الاختبار: Far Cry Primal (PC)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

نسخة الكمبيوتر :خلافا لفار كراي 4، نسخة الكمبيوتر الشخصيفار كراي البدائيةتم إصداره بعد أيام قليلة من نظيره في PS4/Xbox One. انتظار محدود ومن الواضح أنه ليس فرصة لتقديم محتوى مختلف عن إصدارات وحدة التحكم، ولكننا نشهد تقليصًا جيدًا لمحركات الأقراص الثابتة:فار كراي 4يمثل تنزيل أكثر من 30 جيجابايت،فار كراي البدائيةبالكاد يتجاوز 15 جيجا بايت.

من غير المستغرب أن يفتح إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا حدود 30 إطارًا في الثانية لوحدات التحكم. ومع ذلك، سيكون من الضروري أن يكون لديك جهاز قوي لأنه حتى مع معالج i7 4770K الذي يعمل بسرعة 3.5 جيجا هرتز و16 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي وGeForce GTX 980 Ti (362.00 برنامج تشغيل)، لم تكن اللعبة قادرة على الحفاظ على معدل ثابت تمامًا يبلغ 60 إطارًا في الثانية بدقة 1080 بكسل. والأمر الأكثر إزعاجًا هو أن المشاهد السينمائية هي التي تقدم أكبر قدر من الانخفاضاتمعدل الإطاردون أن نتمكن من العثور على أي تفسير.فار كراي البدائيةومع ذلك يقدم بعض المؤثرات البصرية اللطيفة، خاصة مع الضباب الحجمي الذي يمكن ملاحظته عند الشلالات. لسوء الحظ، هذا لا يعوض عن الجانب القديم لمحرك الرسوماتعالم المحركات.

بمجرد أن نقترب من الجدران أو الصخور، تبدأ الأنسجة في النزيف بشكل مفرط: يبدو مستوى تفاصيلها أقل بكثير مما يمكن أن نتوقعه من AAA Vintage 2016. هذه الأنسجة تقسم "خاصة وأن إدارة الظلال ناجحة والمعالجةpostFXيعرض أشياء جميلة. ومن الواضح أن هذين الخيارين الأخيرين يمكن تغييرهما في إعدادات الرسومات، إلى جانب العديد من العناصر الأخرى. من المستوى العام "المتوسط"فار كراي البدائيةإنه أمر ممتع للغاية للعين، لكن أصحاب التكوينات الصغيرة سوف يندمون على أن الخيار "المنخفض" لا يقلل بشكل أكبر من جشع اللعبة، على جهاز الاختبار الخاص بنا، كان زيادة الأداء حوالي 25 إلى 30٪. في الوضع الحالي، يبدو من الصعب مرة أخرى الاحتفاظ بالحد الأدنى من التكوين المطلوب من قبل الناشر لتشغيل اللعبة بشكل مريح.

لاحظ ذلك أيضًافار كراي البدائيةمحمي بواسطة نظام Denuvo. لم نواجه أية مشكلات في التشغيل على الأجهزة المختلفة التي تم اختبارها، حتى عندما كان الاتصال بالإنترنت غير نشط. من ناحية أخرى، في الحالة الأخيرة، عليك قبول بداية بطيئة، حيث تحاول اللعبة الاتصال عدة مرات بخوادم Ubisoft. لننتهي بنقطة على عناصر التحكم: في بداية اللعبة، قد تتفاجأ بإدارة البومة، لكنك تعتاد عليها بسرعة. سواء اخترت وحدة التحكم أو لوحة المفاتيح/الماوس الثنائي، فإن اللعبة تعمل تمامًا مثل سابقتها.

مقارنة بين الحد الأدنى والحد الأقصى للإعدادات في إصدار الكمبيوتر الشخصي:

البقاء على قيد الحياة الطبيعة، ولكن أيضا البقاء على قيد الحياة الآخرين!

إذًا نحن هنا في -10,000 قبل الميلاد، في بداية العصر الحجري الوسيط، في حقبة برية وبدائية وعديمة الرحمة، حيث لم يكن الإنسان حقًا في قمة الشبكات الغذائية. نكتشف ذلك منذ الثواني الأولى من المغامرة عندما قرر بطلنا تاكار ورفاقه مهاجمة ماموث صغير كان من سوء حظه أن انعزل عن قطيعه. على الرغم من الفائض والهجوم المفاجئ بفضل النهج الخفي المحمي من العشب الطويل، سيتعين على الإنسان العاقل المسكين وترسانته الخشبية التافهة أن يقاتلوا بمرارة قبل أن يروا الوحش ينهار أخيرًا على الأرض - ليس دون أن يقوموا في هذه الأثناء بإحراق عدد قليل منهم. رفاقه بأنيابه القوية.

ولكن بينما تستعد لسلخ جلد الحيوان، يدعو نمر ذو أسنان سيفية نفسه إلى الوليمة ويعتبر مجموعتنا الصغيرة بمثابة مقبلات. في عجلة من أمره، أثناء محاولته الهروب من المفترس، يتعرض تاكار لسقوط رهيب على الهاوية. حتى لو استيقظ أخيرًا آمنًا وسليمًا، فإن Cro-magnon الخاص بنا يجد نفسه متروكًا تمامًا لأجهزته الخاصة في أرض مجهولة: Oros. هذا هو المكان الذي ستبدأ فيه مغامرته، مغامرتنا. صراع من أجل البقاء في مواجهة الطبيعة المعادية على أمل العثور على قبيلة الونجا ومساعدتهم على الازدهار والتطور نحو مستقبل أفضل.

على الرغم من العمل الرائع جدًا علىمشاهد مقطوعةالتي تساهم بشكل كامل في إغراقنا في هذا الكون البدائي، تاريخهالبدائيةلا يثير كثيرا. بدائية أيضًا، يتم تطفلها أيضًا من قبل عدد لا يحصى من الشخصيات الثانوية التي ستقوم جميعًا بمهامها الجانبية الصغيرة التي ربما تكون منفصلة قليلاً عن القضايا الرئيسية. لذلك نبتعد عن إتقان الفصلين السابقين والأشرار السيكوباثيين الذين صنعوا العرض. اللهجة الشهيرة التي تم إنشاؤها للعبة تعمل بشكل رائع من حيث الانغماس، ولكن في الواقع تفرض حوارات أساسية، بالضرورة أقل إثارة للاهتمام لمتابعتها. ومن المؤسف أيضًا أن العنوان يعيد تدوير مواقف معينة من الأجزاء السابقة إلى هذا الحد. ومع ذلك، فقد كانت الفرصة المثالية لمحو كل ما هو جديد وإطلاق العنان للقليل من الإبداع.

الماموث يسحق الأسعار والجدة تسحق...

وبون فار كراي ،البدائيةتتميز قبل كل شيء بإعدادات اللعبة التي تنفصل عن فلسفة "البطاقة البريدية" للسلسلة، ولكنها تنجح بسهولة في تحدي "تغيير المشهد والانغماس". أوروس هو مصدر عجب لا ينضب إلى حد ما مع عدد لا بأس به من الصور البانورامية التي ستثير إعجاب عشاق الطبيعة والحرية. سواء سافرنا عبر السهول الخضراء في الجنوب، أو الغابات الخضراء المحيطة بقريتنا، أو الأراضي الثلجية الجليدية في الشمال، فإننا نذهل دائمًا بالطبيعة السخية المفصلة، ​​التي تعج بالحياة وتمتد إلى أقصى حد ممكن . يتم أيضًا تسليط الضوء على المناظر الطبيعية بشكل مثالي من خلال عمليات تشغيل مقنعة للضوء والتي تزيد من إثراء الرسومات المذهلة في كثير من الأحيانعالم مفتوح.

سوف نجد القليلالتعرجالذي الوخز والقلقلقطةمع العناصر التيcom.poptفي بعض الأحيان بعد فوات الأوان عندما نقترب منه. لكن بعبارات واسعة،البدائيةيقوم بالمهمة وقبل كل شيء يحتفظ بمعدل الإطارمستقرة تماما مهما كان الوضع. في إشارة محتملة إلى لوحات الكهوف في ذلك الوقت، يميل الاتجاه الفني نحو الألوان المغرة والبنية، وأحيانًا حتى لو كان ذلك يعني المبالغة في ذلك (خاصة عند الفجر والغسق). لكن تماسك وثراء الكل لديه كل ما يلزم لإغواءك وجعلك ترغب في استكشاف أوروس، مرارًا وتكرارًا.

اللعنة، أكلة لحوم البشر!

فار كراي البدائيةلذلك يقدم غوصًا حقيقيًا في حالة الطبيعة، الحالة الحقيقية، الأكثر فظاعة وضررًا بكثير من أسوأ كتابات هوبز. إذا كان سعينا لتجنيد Wenjas سيجلب لنا رجالًا "لطيفين"، فإن قبيلتين أخريين، Udam وIzila، ستجعلانك تفهم بسرعة ما تعنيه كلمة "همجي". هنا يتم تسوية كل شيء بالهراوات والرماح والسهام. في نظرهم، يعتبر لقاء إنساني آخر عدوًا في أحسن الأحوال، وفي أسوأ الأحوال عشاء للاستمتاع به مشويًا بشكل جيد. نعم، الإنسان لقيط للإنسان، وكان هذا هو الحال منذ آلاف السنين. في هذه الظروف، ستصنع بسرعة قوسًا صغيرًا بدائيًا وتقطع رمحين أو ثلاثة لزرع أهدافك مع الحفاظ على المسافة إلى الحد الأدنى.

بسبب العصر الحجري، ستكون ترسانتنا محدودة للغاية. ننسى البنادق وقذائف الآر بي جي والبنادق الهجومية الروسية الأخرى. هنا، كوه لانتا في الموضةهائج: نقطع قطعة من الخشب، ونضغط على زرين ونحصل على هراوة قذرة جدًا لسحق أفراد القبيلة المعارضة حرفيًا. ليس عليك حتى انتظار لعبة مريحة لتستمتع بها. قد يفهم الأذكى أنه من الأفضل تخزين الموارد (الخشب، على وجه الخصوص) قبل الانطلاق لمهاجمة المعسكر لتجنب نفاد السهام في الوقت الخطأ. قررت شركة Ubisoft Montreal الاحتفاظ بنظام مرن وفوري للغاية؛ وبالتالي فإن صنع الأسلحة والذخيرة يتم بسرعة خلال ربع ثانية، حتى عندما نكون في منتصف القتال. وهو الاختيار الذي من شأنه أن يجعل محبي "الواقعية" يختنقون (ولسبب وجيه)، ولكنه يتمتع بميزة تقديم مواجهات سلسة وعصبية... ووحشية نادرة.

المشاجرة الكهفية

من الواضح أنه مع وجود سلاحين فقط للقتال عن بعد، القوس (الرماية) والأسيجاي (الرمي)، ومع الأخذ في الاعتبار أيضًا بطئهما النسبي، لن يكون من غير المألوف أن تضطر إلى القضاء على ضحاياك بهراوة (بيد واحدة أو اثنتين) (حسب الذوق) مع كل ما ينطوي عليه من سحق العظام والهجمات المضادة العنيفة التي تهز الكاميرا في كل الاتجاهات. نفقد الوضوح في بعض الأحيان، خاصة عندما نتعرض للهجوم من جميع الجهات وينتهي بنا الأمر بفقدان نظرائنا، ولكن هذا هو بلا شك ثمن المعرض.

على أية حال، مثل سابقاتها،البدائيةيشجع الكثير من التقدير. عندما نأخذ في الاعتبار الهشاشة النسبية لبطلنا وقوة بعض الأعداء الذين نواجههم، فإننا ندرك أنه من الأفضل اللعب بذكاء: خذ الوقت الكافي لمراقبة كامنة في الأدغال بدلاً من الاندفاع كالمجنون نحو الرجل الأول يأتي على طول. رمز المسلسل منذ بداياته، القوس سيكون النجم هنا، صديقك المفضل القادر على إسكات الأوغاد بكلمة بسيطةصورة للوجه. وإلا فإننا سوف نقدر ضربة جيدة من الصوان مقطوعة في الشريان السباتي أثناء التسلل خلف ظهر رجل، لا يمكن رؤيته ولا يعرفه. وفي حالة تدهور الأمور بشكل جذري للغاية، يمكننا دائمًا التنظيف بشكل فعال باستخدام القنابل الحارقة أو السامة المقلدة، أو حتى عن طريق التخلص من سرب من الدبابير لأولئك الذين يفضلون وصفات الجدة القديمة الجيدة.

العمالة البدائية

على الرغم من الإطار المبتكر بشكل جذري،البدائيةلذلك يتماشى إلى حد كبير مع الحلقات السابقة من خلال توضيح مغامرتها حول أطريقة اللعبتمزج ألعاب FPS دائمًا بين الحركة والتسلل وتقدم مهام غالبًا ما تعتمد على مهاجمة معسكرات العدو أو معاقله. ومع ذلك، فإن غياب المركبات، والترسانة المخفضة والبدائية للغاية، باختصار، إرساء هذه الحلقة في حقبة جديدة وجذرية يعطي فرصة جديدة حقيقية للحياة لوصفة Far Cry.

هذا المذاق الطفيف لـ déjà vu الذي لم نتوقعه حقًا يوازنه في الواقع ما هو واضح: لم تبدو طريقة اللعب في المسلسل في غير مكانها أبدًا كما كانت في هذه الحلقة. ملاحظة تجد عرضها الأمثل معصياغة. إذا كانت رؤية سائح أمريكي شاب وهو يقطع سمكة قرش بيضاء كبيرة ليصنع حقيبة قنابل يدوية قد تبدو بعيدة المنال، فإن رؤية كرو ماجنون وهو ينحت ذئبًا ليصنع معطفًا هو أمر أقل من ذلك بكثير. لا يكتفي بزيادة عدد قطع المعدات من أجل الإنشاء والتحسين،البدائيةيعطي معنى لجزء كامل من اللعبة، كما أنه يأخذ مبدأ المهارات التي سيتم فتحها طوال مغامرتنا ويثريها بما يكفي بحيث يكون لدينا شعور بتشكيل شخصية على صورتنا.

وبالتالي تنجح اللعبة في إعداد آلية رائعة لزيادة قوة البطل، وبالتالي تجعلك ترغب حقًا في استكشاف Oros في كل الاتجاهات للحصول على XP من خلال تذوق عدد لا يحصى من المهام الثانوية/الاختيارية المقدمة هنا وهناك أو اصطياد الذئاب. الدببة والماموث، فقط لتزويد حقيبتك السحرية بمجموعة كاملة من الموارد الضرورية لنجاحنا. نحن ببساطة نأسف للتكرار الطفيف في الأنشطة المقدمة. إذا وعدوا بحياة سخية للغاية، فإنهم ما زالوا يعانون قليلاً من متلازمة الامتلاء.عالم مفتوحبما أن Ubisoft يمكن أن تفعل بشكل جيد. لكن بناء اللعبة يسمح بالكثير من picrage وفقًا لتجولنا أن الرتابة لا يكون لديه وقت للاستقرار. سوف نحيي أيضًا اختفاء مبدأ كريم أبراج المراقبة للتسلق لفتح جميع أنشطة المنطقة.البدائيةراضٍ عن أضباب الحربالذي يتبدد ببساطة عن طريق الاستكشاف. الشمبانيا؟

يرتبط تقدم هذه الحلقة أيضًا بتطوير قبيلة لدينا والذي سيكون قادرًا على تذكر الأشياء الصغيرة على وجه الخصوص في الموقرةAssassin's Creed III(نعم نعم). من خلال تصفح العالم ، سنقود إلى إصدار أو تجمع أعضاء جدد ينضمون إلى قريتنا وتطويرها لتقديم بعض المكافآت والموارد الترحيبية. سيكون لدى PNJS أيضًا جوائزهم الخاصة من مهام الملحق الأكثر تنوعًا. بدورنا ، سيتعين عليهم أيضًا مساعدتهم على الاستقرار بكرامة من خلال جلبهم للموارد اللازمة للبناء وتحسين كوخهم ، مع مفتاح المقابض الجميلة لنقاط XP التي تكون جيدة. سنفهم ، على الرغم من إطار رئيسي فعال ، ولكن ليس دائمًا مستوحى جدًا ،البدائيةيطور مغامرة غنية بشكل خاص ، لتذوق بعض الشيء كما نرى مناسبة.

30 مليون أعداء

التتبع الآخر للمسلسل الذي تم تسامي هذه الحلقة هو الحيوانات. إنه بالفعل شيء لرؤية الماموث السلميين يمرون ، لعبور الصورة الظلية المهيبة من زخم كبير أو للقتال أمام نمر الأسنان الصابر. لكن وفرة المخلوقات من جميع الأنواع تعطي حرفيا الحياة لأوروس. تتفاعل الحيوانات مع بعضها البعض في منطقة اللعب أكثر مصداقية. مع نسبة جميلة من الحيوانات المفترسة الطبيعية ، نحن لا نؤدي حقًا في بداية المغامرة. العمل اللطيف للغاية الذي تم على المؤثرات الصوتية هو للكثيرين. صرخة غريبة هنا ، وهدير شرسة هناك ... نشعر بأننا صغير جدًا وضعف مع القوس الصغير المثير للشفقة. وسيكون أسوأ بعد حلول الظلام. لا يقتصر الأمر على انخفاض الرؤية في المتجر للمفاجآت غير السارة للغاية ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، ستكون الحيوانات أقل شراسة وستكون أكثر عدوانية. سنكون سعداء جدًا لأن نكون قادرين على إشعال Gourdin والسهام لتخويفهم (أو لحرقهم).

ولكن على المدى الطويل ، سوف يكتشف Takkar قوة من شأنها أن تغير الموقف بشكل خطير. بعد رحلة غير قانونية للغاية بفضل الشامان المحلي ، سيكون رجلنا قادرًا على التواصل مع بعض الحيوانات ، وترويضهم لصنع حلفاء أقوياء. سيكون لدينا أولاً البومة التي نسميها نقرة على الصليب الاتجاهي. يمكننا بعد ذلك أن نرى العالم من خلال عينيه ويطير فوق معسكرات العدو لتحديد مواقعهم ، والاحتفال بهم وحتى (مع مراعاة ليرقيالوحش المذكور) تنفيذ حارس مع حفرة جيدة في كالاباش. سوف يتم عرضها بعد ذلك تقريبًا جميع المخلوقات عبرت في أوروس. قطعة من اللحم لتطعم الحيوان ، دم بارد صغير للتعامل معها أثناء وجبة ، وستترك نفسها بوبر مثل تشيهواهوا الأبيض الرائع في الأرض. ومنذ ذلك الحين ، سوف يتبعك صديقك الجديد المشعر ، وسوف يدافع عنك بشكل طبيعي ضد التهديدات ويذهب إلى الفريسة التي ستعنيها. ستتمكن بعض الأنواع من تزويدك بخدمات حقيقية من خلال إنشاء عمليات تحويل ، وتصور لك ، إلخ. الأمر متروك لك لاستكشاف جميع الاحتمالات المتاحة لك واختيار الطفل الذي سيحدث أفضل وفقًا للمواقف.

ظل صغير على لوحة هذه الحيوانات يفرح ، الذكاء الاصطناعى من كل هؤلاء الأشخاص الصغار هو في بعض الأحيان شعر متقلبة. قد يكون عدد التفاعلات المعرضة للخطر مناسبة لعقلانيها ويؤدي إلى بعض المشاهد المضحكة مثل الذئب الغزل في قرية دون أن ينتبه أي شخص أو على العكس . لا شيء مزعج بشكل أساسي ، لكن الانغماس يأخذ دائمًا ضربة صغيرة في كل مرة. في مهمة ما ، سيكون الأعداء ملتدوين وعنيدين للغاية ، يبحثون عن الأشخاص المخفيين المخفيين حيث كانوا يرونك ، ويدعون التعزيزات في حالة حدوث ضربة ... هناك أيضًا بعض المخاوف النادرة مثل متلازمات الزهايمر أو ، على العكس من ذلك ، على عكس ذلك ، من الرؤية الفائقة الثقب من خلال الجدران ، ولكن لا شيء غير مقبول أو تعطيل للغاية. الأسف الحقيقي فقط ، معارك الرئيس هي مؤلمة للغاية وطويلة الحرج وصعوبة بشكل مصطنع. لكننا نعتقد: في يوم من الأيام ، ستتمكن Ubisoft من إجراء معارك نهائية ناجحة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار