يا أبتاه، اغفر لهم، فهم لا يعرفون ماذا يفعلون تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One
درب أوريجان
في الإصدار الخامس من السلسلة، قررت شركة Ubisoft أن تقول وداعًا لجزر المحيط الهادئ وقمم جبال الهيمالايا المغطاة بالثلوج للانتقال نحو بيئة أقل غرابة بعض الشيء: بيئة مونتانا التي قد تعتقد، على عكس الاعتقاد الشائع، ليست كذلك. منطقة من العالم يعيش فيها الناس كما في حلقة من مسلسلالعالم الغربي. الخروج من المصطافين بالملل قليلافار كراي 3ووحيد القرنفار كراي 4، تفوح من هذا الجزء الجديد رائحة السماد ورائحة تيدي روزفلت الأمريكية الفاترة (سكان مونتانا لديهم ذوق ملحوظ إلى حد ما في تناول البيرة ذات الأسماء الغريبة) حيث أنها تغمرنا في منطقة مقاطعة هوب الخيالية الواقعة شمال الولاية الأمريكية. نرتدي الحذاء القذر لنائب الشريف واحدًا أو واحدًامبتدئ(قابلة للتخصيص بالكامل، من شكل الوجه إلى العصارة) إلى شرطة المقاطعة، التي استيقظت في صباح أحد الأيام ورأت أنه من المناسب الذهاب واعتقال جوزيف سيد، زعيم طائفة من المتعصبين الدينيين الذين يعرضون المنطقة للخطر. النار والدم. ومن الواضح أن هذا ينطوي على مزيد من نهب الوادي وقتل مئات الأشخاص.
إن إلقاء القبض على الرجل المجنون، والذي يعد بمثابة مقدمة للعبة، يسير بشكل خاطئ بعض الشيء عندما يبدأ العشرات من المتحولين في رجم المروحية وإطلاق النار عليها حيث تم تقييد يدي جوزيف. الآلة التي تحطمت بعد ذلك في الغابة سرعان ما حاصرها رجال مسلحون وخطفوا شريكي البطل (برات وهدسون) بينما تمكن من الفرار. تتخلل المشاهد التمهيدية مشاهد كاذبة تم تصويرها عموديًا بالهاتف، وشهادات من المدنيين ومشاهد تشهد على العنف المرتكب ضدهم، مما يعطي القليل من المصداقية والوزن للحجة السردية للعبة، ومدى ترحيبها عندما نتذكرها.فار كراي 4لهذه القصة خجولة جدا. بعد مطاردة بين أشجار التنوب وممر للداخلمطلق النار السكك الحديديةعلى متن سيارة دفع رباعي، نستيقظ ورؤوسنا نشعر وكأننا في أعماق مخبأ هولندي يشرح لنا أن الطرق مغلقة، وخطوط الهاتف مقطوعة، وأنه إذا أردنا رؤية أصدقائنا مرة أخرى، سيتعين علينا تحرير مقاطعة هوب بأكملها من نير جوزيف سيد وعائلته الذين يتقاسمون السيطرة على المنطقة.
ثم يأتي أول اتصال حقيقي مععالم مفتوحوالتي نجد أنفسنا فيها مُسقطين دون معلومات مسبقة. أحد خطوط الاتصال الرئيسية خلال الحملة التسويقية للعبة كان اختفاء أبراج الراديو الشهيرة التي أصابت المسلسل منذ ذلك الحين.فار كراي 3. تعمل كبوابة مقدسة للمناطق والأسلحة والمهمات الجديدة، وعادة ما تكون هي التي تنظم تقدم اللاعب داخل العالم. ولكن هناك، يبدو أن Ubisoft قررت التخلي عنها لصالح نظام تقدم أكثر عضوية، يعتمد على الاستكشاف. لم يفشل الفريق أيضًا في وضع حد للحلقات السابقة من الترخيص، من خلال المهمة الأولى التي قدمها الهولندي القديم الجيد والتي تتطلب منك الصعود إلى قمة البرج، فقط من أجل متعة تركه مرة واحدة أعلى "لكن لا، لا تقلق، لن أقضي وقتي في جعلك تتسلق الأبراج". بمجرد التراجع، تصبح نوايا Ubisoft واضحة: شاشة HUD المحدودة، وغياب Miniرسم خريطةهنا تم استبدالها ببوصلة بسيطة وترجعنا العلامات مباشرة إلى زمنفار كراي 2وخريطة ورقية يمكنك حملها في يدك للعثور على طريقك، حتى لو لم يعد العرض مبسطًا كما كان في عام 2008. تتم إضافة علامات الهدف ببساطة إلى البوصلة وسجل المهام بعد الدردشة مع إحدى الشخصيات، بينما يتم إضافة العلامات وتشير الملاحظات المنتشرة في جميع أنحاء البيئة إلى وجود حيوانات برية أو مخابئ للبقاء على قيد الحياة قد تحتوي على ذخيرة وموارد. يمكن للأشخاص الأكثر جرأة إلقاء نظرة على إعدادات الواجهة لإلغاء تنشيط أكبر عدد ممكن من المؤشرات (الأهداف،نهب، الأعداء...) وتضيع تمامًا في الغرب الأمريكي.
اجعل العالم المفتوح رائعًا مرة أخرى
كما كان الحال في الحلقتين السابقتينصرخة بعيدة(باستثناءفار كراي البدائية) ، يشكل العالم المفتوح أحد عوامل الجذب الرئيسية للعبة، حيث تتمتع مونتانا بمصداقية نادرة برسوماتها المشاغب، وتضاريسها المميزة ونباتاتها الكثيفة. ليس عليك البقاء بالخارج لفترة طويلة جدًا لرؤية أول الحيوانات البرية تجري بين الأشجار ودوريات العدو تقترب من موقعك. عندما يبدأ الدب في مطاردة الأيائل لعشرات الأمتار قبل أن يتوقف فجأة عن مساره في مصد سيارة جيب كانت تمر بجانبنا، لا يسعنا إلا أن نشعر وكأننا بيدق في وسط الكون الذي ينبض بالحياة. العالم النظاميفار كراي 5لا تنتظر تفعيل إرادتنا الطيبة وهذا هو نجاحها الأكبر: إنها تعيش حول اللاعب وليس من أجله. يتفاعل الأعداء مع بعضهم البعض، ويجذبون بعضهم البعض، ومن الشائع جدًا أن نرى بعضهم يقضم عجولهم بواسطة الذئب.
زيارة بسيطة للقوائم تكفي لإدراك حجم الملعب، المقسم إلى مناطق مختلفة، كل منها يتوافق مع عضو في عائلة Seed. يتقاسم الإخوة والأخوات الأربعة من العائلة السيطرة على مقاطعة هوب: يستمتع جون بالتبشير بالكلمة الطيبة من خلال توزيع الأناجيل وM4A1 على حشد من عباد الأب، ويزرع الشاب فيث نباتات ذات مؤثرات عقلية لتخدير السكان المحليين باستخدام مادة مهلوسة تسمى " جريس" وجاكوب، الأكبر، يستخدم ما تعلمه أثناء خدمته في الجيش لتجنيد ميليشيا أثناء ذلك ترويض الذئاب وتحويلها إلى آلات قتل. الجزيرة المركزية الصغيرة هي منطقة محايدة تضم مخبأ الهولنديين، لكن اللعبة لا تقدم أبدًا الفرصة لتطأ قدمك هناك مرة أخرى بمجرد انتهاء اللعبة.درس تعليميانتهى.الفكرة وراء تجزئة المناطق هذه هي منح اللاعب حرية الاقتراب من المغامرة كما يحلو له، دون سائق محدد. ترتبط كل منطقة من المناطق الثلاث بمقياس تأثير، يمكن زيادته من خلال مساعدة المقاومة أثناء المهام أو تحرير الرهائن أو نهب موارد الطائفة. سينظر الأوغاد الثلاثة في البداية إلى هذا الأمر نظرة قاتمة وسيستخدمون وسائل متعددة للقضاء عليك، لكنهم سيظهرون شخصيًا في النهاية بمجرد امتلاء شريط التقدم. بمجرد مقتل الثلاثة، سيكون الأب جوزيف هو الذي سيتحمس ويأتي لمحاولة الانتقام لعائلته.
تعود الطبيعة للأسف بسرعة كبيرة بينما نتقدم عبر المساحات البرية للعبة. إذا نجحت النية الأولية للتقدم العضوي ونداء الطبيعة خلال الساعات الأولى، فإننا ندرك أن شعور التكرار الذي طال أمده في السلسلة. على شكل كرة لعدة سنوات، تستقر بسرعة كبيرة بعد عدة مهام تقضيها في استعادة حقيبة ضائعة في شجرة، أو إنقاذ ابن عم أخت عم فلان أو الهروب من نقطة إلى أخرى من أجل اذهب وقم بالدردشة مع بعض الأطفال الذين يأخذوننا جميعًا كعميل من مونتانا. المركبات وسوء استخدامهاالسفر السريع(مصرح به وحتى يتم تشجيعه أثناء المهام، التي تصبح أقل طبيعية) تجعل حبوب منع الحمل أسهل عن طريق تقصير الرحلات الطويلة ولكن آخر الأخبار هي أن نائب الشريف لا يتقاضى أجرًا للذهاب وجمع بطاقات البيسبول أو قطف الزهور على بعد خمسة كيلومترات لأن المتخلف الذي يطلب منه يدخن سيجارة تلو الأخرى، ويجلس بشكل مريح على كرسيه الهزاز.
حتى الآن،فار كراي 5ليست متفرقة بشكل خاص في المحتوى. مقاطعة Hope مليئة بمائتي مهمة ثانوية، وأماكن للاختباء وأشياء يمكن العثور عليها هنا وهناك لملء الفراغعالم مفتوح. هناك دائمًا شيء يمكن العثور عليه في أعماق الغابة والذي سيكافئ اللاعبين الأكثر ميلاً إلى المغامرة ببعض نقاط الموهبة أو قطع جديدة من العتاد.لسوء الحظ، نلاحظ بسرعة سهولة واضحة في الأهداف، والتي تتكون في معظم الأحيان من تطهير منطقة من الأعداء الذين تؤويهم أو اللعب كرجل توصيل Chronopost قبل الانتقال إلى المهمة الروتينية التالية. بشكل عام، تعد المهام الثانوية وسيلة مثيرة للاهتمام للحركة المقدمة إلى اللعبةمصمم اللعبةلإبعاد اللاعب عن المسار المطروق في الحبكة الرئيسية، من خلال شكره بمهمة سيتذكرها أو بعنصر مفيد. ليس هذا هو الحال هنا، فكل ذاكرة تخزين مؤقت للموارد مقفلة تكون مصحوبة بشكل منهجي بملاحظة مسجلة على الحائط من قبل عدو حسن النية. لا حاجة لردود أفعال خارقة، أو مهارات تحليلية لا مثيل لها أو دقائق طويلة من البحث عندما يمكنك القراءة "مرحبًا ديدييه، الباب مغلق ولكن قبل كل شيء، لا تخبر الرجل السيئ الكبير أن المفتاح موجود في الدرج الرابع من طاولة العمل"في كل كوخ عبرت.من خلال إجبارنا على تنفيذ مهامها الثانوية والركض خلف شاحنات الإمداد للاستيلاء على بعض النقاط وبالتالي إجبار زعيم نهاية المنطقة على مقابلتنا، فإن التقدم فيفار كراي 5يسبب شعورًا مزعجًا للغاية سيسعد أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى عصر 56 ألفًا: وهو الانتظار المؤلم لرؤية الحانة ممتلئة لمدة عشر ساعات. ثم افعل نفس الشيء بالضبط ثلاث مرات متتالية. عندما يتم إجراء هذه الملاحظة الرهيبة، يكون الوقت قد فات بالفعل لإنقاذ الهذيان الاستكشافي الكبير الذي كان من الممكن أن تكون عليه اللعبة.
Walibi Montana
لتجنب الاضطرار إلى التعامل مع أسوأ مهام اللعبة والحد من جانب FedEx الذي يفرضه تحقيق الأهداف الثانوية، فإننا بطبيعة الحال نبحث عن الشيء الأكثر متعة للقيام به فيفار كراي 5للتقدم بسرعة. الوصفة لم تتغير ولو قليلاً: للقيام بذلك، علينا أن نتوجه إلى تأمين المواقع الاستيطانية، هذه المناطق المدنية التي يسيطر عليها الأعداء. بمجرد التخلص من الغرباء الذين يحرسونهم، يصبحون نهائيًا تحت سيطرة المقاومة التي ستنشئ معاقل هناك حيث يمكنهم شراء الأسلحة والمركبات والذخائر المختلفة. في هذا السياق يتم منحنا أكبر قدر من حرية الاقتراب، حيث يتم تطهير البؤرة الاستيطانية بتقدير كامل (باستخدام، على سبيل المثال، منظار لتحديد الأعداء وتوفير رؤية واضحة).wallhackدائم) سيجلب القليل من المال الإضافي، على عكس النهج الأكثر شراسة المتمثل في وضع بندقية AK-47 تحت ذراعك وإطلاق النار على كل ما يتحرك. ثم نواجه إحدى المشكلات الرئيسية الأخرى في اللعبة:يبدو أن يوبيسوفت قد ألصقت نفس الذكاء الاصطناعي بالأسماك والخصوم البشريين. يؤدي هذا إلى لحظات محرجة بشكل خاص حيث يبدأ العدو تصميم الرقصات على أساس "أدور في دوائر دون أن أتحرك وأطلق النار في الهواء" دون سبب واضح، بينما كان يرمي نفسه حرفيًا تحت رصاصنا قبل أربع ثوانٍ. معطل بواسطة أاكتشاف المسارقذرة بعض الشيء، يحدث أيضًا أن تتجول هذه النفوس الحزينة دون قناعة كبيرة في غرفة فارغة أو تتخطى عقبة بشكل متكرر حتى تنتهي معاناتها.
