تم اختباره لنينتندو دي إس
حتىفاينل فانتسي الرابععندما يصل إلى هذا المكان، لا يمكننا أن نقول أن الدراماتورجيا كانت واحدة من الفضائل الرئيسية للفنآر بي جيالنمط الياباني. وبطبيعة الحال، كانت هناك دائما بعض التوغلات مثلأقصى شرق عدن: زيريا، ولكن بشكل عام، فإن التحولات والمنعطفات، والعملاء الثلاثيين، والمفاجآت الدرامية الأخرى لم تظهر حقًا إلا مع هذا العنوان، والذي كان علامة بارزة عندما وصلت في عام 1991 على Super Nintendo. منذ ذلك الحين فصاعدًا، لن يعود أي شيء كما كان، ومن خلال الارتعاش من أجل سيسيل، والاهتزاز من أجل ريديا، وحب كين والضحك على مقالب إيدج، أدرك المصممون أن هذا هو الطريق الذي يجب اتباعه. بدءًا من الصراع الملحمي الذي خاضه سيسيل، الفارس الأسود، ضد ملكه الذي تجبره أفعاله الغريبة على إثارة ثورة، وصولاً إلى خلاص بطل له ماض مظلم، بالإضافة إلى مواجهته مع العديد من الأبطال الآخرين الذين سيواجهون جميعًا مصيرًا مأساويًا. على مدار المغامرة، أصبحت القصة الآن كلاسيكية لدرجة أنه سيكون من المهين تلخيصها مرة أخرى هنا. هذه المؤامرة التي كانت علامة بارزة في تاريخآر بي جي، ولكن أيضًا في قلوب اللاعبين، يتم استغلالها مرة أخرى هنا، باستخدام ثلاثي الأبعاد، مما يسمح برواية الأحداث المعروفة بالفعل للجميع تقريبًا بطريقة مختلفة.
يفسد للقلي
وبالتالي فإن اللاعب المتأثر بالكثير من الدراما التعليمية والترفيهية الرقمية سوف يسعد بالتسلسلات المنطوقة النادرة. الممثلون الصوتيون (الإنجليزية) متناغمون، والتصميم ثلاثي الأبعاد للشخصيات باروكي بما يكفي ليتناسب مع التصاميم الساحرةيوشيتاكا أمانو. قرية ريديا، فداء سيسيل، خطيبة جيلبرت، كل هذه المقاطع المتحركة يتم تصعيدها من خلال عرض مسرحي رصين وفعال. هذه الغزوات المؤثرة ليست للأسف وفيرة، وسيتم استخلاصها شيئًا فشيئًا، وليس كل الأحداث المهمة تستفيد من هذه المقاطع الرائعة. هذا هو المكان الذي تنشأ فيه المشكلة السردية البحتة الأولى فيما يتعلق بالعرض المسرحي. الحجة الرئيسية لهذا "الجديد" الجديدفف الرابع، الذي يُظهر لنا ما كنا نتخيله فقط حتى الآن، قد عفا عليه الزمن بعض الشيء. نظرًا لقلة المساحة أو الوقت، تم تنظيم بعض التقلبات والمنعطفات كما كانت في ذلك الوقت، ولكنها أصبحت سخيفة تمامًا لأنها ثلاثية الأبعاد. تصرخ الشخصيات أو تركض للانضمام إلى رفاقها الموجودين أمامها، وهم خونة لا يتعين عليهم سوى اتخاذ خطوتين للهروب دون أن يشعروا بالقلق من الشخصيات الأخرى... تم التسامح مع كل هذا عندما نظمته كائنات صغيرة يبلغ ارتفاعها بضعة بكسلات. ولكن في مواجهة النماذج ثلاثية الأبعاد التي تقدم عرضًا مسرحيًا "معقولًا"، فإن استخدام نفس الحيل المبسطة كما هو الحال في العرض ثنائي الأبعاد يعد أمرًا صادمًا من وجهة نظر سرد القصص البحتة. ما نسامحه في التبسيط ثنائي الأبعاد يصبح غير مقبول بالنسبة للمشاهد عندما يتعلق الأمر بالبيئات ثلاثية الأبعاد. ومن هذا المنطلق، لذلك،فف الرابعلا يفي حقًا بالعقد، حيث لم يتم سوى نصف ثورة السرد والمرحلة.
لذلك يبقى هناك إنجاز من المفترض أن يرضي. بالتأكيد،تصميمالشخصيات ثلاثية الأبعاد ممتعة للغاية، ورؤية كل هؤلاء الأبطال الذين نحبهم بالفعل في أوضاع جديدة ستسعد قلب المعجبين. إن رؤية ريديا الصغيرة تقفز عندما يناسبها شيء ما في المتجر، أو رؤية سيسيل وهو يلعب دور الوسيم الداكن من خلال رفع حاجب خوذته، أو رؤية كين وهو يتظاهر كفارس دائرة الأبراج عندما يقدم نفسه بفخر، هي أمور ممتعة ورائعة حقًا. لكن الباقي لا يتبع بالضرورة. إذا كان التصميمأمانويصنع العجائب على الشخصيات، ليس من الأسهل دائمًا إتقانه عندما يتعلق الأمر بنمذجة وحوش معينة. وهو ما يقودنا مباشرة إلى المشكلة الثانية في هذا التعديل، وهي سهولة القراءة بشكل عام.
في أرض بعيدة، بعيدة
الكيمونو ذو القاع الجرسي، وضفائر الشعر التي تذكرنا بفرانك بروفوست في CAP، والأقمشة الزاهية والدروع الضيقة، أسلوبيوشيتاكا أمانولقد تسامى دائما "خيالي" في Final Fantasy. لسوء الحظ، لتكريمها بشكل صحيح ثلاثي الأبعاد، من الضروري إنشاء شخصيات بتفاصيل رائعة، ولكن بشكل خاص وحوش ذات نماذج باروكية. ونتيجة لذلك، للحصول على عرض قابل للقراءة، يجب عرض الشخصيات والزعماء الآخرين بحجم معين وبالتالي فإن الشخصيات الخمسة في مجموعتك القتالية تشغل وحدها ثلث شاشة القتال، مباشرة أمام معظم الأعداء الذين سيواجهونهم، مما يجعل الشاشة غير قابلة للقراءة دائمًا عندما يكون هناك العديد من الأعداء الشاشة الخريطة المعروضة في الجزء السفلي من الشاشة تثير الدهشة أيضًا بتخطيطها، حتى لو كانت توفر إمكانية توجيه شخصياتها بالقلم.
يفرض الأبطال على الشاشة أيضًا الجاذبية. النتيجة، شخصيات غير متبلورة في أفعالهم. حتى عند السرعة القصوى، تكون المعارك بطيئة وسريعة في تقدمها ولكنها غير ديناميكية في تمثيلها. السحر ليس له صيد، وحتى كين، فارس التنين الفخور، يأخذ وقته في القفز. في حين أن المعارك في النسخة الأصلية كانت من بين أكثر المعارك قوة ونشاطًا في الملحمة، إلا أننا نجد أنفسنا هنا مع شيء حلو. أخبار جيدة ولكن من حيثطريقة اللعب، منذرئيسأصبحت أكثر ذكاءً، وفي بعض الأحيان أكثر تعقيدًا. لا شك أن اللاعبين الأصليين سيتذكرون بحنين هؤلاء الأعداء الذين لا يمكن مهاجمتهم إلا بعد اتخاذ وضعية معينة. هنا، يتم إعادة استخدام هذا المفهوم بشكل أكبر، وغالبًا ما يؤدي أدنى خطأ إلى الوفاة.
المازوشية المفترضة
ولا يزال هناك انطباع مختلط عن هذاطبعة جديدةيمكن الاستغناء عنها تقريبًا. سحر الموسيقى، والقصة التي دخلت مجمع الكلاسيكيات، والتدفق العام الممتع والرائع، كلها نقاط إيجابية تنشأ من أصل هذاطبعة جديدة، وليس قيمته المضافة. لا نعرف حقًا ما الذي سيحفز المعجبين هنا، الذين سارعوا بالفعل إلى إصدار GBA الرائع الذي تم إصداره منذ عامين تقريبًا. الاحتجاج الجديد بالريديا، وهو نوع من الجبن القريشkawaii، والتي سيتعين على اللاعب تعزيزها بفضل الألعاب المصغرة التي تنقر فيها وتخدش وتقطع باستخدام القلم، ستجعلك تفكر أكثر في موجة منتماجوشيةمن الابتكار الحاسم. بعد تدريب مخلوقك، يمكنك إرساله لضرب الآخرين، عبر وضع Wi-Fi الذي نقوم نحن الصحفيين المهذبين بتزيينه بصيغة محسوسة، وهو أسلوب "له ميزة الوجود". سباق حقيقي لخدع المعدات على الطريق إليهجروبيلية,فف الرابعبالتأكيد لم أكن بحاجة إلى مثل هذا الخيار الذي سيكون قليل الفائدة طوال المغامرة. لاحظ أيضًا إمكانية تعلم بعض التقنيات الإضافية بفضل الأشياء التي تم استردادها أثناء المغامرة. بعد الانفصال عن يانغ على سبيل المثال، يمكن لشخصية أخرى في الفريق أن تتعلم "الهجوم المضاد". الخيار ممتع ولكنه ليس مثيرًا حقًا، حيث أن عدد التقنيات الإضافية لتعليم الشخصية ليس مرتفعًا بما يكفي لإثارة حمىضبطمن الناس.
ناعمة في تمثيلها،فف الرابعومع ذلك، فهي تظل لعبة ناجحة جدًا من الناحية المرحة. حتى في عداد المفقودين أطبعة جديدةومع ذلك، مثل هذا، كان من الصعب تفويت القارب تمامًا مع تربة تأصيص أساسية بهذه الجودة. قصة مؤثرة، أبطال محبوبون، وفواصل سينمائية مثيرة للاهتمام، نواصل المغامرة رغم الإضافات، وليس بفضلها؛ ومع ذلك، يجد اللاعب الدافع للاستمرار، والمضي قدمًا للإعجاب مرة أخرى بكشف هذه القصة المؤثرة. صعبة للغاية، اللعبة تتطلبالتسويةالأمر الذي أصبح مؤلمًا بسبب تباطؤ القتال، لكننا نتمسك بإعادة النظر في اللحظات التي جعلتنا نحلم كثيرًا منذ سنوات عديدة. لعبة تكافئ الولاء والصبر وأيضًا ماسوشية المعجبين.
أخبار أخبار أخبار