الاختبار: Final Fantasy III: لعبة RPG Manpower

تم اختباره لنينتندو دي إس

اختيار مهنتك مهم! والأكثر من ذلك عندما نكون 4 مختارين، محاربي النور، الذين من المفترض وفقًا للنبوءة أن يعيدوا العالم إلى الطريق الصحيح وينقذوه من قوى الظلام. الملاحظة الأولى، على الرغم من إعلاناتسكوير انيكسفيما يتعلق بالسيناريو المعاد صياغته والأكثر تفصيلاً، فإننا نسبح في وسط حبكة أحادية البعد. بالكاد تم تصنيفهم على أنهم "منتخبون"، يقول أفرادنا الأربعة الشجعان "حسنًا" قبل الانطلاق لإنقاذ العالم. هدفهم: تحرير البلورات العنصرية من قبضة قوى الشر. ميزة كونك محاربًا للضوء، فإن كل بلورة يتم إطلاقها ستسمح لك بالحصول على قوى جديدة مفيدة لمحاربة أعداء أكثر شراسة وخطورة. عالم الخرافات والأساطير، عالمفاينل فانتسي الثالثمليئة أيضًا بالشخصيات الأصلية والمحبوبة، وهي أساس السلسلة التي تمكنت عبر الحلقات من بناء نفسها كملحمة مرجعية من حيث الدراما التعليمية والترفيهية الرقمية.

كما هو الحال في جميع ألعاب Final Fantasy، يجلب كل جزء حصته من التعديلات على نظام اللعبةFFIIIليست استثناء من القاعدة. الجزء الأول لتقديم نظاموظائفوالتي سيتم تناولها لاحقاFFVثمFFXI,FFIIIيسمح للاعب بالتبديل من فئة شخصية إلى أخرى أثناء اللعبة ليختبر بنفسه مزايا ونقاط الضعف في كل فئة من المقاتلين، وبالتالي تكوين فريق نهائي. الأولوظائفتتوفر الفئات الأساسية التي يعرفها جميع لاعبي Final Fantasy: المحارب، والراهب، والساحر الأبيض، والساحر الأسود، واللص، والساحر الأحمر. ولكن بسرعة كبيرة، ستظهر المزيد من الفصول الفولكلورية مثل المستدعي أو الجيولوجي أو الفايكنج أو حتى الشاعر. بعضها معروف للاعبين. والبعض الآخر، مثل الفايكنج أو الكاراتيكا، سيكون موضع تقدير للنضارة التي يجلبونها إلى الكون الذي اعتقدنا أننا نعرفه عن ظهر قلب. ومع ذلك، لاحظ أن معظم هذه الفئات المختفية تقدم ميزات محددة سيتم العثور عليها لاحقًا في أجزاء أخرى من الملحمة.

على مبوش

تاريخ،FFIIIهو أيضًا في نظام لعبته بالتأكيد، القدرة على التغييروظيفةكانت كل لحظة بمثابة ثورة حقيقية في ذلك الوقت، لكنها اليوم تتعلق بالقواعد الشعبية أكثر من الابتكار العبقري. في كل مرة يقاتل فيها، من الواضح أن الشخصية تكتسب نقاط خبرة من أجل رفع المستوى، ولكن أيضًا تعلم مستوياتوظيفة. تقريبًا كل خمسة إجراءات يتم تنفيذها، ستكتسب الشخصيات مستوى تعليمي. في البداية جديدوظيفةسيكون الأمر مملًا وغير فعال للغاية، لكن الشخصية ستحصل على مكافآت مقابل الخصائص الخاصة بكل منهاوظيفةكلما زاد مستوى التعلم. الراهب، على سبيل المثال، سيرى قوته ومقاومته الجسدية تتزايد مع تقدمه في المستوى، بينما سيحصل الساحر على مكافآت في الذكاء والحكمة. وبالتالي فإن هذه المكافآت المميزة ستجبر اللاعب على الاستفادة الكاملة من كل منهاوظيفةمن أجل الحصول على أقصى استفادة منه. وفي المقابل، تم إدخال نظام العقوبات لتجنب التغييروظيفةفي كثير من الأحيان، وجعل اللعبة أسهل بكثير. لا داعي للاعتماد على تحولات السحرة البيضاء في نهاية كل معركة للشفاء: في كل مرة تتغير الشخصيةوظيفةسيتعين عليك الانتظار لعدد معين من المعارك، من اثنين إلى عشرة، حتى تختفي هذه العقوبات الأساسية. كما نرى، يجب تجربة كل وظيفة لفترة معينة قبل الحصول على أقصى استفادة منها، حتى لو كان بعضها أكثر فعالية من غيرها.

لا يوجد سحر في هذه الأماكن

أصالة أخرى للنظامFFIII، النقاط السحرية، أو MP، غير موجودة هنا، على الأقل بالشكل الذي نعرفها به. في الواقع، اعتمادًا على مستواهم، يمكن لكل ساحر (أو غيره).وظيفةمع إمكانية الوصول إلى السحر) لن يتمكن من التعلم وإلقاء سوى عدد محدود من التعويذات. هنا، يتم تقسيم التعويذات إلى مستويات قوة، وكل شخصية تقتصر على ثلاث تعويذات لكل مستوى. لذا، في المستوى 30 على سبيل المثال، سيكون الساحر الأبيض قادرًا على إلقاء سحر من المستوى 1 حوالي 22 مرة من بين الثلاثة التي تعلمها، و16 سحرًا من المستوى 2، و13 سحرًا من المستوى 3، وهكذا... عدد التعويذات المتاحة سيزداد بالطبع مع رفع المستوى والحصول عليه لاحقًاوظائفقوية للغاية. هناك اختلاف ملحوظ آخر: من المستحيل تجديد نقاطك السحرية بالطريقة الكلاسيكية، فالأشياء مثل الأثير أو السحر مثل Aspir، الذي يمتص العدو MP، يكون غائبًا بقسوة. إذا لم يكن السحرة البيض مهتمين كثيرًا، فسندرك سريعًا أن السحرة الهجوميين (السود أو المستدعين) محدودون بسرعة في عدد تدخلاتهم المحتملة في القتال، مما يترك مكان الصدارة لفئات المشاجرة مثل الراهب أو التنين. البديل الأفضل، بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يرغبون في استخدام أكبر قدر ممكن من السحر الهجومي، يظل الجيولوجي القادر على استدعاء قوى الطبيعة دون استخدام MP. المشكلة: القوات التي يستدعيها عشوائية وتعتمد على المكان الذي يجري فيه القتال.

الطريق مغلق

الجزء الأخير من Final Fantasy على NES اليابانيFFIIIلديها عالم غني وفوق كل شيء واسع للغاية، يمثل حجمًا طموحًا بشكل لا يصدق من اللعب في ذلك الوقت. عالمان، بالإضافة إلى إمكانية استكشاف قاع البحر في العالم الثاني، مما يترك مساحة لا بأس بها من الأمتار المربعة للتفتيش. بالطبع، بالطريقة القديمة، ستجعلك القيود الجغرافية تفهم بسرعة إلى أين تذهب، فالجبال غير القابلة للعبور أو البحار الهائجة تكون عمومًا مجرد ذرائع لدعوتك لإكمال المهام من أجل الحصول على وسائل النقل مثل القوارب أو الطائرات الشهيرة لاحقًا. لاحظ أيضًا حيوانات تشوكوبو، التي يمكن أسرها في مناطق حرجية معينة للمشي سريع الخطى وبدون معارك عشوائية. ومع ذلك، حتى لو تمت إعادة النظر فيه ليناسب شرائع اليوم،FFIIIومع ذلك، تظل لعبة تقمص الأدوار قديمة الطراز، حيث يعاقب على أي خطأ بالموت، خاصة في بداية اللعبة يموت بغباء في المعركة الأولى التي تأتي. ويجب أن يقال أيضًا أن الصعوبة، على الأقل في البداية، هي من عصر آخر قليلاً، وأنه قبل العثور على فريقك المفضل، سيتضمن كل موقع جديد تتم زيارته وحوشًا أقوى بكثير من الموقع السابق، مما يضطرك إلى " المزرعة" قبل ساعة أو ساعتين من كل منهمارئيس. بالطبع، كل ما تحتاجه هو أن يتم تحذيرك لتجاوزه، ولكن عبور المستوى دون أي مشاكل والتعرض للقتل في ثلاث ضربات من قبلرئيس، إنه أمر محبط.

فوق القمة؟

من الناحية الفنية على DS،FFIIIهل يمكنك تسميتها بالقتل؟ اللعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل، تذكرنا بألعاب N64 الأولى أكثر من كونها لعبة وحدة تحكم محمولة. من المؤكد أن PSP فرض معايير جودة جديدة في الأشهر الأخيرة، مع عناوين ثلاثية الأبعاد أكثر جمالًا، لكننا مع ذلك معجبون بما يقدمه لنا DS الصغير، وإلا فهو أقل قوة من حيث الأداء النقي. ومع ذلك، لاحظ أن الرسومات، الباهتة والرمادية بعض الشيء على DS الكلاسيكية، تشير بحق إلى أن اللعبة قد تم تحسينها بوضوح للاستخدام على DS Lite، حيث تبدو أكثر حيوية وحيوية. بالكامل ثلاثي الأبعاد،FFIIIفي بعض الأحيان توجد مشكلات في جانب الرسوم المتحركة. بالطبع، هذا النقص في السيولة أقل إزعاجًا هنا مما هو عليه في لعبة الحركة، لكنه لا يزال يمثل وصمة عار عندما تواجه إجراءات الرسوم المتحركة الخاصة بالوحوش مشكلة صغيرة في إكمالها أثناء القتال. لكن الشيء الأكثر إزعاجًا هو أوقات التحميل الخاطئة. بموسيقاها الرائعة وسينماها الجميلة، نشك في أن خرطوشةFFIIIكبيرة جدًا. وهو ما يقودنا إلى مشكلة ستكون مزعجة في الساعات الأولى من اللعب، وهي أوقات التحميل الزائفة أثناء الانتقالات إلى وضع القتال ووضع الحركة. ولذلك نشعر أن المبرمجين قاموا بالغش حتى النهاية لتوفير أكبر قدر ممكن من الوقت بين مراحل اللعب هذه، مع رسوم النصر المتحركة التي لا يمكن تخطيها في نهاية القتال على سبيل المثال.

الإحباط أيضًا على جانب DS منذ ذلك الحينفاينل فانتسي الثالثيقدم في النهاية فقط استخدامًا غير مبتكر إلى حد ما للقدرات الجوهرية لوحدة التحكم. بصرف النظر عن الممرات الخارجية حيث نجد أنفسنا مع خريطة العالم معروضة على الشاشة العلوية، فإن الشاشة السفلية فقط هي التي تعرض شيئًا بشكل دائم. أثناء المعارك، أو في الأبراج المحصنة، تظل الشاشة العلوية سوداء وفارغة بشكل يائس. وهو ما يمثل وصمة عار بعض الشيء، خاصة عند اللعب في الظلام، لأنه يظل مشرقًا، ولكنه فارغ بشكل يائس. أما وظائف اللمس... فهي شبحية! بالطبع، تم "تحويل" الشاشة السفلية إلى أداة بحيث لا يتمكن المختبر الذي أنا عليه من الكتابة "FFIIIلا يستخدم خيار اللمس على الإطلاق". ولكن إذا كان من الممكن بالفعل اللعب بالكامل باستخدام القلم، فقد يتبين أن الأمر ممل. تجري المعارك فقط على شاشة واحدة، وسيتعين عليك الإشارة باستخدام القلم في الخيارات الصغيرة لقائمة FF المعتادة، لذلك كنا نود أن تكون هناك معارك على الشاشة العلوية، وأزرار كبيرة للضغط على الشاشة السفلية في دائرة الضوء من ناحية أخرى.بيت موغزرع علىFFXI، والذي يسمح لك بإرسال رسائل البريد الإلكتروني إلى أصدقائك عبر اتصال بالإنترنت وبعض رموز الأصدقاء. بعد عدد معين من رسائل البريد الإلكتروني، سيتمكن اللاعب من فتح فئة شخصية جديدة، "فارس البصل"، بالإضافة إلى أسلحة قوية أورئيسمختفي. ودية، ولكن لا تزال بحاجة إلى الحصول على رموز الأصدقاء للاعبينFFIII.

حتى لو كانت الرغبة في تجديد هذا اللقب واضحة، فمن حقنا أن نشعر بالظلم قليلاً بسبب النهاية غير المتقنة إلى حد ما. من المؤكد أن وجود لعبة ثلاثية الأبعاد بالكامل (وما هي ثلاثية الأبعاد!) على DS يعد أمرًا مثيرًا للإعجاب في حد ذاته. لكنسكوير انيكسكان من الممكن أن يجنبنا بعض العوائق الفنية التي تضر بإيقاع اللعبة، وخاصة الشاشة السوداء في الجزء العلوي والتي تعتبر بمثابة وصمة عار على وحدة التحكمشاشة مزدوجة. ولحسن الحظ، فإن هذه العيوب الشكلية الصغيرة تتلاشى بسرعة في مواجهة الجانب الإدماني من المغامرة، الذي لم يفقد سحره، بل على العكس تمامًا. سنقدر إيجاز النصوص، والتي لن ترضي بلا شك عشاق الدراما الحادة للحلقات الثرثارة الأخيرة، ولكنها مع ذلك ستثبت أنها ممتعة للغاية بالنسبة للعبة محمولة مثل هذه. من دواعي سروري أيضًا بناء فريقك، جربهوظائف، وإنفاق الأموال في المتاجر لتجهيز وإعادة تجهيز شخصياتك من أجل تحقيق أقصى استفادة منهم وتشكيل مجموعات قوية بشكل متزايد. حتى لو كان التقدم القتالي بطيئًا، فإن متعة التقدم في عالم مجهول مليء بالمفاجآت تظل هي الأقوى. دون أن تكون مثالية، وهذاFFIIIومع ذلك يبقى العنوان المفضل لأولئك الذين يرغبون في تجربة المغامرة في جيوبهم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار