الاختبار : فيفا 14 (PS3)

تم اختباره للبلاي ستيشن 3

من قام بزبدة الحيوانات المفترسة الخاصة بي؟

على الرغم من أن الأمر قد يبدو غير لائق نظرًا للملاحظة التي تزين الاختبار، فقد قطعنا شوطًا طويلاً حقًافيفا 14. بحثًا عن الحل الوسط الصحيح بين المتعة والأصالة، فضلت EA Sports منذ فترة طويلة البحث عن الواقعية، حتى لو كان ذلك يعني حرمان القليل من مرونة التعامل التي جعلت FIFA غنية جدًا منذ القرن الحادي عشر، حتى الأخيرمعاينةأدنى سيطرة موجهة مع أنواع أقل تقنية من ميسي أو إنييستا تعني خسارة الكرة. كم مباراة انتهت بتشنجات في الأصابع، ومحاولة جاهدة لتقويم مسار اللاعبين مثل سحب مقبض طائرة هليكوبتر؟ حسنًا، نحن نتقبل أن دبابة مثل Alex تكون بطيئة في الزناد، ولكن عندما يكون هناك أدنى تسلسل للتحكم/التمرير مع Modric أو Gerrard أو الله وحده يعلم أي MC من الطراز العالمي يذهب إلى الدوران، يكون هناك قلق كبير. لا شك أن اللاعبين خائفون مثلهم - إلا إذا كانت خطة مكيافيلية - فقد قامت EA Sports بمراجعة نسختها على أرض الملعب. اخرج من الشعور بالإحباط الشديد الذي يجعلك تبكي، وارجع إلى اللعب بما يتماشى مع FIFA 13... حتى لو كان ذلك يعني العودة إلى وتيرة لعب أكثر استدامة. من الواضح، عندما لا نفوت أدنى تغيير في خط الوسط... دع المتشككين يضعون مذراتهم جانبًا، ما زلنا نحدد بعض التعديلات الصغيرة لتشجيعك على إعادة وضع الأشرطة مرة أخرى.

إذا تم تقليل القصور الذاتي بشكل كبير منذ المعاينات، فإن هذه النقطة هي التي تخاطر بإصابة اللاعبين بمجرد إعطاء ركلة البداية. وحتى أكثر من العام الماضي، أصبح التصاق الكرة بالقدم أقل فأقل، لدرجة أنه من الشائع دفع الكرة بعيدًا عند التسارع أو التحكم بأقصى سرعة. حتى بدون كرة، فإن اللاعبين، الذين يتشبثون بالأرض بشكل أفضل، لم يعودوا يستديرون بسرعة تفوق سرعة الصوت، الأمر الذي يخلق على الفور بضع فجوات عندما يفاجأ الحارس. أكثر من أي وقت مضى، سيتعين علينا أن نكون حريصين على عدم اتخاذ الخطوة الإضافية، تلك التي تؤدي إلى تفكيك خط دفاعي بأكمله. سيتعين عليك أيضًا التخلص من الكرة وزيادة تمريراتك للخط الخلفي لتجنب الضغط الشديد جدًا. كنا نخشى أيضًا أن يتغير توازن الهجوم/الدفاع بشكل كبير، لكن هذا ليس هو الحال. بالنظر إلى الوقت اللازم للسيطرة في 90% من الحالات، فمن الشائع فقدان الأمتار القليلة من الميزة التي اكتسبها على المدافع أو الانجراف وراء زخمه؛ المتلازمةالفوز الحادي عشر 6كما يقولون بين كبار السن. ومع ذلك، من الممكن دائمًا ضبط جودة التحكم عن طريق الضغط على الزناد + العصا اليمنى، أو عن طريق ضبط السرعة مثل الدفع. لكننا ما زلنا نشعر أن EA أرادت اللعب على الجانب الذي لا يمكن التنبؤ به من كرة القدم، حتى لو كان ذلك يعني إبادة الإجراءات التي كان من الممكن أن ينتهي بها الأمر في الشباك العام الماضي.

منجم نقي

الفرق الآخر يظهر على الفور في التسديدات، التي تسير جنبًا إلى جنب مع العمل المتعمق الحقيقي في فيزياء الكرة. إذا لم نشعر بعد بثقل الكرة الحقيقية، الأمر الذي يثير استياء أولئك الذين يشعرون بالحنين إلى لعبة PES، فإن التسديدات يتم نسخها بشكل أفضل مما كانت عليه في الـ 13، مع مسارات أكثر تنوعًا، ملتوية، ومضربة على مشط القدم، دون الحاجة حتى إلى للتبديل إلى نصف أو يدوي. بين التفجيرات الجافة جداً على السطح والحلوى في الشبكة الصغيرة،فيفا 14يُحدث بشكل خاص التحولات عند المدخل إلى السطح، والتي لا يزال لديها ميل كبير جدًا للسحق في الإصدارات السابقة - عندما لم يتم محاصرتها من قبل حارس المرمى في أفضل الأحوال. أخيرًا، من الصعب التعميم، فكل شخص لديه بالضرورة هدفه السحري الصغير محفوظًا في زاوية القرص الصلب الخاص به أو على خوادم EA، لكننا ما زلنا نرى مواقف وفرص لعب متنوعة بشكل متزايد. في المقابل، سيكون من الضروري استيعابتوقيتلأن "الضربات الخالصة" © تخضع لمنطق التنسيب. إذا لم ينفجر اللغم على الفور، فذلك لأنه كان على اللاعب أن يواجه الكرة أو يتخذ الخطوات الصغيرة اللازمة لإطلاق التسديدة؛ إنه نفس الشيء في المراكز، بالنسبة للبقية. وقت التحضير الذي يجعل الحركة البطيئة أكثر مصداقية، ولكنه يمكن أن يسبب لك عرقًا باردًا عندما ترى الخناق مشدودًا على السطح.

تغيير آخر يبدو غير ضار، حيث أصبح الزناد الأيسر مخصصًا بالكامل لحماية الكرة. ونتيجة لذلك، يتم تنفيذ المراوغة ببساطة باستخدام العصا اليمنى، ربما لتسهيل الأمر على اللاعبين الأقل مهارة. قبل كل شيء، هذه هي الطريقة الوحيدة لحماية نفسك بشكل فعال من اللاعب الذي يأتي إلى الصحافة. في المباريات الأولى، من المدهش أن نرى دروجبا أو إبراهيموفيتش يتم أكلهما من قبل مدافع من الدرجة الثانية، بينما في العام الماضي كان يكفي إمالة العصا قليلاً للمعارضة واللعب على الجانب البدني - حتى لو كان ذلك يعني الحصول على امتياز على الأجنحة. مع لافيزي، بيل، بروما وهؤلاء النجوم. فيفيفا 14، الزناد موجود لشحذ كلاب البيتبول أثناء الخدمة، حتى مع الحصول على إنجاز/كأس. هنا مرة أخرى، يبدو أن التوازن قد تم الحفاظ عليه: سيتعين عليك الضغط على الزناد في الوقت المناسب، وإلا سيفقد اللاعب سرعته بوضوح دون أن يتمكن من صد خصمه. وفي البداية، هذا ليس واضحا. ولكن بمجرد استيعابها، فإن هذا النوع من التفاصيل هو الذي يصنع الفرق. لأنه حتى لو كان الحكم يشاهد بمزاياه التي لا نهاية لها، فإن مبارزة كتف إلى كتف تتم إدارتها بشكل جيد عند استلام الكرة يمكن أن تغير في كثير من الأحيان نتيجة الإجراء، في لعبة FIFA هذه.

"لا الحلزون أنت الغيتو!"

لقد أصبح سلوك الشركاء الهجوميين أكثر نضجًا في هذا الإصدار، وهو أمر إمبراطوري بالفعل في العام الماضي. بين الاستدعاءات اليدوية لتحفيز نفسك والحلول التي تقدمها من تلقاء نفسها، نشعر حقًا بوجود جماعية، دون الحاجة بالضرورة إلى قضاء ساعات في "إدارة الفريق". نظرًا لكون خط الوسط أكثر إحكامًا هذا الموسم، فلا يزال يتعين علينا إلقاء نظرة للاعتماد على دعم أكثر فعالية في خط الوسط؛ في بعض الأحيان تكون التمريرات إلى المعسكر المنافس صعبة الإرضاء، أكثر من العام الماضي. لكننا سنظل نتذكر جودة سلوك الشركاء، الذين يبذلون الجهد لفتح اللعبة حتى قبل استلام التصريح، هذا "الوقت المسبق" الشهير على الثغرة التي أشادت بها EA Sports في الربيع الماضي، والتي تتجسد بالفعل مع تحكم في متناول اليد على بعض الإجراءات. ولهذا السبب يعتبر البناء وتناقل الكرة متعة حقيقية، حتى لو كانت التغييرات في اللحظة الأخيرة (انظر أعلاه) تجعل التجربة أقرب إلى FIFA 13 مما كان مخططًا له. مع القليل من الممارسة، لا يزال من الممكن تنفيذ بعض عمليات البدء بالأجنحة القاتلة. هناك جانب صامت إلى حد ما من اللعبة، بالتأكيد، لجميع الأسباب التي ذكرناها، ولكن لم يتم تطهيرها أيضًا.

أكثر ثقلاً وأقل عقابًا وأكثر هدوءًا بعض الشيء مع الحفاظ على الحيوية في الإعدادات الأساسية،فيفا 14يدير تمريرة من التألق على عرفه، وهو ما يكفي لإجبار الأشخاص الأكثر تضررا على الجبن. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض النقاط التي تحتاج إلى تحسين، وهو دليل على أنه حتى اللعبة الناضجة لديها دائمًا مجال للتحسين. نحن نفكر بشكل خاص في رجحان اللياقة البدنية والإحصائيات في المباريات الجوية، والتي تكون دائمًا عشوائية بعض الشيء في بعض المبارزات، في تحدٍ لأبسط منطق في تحديد المواضع. في الضربات الركنية والعرضيات، يبدو أن فالكاو ودروجبا وغيرهم لديهم قدرة خارقة على توجيه ضربة رأس خلف ظهور المدافعين، حتى عندما يكونون متقدمين أو حتى مهزومين بشكل جيد. ومن وجهة النظر هذه، لا يزال أمام المنافسة هامش أمامها. وهذا بلا شك ما يفسر هذه الكفاءة المتزايدة في الضربات الركنية المتوترة، حيث غالبًا ما يبدو أن اللاعبين المنطلقين يتمتعون بميزة على نظرائهم. نود أخيرًا أن تعود وتيرة اللعب إلى شيء أكثر استرخاءً، حتى لو كنا على المسار الصحيح. ولكن، كما رأينا مع المعاينات المختلفة، يبدو من الصعب مع المحرك الحالي التوفيق بين هذا الوهم المتمثل في لعبة أبطأ دون إعطاء انطباع بفقدان المرونة والمتعة مع وحدة التحكم في اليد.

نسخة ويندوز 8

كما هو الحال دائمًا مع FIFA، يمكننا تفصيل الفقرات بالتفاصيل الصغيرة التي تتغير، بدءًا من وصف أصغر ورشة عمل / لعبة صغيرة، من toro إلى الاضطراب. لفترة طويلة جدًا، سنقول فقط إنهم أكثر متعة من العام الماضي. ومع ذلك، سنعود إلى إضافة الدوريات التشيلية والكولومبية والأرجنتينية، مما أعطى EA Sports الفرصة لنموذج La Bombonera de Buenos Aires - بالإضافة إلى ملعب شاختار دونيتسك وعودة الكامب نو الذي غاب العام الماضي. . من ناحية أخرى، سيجد رفاقنا من مرسيليا مرة أخرى هذا العام Vélodrome-sans-toit القديم، الذي ترك لأهواء ميسترال. وهذا يعني نسيان كل العمل الذي تم إنجازه على الغلاف الجوي، مع الأغاني الجديدة المعاد تسجيلها، وبشكل عام مزيج صوتي أفضل لإضافة المزيد من الجو إلى الأقسام. لا يكفي أن ننسى الجمل الإضافية القليلة التي أطلقها الثنائي المعتاد من المعلقين، الذين يركزون بشكل أساسي على نتائج العام الماضي لإضفاء المزيد من المصداقية على الجميع، على الأقل في بداية الموسم. على صعيد الفريق، يحق للبرازيل مرة أخرى الحصول على طقمها الرسمي. بولندا وويلز أيضًا، لكن لا أحد يهتم بذلك.

وبما أن اللعبة تبدو مجمدة بصريًا باستثناء نماذج لاعب واحد أو اثنين (أولئك الذين حققوا نجاحًا كبيرًا في العام الماضي)، فمن الواضح أن التفاصيل الأكثر لفتًا للانتباه تظل هذه الواجهة المنقحة والمصححة، مع كتل كبيرة مصورة، ومربعات على طراز Windows 8 أكثر وضوحًا الملاحة الأفقية المعتادة في السنوات الأخيرة. نلاحظ هذا على وجه الخصوص في نهاية الشوط الأول، مع عرض الإحصائيات الأكثر صلة، والصورة المصغرة للاعبين الذين يتم احتسابهم، وقبل كل شيء إمكانية تعديل التكتيكات بسرعة دون المرور عبر واجهة إدارة الفريق (وزمن الوصول الخاص بها)، وهو ما يستحق عملية شد الوجه لمرة واحدة. نحن نقدر العثور على نفس الواجهة في الوضع الوظيفي، حتى لو كان عليك تخصيص الوقت للضغط على العصا اليمنى من مربع إلى آخر للعثور على قوائم ثانوية معينة. وهذا يجعل المفاوضات والتحويلات وإدارة الكشافة أكثر وضوحًا، مع المزيد من المعلومات المرئية لإرسال مسؤولي التوظيف إلى الميدان وتحليل إمكانات اختياراتهم. باختصار، بعد جيل قضاه في العمل على هذا الموضوع، وصلنا أخيرًا إلى شيء مقبول؛ كل ما هو مفقود هو أن تكون قادرًا على العودة إلى اختيار الفريق بمجرد انتهاء المباراة - كما هو الحال في PES - للتوقف عن التذمر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار