الاختبار: مستكشفين فاينل فانتسي

الاختبار: مستكشفين فاينل فانتسي

تم اختباره لـ Nintendo 3DS

Merguez ifrit

لاكتشاف العديد من الأنظمة المتداخلة التي تم تقديمها وفقًا للبعثات التعليمية ، نشعرالمستكشفين Final Fantasyبتري من الطين الجيد. في خط ما بعد Monster Hunter Action-RPG ، نجد كليشيهات هذا النوع ، بين مدينة Libertas التي تعمل كنقطة ترسيخ من خلال الجمع بين المتاجر والنقابة و NPC حول نفس المكان ، بوابة إلى المظهر الخارجي عند إطلاق الحالة و Colossips للهزيمة لصنع درع جميل في شعر ifrit. أي شيء يجعل مخلب Final Fantasy يتم استغلاله على نطاق واسع هنا ، الطائرات للذهاب إلى Illico إلى النقاط العصبية فيرسم خريطة(فكرة جيدة جدًا) إلى Bestiary المكون من Bahamut و Chocobos وغيرها من morbols ، من خلال المرور بوضوح عبر الطبقات المختلفة التي نعزوها أثناء الطيران. لا تسلق في مستوى كلاسيكي كما يبدو أنه يتطلب هذا النوع: إنه فوق كل شيءنهبووظائف، معظمهم لإلغاء القفل عبر المهام ، والتي ستحدد خصائصك الأساسية. ومع ذلك ، سيتم استخدام النقاط الكريستالية والمواد والأموال التراكمية لتعزيز المعدات التي تم الحصول عليها بالفعل ، أو لتحقيق الدخل من التعويذات والقدرات النموذجية من Final Fantasy. يمكننا حتى أن نقرر ربطها بمكافآت سلبية لتوسيع مجال عملهم أو إضافة آثار جانبية. دعوة للاختراق.

المشكلة هي أنها كانت ستستغرق هيكلًا عظميًاطريقة اللعبقوية بما يكفي لتجميع هذا الكومة من الجسد. وتراهن المعارك الأولى على أحد مخاوفالمستكشفين Final Fantasy: لرؤية الشخصيات تتدرج حولهاالغوغاءبقدر الثابت مثل الأزرار ، لتشغيل الأحذية السرية والتعويذات بمجردترطيبإعطاء هذه الفرصة ، والمعارك خيبة أمل من جانبهم الاصطناعي. جانب "MMO Light" الذي يمكننا استيعابه إذا كانت اللعبة ضخمة حقًا ومتصلة ومفتوحة. ولكن مع مناطقها المحددة من فقر الرسوم النادرة ، فإن ممراتها الوسيطة محببة للغاية لدرجة أنها تبدو ورث منهانجمة الوهمية Øعلى DS ، وخاصة هذا الافتقار إلى التأثير على السنوات الضوئية من المنافسين ، فإن لعبة Racjin لا تحمل المسافة. حتى معاركرئيس، من المفترض أن تعوض عن عدم وجود مجيب للأعداء الكلاسيكيين ، لن يبقى في سجلات هذا النوع. وسرعان ما انتهى Eidolons ، على الأكثر ، إلى حلقة وفقًا للطلب المنسخ / الملتصق. صحيح ، من الضروري في بعض الأحيان تكييف إضرابات المخطط / المتهربين عندما يعلنون مع وقت واسع قبل هجومهم التالي ، وبعضها ، مثل Diabolos أو Fenrir أو Amaterasu ، مثل استنساخهم أو بدون طيار إلى مناقشاتهم.

بمجرد تأثير المفاجأة ، لا نجد لكمة ولا تنوع وحتى أقلأنماطتطورت مما يجعل مخلب صياد الوحش أو ورثته. والأسوأ من ذلك ، نحن ندرك أن حقيقة المقياس التحمل الملزم ومقياس العمل غالبًا ما تكون نتائج عكسية. وَرَاءَترطيبCaitted إلى كل طاقة ، عليك أيضًا التعامل مع مقياس عمل عالمي أكثر ، تحت شريط الحياة مباشرة. شريط ينخفض ​​في كل تعويذة تم إطلاقها ، أو بمجرد الضغط على اللاعب. والنتيجة ليست طويلة في القدوم: في مواجهة دعوات مقاومة للغاية ، المعارك الوحيدة التي يتعين عليك فيها الجري للترشح للمأوى ، نجد أنفسنا بانتظام نقاط العمل ، وأجبروا على إرسال إبريق لإنقاذ المقياس شيئًا فشيئًا. والنتيجة هي لعبة القط والماوس المؤلمة إلى حد ما ، والتي تنتهي حقًا في حالة الوفاة المبكرة ، أو مرة واحدة تم تجديدها بفضل مفهوم "نشوة".

ليفياثان توس

نظامالمستكشفين Final Fantasyفي الواقع ، يجلب شكوك الأصالة بمفهوم التدفق البلوري ، الذي يفتح قدرات مؤقتة جديدة عن طريق التسلسل تعويذات ومهارات؛ نحن ننزلق من لوحة إلى أخرى باستخدام أزرار الشريحة ، إنها عملية للغاية. من المكافأة الابتدائية البسيطة إلى "Gigantism" التي تضاعف حجم شخصيتك ، دون أن تنسى اللاعب "1000 حار مزدوج" - حيث أن العدو يتسبب في ضرر 1000 بغض النظر عن الهجوم - فإن الرنين عديدة كما هي أفضل. كما أنها مقترنة بـ "Transes" ، أيقونة تم تقديمها لاحقًا في المغامرة ، والتي تسمح لك بالتحول إلى السحابة أو البرق أو الجوية للحصول على دفعة كبيرة من الإحصائيات والقدرة على تشغيل حدود الجميع أو Omnifrapper أو Lion Heart. ما يختصره الروتين يحارب قليلاً ضد eidolons. في الفشل في تعيين شخصية مستمدة من FF ، سيكون من الممكن أيضًا استدعاء هذه "الدعوات" نفسها ، شريطة أن تكون قد استولت عليها مسبقًا بمهارة "Transmuer" - بشكل أساسي ، التقاطهم عندما يكون لديهم أكثر من مجرد شك في الحياة بدلا من إكمالهم. ليس من السهل دائمًا عندما تدغد الوحوش أيضًا شفاههم.

من ثروة ملموسة ، على الأقل على الورق ،المستكشفين Final Fantasyفكر أيضًا في المغامرين الوحيدين من خلال تقديم سرعان ما يلتقط الوحوش. الشرط الوحيد: استرداد أماليث قليلاً على رفاتهم ولديهم ما يكفي من المال لتحويلها إلى المختبر. تتسلق كفاءتها القتالية بأسرع ما يقرب من مستوياتها ، حتى لو كانت "قبعة" من النقاط تحد من استخدام الثلاثي القوي للغاية الذي من شأنه أن يقوم بكل المهمة. تنفجر كفاءتها على الشاشة ، حرفيًا ومجازيًا ، أن وجودهم يعرقل شريرًا زاوية الرؤية عند تصطفهم. وبما أن لونها لا يتغير حتى يتم التقاطه بمجرد التقاطه ، فإننا نميل أحيانًا إلى الخلط بينهم وبين الغوغاء العدوين.

بشكل عام ، عملالمستكشفين Final Fantasyغالبًا ما تفتقر إلى الوضوح: تغزو الرسائل والواجهة على الشاشة ، والاستهداف كما تغادر الكاميرا بانتظام في الفول السوداني. لا مشكلة للأعداء الأساسيين ؛ إنه عندما يتعين عليه الاختيار بين استهداف الرئيس والمشاكل التيقفلسوف يتم تشغيل أكبر بشكل منهجي ، حتى لو كان يخيم في أسفل الكهف. مصدر قلق للضبط عاجلاً أم آجلاً عبر شاشة اللمس ، ولكنه يميل بسرعة إلى إجبار التغذية عندما لا يتم منعك. وغني عن القول أن اللعبة تكتسب راحة الاستخدام على 3DS جديد أو مع دائرة Pad Pro (ليتم تنشيطها عبر المعلمات) ، فقط لقضاء معظم وقتها على إعادة التركيز اليدوي للكاميرا مع الصليب اتجاهي .

شيفا أم ماذا؟

مختصر،المستكشفين Final Fantasyفي نظرية العديد من طبقاتطريقة اللعبلتعميق ، لكنه يأتي ضد مشكلتين كبيرتين. لن نعود إلى نعومة العمل ، سواء لمشاكلإحساس، إيقاع،تصميموالتقنية. من الصعب بالفعل التنافس مع المنتجات المتنافسة عندما تكافح اللعبة بالفعل لإدارة عرض العديد من الأعداء ، وهو Fortiori في متعددة اللاعبين ، دون إخراج القطارات وإلغاء تنشيط 3D.

ولكن قبل كل شيء ، فإن الافتقار إلى العمق هو ما ينتهي به الأمر إلى إخراج العديد من عيوب اللعبة: بقدر ما تبقى الغالبية العظمى من التعويذات أو المعدات أو القدرات قابلة للتبديل من فئة إلى أخرى ، فإن الجانب "التخصص" في نظام الوظيفة يبدو سطحية جدا. حسنًا ، يمكننا أن نرى الفرق في السلطة بشكل جيد للغاية بين ماجي أسود ونينجا بمجرد أن تكون كرات من النار ، كما نتخيل راحة في الحصول على ماجة زمنية في فريق من أربعة ، ولكن في الواقع التحدي الافتراضي هو منخفض جدًا لدرجة أنك لا تشعر أبدًا بالقيود لتحسينهايبنيولعب شخصيتك بشكل مختلف ، كما يمكنك أن تفعل في ألعاب أخرى من نفس النوع. بدلاً من إرسال أسئلة صعبة بشكل خاص ،المستكشفين Final Fantasyاعتماد نهج المستهلك من خلال ترك الاختيار لتفعيل المعاقين المختلفة (لأعلى لإزالة القفل) في مقابل الحصول على نقاط الذهب ونقاط بلورية إضافية. وبعبارة أخرى ، التحدي الاصطناعي.

بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يرغبون في ربط المهام المنسخ / الملصقة التي تهدف إلى استخلاص الوحوش X أو التقاط مواد X عن طريق تنشيط السعة Y كما هو مطلوب من قبل Subquel ، دون الشعور بأدنى التشويق بخلاف العمل ، دعنا نحدد هذا "يستغرق الأمر عشر ساعات للوصول إلى نهاية المهام الخمسة (من أصل عشرة) ورؤية عرض الاعتمادات النهائية. خاتمة يوقع أيضا بداية المتاعب. في الواقع ، كلما تم ربط المهام ذات المستوى العالي ، كلما زادنا سفرًا روتينيًا من منطقة إلى أخرى. إذا كنت تستطيع النقل الفضائي Illico بالقرب من الفريدةرئيسفي المهام الأساسية ، سيكون من الضروري بعد ذلك الوصول إلى نقطة واحدة إلى الآخررسم خريطةللتنظيف ، يتجول من الممرات إلى الممرات ، وتهرب من الأعداء غير الضارين ، الذين تم تعزيزهم للتو على إسفين على مستوى الصعوبة ، إلى عرين Eidolon التالي. عملية قد تبدو أقل إيلامًا ، محليًا أو عبر الإنترنت (4 كحد أقصى) ، حتى لو كانت تفاعلات محدودة إلى حد ما وطريقة اللعبسيقوم Rébarbative بسرعة بعمل نوايا نبيلة للعبة.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار