الاختبار: فاينل فانتسي الثامن: مشهد كبير
تم اختباره لجهاز PSone
الحلقة الثامنة من Final Fantasy تتخلى عن أراضيالخيال البطوليلصالح مستقبلية معينة. أينفاينل فانتسي السابعكان من المفترض أن تكون ملحمية، ويظهر هذا التكملة جانبًا جديدًا من عملسكويرسوفت. الذي يسعى إلى صقل العلاقات بين الشخصيات داخل قصة أقرب إلى الواقع (على الأقل في البداية). في قلب المغامرة، توجد مجموعة من المغامرين المستقبليين وعضوهم الرئيسي هو Squall Leonhart. يدرس الأخير في جامعة عسكرية تسمى جاردن، والتي تدرب الشباب ليصبحوا أعضاء نشطين في قوة التدخل للسلام العالمي، SeeD. مع زملائه في الصف، زيل وسيلفي، ومدربه كويستيس، ومنافسه مدى الحياة، سيفر، سيذهب سكوال في مهمة ليشهد القبض على رئيس إمبراطورية جالباديا، التي انطلقت في سباق على السلطة جنبًا إلى جنب مع الساحرة إيديا. هذه المقدمة، على الرغم من كونها كلاسيكية، تضعنا في قلب العلاقات، المتوترة أحيانًا، والحميمة أحيانًا، ولكنها كوميدية في كثير من الأحيان، بين شخصيات تتمتع بكاريزما لا يمكن إنكارها. كل المعرفةسكويرسوفتيستخدم بالطبع لإعطاء اتساق معين للمغامرة والأبطال.
تنظيف ثلاثي الأبعاد للشخصيات، أصبحت القوام والرسوم المتحركة الآن أكثر تعقيدًا مما كانت عليه في الجزء السابع. التخلي عنتصميمSD (مشوه للغاية) هنا يمثل انقطاعًا في السلسلة. أصبحت الشخصيات الآن أكثر واقعية، حتى لو بقي مظهرها، إن لم يكن مجنونًا، على الأقل غير نمطي. الإعدادات، التي لا تزال ثنائية الأبعاد، مثيرة للإعجاب بتفاصيلها ولا تزال ساحات القتال تمثل فرصة لبعض عمليات النشر الهائلة للتأثيرات التي عرفتها لعبة لعب الأدوار على الإطلاق. هنا نجد تتويجا لرغبة المطورين في الجمع بين المشاهد والتقدم في الوقت الحقيقي للعبة. تترك التسلسلات الاصطناعية مجالًا للمغامرة بطريقة سلسة جدًا، مما يسمح للاعب أحيانًا بالتصرف بداخلها. لدرجة أننا ندخلفاينل فانتسي الثامنبنفس السرعة كما في السابع، الإعجاب بعمل مصممي الجرافيك أثناء المشاهد السينمائية الكلاسيكية وأثناء مرحلتي البحث والقتال. تظل الحقيقة أن لعبة لعب الأدوار، بقدر ما قد تكون رائعة، يجب أن تحتوي على نظام لعب غني جدًا.
الكارثة النهائية!
ليطمئن عشاق السحر بجميع أنواعه:فاينل فانتسي الثامنيحتفظ بالكثير مما جعل المسلسل ناجحًا. التعويذات الكلاسيكية المبنية على العناصر (الأرض، النار، الماء، الهواء، إلخ) لا تزال موجودة. نجد أيضًا تعويذات تؤثر على حالة شخصياتك (الصمت، الظلام، السم، وما إلى ذلك). لقد تم تحسين نظام الحد من الأحرف بشكل كبير. يتوفر لدى كل لاعب سلسلة كاملة من الحركات الخاصة التي يمكن استخدامها عندما يتحول شريط الحياة إلى اللون الأصفر. على سبيل المثال، إذا كان Squall لديه قوى تتمحور حول التدمير (فهي توسع نطاق هجماته بالسيف)، فإن Rinoa لديه قوى شفاء، ويمكن لـ Quistis ابتلاع الخصم مع الاستمرار في الحصول على المكاسب في المال والخبرة التي تصاحب كل قتال. ونظرًا لأن الواجهة مطابقة تقريبًا لواجهة الجزء السابق، فإننا نعثر بسرعة على علاماتنا. ولكن عندما نكتشف الدعوات التي صنعت سمعة Final Fantasy، ندرك حقًا الثراء الحقيقي لنظام القتال: التقاطع. ولكل ولي (هذا هو اسم الدعوات هنا) صفاته ومهاراته الخاصة، ويمنح الشخصية التي ترتديه صلاحيات إضافية، كما فعلت "المادة" فيفاينل فانتسي السابع. على سبيل المثال، يسمح بعض الأوصياء بتقليل الضرر الناتج عن الجليد أو يسمحون بتقليل عدد المعارك العشوائية. ولذلك فإن الاهتمام الأساسي يكمن في مزيج كل هذه القوى لتنفيذ أكثر الأشياء جنونًا وتدميرًا.
ولكن كما هو الحال دائمًا، إذا كان الاهتمام يأتي من تعقيد نظام اللعبة، فإن المشهد يظل مركّزًا في مظهر الحراس: Shiva، وBahamut، وAlexandre، وOdin، وIfrit، وSirene وغيرهم الكثير جميعهم مصادر للمتعة البصرية. لقد تم اتخاذ خطوة كبيرة بين استدعاءات الحلقتين السابعة والثامنة، سواء على المستوى الجمالي أو في تصميم الرقصات. تتشابك المضلعات بشكل مثالي تقريبًا، وتحول تأثيرات الإضاءة كل هذه الظهورات الإلهية إلى نيران. ولكن قبل كل شيء، إذا كانت الموسيقى التصويريةFF8أبعد ما يكون عن الاستثنائي (متى ستأتي الأصوات؟!)، المؤثرات الصوتية المصاحبة للحراس ذات قوة نادرة، تكفي لجعل أثاثك يرتعش، إن لم يكن على الأقلوسادة صدمة مزدوجة. بطريقة ما، الأسلوبالخيال النهائيلا يتطور كثيرا. تتم إدارة المعارك دائمًا بنظام ثلاثة ضد ثلاثة، بنظام تبادل الأدوار مع إمكانية الاستفادة من ATB (معركة الوقت النشط). الذكاء الاصطناعي للخصوم ليس متطورًا للغاية، حتى لو كانت المعارك المتوترة أكثر عددًا مما هي عليه فيFF7. في الحقيقة،فاينل فانتسي الثامنيركز قبل كل شيء على قصته، وعلى العلاقات التي تطورت بين الشخصيات، والأبعاد التي يجب علينا بالطبع أن نضيف إليها الإنتاج الاستثنائي والمشهد الاستثنائي.
خيبة أمل طفيفة؟
فقط،فاينل فانتسي السابعلقد وضعوا الشريط عاليًا جدًا، وربما مرتفعًا بعض الشيء. يتمتع هذا الجزء الثامن بالعديد من الصفات ولكنه يظهر بعض البطء في قصته، ولا يكون مصحوبًا بالعديد من المهام الصغيرة (باستثناء مجموعة أوراق اللعب وسلاحين يجب التغلب عليهما في نهاية اللعبة). التحديحقا ليست مثيرة للاهتمام بما فيه الكفاية. كما ينبغي تسليط الضوء على تناقض: نظراً للجهود المكرسة للسيناريو والشخصيات لجعلها أكثر إنسانية، لماذا لا توجد أصوات، على الأقل في المشاهد؟ أخيرًا،فاينل فانتسي الثامنمفاجآت في إنتاجها، والشخصيات التي تصورها مثيرة للاهتمام، لكنها سرعان ما تصبح مملة... سيشجع عشاق السلسلة هذا الأمر أثناء انتظار الدفعة التاسعة والأخيرة على PlayStation. أما بالنسبة للآخرين، والمتعة على أي حال!
أخبار أخبار أخبار