اختبار : فيفا 13 (وي يو)

تم اختباره لنينتندو Wii U

الجزرة

على عكس معظم اختبارات الألعاب متعددة المنصات على Wii U، لن ترى هنا مربعًا صغيرًا على خلفية زرقاء لشرح أو تذكر الإضافات المفيدة أكثر أو أقل للمنفذ، مع النص الأصلي أدناه. مرة أخرى، عادت لعنة إطلاق FIFA إلى الظهور مرة أخرى.فيفا 13ليس سوىفيفا 12متنكراً، على الرغم مما توحي به المقدمة أو الملابس العامة. هذا لا يجعلها لعبة كرة قدم سيئة بالمعنى المطلق، لكن يجب أن ننسى كل جاذبية اللعبة.حقيقيالإصدار، سواء كان ذلك يتعلق بالتعامل الدقيق مع الاصطدام، أو المكالمات العميقة الذكية، أو اللمسة الأولى الدقيقة للكرة. من حيث المحتوى، يمكننا أيضًا الاعتماد على فرق محدثة دون الحاجة إلى الخضوع لأي تحديثات عبر الإنترنت (Hulk في Zenith، Van der Wiel في PSG)، وجميع الفرق من الدوريات الأوروبية موجودة بالفعل؛ لم يكن هذا هو الحال دائمًا على جهاز Wii. ومع ذلك، فإن العديد من التفاصيل تكشف عن وقت تطوير قصير، مثل غياب الظروف المناخية (سيتعين عليك القبول بـ "جاف" أو "مغطى")، أو محو ورش العمل التدريبية الجديدة من الخريطة. نعم، العودة إلى تلك الساحة القديمة الجيدة. ولكن قبل كل شيء، فإن التباطؤ المتكرر الذي يحدث مرة واحدة على أرض الملعب هو ما يمثل وصمة عار إلى حد ما، خاصة أثناء المراحل المحددة ومجموعات اللاعبين - تميل بعض التحولات في الركلات الحرة إلى أن تكون متشنجة للغاية. ومع ذلك، فإن العرض الرسومي للوجوه والرسوم المتحركة يتم تقديمه بشكل جيد جدًا، مع تباين لطيف. تبدو النماذج مستوردة مباشرة من الشيء الحقيقيفيفا 13، لقد تم التقاط هذا بالفعل.

كان اهتمام المطورين بلا شك منصبًا على استخدام ودمج GamePad في اللعبةطريقة اللعب. كما هو متوقع، يمكن للاعب الارتجال كمدرب وإدارة الجانب التكتيكي بالكامل مباشرة على جهازه اللوحي. عندما نعلم الثقل الأسطوري لواجهة FIFA، لا يمكننا إلا أن نرحب بتغيير التشكيل أو التبديل الذي يستجيب للإصبع والعين، حتى لو كان من الأفضل مراقبة الإجراء وتغيير المواقف مراحل متوقفة تم ترتيب التكتيكات حسب علامات التبويب، حيث تذهب إلى حد السماح للاعب بالتلاعب بتعليمات المباراة، وهي خيارات البناء المفصلة جيدًا لمتدربي أنشيلوتي. اعتمادًا على علامة التبويب المختارة، يمكن للاعب أيضًا إدارة موضع لاعبيه ومكالماتهم، بتمريرة بسيطة من إصبع السبابة، أثناء متابعة الإجراء في وقت واحد. قد يؤدي الكمون الطفيف بين الخط والمكالمة الفعلية في بعض الأحيان إلى القضاء على فرصة عظيمة، ولكننا لا نزال نقدر المبادرة عندما تنجح. فكرة جيدة أخرى: القدرة على الانتقال مباشرة إلى القائمة التي تختارها عن طريق إيقاف اللعبة مؤقتًا، دون الحاجة إلى العودة إلى شريط التمرير. من ناحية أخرى، ما زلنا لا نمتلك دليلاً على ما يمكن أن يسبب ارتفاعًا في الأشرطة في الشوط الأول، وهو خيار آخر معروض على GamePad، حتى لو ضحكنا كثيرًا عندما قال زلاتان إنه تم تحفيزه مرة أخرى بعد أداء جيد. نتوء.

وي يو ولكن لا

لا يزال فيما يتعلق بالتدريب،فيفا 13يسمح لك جهاز Wii U بالتبديل إلى "الوضع التعاوني"، مع وجود لاعب واحد على GamePad لإدارة التكتيكات، والآخر على وحدة التحكم للعب. يمكن أن يكون أوييموتأفقيا لطريقة اللعبمع اثنين أو أكثر من الأزرار معنونتشوكفي الأرداف، وهو ما ننصح بشدة بعدم القيام به: بالنسبة للعبة مثل هذه، لا شيء يضاهي وحدة التحكم الكلاسيكية، أو الأفضل من ذلك، وحدة التحكم الاحترافية. حتى أنه من الممكن الشروع في مواسم تعاونية، لأولئك الذين قرروا حقًا الاستغناء عن وحدة التحكم. ستسمح لك لوحة التحكم GamePad أخيرًا بالتصويب مباشرة على الأقفاص، خاصة في الركلات الحرة أو ركلات الجزاء، وهي مرحلة من اللعب مضمونة حقًا باستخدام اليد، حيث أنه من الممكن التصويب على الزاوية العليا بسهولة شديدة طالما حافظت على الكرة. المؤشر باللون الأخضر. يمكن أيضًا تشغيل الضربات الكلاسيكية عن طريق هز GamePad، لرؤية الأقفاص تظهر عبر عرض الشاشة بالكامل. كل ما عليك فعله هو استهداف الموقع المطلوب، وهو أمر أسهل من فعله في خضم هذه اللحظة. باختصار، الأمر كله مبتذل للغاية.

من ناحية أخرى، بالنسبة لكل ما يتعلق بأوضاع اللعبة، فإن هذا الإصدار يحرم نفسه من الوضعالفريق النهائي، ولم نلاحظ في القوائم وجود خيار EA Sports Club لتحديثات الإحصائيات يومًا بعد يوم. تظل الخيارات الوظيفية وفية لتلك الخياراتفيفا 12، مع وجود وضع المدرب/اللاعب إلى جانب فصل المدير/اللاعب. دعونا نشير أيضًا إلى أنه كان من المستحيل بالنسبة لنا الوصول إلى Origin في يوم إصدار اللعبة، حتى عن طريق إنشاء حساب جديد مرتبط بشبكة Nintendo كما أوحت لنا واجهة اللعبة، وبالتالي يظل التشويق دون حل بشأن جودة الشبكة شفرة.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار