أنت الذي ربما تكون قد عرفت لوحات FIFA الخاصة بـ Wii والنسخة المقطوعة عند إطلاق Wii U، كن مطمئنًا جزئيًا: إذافيفا 18لا يعد on Switch منفذًا بالمعنى الدقيق للكلمة لإصدارات Xbox One وPlayStation 4، إلا أنه لا يزال يتمتع ببعض المزايا التي يمكن طرحها اعتمادًا على التكوين المفضل. لأننا قد نشير أيضًا على الفور، هذا ليس محرك Frostbite، وليس جاهزًا بعد لتشغيل FIFA دون أدنى تنازلات على الجهاز. بدلا من ذلك، يحق لنا الحصول على نسخةمخصصتم إعادة صياغة محرك Ignite، محرك الإصدارات القديمة، لتقديم عرض مرئي في منتصف الطريق بين إصدارات PS3 / 360 (الواجهات متشابهة أيضًا) وتلك التي كانت تعمل سابقًا على وحدات تحكم الجيل الحالي.قبل أن نغضب، يمكننا على الأقل أن نفرح بأمرين: سيولة الأمر برمته، والذي يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية في المباريات وفي القوائم، بدقة 1080 بكسل في الإرساء و720 بكسل في الوضع المحمول. الاهتمام بالإنهاء الذي يبدو وكأنه لا شيء ولكنه يقلل بشكل واضح من زمن الوصول في التنقل وحتى بشكل عام على أرض الملعب، مرة واحدة على الأقل بعد دخول الفريقين واللقطات المقربة للحركة البطيئة.لأنه بمجرد أن تقترب الكاميرا قليلاً، فإن قلة التفاصيل المتعلقة باللاعبين وفي الخلجان تذكرنا بالتنازلات الضرورية بلا شك حتى يصبح كل شيء على قيد الحياة دون أدنى عوائق. عرض اصطناعي بسيط قليلاً قد يخيب آمال أولئك الذين كانوا ساذجين بعض الشيء، وكانوا يتوقعون نسخة مصقولة بيانياً.
من يقول Ignite Engine يقول أيضًاإحساسبالطريقة القديمة، والعودة إلى المربع الأول لأولئك الذين تركوا بصمتهم على الإصدارات الأحدث. ويكفي أن نقول إن الأمر لا يتطلب سوى مباراتين أو ثلاث مباريات لاستعادة ردود أفعالك القديمة، في مواجهة نسخة لا تحمل أي مفاجآت بشكل خاص. إن إدارة الاصطدامات مثل الوتيرة المحمومة للمباريات حساسة لما مررنا به منذ عامين أو ثلاثة أعوام دون أن ننجح حقًا في تأريخ النسخة الأقرب إليها (فيفا 16، ربما ؟). جرعة التمريرات والعرضيات، سلوك حراس المرمى، التمركز الدفاعي، الجزرة في الشيكات الخطرة، كل شيء يعيدنا إلى المحرك القديم.كل شيء، ربما باستثناء آليات الكرات الثابتة المأخوذة من إصدارات Frostbite، مع إدارة الفترة التي سبقت ركلات الترجيح ومؤشر الشيطان على الركلات الركنية والركلات الحرة بعيدة المدى؛ من الغريب أنه لا يمكنك التحرك على طول الخط الجانبي لرمية التماس، على الرغم من أنه من الممكن تحريك المتلقي. ويعني هذا التراجع أيضًا أنه لم يتم دمج البدائل الآلية، ولكن أيضًا أن الدفاع التكتيكي أكثر تسامحًا مع Switch مقارنة بالأجهزة الأخرى، مع مساعدة أكثر حدة قليلاً للتعويض عن التدخلات الخرقاء قليلاً. ومن الواضح أن هذا لا يمنع أن تكون اللعبة قاسية للغاية، نظرًا لأن حراس المرمى نادرًا ما يصنعون المعجزات في التسديدات التي عادة ما تكون فعالة (الوظيفة الأولى، الكرة الملتفة، وما إلى ذلك). هنا مرة أخرى، إذا كنت تلعب FIFA لعدة مواسم، فإن تأثير المفاجأة يبدو محدودًا للغاية..
مساهمةتبديل الفيفايمكن تلخيصها في بضع كلمات: أن تكون قادرًا على لعب لعبة FIFA التي تصمد في أي مكان وفي أي حالة، مع ميزة إضافية تتمثل في أوقات التحميل المُحسنة جيدًا، وهي ليست رفاهية. مما يجعلها على الفور واحدة من أفضل ألعاب كرة القدم التي تم إصدارها على الإطلاق على وحدة تحكم محمولة، سواء كنا نتحدث عن محرك اللعبة الذي أثبت نجاحه على نطاق واسع، أو حتى المحتوى من وجهة نظر أكثر عمومية.. ممتاز مع وحدة التحكم الاحترافية، يظل التعامل مرضيًا مع Grip، حتى لو كانت FIFA لعبة تتطلب الكثير من الشرائح، بعيدًا عن كونها نقطة القوة في Switch. من ناحية أخرى، تظل مشاركة Joy-Con في الألعاب المحلية هي الحل الأخير (انظر الإطار).في الوضع البدوي، سيتعين عليك أيضًا إعادة ضبط الكاميرا الافتراضية في القوائم، لأنه على الرغم من الحجم المحترم للشاشة، يبدو اللاعبون صغيرين جدًا، مما يجعل الحكم على المسافات أكثر صعوبة بكثير من الحكم على التلفزيون. وفي لعبة فيها عدد قليلبكسليمكن أن يحدث الفارق، لا نريد أن يكون ذلك بمثابة ذريعة.
بعد ذلك، إذا اعتبرناها بمثابة غرفة معيشة FIFA،فيفا 18on Switch لا تكاد تقارن بإصدارات PS4 / One، خاصة من حيث المحتوى. نحن نفكر في ما نريده بشأن وضع المغامرة المكتوب وبطله Alex Hunter، لكنه يمثل تحويلًا جيدًا لممارسة مهاراتك في اللعب الفردي بين مباراتين استعراضيتين. بالنسبة لرحلات الحافلات أو القطارات المستقبلية، سيتعين عليك الاعتماد على هذا الوضع الوظيفي القديم الجيد، والذي تم دمجه لحسن الحظ دون الكثير من التنازلات، حتى لو لم يتم تضمين إضافات الإصدار الأخير (الانتقالات التفاعلية)، والتي لم تتغير كثيرًا النهاية. دعونا نوضح في هذه المرحلة أن FIFA Ultimate Team يتطلب اتصالاً نشطًا للإطلاق؛ أنت لا تعرف أبدا. في هذا الجانب، فإن الوضع مطابق لما عشناه في الموسم الماضي، مع المسودة وتحديات الفريق المفروضة وحتى إضافة أيقونة اللاعبين (الأساطير السابقة) لأولئك الذين يحلمون بتجنيد الإصدارات المختلفة لرونالدو أو مارادونا عن طريق التسجيل الاعتمادات الافتراضية. من ناحية أخرى، لا تظهر أحدث الميزات الجديدة لإصدارات Xbox One / PS4، مثل التحديات اليومية / الأسبوعية أو Team Clashs لمواجهة Eleven من المستخدمين الآخرين الذين يتم التحكم بهم بواسطة الذكاء الاصطناعي، في البرنامج الخاص بإصدار Switch هذا.
كلمة أخيرة أخيرًا فيما يتعلق بالجزء عبر الإنترنت/متعدد اللاعبين، والذي يعمل بنفس الطريقة التي تعمل بها وحدات التحكم الأخرى في جانب المواسم، ولكن مع بعض القيود. على الرغم من كل الجهود التي بذلناها، لم نجد طريقة للعثور على لاعب آخر من قائمة أصدقائنا عبر الإنترنت - خيار "المواسم المحلية" موجود لمزامنة المباريات عبر شبكة Wi-Fi محلية للجميع على وحدة التحكم الخاصة بهم (ما يصل إلى أربعة، مع إحصائيات داعمة) خلال جميع المباريات الخمس)، ولكن من المستحيل، على الأقل عند الإطلاق، المزامنة مع صديقك؛ الوهمية. لتحدي لاعب آخر عبر الإنترنت، سيتعين عليك المرور عبر خيار "مواسم النزاع" والبحث العشوائي عن الخصم. لا يوجد "موسم تعاوني" أيضًا، مما يثير استياءًا كبيرًا لأولئك الذين يرغبون في لم شملهم مع شريك عملهم.علامةلتحدي الثنائيات الأخرى. أخيرًا، وربما يكون هذا هو ما سيثنيك في النهاية عن قضاء الكثير من الوقت عبر الإنترنت، فإن رمز الشبكة لا يدعم غالبية اتصالات Wi-Fi على Switch. ما لم تصادف خصمًا آخر بذل جهدًا لشراء محول Ethernet للعب في أفضل الظروف، فسيتعين عليك الاعتماد على مشعوذيتأخرمع كل المضايقات التي ينطوي عليها هذا فيما يتعلق باللعب المريح، لا شيء سيئ، ولكن في لعبة تتسامح مع أخطاء تحديد الموضع أقل من، على سبيل المثال، أماريو كارت 8، وهذا يمكن أن يغذي ما يشبه الإحباط.