليل الصلوات وأكوام الحصى، وحيوانات الياك التي ترعى بسلام تام على حول بحيرات على ارتفاعات عالية... كل ذلك تحت المنظر المهيب لكتل جبال الهيمالايا التي تمطرها شمس حمراء في الخلفية،فار كراي 4بشكل عام تحتل مكانها على PS4. إن ثراء البيئات يكون أكثر إثارة للدهشة مثل مسافة العرض وحجم الشاشةرسم خريطة(على مقياس مطابق تقريبًا لمقياس الحلقة الثالثة)، يجب أيضًا أن تتطابق مع سطح لعب مشرف تمامًا لتفقد نفسك لساعات وأنت تراقب مرور فيل أو سيارة جيب للعدو.
على العكس من ذلك، تفتقر اللعبة إلى الوضوح في بعض الأماكن، في أغلب الأحيان عندما لا تكون الإضاءة قوية بما يكفي، ثم نتحول بعد ذلك إلى لوحة من الألوان الرمادية والباهتة. ربما كانت ليلة أمريكية أكثر كلاسيكية ستفي بالغرض، لكن على أية حال، يكافح المحرك لجعل البيئات الخافتة جذابة بينما يبرز ضوء النهار كل النغمات، ويلعب بمهارة على وجود سلاسل الجبال في الخلفية لإضفاء لمسة جمالية. إحساس حقيقي بالعمق والعظمة لأودية كيرات. هناك أسف صغير آخر يتعلق بالموسيقى التصويرية: إذا كانت مؤلفات كليف مارتينيز جيدة الصنع إلى حد ما، فإن تقديرها النسبي يجعلنا نرغب في المزيد ونكافح من أجل وضعها في آذاننا، خاصة وأننا نضع في اعتبارنا دائمًا موضوعات براين تايلر، وخاصة الموسيقى التصويرية. دويتو مع عازفة منفردة سيرينا ماكيني، صدر قبل عامين.
يتفوق العنوان أيضًا في تقديم الأسلحة ووجوه الشخصيات، ولا سيما العيون، وهو جانب يصعب إعادة إنتاجه داخل عالم افتراضي. إن نظرات الأبطال المختلفين ملفتة للنظر ولها عمق حقيقي، مما يعكس شخصية كل منهم: من حقد لومينوس إلى رذيلة باغان، مرورًا بسحر أميتا الساحر إلى الخوف من سابال، كل تعبير يصل لينقل شيء بالنسبة لنا، وإنه لمن دواعي سروري الحقيقي أن نفكر فيها. ويستفيد من فراء الحيوانات وعلى بعض الملابس أتظليلمخصصة، والتي، إذا لم تتم رؤيتها مطلقًا، تقدم عرضًا صحيحًا تمامًا، تمامًا مثل هذه التفاصيل الصغيرة على الأسلحة (الانعكاسات) أو الأجزاء المرئية من الشخصية، والتي ستتمكن من تملق شبكية العين لدينا في جميع الظروف.
ومع ذلك، فإن نظير هذا الطموح يتم دفعه على الجانبمعدل الإطارات، حيث تمكنت بعض القطرات العشوائية منها من التسبب في تأخر في مزامنة الشفاه. سواء في الهواء الطلق أو في الداخل، في المشاهد المزدحمة أو غيرها من المشاهد الأكثر حميمية، فإن معدل 30 إطارًا في الثانية الثابت الذي أعلنه المطورون غالبًا ما يكون ضحية لهزات كبيرة إلى حد ما (على الرغم مما يقوله المتخصصون).المسبك الرقمي، لاحظنا الكثير على جهاز PS4 Debug الخاص بنا)، كما أن سرعة بعض الرسوم المتحركة أو بعض العناصر المرئية تؤدي أحيانًا إلى صدمة الصور بسبب ثقل الكلمات. ومن ناحية أخرى فإن ظاهرةلقطةالتي تمت مواجهتها أثناء المعاينة قد تم محوها إلى حد كبير، وإذا كانت بعض الإنشاءات لا تزال تميل إلى الظهور في اللحظة الأخيرة، فإنجارييتم تشغيله بواسطة المحرك بشكل جيد.
أخيراً،فار كراي 4كما يعاني من مشكلة متكررة في الآونة الأخيرة بالنسبة للإنتاجيوبيسوفت، وهي وجود العديد من الأخطاء. بالإضافة إلى عدد لا يحصى من المخاوف المتعلقةاكتشاف المسار، مع الاصطدامات وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب التي تؤدي إلى نتائج مضحكة أكثر من التعطيل الفعلي، فقد أحصينا 8 أخطاء في الحظر طوال المغامرة، مما أجبرنا على مغادرة اللعبة أو إعادة تحميل الحفظ. على سبيل المثال، يمكننا الاستشهاد بحقيقة شفاء أنفسنا بعد فتح الباب، مما أعادنا إلى المنطقة السابقة، دون أي إمكانية للتمكن من الخروج. أو اختفاء الأسلحة، ومستويات التكبير/التصغير للبصريات المختلفة التي تمتزج، وأضرار السقوط العشوائي تمامًا، والكاميرا التي "تخرج" من الشخصية، وقطع المركبات التي "تطفو" في منتصف الطرق... د من أ من وجهة نظر أكثر عمومية، يبدو أن تنفيذ الإجراءات بسرعة كبيرة يزيد بشكل كبير من خطر مواجهة أحد هذه الأخطاء، وكان العنوان يستحق بضعة أسابيع إضافية من تصحيح الأخطاء. ولذلك فإننا سوف نترقب التصحيح التصحيحي، إذا حدث.
كويست مخصص
لنفترض أن الازدواجية بين أميتا وسابال المذكورة أعلاه ليست جزءًا من السيناريو فحسب، بل أيضًا في طريقة اللعب. هنا نجد واحدة من سلاسلفار كراي 3نظرًا لأن اللاعب يواجه مسؤولياته، حيث يتعين عليه اختيار جانب أو آخر أثناء مهام معينة. ومع ذلك، وعلى عكس العمل الثالث، لن يكون الأمر مجرد "نهاية زر" ستختار بين المسارين المحتملين، لأنه من خلال تفضيل أحدهما أو الآخر من القادة، فإنفار كراي 4سوف نقدم لنا مهام مختلفة خلال إقامتك التبتية. فمثلاً سيطلب منا تدمير مزرعة مخصصة لزراعة الخشخاش (قرار سابال)، أو على العكس تسليمها إلى الجيش (موقف عميتا) الذي يرى أنه شر لا بد منه لاستعادة الاقتصاد الوطني. . تعتبر هذه المواجهات أكثر إثارة للاهتمام لأن كل شخصية تدعم الحجج الصحيحة بشكل عام، مما يخلق معضلات حقيقية للاعب. للأسف، هناك اختلاف بسيط جدًا في الحقائق، نظرًا لأن تقدم المهمات متشابه جدًا في النهاية: سيطلب سابال الاستيلاء على المزرعة بالهجوم ثم الدفاع عنها بينما يحترق الخشخاش، بينما ستطلب منا أميتا أن نسألأيضًاللقضاء على جميع الحراس الموجودين، ثم حماية الحقول أثناء الهجوم المضاد من قبل الحارس... يتم تفعيل فكرة الاختيار هذه فقط في ثلاث مهام على مدار اللعبة بأكملها ولن يكون لها تأثير يذكر سوى مواجهتنا الاكتئاب وعدم فهم القائد المقابل خلال مشهد قصير.
من وجهة نظر أكثر عالمية، فإن القصة والكون ما زالا يتركان لنا شعورًا بسيطًا بأن العمل لم يكتمل، بل يوحيان بعمل (إعادة) كتابته بواسطة عدة أيدي، أو تمت مراجعته على طول الطريق. تعتبر الازدواجية بين أميتا وسابال مثالاً على ذلك، وغالبًا ما يتم وضع القضايا التي يطرحونها جانبًا. لا يخدش العنوان سوى سطح المواضيع العميقة التي يتطلب طرحها عناءً (مثل مكانة المرأة في المجتمع الشرقي أو انتشار المخدرات في كل مكان) والتي مع ذلك كان من الممكن أن تكون مناسبة تمامًا لمكانتها في هذافار كراي 4.
وبنفس اللهجة، فإن التقدير النسبي (أو حتى الغياب) للخصوم يكافح من أجل إشراكنا في السير على خطاهم، وذلك بسبب الافتقار إلى المشاركة الحقيقية والحافز الذي يبرر إعادة تحويلك إلى الجيش الإنساني. ومع ذلك، فإن أداء باغان مين وكتابته يتميزان بجودة عالية: فنحن نواجه شخصية ذات وجهين، في منتصف الطريق بين كارل لاغرفيلد وكلاوس باربي، والتي تفوح من إيماءاته وتعبيراته رائحة الرذيلة. ومثل نظامه، فإن الزعيم الذي نصب نفسه يقطر بالفساد والسادية، وسيذكرنا بذلك في كل حواراته. لسوء الحظ، كان حضوره منعزلًا للغاية طوال المغامرة (لديه إجمالي حضور على الشاشة يبلغ حوالي خمسة عشر دقيقة في المجمل) والجانب المتقطع جدًا من تدخلاته سيواجه صعوبة في جعلنا ندخل في رأسه بشكل كامل. الملاحظة هي نفسها بالنسبة لمساعديه، الذين يتم اصطحابهم إلى المخرج بعد مهمة أو اثنتين فقط على الشاشة. ربما باستثناء نور، كبيرة تجار المخدرات، التي تجلب علاقتها باللاعب ميزة حقيقية خلال مهامها، على الرغم من النهاية المربكة. ولكن على عكس فاس (إف سي 3) التي انفجرت شاشتنا والتي تم تسجيل جنونها المعدي بالكامل في السيناريو وطريقة اللعب، فإن هذه الحلقة الرابعة تنبض بالإثارة والبرودة، مفضلة التجول بين عدة أقواس قصة، دون أن تتمكن من الانغماس بالكامل في واحدة منها. من الواضح جدًا أننا نلمس حدود العنوان هنا، ومن المؤسف جدًا بالنسبة للامتياز الذي يتطلع بشكل غير اعتيادي إلى لعبة تقمص الأدوار، خاصة في مواجهة تراخيص مثليسقط(نيو فيجاس) أومخطوطات الشيخالذين لا يترددون في استخدام ملعبهم لاختبار أخلاقنا.
تناول الطعام، النوم، الهذيان، كرر
وبالتالي فإن مقاطعة كيرات (والتمرد فيها) المنفتحة والواسعة والغنية، ملائمة لجميع أنواع الأنشطة. بالإضافة إلى المهام الرئيسية، نجد الاقتران التقليدي بين البرج/المخفر الأمامي وأيضًا مهام الصيد والسباقات والاغتيالات التي سيتم تنفيذها باستخدام سلاح مفروض أو تحرير الرهائن أو حتى توفير المؤن للتعافي من التمرد. قد نقول ذلك أيضًا على الفور، إذا كان عدد المهام كافيًا لإثارة ذعر العدادات، فإن بنائها وتنفيذها قد يؤدي إلى تأجيل حتى أكثر الأشخاص اكتمالًا، حيث يكافحون من أجل تجديد أنفسهم بمرور الوقت. وبالتالي فإن البؤر الاستيطانية لها نفس البنية تقريبًا ولا يغير الوضع سوى عدد الأعداء ونوعهم وعدد أجهزة الإنذار الموجودة. بعد ذلك، نتولى هذه المهام الجانبية كما هو الحال في مسابقة النقانق، ولا تخفف مكافآت الخبرة أو المعدات بأي شكل من الأشكال من الجانب المتكرر للغاية للشيء.
بنفس النغمة،فار كراي 4كما يفتتح الحصون. تم وضع هذه الأماكن المحصنة تحت إشراف كل خصم، وتم الإعلان عنها باعتبارها التحدي النهائي، مما يتطلب مساعدة حليف بشري لإسقاطهم؛ توصي اللعبة أيضًا بانتظار القضاء على حاكمهم حتى يتم إضعافهم (أي تقليل وجود العدو) ولكن في الواقع، من الممكن تمامًا تحريرهم دون تأخير. ومن المفارقات أن الاستيلاء عليها أسهل من بعض البؤر الاستيطانية، وذلك بسبب كثافة المباني والمسارات التي تعيق الذكاء الاصطناعي والمركبات.اكتشاف المسار. من خلال الجمع بين النهج الخفي والنهاية النهائية للأسلحة الثقيلة، سيتم الاستيلاء على هذه "الزنزانات" في بضع دقائق وبسهولة نسبية، بعيدًا عن التحدي الذي طرحه الناشر.
تتم أيضًا إضافة مهام أخرى أكثر جوهرية إلى هذا النطاق، وإذا نسيت أهدافها أن تكون أصلية، فسوف تقدم تحديًا مختلفًا قليلاً. من بين أمور أخرى، يمكننا أن نلعب دور الساعي/حامل الأسلحة لشركة Luminus، وهو تاجر أسلحة من أصل أفريقي، والذي سيتعين علينا استعادة الماس الممول للصراع من مخابئ مختلفة. إن ميله إلى تلاوة مقاطع من الكتاب المقدس أمامنا خلال المونولوجات التي لا نهاية لها سيكون كافيًا لإزعاج معظم الصبر، لكن شخصيته كـ "واعظ كالاش" تجد مكانها بالكامل في عالم العنوان. لسوء الحظ، بصرف النظر عن المهمة التمهيدية التي ترسلنا إلى منطقة محددة على ارتفاع عالٍ جدًا (والتي تم تقليل مدتها بشكل كبير منذ المعاينة، مما أسعدنا كثيرًا)، فإن بقية الأنشطة لا تزال تتبع نفس النمط، أي متابعة جندي يحمل مفتاح الخزنة، ويقضي عليه، ويستعيد الماس ويخرج من المخبأ أمام فرقة من الجنود.
سيجد اللاعب أيضًا Yoggi وReggie في طريقه، وهما اثنانرجمالشعب البريطاني يجلس القرفصاء في منزل العائلة والذين تترجم فكرتهم عن السعي الروحي إلى تعاطي أي نوع من المخدرات وتناولها. هذا الثنائي، وهو مزيج غير محتمل بين "الإخوة المفرقعات" و"بيرسيفال وكارادوك"، سيكون لديه الذوق الرفيع ليقترح ويفرض على بطلنا تناول المخدرات، بدءًا من المفاصل إلى التوابل محلية الصنع، إلى طلقات البطلة لأنحشيشليست "قوية" بما فيه الكفاية. يمكننا القول أن المطورين لم يتجاوزوا الحدود في أي وقت حيث لم يتم تسمية المخدرات صراحةً أبدًا، على الرغم من تقديمها بخفة مثيرة للقلق تقريبًا، لكننا سنتذكر بشكل خاص أن المهام التي تنتج عن هذه "الرحلات" ليس لديها القليل من الاهتمام وجميعها مبنية مرة أخرى على نفس النمط. بعد الإمساك القسري (أو لا)، يجد بطلنا نفسه عاريًا في قاع الكهف وسيتعين عليه العثور على الرجلين المجانين لاستعادة معداته.
لذلك نمر عبر مستويات مليئة بالهلوسة والمرشحات الملونة من جميع الألوان (امتناع حساس للضوء) والتي غالبًا ما ننتهي بالركض السريع لإنهاء هذه المقاطع الفاشلة بقدر ما هي غير محتملة. يدعونا فرع آخر من المهام إلى اكتشاف عالم شانغريلا الرائع ومحو قوى الشر هناك. إذا كانت البيئات المعروضة تتمتع بكونها ناجحة جدًا من الناحية الفنية، فإن رحلتنا في هذا الكون ستتلخص مرة أخرى في القيام بنفس النشاط، وهو القضاء على جميع الأعداء الموجودين باستخدام القوس والخنجر لقرع الجرس، كل ذلك في الشركة من نمر أبيض لا يخادع للقتال. من المؤكد أن خلفية المكان قد تم إثراءها بتعليقات الراوي، لكن الجانب الروحي يظل أساسيًا تمامًا وخاليًا من الدسم، مما يستحضر رامبو في مئزر بدلاً من بوفيه التوفو/الكينوا مع الدالاي لاما.
مثيل خالي من الكمون
توفر لنا اللعبة أيضًا الفرصة للذهاب إلى مناطق أخرى. مثل قمم جبال الهيمالايا المذكورة أعلاه قليلاً،فار كراي 4سوف يرسلنا إلى عواصف ثلجية أو حتى إلى سجن على جانب الجبل، أو إلى زنزانة مفتوحة على حافة الهاوية. إذا وضعنا السجن جانبًا، فإن هذه الأمثلة تتناقض مع بقية المغامرة، ويرجع ذلك أساسًا إلى طابعها "خارج العالم المفتوح": وبالتالي فإن بنائها أقرب إلى بناء سجن.صرخة بعيدةالأول من الاسم، مع مناطق شبه مفتوحة تسمح بجميع المناهج، وهي نجاح حقيقي. في الحقيقة، ربما يكونون - ومن المفارقات - الأفضل في اللعبة بأكملها: الذكاء الاصطناعي يعمل بشكل جيد للغاية، ولا سيما بفضلتصميم المستوىاللعب بشكل عمودي أكثر والسماح لها باحتلال جميع الطرق، وبالتالي عدم ترك اللاعب مع إمكانية الهروب. كما أنها إيقاعية وحقيقة وجود هدف واضح على المدى القصير (بخلاف الاستيلاء على موقع استيطاني آخر) هي بالفعل أكثر تحفيزا. أخيرًا، تجلب البيئات الثلجية أيضًا نضارة معينة، نضارة تكشف فقط حدود بقية اللعبة... لأنه في النهاية أفضل اللحظات (إلى حد بعيد) في لعبة Kyrat المفتوحة أمام الرياح الأربع هي تلك التي تأخذ مكان في الحالات المغلقة.
لأن التراجع خطوة إلى الوراء، فإن المهام الرئيسية مخيبة للآمال أيضًا. إذا كانت الأجهزة القليلة التي تقدم لنا فروعًا سردية مختلفة تعمل بشكل جيد، فإن الافتقار إلى الخيال والمقاطع الملحمية يجعلنا نرغب في المزيد في النهاية. تبالغ اللعبة أيضًا في استخدام إزالة معدات البطل، مما سيحبط أولئك الذين يكافحون من أجل اكتساب الخبرة لتحسين معداتهم بصبر. بشكل ملموس،فار كراي 4وبالتالي يحرمنا بشكل تعسفي من ترسانتنا، ودائمًا بنفس الطريقة (عن طريق حقنة مهدئة والتحول المعتاد إلى اللون الأسود)، فقط لنستيقظ عاريين، لعدد لا يحصى من المرات. يجب علينا بعد ذلك محاربة موجات من الأعداء في الساحة، مع قضيبنا في الهواء (مصمم لهذه المناسبة)، واستعادة الأسلحة من الجثث، تحت صيحات استهجان الجمهور ونظرة عشيقة عنيفة وغير متوقعة أيضًا. .. إذا كانت آلية "اللاأشياء" شائعة في هذا النوع من الخبرة، فإن المطورين لسوء الحظ يسيئون استخدامها دون تمييز هنا، مما ينزع فتيل التأثير المتوقع بسرعة نسبيًا. ومما يزيد الطين بلة أن العنوان يعاني أيضًا من المقارنة مع سابقته، مع اللجوء أحيانًا إلى النسخ واللصق في مواقف معينة: سنذكر على سبيل المثال شخصية ويليس، عميل وكالة المخابرات المركزية الذي واجهه بالفعل أثناءإف سي 3، والذي ستكون لدينا معه نفس العلاقة، أي القيام بعمله القذر خلال بعض المهام حتى يسمح لنا بعد ذلك بالوصول إلى الجزء الثاني من اللعبة بفضل طائرته. الجزء الثاني من اللعبة والذي سيتم أيضًا شحنه بنفس سرعة شحن الجزء الثاني من اللعبة3.
.700 نيترو اكسبرس
من يقولصرخة بعيدةتُعرف أيضًا باسم الترسانة، ومن وجهة النظر هذه، فإن الأسلحة المختلفة الموجودة على الرف تمثل نجاحًا حقيقيًا. نجد جميع الفئات الكلاسيكية للأسلحة وإحساسها ممتاز بكل بساطة، سواء من حيث الإحساس بالقوة أو من حيث العرض الفعلي. يمكنك دائمًا تحسين بعضها عن طريق إضافة كاتم صوت أو مشهد أو مجلة ذات سعة أكبر أو حتى مظهرها، وكلها لها خصائصها الخاصة، مما يوفر للاعب مجموعة كاملة من الاحتمالات. مثل كل شيء جيدإطارا في الثانيةأي شخص، تعتبر بنادق المضخة فعالة للغاية، وستقوم العيارات الأكبر بإسكات الأفيال بانفجار واحد من رصاصة نيترو عيار 700. يعزز الجزء الصوتي الكل من خلال عمل رائع ببساطة، والتفاصيل والعناية المقدمة للمؤثرات الصوتية لا تصدق، وسنأخذ كمثال اللقطات من M14 المجهزة بكاتم للصوت، حيث تقوم في البداية بتوصيل النبض والنفس المكتوم قليلاً السلاح، ثم ثانيًا نقر القاذف والأجزاء المعدنية من البندقية، لتنتهي بنغمة أعلى، تتوافق مع إخراج علبة الخرطوشة وعودة الذخيرة. رأس الاسطوانة.
ربما يعترض الأكثر دقة على أن قوة هذه الوحوش قد تم الاستهانة بها قليلاً مقارنة بالأسلحة الواقعية، لكن احتياجات التوازن لها الأسبقية هنا على التكاثر المتطابق. أخيرًا، لا تزال اللعبة تقدم "الأسلحة المميزة"، وهي أسلحة فريدة ذات إحصائيات محسنة للغاية والتي يمكن الحصول عليها من خلال إكمال أهداف ثانوية أكثر صعوبة. لاحظ أيضًا أنه أصبح من الممكن أخيرًا تحسين C4 والقنابل اليدوية بحيث تلتصق بالجدران، مما يوفر مرة أخرى إمكانيات جديدة للقضاء على خصومنا تحت طوفان من اللهب والانفجار.
بالإضافة إلى معداتنا، من الواضح أننا نجد شجرة المواهب، مما يسمح لنا بفتح القدرات النشطة والسلبية للصورة الرمزية الخاصة بنا. تنقسم هذه الشجرة إلى مسارين، مسار النمر أولاً، موجه نحو القتال ويسمح لنا، على سبيل المثال، بتحسين التعامل مع الأسلحة وكذلكعمليات الإزالةوالتي ستسمح لنا أعلى مستوياتها دائمًا بتقييد الأعداء و"الرقص" معهم لاستخدام أسلحتهم بشكل أفضل ضدهم. المسار الثاني هو طريق الفيل، ويجمع تقريبًا كل القدرات المرتبطة بالرعاية وزادت الطاقة. زيادة قضبان الحياة، وتصنيع المحاقن الشهيرة التي "تعزز" حواسنا لفترة محدودة، والجديد، إمكانية الركوب على ظهور ثدييات الجلد، والتي، إذا لم تحدث ثورة في اللعبة، ستمنحنا متعة الدوس المذنب. خصومنا. إذا كانت في الواقع ستكون نفس العناصر تقريبًا كما في الحلقة السابقة، فستكون الشجرة أكثر تبسيطًا، حيث يتم تقديمها الآن في شكل خطوط. يحتوي كل سطر على أربع مواهب/مهارات، يتطلب كل منها عددًا متزايدًا من النقاط لفتحها. نحن نحصل منطقيًا على نقاط المهارة هذه في كل مستوى تم الحصول عليه عبر XP، ولكن لسوء الحظ يتم حظر معظمها من خلال التقدم في القصة أو في مهام معينة... بنفس الطريقة التي تتطلب منك بعض الأسلحة إكمال هذا الهدف أو ذاك قبل أن نتمكن من ذلك. يمكننا تحمل تكاليفها، حتى لو كان لدينا الروبيات اللازمة. لذلك لا تنتظر نظامًا متقنًا على طراز "RPG" يسمح لك بذلكمزارعالعملات والخبرة من خلال الأهداف الجانبية لاستثمارها بشكل أفضل في تحسين شخصيتنا، ثم توفير الوقت والراحة في المهام الرئيسية. في حالةفار كراي 4، على الرغم من أن المحفظة مليئة بالتذاكر وعداد نقاط المواهب المكون من رقمين، إلا أننا نظل عالقين بشكل يائس حتى نصل إلى فصل معين من القصة... فما الفائدة من تشجيعنا على جمعها وفتح المهام، إذا هل هو في النهاية "إجبار" اللاعب على البقاء على المسار الصحيح باستمرار؟ لديك ساعتين.
فيما يتعلق بالتحسينات، تعرض اللعبة دائمًا توسيع مخزونها عبر نظامصياغة. وبوسع جمعيات حقوق الحيوان أن تملأ بالفعل عناوين بياناتها الصحفية القاتلة، حيث أنه سيكون من الضروري دائماً استئصال كافة أنواع الأنواع المعرضة لخطر الانقراض، من أجل حمل المزيد من الأسلحة أو الذخيرة، على سبيل المثال. لذلك، لن نشعر بالحرج أكثر من المطورين، بشكل واضح، بشأن الانحراف الذي يتمثل في ذبح الحياة البرية بشكل منهجي (مع عدم وجود بديل موثوق به)، في تحد للثقافة البوذية ومبادئها. لكي تنام نومًا خفيفًا، اعلم أن الطبيعة ستكافئك بهجمات عشوائية من أشرس الأنواع. هنا مرة أخرى، إذا كانت فكرة تدوين خطورة منطقة معادية جديرة بالثناء، فإن هذه الهجمات تخاطر قبل كل شيء ببشر العنب بطائرة نجار، حيث أن تكرارها العشوائي يمكن أن يدمر في بعض الأحيان تجربة اللعب، وهو أمر صعب بالفعل أو حتى مستحيل لتوقع الهجمات (المؤلمة) من الوحوش البرية، إلا إذا كنت تسافر بالسيارة أو النقل الفوري. أولئك الذين خططوا للتنزه واستكشاف Kyrat في أوقات فراغهم أو الاستعداد لهجومهم، يجب عليهم أن يأخذوا ذلك في الاعتبار، وإلا فإنهم يخاطرون بخدش جزء كبير من صحتهم بواسطة نسر ذهبي سقط من العدم.
على جانب الخصم، يخرج الأعداء عمومًا بطريقة موثوقة. إن تشكيلات المجموعة متوازنة بشكل جيد مع زيادة صعوبة اللعبة وسلوكهم في الفريق سيضع المتحمسين ذوي الأذرع القوية في موقف حرج. إنهم يعرفون كيفية عبور المنطقة ومهاجمة اللاعب من جميع الجهات طالما أنهم غير قادرين على الحركة بدرجة كافية، كما أن نقاط القوة لكل عدو (التنقل، والمقاومة، ومسافة إطلاق النار، وما إلى ذلك) ستجبرنا على التوفيق بين جميع أسلحتنا . يعود نظام الإنذار أيضًا والتعزيزات التي يبدو أنها تأخذ وقتها في المقام الأول ستصل دائمًا في اللحظة الأكثر أهمية في المناوشات. ولكن على الرغم من هذه الشخصية الإيجابية، فإنهم يظهرون أيضًا سلوكًا غامضًا وحتى مشكوكًا فيه. على سبيل المثال، يمكننا أن نستشهد بمهمة في قرية اجتاحت النيران، حيث قضى ما يقرب من 80% من قوات العدو على أنفسهم بالركض في النيران، دون أي تدخل بشري. وبالمثل، يظل نظام الكشف محددًا للغاية بحيث يصعب فهمه، خاصة عندما يكتشفنا أحد الحراس على بعد 60 مترًا في خط مستقيم بينما يكون غير قادر على رؤية فيل في رؤيته المحيطية. وكنا نقدر المزيد من الوضوح فيما يتعلق بالعلامات المتعلقة بهذه النقطة. وأخيرًا، سنذكر أيضًا الأنشطة المرتبطة بـ “وعي الجسم"من الصورة الرمزية الخاصة بنا وتم أخذها مرة أخرى منفار كراي 3: إذا كانت الاستخدامات الأولى عن طريق تفتيش جسم أو تسلق جدار تضيف القليل من الانغماس إلى العنوان، فإن تكرار هذه الإجراءات، وبالتالي هذه الرسوم المتحركة المفرطة (التي لا يمكننا تخطيها) يمكن أن يزعج أو يعاقب اللاعبين الذين يحتاجون إلى التحرك بسرعة . يضاف إلى ذلك أيضًا حقيقة أن زر تفتيش الجثة هو نفسه زر التقاط سلاح من الأرض، مما يخلق أحيانًا مشاكل في التحكم.
يلعب ! حرب ! سلسفي!
أخيرًا، النقطة المهمة الأخيرة في هذه الحلقة هي تعدد اللاعبين، والذي يتكون من تنافسي وتعاوني. يقدم الجزء التنافسي طريقة لعب غير متماثلة، مما يجعلنا بدورنا نتحكم في أحد أعضاء Golden Path المجهز بأسلحة تقليدية ثم عضو من قبيلة Rakshasa، لا يمتلك سوى قوس وقوته تكمن في التخفي. سنقاتل بعد ذلك من خلال ثلاثة أوضاع لعب: المخفر الاستيطاني، الذي يقدم دفاعًا هجوميًا حول نقطة للاستيلاء عليها، وقناع الشيطان، و"التقاط العلم"مع قناع شيطاني بدلاً من العلم وأخيرًا دعاية، حيث سيتعين على المسار الذهبي تدمير الأهداف باستخدام المتفجرات التي يمكن لـ Rakshasa نزع فتيلها. الخرائط كبيرة نسبيًا ووجود المركبات والحيوانات البرية سيزيد من الإثارة. يمكننا أيضًا أن نقول ذلك على الفور، إذا لم يبدو وضعي Outpost وPropaganda ثوريين، فإن قناع الشيطان تمكن من التميز من خلال تقديم ديناميكية معينة للألعاب، وذلك بفضل الحركات الناتجة عن الاستيلاء على العلم على وجه الخصوص. ومن وجهة نظر أكثر عالمية، تظل هذه المنافسة حكيمة نسبيا؛ ومع ذلك، لاحظ أن الراكشا يبدون مفضلين تمامًا من خلال التوازن، بسبب خلسهم الذي يجعلهم غير مرئيين تقريبًا طالما أنهم جاثمون. القوة النارية للطريق الذهبي، التي من المفترض أن توازن الأمور، لا يمكنها أن تفعل شيئًا ضد حركة وتسلل Raskshasa وقوسهم، حيث تكون كل طلقة منهم مميتة.
لذلك سننتقل إلى الوضع التعاوني، الذي يعرض تنفيذ أي مهمة ثانوية بصحبة لاعب بشري آخر. ولذلك يمكننا اختيار اللعب عبر الإنترنت من القائمة الرئيسية، ويمكننا دعوة أي شخص إلى لعبتنا في أي وقت. ومع ذلك، يرجى ملاحظة أنه بينما سيستعيد كلا اللاعبين نقاط الخبرة والمال أثناء تجوالهما، فإن المضيف فقط هو الذي سيستفيد من فتح المهام والمناطق والبؤر الاستيطانية/الأبراج. إن وجود أيقونة تشير إلى العدو الذي يستهدفه رفيقنا، بالإضافة إلى وجود الدردشة الصوتية، سيسمح لنا بتنفيذ هجمات وخطط متزامنة تستحق هانيبال سميث. وبغض النظر عن ذلك، فإن النظام يعمل بشكل جيد ويتمكن إلى حد ما من جعلنا ننسى رتابة الأهداف. الميزة النهائية تكمل العرض عبر الإنترنت لهذافار كراي 4: مفاتيح القيراط. حصريًا على جهاز Playstation 4، يتيح هذا النظام لأي شخص يمتلك اللعبة دعوة صديق للانضمام إليها لمدة ساعتين. لدينا 10 دعوات لهذا الغرضبرامج تجريبية، يكفي تكوين رأي حول العنوان والمغامرة للأكثر حرصًا، أو حتى اللعب دون إنفاق فلس واحد للآخرين.
محرر الخرائط يعود أيضًا. يمكننا بالتالي إنشاء مهماتنا الخاصة ضمن أربع فئات: المخفر الاستيطاني، الذي يتوافق مع الاستيلاء على البؤرة الاستيطانية الكلاسيكية، والاعتداء، حيث سيتعين عليك القضاء على جميع الأعداء في المنطقة، والصيد، مما يسمح لك بإنشاء مهمة صيد، وأخيرًا الاستخراج، حيث سيتعين على اللاعب الوصول إلى نقطة الاستخراج. لذلك نجد جميع العناصر الموجودة في اللعبة، سواء الرسومات أو أسلوب اللعب، والأدوات، رغم أنها ليست بالضرورة الأسهل استخدامًا مع وحدة التحكم، إلا أنها توفر جميع الخيارات اللازمة لتحقيق أهدافنا. لاحظ إمكانية إضافة "معدلات" إلى الألعاب، من خلال اللعب على الطقس والوقت، ولكن أيضًا على خطورة اللعبة أو الضرر الذي يحدثها. ستضمن مراحل التحقق المختلفة أيضًا أن كل بطاقة قابلة للعب والإنهاء، ولكنها لن تضمن جودتها. ومع ذلك، تتيح لنا اللعبة تقييم كل مهمة يتم لعبها، وسنجد كل المحتوى على صفحة مخصصة، تعرض عليك فرز الإبداعات المختلفة حسب النوع أو التقييم أو حتى شعبيتها. لاحظ أيضًا أن الناشر يقتصر حاليًا على إنشاء مهام فردية، وهو عار بالنسبة للعبة التي تركز كثيرًا على وضعها التعاوني. في النهاية، تبين أن أداة الإنشاء هذه تم تنفيذها بشكل جيد بشكل عام وسوف ترضي الجميعالمصممينفي الأعشاب، مما يسمح لهم بدفع المفهوم إلى أبعد قليلاً وقبل كل شيء لمشاركته مع المجتمع.
أخبار أخبار أخبار