وبالتالي فإن الترسانة المتنوعة والعديد من الأدوات الموجودة تحت تصرفنا ليست ذات أهمية كبيرة عندما نعلم جيدًا أن أي محاولة للتسلل ستنتهي جزئيًا بالكراسي الموسيقية مع إطلاق الذكاء الاصطناعي في جميع الاتجاهات. هذا هو الحال بشكل خاص مع القوس، وهو مفيد في بعض الأحيان لإطلاق النار على ظبية أو اثنتين ولكنه يؤدي إلى نتائج عكسية بشكل خطير عندما يتعلق الأمر بمقابلة المتعصبين الدينيين الذين سيفرغون مخزونًا غير محدود من الذخيرة عند أدنى اتصال بصري. على الرغم من أننا قد نحاول نصب كمين من خلال الاستفادة من الغطاء الطبيعي والنباتات والزوايا لمفاجأة الأعداء، إلا أن الأخير لديه ميل مؤسف إلى اكتشاف وجودنا مهما حدث. إن الحلول القليلة المقترحة لتسهيل التسلل (كواتم الصوت، أو إلقاء الحجارة على مجموعات منفصلة من المتعصبين أو حتى رمي السكاكين) ليس لها سوى تأثير محدود للغاية على تصرفات الذكاء الاصطناعي. والملاذ الوحيد المتبقي هو المرتزقة، وهم حلفاء من المفترض أن يسهلوا مهمتنا أثناء الهجمات.. يتمتع كل منهم بقدرة فريدة مفيدة جدًا لتنويع الأساليب مثل الدعم الجوي أو الرماية الدقيقة أو الأسهم الخاصة. ولكن حتى لو وضعنا كل الفرص في صالحنا قبل مراحل التسلل (يمكن لـ Pêpêche cougar، على سبيل المثال، تمويه نفسه بسهولة في العشب الطويل)، فإننا نتجهم عندما نرى أن أنظمة الذكاء الاصطناعي المتحالفة من الواضح أنها في نفس القارب مع الأعداء . أنشطتهم المفضلة؟ تموت محاطًا بالقتلة في أسوأ زاوية ممكنة من المبنى، أو أفلت من مروحية اللاعب التي لديها فرصة جيدة أن ينتهي بك الأمر أمام الجبل.
كل هذا مؤسف للغاية نظرًا لأن هذه المجموعة المختارة من المزالق التقنية لديها القدرة المحزنة على تآكل ديناميكية وقوة مونتانا التي صممتها Ubisoft تدريجيًا. تميل عبقرية البيئة النظامية المليئة بالذكاء الاصطناعي الذين يعيشون حياتهم في زاويتهم الخاصة إلى التلاشي عندما تتكرر نفس الأحداث العشوائية مرارًا وتكرارًا، أو عندما نلتقط جنديًا يقف في منتصف الطريق، ينتظر بفارغ الصبر أن يدهسوا. كما لو كان يحاول الاحتيال على تأمينه الصحي. بعد بضع ساعات من اللعب، لم تعد الصفعة صفعة حقًا، وبدأت الأوتار في الظهور قليلاً. المسرحية بالحجم الطبيعي التي كانتفار كراي 5يفسح المجال لمشهد محرك الدمى الذي يترك دائمًا مخلبه الكبير المشعر يظهر في الإطار.
لحسن الحظ، فإن مكون تعدد اللاعبين في العنوان الذي جربناه يعمل على تسهيل الأمور قليلاً، لا سيما مع الوضع التعاوني الذي يسمح لك بمتابعة اللعبة بأكملها (بمجرد اكتمال البرنامج التعليمي) مع الشريك الذي تختاره، والذي يكون دائمًا أكثر مضحك ولكن لا يزيل بأي حال من الأحوال العيوب الهيكلية لرحلتك.يمكن أن يكون وضع Arcade أيضًا أحد الأصول الرئيسية للعبة، حيث يجلب معه محرر مستوى بديهيًا للغاية يوفر للجميع إمكانية إنشاء مستوياتهم الخاصة باستخدام موارد من ألعاب Ubisoft المختلفة، ليتم طرحها بعد ذلك على النظام الأساسي (فكر في ذلك). Doom's SnapMap أو Steam Workshop) حيث يتم سرد كافة إبداعات اللاعب.فار كراي 5نظرًا لكوننا لا نزال صغارًا جدًا، فإننا ننتظر رؤية ازدهار المستويات الأولى المثيرة للاهتمام، ولكن ليس هناك شك في أن اللاعبين الأكثر تحفيزًا سوف يولدون اختلافات مثيرة للاهتمام من الأدوات العديدة المتوفرة لهم هنا، كما كان الحال في Bethesda FPS.
هيلبيلي كروفورد
لذا، خلف تقشف مهامها الروتينية وذكاءها الاصطناعي المضطرب، ما الذي بقي لفعلهفار كراي 5لتبرير الخروج آخر؟ بالإضافة إلى كونه إطلاقًا رائعًا للبخار عند الإصدار،فار كراي 3تألق، على سبيل المثال، بجودة كتابته وإخراجه الأكثر نجاحًا. منذ ذلك الحين، اعتادتنا السلسلة على التجول بين المهمات الشاملة والمزيد من المقاطع العابرة، والتي غالبًا ما تشير إلى الخيال الجماعي (أو حتى الفولكلور الصريح للمنطقة التي تجري فيها الأحداث) وتترك للاعب قدرًا لا بأس به من حرية التفسير.فار كراي 4ولم يتفوق باغان مين في هذا المجال أيضًافار كراي 5كان متوقعًا عند نقطة التحول بعد أشهر قضاها في الترويج لقصة ذات مصداقية منغمسة في سياق سياسي حساس بشكل خاص في الولايات المتحدة. تخلى عن كل أمل، أيها الداخل إلى هنا، واترك عقلك في غرفة تبديل الملابس: عمق السردفار كراي 5لسوء الحظ بعيدًا عن كونه المسيح المنتظر.
وباستثناء لمستين أو ثلاث لمسات لطيفة موجهة إلى ترامب في سطور حوار شخصية أو اسم مهمة، فلا ينبغي لنا أن نتوقعفار كراي 5أي سخرية سياسية. يتم تقليل المخاطرة إلى الحد الأدنى الصارم ومعظم الشخصيات غير القابلة للعب هي رسوم كاريكاتورية غبية ولئيمة، وترمي السطور ("أرى آثمًا!"، "هل لديك كلب؟ عظيم!") بلكنة قسرية و لا يظهر بلاغة كبيرة ولا براعة كبيرة.لكن المكان الذي تنجح فيه الكتابة في سرقة الابتسامة منا هو عندما تؤدي النسخة الفرنسية الناجحة بشكل خاص إلى "رؤوس البلوط قبل البلوغ" أوpunchlinesمثل "تمنى أمنية بيد واحدة، وتغوط باليد الأخرى، وانظر أي واحدة سيتم تلبيتها أولاً". كل ما تبقى هو معالجة مخففة للدين وأهواء البقاء، والتي للأسف تقع في رذائل مسرحية خرقاء.لا يترك السيناريو مساحة كافية لأفراد عائلة Seed المختلفين ليكونوا ملفتين بشكل خاص، كما لو أن الشخصية العميقة فضلت التلاشي لصالح مشاهد سينمائية قسرية ومعارك الزعماء ضد الإسفنج الرصاصي كبديل.
ولن ننسى أن نعم،فار كراي 5من المحتمل أن يكون ذلك كافيًا لإثارة بعض الألعاب بين الأصدقاء المرضى أو استضافة جلسة على Twitch بحثًا عن الظربان لتهدئتهم - بعد كل شيء، هذه هي الطريقة التي يتم بها تصميم معظم الألعابعالم مفتوحمن يوبيسوفت. باستثناء أن الاحتفاظ بنفس وصفة الفيديو المخبوز، التي نضعها في الميكروويف بطريقة مختلفة قليلاً مع المخاطرة بجعلها تتلاشى مع كل محاولة جديدة، ليس تعريفًا تمامًا للجنون، بل أشبه بتعريف الكسل.
أخبار أخبار أخبار