اختبار : فيفا 13 (اكس بوكس ​​360)

تم اختباره لجهاز Xbox 360

يوم الخيانة

يمكننا أن نسمعهم بالفعل، التعليقات القاسية، و"مه" الازدراء، والأشواك الصغيرة العالقة تحت المسمار. "هذا كل شيء، باريس سان جيرمان مصنف بخمسة نجوم، لديهم فريق سيء، Gamekult يخرج في التاسع". نعم، الجديد، كما في عبارة "مختار جديد"، الذي لا تسمعه كل يوم في الحانة المحلية. لا، إنها ليست مناورة قطرية، مع مكافأة التوقيع والإفراج في كريون، بل هي بالأحرى تتويجا لعمل ضخم، وارتفاع لا يمكن وقفه منذ التغيير.فيفا 08حيث سعت فرق التطوير جاهدة للاستماع إلى اللاعبين لتحسين محاكاتهم موسمًا بعد موسم. الأمر بسيط جدًا،فيفا 13لا تترك شيئا للصدفة. هل كنت لا تزال متعطشًا لفيزياء الكرة؟ هل سئمت من الضربات الناعمة والضوابط اللزجة؟ يأتي هذا الإصدار في الوقت المناسب تمامًا.

لم تعد الكرة تلتصق بالضرورة بقدم اللاعب. اللمسة الأولى للكرة، تلك التي تميز الشقوق عن التذمر، تصبح فنًا. القصور الذاتي وسرعة الإرسال والتأثير المطبوع وبالطبع الجودة الفنية للمشغل هي من بين العوامل التي يتم أخذها في الاعتبار. بالنسبة لشركة EA، يتعلق الأمر باستعادة الجانب غير المتوقع من كرة القدم. من الواضح أنه عندما لا يكون مدافعك هو بيكيه أو تياجو سيلفا، فمن الأفضل أن تتوجه إلى المدرجات بدلاً من المخاطرة بالسيطرة على الركبة. ولكن بطريقة ما، اللمسة الأولى ليست "عشوائية" كما كان يُخشى. مع القليل من البراعة في العصا، والقليل من ضبط النفس على زر التسارع، حتى لاعب خط وسط متوسط ​​المستوى في دوري الدرجة الأولى الفرنسي يمكنه ترويض الجلد دون تعريض نفسه للخطر. بالطبع، لا يمكننا الهروب من بعض المظالم، فقدان الكرات بغباء عندما يتقاتل لاعبان، لكن النظام يترك انطباعًا قويًا.

فيفا 12كانت بالفعل نموذجًا للمرونة، لكن EA Sports تمكنت من جعل طريقة اللعب أكثر سلاسة وعضوية. بالنسبة لأولئك الذين تخطوا دروس علم النبات، هذا يعني أن الإجراءات تتبع بعضها البعض كما هو الحال على طاولة بلياردو نصف مخملية ونصف ساتان. تحركات اللاعبين على أرض الملعب أقرب بكثير إلى العرض التلفزيوني. يتقدمون بخطوات صغيرة، ويحملون الكرة وكأنك تداعب طفلاً، طاف، طاف. في أي لعبة كرة قدم أخرى، كان من الممكن أن يؤدي القصور الذاتي إلى تدمير العمل المنجز على هذه الرسوم المتحركة، ولكن ليس هنا. لم يكن لدينا أبدًا هذا الشعور بالقدرة على التحكم في الكرة كما نرغب في العمل على الدفاع. الاتصال المزدوج، والتحول بالقدم، والتسارع المدوّي، والتمويهات الجسدية، والمراوغات القصيرة المعاد صياغتها باستخدام المشغلات: يسير نظام 1 ضد 1 هذا جنبًا إلى جنب مع "الدفاع التكتيكي" الذي بدأ بنجاح العام الماضي. هذا صحيح، عليك أن تعتاد على ذلك، وقد رأينا حتى زملاء يعلقون في الدفاع القديم (الجبناء!). ولكن عندما يكون كل شيء في مكانه الصحيح، وعندما يعرف الجميع بالضبط كيفية احتواء خصمهم أو خداعه، فإننا نشهد جلسات رائعةلعبة العقلحيث أدنى خطأ في الترقب مرادف للخطر.

هجوم بالرشاشات

وغني عن القول أن الفيفا الجديد عقابي للغاية. لا يعني ذلك أن حراس المرمى أصبحوا يغسلون الكرة بشكل حقيقي من موسم إلى آخر. لكن في مرحلة ما، يصبح من الصعب توقع كل هذه التحركات وكل هذه الدعوات، خاصة عندما تواجه فريقًا كبيرًا. وكانت EA Sports قد أعلنت لهذا العام عن قدر كبير من العمل على الذكاء الاصطناعي للعبة، وهو نوع من الأناشيد التي لم نعد نجرؤ على تصديقها. وحتى الآن. ومع ذلك، يغادر اللاعبون، ويتغيرون، ويتوقعون. إنهم يفهمون اللعبة، ويتمركزون إذا كانوا متقدمين جدًا، ويعرفون بالضبط أين يتمركزون لإزعاج الدفاع. ومن باب أولى، إذا كان لديهم كل الأصول، أليس كذلك، السيد بنزيما ولافيتسي؟ لأول مرة منذ ظهور هذا الجيل، نشعر بأننا نتعامل مع لاعبين أذكياء، وليس مع متآمرين يتفاعلون مع النصوص بمجرد تجاوزنا خط المنتصف.

عليك أن ترى المهاجم يتعمق دون الحاجة إلى إجراء مكالمة يدوية. عليك أن تعجب بهذا العمل المتناوب، والجري المنحني الصغير، والمكالمات/المكالمات المضادة من الشرير على حافة التسلل. يجب أن نكون قادرين على الاعتماد على الدعم غير المتوقع من لاعب خط الوسط الدفاعي الخالي من أي علامات بالقرب من السطح. أصبحت لعبة التمرير أكثر مرونة حيث أصبح اللاعبون يعرفون الآن كيفية تغيير مسارهم قليلاً، ووضع الكرة في أعلى الكرة، لتجنب الاعتراض الغبي للكرة المنخفضة. باختصار، كل هذه اللحظات هي التي تصنعفيفا 13نسخة استثنائية، إلى حد جعل الإصدارات السابقة بالية. أخيرًا بعض اللعب، وأخيرًا بعض المكالمات، وأخيرًا بعض التمريرات الرائعة. أخيراً.

نظير واضح، هذا التوجه للهجوم يمكن أن يؤدي في الواقع إلى درجات عالية. هذا العام أكثر من أي وقت مضى، يمكن الشعور بالفرق في المستوى بين اللاعبين بشكل كبير على ورقة المباراة. لدرجة طرح بعض الأسئلة حول التوازن الهجومي/الدفاعي في الأسابيع الأولى (لأن نعم، كنا نلعبها بدون توقف لمدة شهر ونصف تقريبًا ونحلل هذا النوع من الاعتبارات). والحقيقة هي أنه بمجرد وضع الدفاعات في مكانها الصحيح، وبمجرد تحليل أساليب اللعب، يتم تحديد تفاصيل المباريات، كما كان من قبل. مع الفارق أننا نخرج من الاجتماع دون أن نشعر بأننا مقيدون.

إذا كانت الفرص نادرة، فذلك لأن الخصم دافع بشكل جيد، لأنه كان قادرًا على متابعة مكالمات المهاجمين عالية الطاقة، باختصار، لأنه كان قادرًا على قراءة هجماتك وتوقعها. على الرغم من ذلك، لا يزال هناك بلا شك توازن يمكن العثور عليه في إدارة السرعة وإيقاع اللعبة. صحيح أن رفع الكرة يمكن أن يكون قاتلًا بالسهام: ركلة ركنية سيئة التفاوض، وكرة مرتدة متعفنة تسقط في أقدام اللاعبين. بيرلو أو تشابي ألونسو وتمريرتان مدعمتان تكفيان للوصول إلى سطح الخصم. يعتبر FIFA أكثر إثارة، ولكن من وجهة النظر هذه، فإن PES ووتيرة البناء الأقل نشاطًا بشكل عام أقرب إلى ما نراه على أرض الملعب في عطلات نهاية الأسبوع.

يمكننا أيضًا كتابة سطرين أو ثلاثة خطوط على الرؤوس عند سقوط الكرات، بطريقة "يدوية" قليلًا جدًا (عليك حقًا بذل جهد لإعادة وضع لاعبك، وإلا وداعًا)، تعامل مع أشكال الركلات الحرة من خلال تذكر أن الجدار يقفز وتتوافق مع دوافع اللاعب، دون أن ننسى الفقرة الصغيرة في الدليل الكامل العزيزة على العديد من اللاعبين. علاوة على ذلك، لتشجيع اللاعبين بشكل أفضل على تجربة التجربة، تنتهي معظم ورش العمل/الألعاب المصغرة بتسلسل دون مساعدة. تُستخدم المراوغة التعليمية بين القائمين والمراكز بشكل أساسي لإخفاء عمليات التحميل. وفي المقابل نقدر التدريب على ركلات الجزاء والركلات الحرة التي تصبح أكثر وضوحا لمن لم يدرسها بعد. على الأقل هذا العام، عذر "لا أعرف كيف أسحب قضيبي"(الأصيلة) لم تعد صالحة.

قوة الضربة

هل هناك حاجة للتوسع في كثافة المحتوى، الذي لا يزال صعب الحل عندما يتعلق الأمر بالترخيص؟ هذا العام يحق لنا الحصول على الدوري السعودي. بعد ذلك، كما هو الحال دائمًا مع هذا العدد من التشكيلات، تعتمد جودة النمذجة قبل كل شيء على هيبة اللاعبين. لا يوجد ما يمكن قوله عن باريس سان جيرمان أو مارسيليا أو مانشستر سيتي؛ لكن ديبوشي أو لافيتزي المسكين – الذي يشبه ليوناردو، كما لو أننا خلطنا الصور في EA Sports – لا يستطيعان قول الشيء نفسه. لا تزال الاحتفالات تفتقر إلى الأصالة، لكن سيستمتع المشجعون بتجميع النقاط مباراة تلو الأخرى لفتح نقاط جديدة. ومع ذلك، فإننا نشعر برغبة EA في البقاء على مقربة من الأحداث الجارية قدر الإمكان. تسلط الواجهة الضوء على ملصقات نهاية الأسبوع/اليوم، كما تكون معدِّلات الإحصائيات خلال الموسم مرئية بوضوح لتأخذ في الاعتبار حالة الشكل، مع ملخص يمكن الوصول إليه بسهولة، ويصدر مقياس اللياقة البدنية XP أصواتًا صغيرة لتذكيرك بأنه لا تزال هناك مكافآت للشراء في المتجر الداخلي للعبة، يعمل الوضع الوظيفي على تحسين إدارة عمليات النقل، مع المزيد من المقترحات الممكنة لجذب لاعب جديد إلى شبكته (مركز البداية؟)، وإرسال الكشافة. في ملاعب حول العالم، وإمكانية تولي دور المدرب الوطني للعب في المسابقة القارية التي تنضم إليها. وهنا مرة أخرى، نحن لا نقوم بنصف التدابير. والأفضل من ذلك، أن الوضع عبر الإنترنت يرحب أخيرًا بمواسم 2 ضد 2، لمحاولة تسلق سلم Division مع شريك اللعب المفضل لديك. لقد حان الوقت.

فيفا 13حتى أنه يبدو أنه يواجه مشاكل كبيرة هذا العام، حيث وجد المطورون الوقت الكافي لتضمين خيارات Move / Kinect اعتمادًا على الإصدار. يمكن الوصول إلى خيار النقل من القائمة الرئيسية، وهو مشابه لما عرفناه في إصدارات Wii الأولى. تتيح لك دائرة صغيرة استهداف الشريك أو منطقة الملعب التي ترغب في الوصول إليها، ويتولى الذكاء الاصطناعي تحديد الموقع تقريبًا. عليك أن تعتاد على التكوين غير المعتاد إلى حد ما للمفاتيح الافتراضية، ولكي نكون صادقين، ما زلنا غير مقتنعين بفائدة الحركة عند لعب مثل هذه اللعبة، إلا إذا كنت مهتمًا حقًا بوحدة التحكم. على Xbox 360، لسوء الحظ، لم يسمح لنا برنامج التصحيح الخاص بنا باختبار التعرف على الصوت الخاص بـ Kinect في وقت الاختبار. ولكن على الورق، فإنه يوفر بشكل أساسي الوقت الذي يتم فيه إجراء التبديلات وتغيير التكتيكات بسرعة. ما عليك سوى تحديد عدد اللاعبين المطلوب تبديلهم، أو عدد التعليمات التي سيتم تطبيقها، وسيتم إجراء التعديل على الفور تقريبًا. إنها أيضًا اللحظة المثالية للتنفيس عن إحباطك من خلال إهانة اللاعبين والحكم، مثل فوتيكس الجيد في المدرجات، دون المخاطرة بالطرد كمكافأة، حتى لو لم يفشل المعلقون في تسليط الضوء على مفرداتك المؤلمة.

أخيرًا، يمكننا دائمًا العثور على الأخطاء حتى عندما نكون قريبين من الكمال في الملعب. إذا تم بذل الجهود سواء على مستوى اختيار الفرق أو لعب الورقالفريق النهائي، تظل الواجهة المصممة على طراز العام الماضي ثقيلة بشكل عام وغير مريحة للغاية. سيكون الوقت قد حان أيضًا لتجديد التعليقات قليلاً. حسنًا، يتم دعم ثنائي Mathoux / Sauzée من قبل شخص ميداني للإبلاغ عن الإصابات واحتمال عدم توفر اللاعب، ولكن نفس الجمل تعود مرارًا وتكرارًا، حتى مع وجود أخطاء كبيرة. لا تتفاجأ إذا أعلن الثنائي نهاية المباراة بينما لا يزال يتعين لعب نصف الوقت الإضافي؛ كان هذا هو الحال في نسختنا، على أي حال. بعد ذلك، تشير التعليقات أكثر إلى شدة الحكم أو إلى الوضع الحالي للنادي في البطولة في الواقع، لكننا ما زلنا مقصرين كثيرًا فيما يتعلق بتقديم معيار آخر من نوعه، وهو NBA 2K. وهذا أيضًا دليل على إمكانية تحسين FIFA. وهذا يبشر بالخير للمواسم القادمة.

تجد أيضا:

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار