الاختبار: فاينل فانتسي X: الحلم مستمر

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

فاينل فانتسي: الألوان في الداخل

لم نعد نقدم سلسلة Final Fantasy. جميع اللاعبين، بدءًا من اللاعبين القدامى وحتى أولئك الذين ولدوا في ظل المطر 32 بت، يعرفون أربع حلقات على الأقل. يعلمون جميعًا أنه مرجع من حيث ألعاب تقمص الأدوار. ومن المؤكد أن الغالبية العظمى منهم كانوا ينتظرون الحلقة العاشرة كما ننتظر الطبق الرئيسي بعد البداية:مربعبصفته طباخًا ماهرًا، كان يعرف كيفية إعداد الصلصةلقطات الشاشةاكتشافات مذهلة ومدوية.فاينل فانتسي اكسمنذ فترة طويلة تم الإعلان عنها باعتبارها ثورة تقنية حقيقية. الآن بعد أن أصبحت اللعبة هنا، يمكننا أن نتحدث عنها، عن هذه الثورة. وبعد بضع دقائق من اللعب، نحن مضطرون إلى ملاحظة ذلكفاينل فانتسي اكسليس واحدا منهم. إن مصطلح "التطور"، أو بالأحرى "التطورات"، يناسبه بشكل أفضل.

أول هذه التطورات هو الرسم. اللعبة جميلة، حتى لو لم تفرق بينها وبين كل ما سبقها. إذا وضعنا جانباً عالم زناركند، الذي يظهر فقط في البداية وهو مخيب للآمال بعض الشيء (التعرجالتي تعاني منها ألعاب PS2 بشكل ملحوظ)، نجد فقط الألوان المتلألئة، والمنازل ذات الأشكال الأصلية، والشخصيات ذات المظهر "نصف خيالي بطولي، ونصف لا يوصف" والوحوش ذات الأشكال المتنوعة التي تقيس أحيانًا عدة شاشات في الارتفاع والعرض. عرض.
وبشكل أكثر تحديدًا، فإن تصميم الإعدادات هو أمر رائع حقًا. بسبب PlayStation 2، اختفت تقريبًا المشاهد ثلاثية الأبعاد المحسوبة مسبقًا والتي شكلت أساس الحلقات 7 و8 و9 من السلسلة لصالح إعدادات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. ونتيجة لذلك، أصبحت الشخصيات متكاملة بشكل أفضل. وفوق كل شيء، لم تعد تعمل في سلسلة من الشاشات الثابتة، بل في أماكن كبيرة جدًا حيث يمكنك التنقل باستخدام خريطة مصغرة، وحيث تتكرر تغييرات الكاميرا (التلقائية).

نمذجة الشخصية أكثر شيوعًا قليلاً. إذا كانت وجوههم مقنعة ومعبرة جدًا حقًا، فإن أجسادهم تظل مربعة قليلاً، وغالبًا ما يتم تجاهل التمثيل المتحرك للمفاصل. تذكرنا هذه العيوب الصغيرة بشيء واحد: أن التمثيل الكامل للكون في ثلاثة أبعاد يتطلب قوة حاسوبية، ومن الواضح أنه لا توجد آلة قادرة على توفيرها في الوقت الحالي. هناك أيضًا عدد قليل من حالات التباطؤ وبعض أخطاء الاصطدام، التي ليست خطيرة جدًا على الإطلاق، لإثبات ذلك.

التطور الثاني الآن هو الصوت: الأجواء الصوتيةفاينل فانتسي اكسهي من بين الألعاب الأكثر صقلًا في تاريخ ألعاب الفيديو. تم تنسيق الموسيقى بطريقة متناغمة ببراعة، وقبل كل شيء - وهي حداثة رائعة في Final Fantasy - وهي مصحوبة بأصوات رقمية ذات أجمل تأثير. تضيف هذه الأصوات، بشكل عرضي، الكثير إلى الأجواء. بفضلهم، أصبحت الشخصيات أكثر حيوية، وتم تعزيز الانطباع بالانغماس في عالم اللعبة. باختصار، حتى لو لم تكن اللعبة بالمعنى الدقيق للكلمة "ثورة تقنية"، فهي تقف أكثر من كافية. لكن من المؤكد أن أسلوبه ليس هو الذي يشكل أعظم نقاط قوته.

الخيال النهائي: السر في الداخل

لا، فنقطة قوتها الكبرى تكمن في نظام لعبتها، إذا كان علينا أن نرى ثورة فيهافاينل فانتسي اكسعلاوة على ذلك، سنكون أسرع في القول إنه موجود بالتحديد. أولا، لأن نظامها القتالي مدروس بشكل أفضل بكثير من سابقيه. أول ما تلاحظه هو نافذة عرض جديدة، موضوعة في الزاوية اليمنى العليا من الشاشة. في هذه النافذة، يتم تمثيل وجوه الأبطال بترتيب الهجوم. يشبه إلى حد ما الشريط العمودي الذي ظهر أثناء المعاركتطور(لا أقصد التورية السخيفة) في Dreamcast، تقدم هذه النافذة شكلاً بدائيًا من الإستراتيجية في اشتباكاتفاينل فانتسي اكس: يصبح من الممكن بفضله معرفة أي عدو من الأفضل ضربه أولاً. يصبح هذا التغيير الذي يبدو غير ضار أمرًا أساسيًا عندما نعلم أنه مصحوب بتحول آخر، ثوري حقًا في Final Fantasy: من الممكن هنا تغيير الشخصيات أثناء القتال. هذه البيانات ضرورية للغاية فيفاينل فانتسي اكس، سوف نعود إليها.

يجب أن تعلم أيضًا أن النظام الكلاسيكي المتمثل في "أنا أقتل شخصًا سيئًا، وأكتسب الخبرة" قد اختفى. هنا، كنقاط خبرة، تكتسب "AP". تتيح لنا "AP" هذه التقدم في شاشة فرعية تسمى "Sphere-board". تشكل "لوحة المجال" هذه الطريقة الوحيدة لتطوير الشخصيات، والجزء الأكبر من التطور في اللعبةطريقة اللعبشرح اللعبة: في كل مرة تحصل على عدد معين من "AP"، تحصل على "Sphere Level" (S.Lv). مع كل "S.Lv" تكسبه، يمكنك التقدم بمساحة واحدة (في الواقع، هي دوائر) في "لوحة المجال". يوجد في معظم الصناديق أحرف أو رموز. تمثل هذه الرموز زيادات في الخصائص. على سبيل المثال، عندما نجد حرف "H" على صندوق، فهذا يعني أن الشخصية، من خلال تفعيله، سوف تشهد زيادة في مقياس حياته بمقدار 200 نقطة. إذا تم العثور على "M"، فإن مقياسه السحري سيزيد بمقدار 20 نقطة. إذا وجدت درعا، فسوف يزيد دفاعك. فإن وجد السيف فهذه قوته، الخ. لتنشيط هذه المربعات، يجب على الشخصيات استخدام "مجالات" محددة (Sufi-a باللغة اليابانية). لزيادة الحياة أو القوة، على سبيل المثال، سوف تحتاج إلى استخدام "مجال الطاقة" (Pa-wa Sufi-a). لزيادة السحر، سوف نستخدم "المجال السحري" (Majikku Sufi-a). نقوم بجمع هذه المجالات في كل مرة نفوز فيها بالقتال. في بعض الأحيان تحصل على مجالات خاصة: على سبيل المثال، يمكنك الفوز بـ "كرة القدرة" أو "LX.Sphere" (حيث X هو رقم بين 1 و 4). يتيح لنا مجال القدرة تفعيل مربعات "القدرة". تتوافق القدرات إما مع "حركة خاصة" أو تعويذة.

يتم استخدام "LX.Spheres" لفتح الصناديق التي تحمل علامة "LX". تُستخدم هذه المربعات عمومًا لمنع الوصول، إما إلى المربعات المثيرة للاهتمام (التي تؤدي إلى القدرات، على سبيل المثال) أو إلى "لوحة المجال" الخاصة بالشخصيات الأخرى. نظرًا لأن "الألواح الكروية" كلها مترابطة: بمجرد الانتهاء من جميع المربعات التي يمكن الوصول إليها مباشرة بشخصية معينة، فمن الممكن البحث عن تلك التي تم حجزها في البداية لشخص آخر. هذا الاحتمال مثير للاهتمام بشكل خاص، لأنه يسمح، على سبيل المثال، لشخصية تبدو خالية من التعويذات بجمع تعويذات الساحر، وبالتالي، الحصول على النقاط السحرية الموجودة في هذه العملية! (لأنه من الواضح أن "الألواح الكروية" الخاصة بالسحرة مليئة بالنقاط السحرية أكثر من تلك الخاصة بالآخرين).

يمكن تفعيل كل صندوق من خلال كل شخصية من الشخصيات السبعة التي نلتقي بها أثناء اللعبة، وبمجرد تنشيط المربع بواسطة شخصية معينة، تظهر نقطة ملونة صغيرة في مكان محدد حول الدائرة، للدلالة على أن "هكذا-". وهكذا كان هناك. وعندما يأتي حرف آخر بدوره لتفعيل هذا المربع، تظهر نقطة أخرى حول الدائرة، مما يعني أن هذا المربع قد تم أخذه من قبل كلا الشخصيتين. ومن المنطقي تمامًا أن يتم أخذ جميع المربعات بواسطة جميع الشخصيات. مما يعني أن إمكانيات التقدم، التي تبدو للوهلة الأولى محدودة إلى حد ما، هي في الواقع هائلة حقًا.

إن الاهتمام بنظام تغيير الشخصية في القتال، بالعودة إلى ذلك، يظهر بالفعل بمجرد فهمك لكيفية عمل هذه "اللوحات الكروية". في الواقع، تكتسب الشخصية AP بمجرد تدخلها في القتال، بغض النظر عن الإجراء الذي يتخذه. لذلك، عندما تريد إحراز تقدم أضعف في الشخصية، يمكنك فقط أن تجعله يتدخل مرة واحدة أثناء القتال لتوجيه ضربة واحدة: سيظل يحصل على AP بمجرد مقتل الوحوش. بفضل هذا النظام الرائع، لن يكون هناك المزيد من القذائف المدفعية التي يمكنك سحبها حتى نهاية اللعبة دون استخدامها على الإطلاق لأنها ضعيفة للغاية، لتدرك أخيرًا أنه يتعين عليك استخدامها للتغلب على الزعيم الأخير...

بالإضافة إلى نظام "Sphere-board" هذا، فإنطريقة اللعباللعبة لا تزال لديها العديد من التطورات الأخرى المثيرة للاهتمام. على سبيل المثال، يمكننا أن نذكر حقيقة أن الأسلحة لا تؤثر دائمًا بشكل مباشر على قوة الضرب للشخصية، أو يمكننا شرح كيف نمنحها "قدرات" جديدة لجعلها أكثر إثارة للاهتمام. لا يزال بإمكاننا الحديث عن الدعوات، والتي يمكننا أيضًا تطويرها بفضل نظام مبتكر للغاية. لكن الحديث عن كل هذا هنا سيكون طويلاً للغاية، وسيقتل بلا شك بعض المتعة التي يمكن أن يوفرها اكتشافهم التدريجي.

الحارس آر بي جي

بفضل نظام اللعب الممتاز هذا، ورسوماته المقنعة للغاية ومشهده الصوتي الرائع،فاينل فانتسي اكستمنح نفسها امتيازًا نادرًا: النجاح في إثارة اهتمام اللاعب على الرغم من بعض العيوب الرئيسية. لأنه لديه عدد من العيوب. ومن بين هذه الأمور، يمكننا أن نبدأ بذكر الخطية الكبيرة جدًا التي يقتصر عليها. لكن لعبة تقمص الأدوار هي في المقام الأول سيناريو له بداية ونهاية. إن انتقاد حقيقة أن مصمميها لا يمنحون اللاعب فرصة الانحراف بشكل كبير أمر لا معنى له إلى حد ما. علاوة على ذلك، فإن بعض ألعاب تقمص الأدوار الرائعة جدًا لوحدة التحكم هي أيضًا خطية جدًا (عظيم، Dragon Quest وما إلى ذلك). ومن ناحية أخرى، يمكننا أن نتحدث دون تعقيدات عن الكثيرينمشاهد مقطوعةالتي تتخلل التقدم.
تشيسكويرسوفت، نحن نتقن التدريج ثلاثي الأبعاد. لدرجة أننا صنعنا فيلمًا به. ومن الواضح أننا نريد أن نثبت أننا نحب ذلك ...

ونتيجة لذلك، فإن مشاهد الحوار التي لا نمثل فيها، والتي يتم تنفيذها أحيانًا بمحرك اللعبة وأحيانًا بصور محسوبة مسبقًا (جميلة جدًا في الواقع)، هي بلا شك الأكثر شيوعًا في تاريخ ألعاب تقمص الأدوار. لدينا أيضًا انطباع بأن عددها أكبر من المراحل التي نلعب فيها. ومن الواضح أننا لا نستطيع أن نتجاهلها (فهي ضرورية لفهم السيناريو). إذا لم يكن هذا الوضع، للوهلة الأولى، مزعجًا للغاية، فيجب أن نعترف بأنه ممل بعض الشيء، بعد كل شيء. ندرك بسرعة كبيرة أن اللعبة تشبه إلى حد ما لعبة تقمص الأدوارالحارس(لعبة أخرىسكويرسوفت) كان عنداضربهم: فيلم طويل، جميل جدًا مشاهدته، تتخلله مشاهد نتحكم فيها بالشخصيات. سيؤدي هذا بالتأكيد إلى إبعاد أكثر من لاعب غير ياباني ارتكب خطأ الاستيرادفاينل فانتسي اكس: أولئك منهم الذين لديهم بالفعل الشجاعة للعبكاريكاتير الرقميةباليابانية تعرف كم هو محبط أن ترى صورًا جميلة تومض أمام عينيك ولا تفهم شيئًا عنها.

لموازنة هذه المشكلة المتمثلة في عدم تفاعل المسؤولين عن المشروعفاينل فانتسي اكساتخذ نهجا غبيا إلى حد ما. لقد اعتمدوا على شيئين. الأول هو لعبة صغيرة تعتمد علىبليتزبول، على حدود اللعب وبصراحة ليست مثيرة للاهتمام للغاية. والثاني هو وجود ألغاز زائفة إلى حد ما، تعتمد على "المجالات"، والتي تحدث في كل مرة يتعين علينا فيها زيارة معبد لاسترداد استدعاء جديد. وصفهم سيستغرق وقتا طويلا. أولئك الذين لديهم الفرصة للعبها سوف يفهمون. بالنسبة للآخرين، يمكننا أن نقول ببساطة أنهم يتذكرون اللحظات الأكثر مللًا والأقل إنجازًاالشر المقيم 2.

فيما يتعلق بالعيوب، يجب أن نشير أيضًا إلى أن السيناريو يستغرق عشرين ساعة ليصبح جذابًا حقًا. البداية، دون الكثير من الاهتمام، يمكن تلخيصها في بضع جمل: نلعب دور Tidus (Ti-da باللغة اليابانية)، وهو رياضي شاب رفيع المستوى ذو نظرة مشكوك فيها إلى حد ما، بطل رياضة تسمىبليتزبول. يعيش تيدوس في مدينة زاناركاند (زانالوكاندو) ذات التقنية العالية. في أحد الأيام، أثناء لعب إحدى المباريات، تعرضت زاناركند لهجوم من قبل قوة شريرة غريبة: سين (شين). بعد أن أنقذه أورون (آرون)، وهو صديق سابق لوالده، يجد تيدوس نفسه مدفوعًا إلى قلب نوع من الهاوية التي خلقتها الخطيئة، ويتم إرساله ألف عام إلى المستقبل. هناك، استحوذت Sin على المنطقة بأكملها تقريبًا، ودمرت جميع المدن التي يطور فيها السكان حتى أدنى التكنولوجيا المتقدمة. لمحاولة محاربته، قام الأفراد الذين يعيشون على هذه الأراضي بتطوير شكل من أشكال السحر، وخلقوا نوعًا معينًا من المحاربين: المستدعون. في هذا الكون الغريب والمعادي إلى حد ما، يلتقي تيدوس سريعًا بعدة شخصيات: أولًا ريكو (ريوكو)، وهي شابة تنتمي إلى شعب غريب، والبيد (البيدو)، ثم واكا، لاعبةبليتزبول(نجت هذه الرياضة من هجمات سين)، لولو، الساحرة، يونا، المستدعية، وكيماهري (كيماري)، حارسها الشخصي. يونا تريد تدمير الخطيئة. يريد تيدوس العودة إلى زانرقند. أهدافهم متوافقة، ولذلك قرروا الذهاب في مغامرة مع الآخرين (أو تقريبًا: ريكو ليست جزءًا من الفريق الأساسي، ولكن، كما يشك الجميع، لن تفشل في القيام بذلك).عد).

هذا السيناريو، وهذه مشكلة أخرى، ينجح في مفاجأة القليل جدًا، حتى بعد عشرين ساعة من اللعب، واللحظات التي يفاجئنا فيها ترجع إلى العرض المسرحي وطريقة سرد الأحداث أكثر من ضرورات السيناريو. انتبه، فهذا لا يعني أن القصة خالية من الاهتمام؛ يظل مُجمعًا بشكل جيد بما يكفي لإبقائك في حالة تشويق. ببساطة، فإنه يحافظ باستمرار على القليل من جو الديجا الذي تم تشغيله، وقراءة ديجا، وسماع ديجا. إنه لعار. والأسوأ من ذلك: أن هذه المشكلة تمتد إلى الشخصيات.
هذا السيناريو، على الرغم من التقلبات والمنعطفات، لا ينجح أبدًا في المفاجأة. وهذا لا يعني أنه ليس مثيرًا للاهتمام: فهو يظل متماسكًا بشكل جيد بما يكفي لإبقائك في حالة تشويق. إنها ببساطة تفتقر إلى شيء صغير كان من الممكن أن يخرجها من حالة الركود الكلاسيكية. والأسوأ من ذلك أن مشكلة أصالتها تمتد إلى الشخصيات. يمكننا إعادة تعريفهم على النحو التالي:

  • تيدوس: البطل الشاب، ناري ولكنه غبي بعض الشيء. إنه يفتقر إلى النضج، ويجب أن ينتهي به الأمر مع يونا ولديه رأس ليوناردو دي كابريو.
  • يونا: فطيرة التقديم. صورة نمطية للشخصية الأنثوية الضعيفة والمتواضعة والمذعنة، غالبًا ما تعبر عن نفسها من خلال إطلاق صرخات صغيرة سخيفة وليس لها أي شخصية.
  • واكا: رقائق البطل. إنه قوي وشجاع، ولا يفهم كل ما يحدث ولكنه يتبع أصدقائه دون أن يجفل أبدًا. كما يقوم بدور الفنان عندما يأخذه المزاج، ويجسد صورة “الأخ الأكبر” للبطل.
  • كيماهري: الرجل الأسد في الخدمة. مثل أي شخص غير إنساني جيد يحترم نفسه، فهو لا يقول كلمة واحدة حتى الساعة العاشرة من المباراة لكنه يظل قوياً ويحمي يونا ويخاطر بحياته.
  • لولو: الصورة النمطية للمرأة الناضجة والجميلة والذكية والمثيرة للاهتمام. إنها تعرف أكثر بكثير مما تسمح به.
  • ريكو: الشخصية الوحيدة المثيرة للاهتمام قليلاً في الفرقة. وهي أيضًا الطفلة السعيدة والمنفتحة في المجموعة.
  • وأخيرًا، "أخيرًا وليس آخرًا"، أورون: الرجل الغامض. إنه يعلم أن جميع الشخصيات التي نتعلمها لها تأثير على السيناريو، "لقد فعل شيئًا معهم منذ عشر سنوات لكننا لن نعرف ماذا حتى، بعد عشرات الساعات"، ولم يتفاجأ على الإطلاق بالسفر فيه. الوقت، وفوق كل شيء: في كل مرة يُطرح عليه سؤال، يجيب بالضحك بطريقة غامضة، أو بالخروج، أو بالمشي ببطء، وإلقاء عبارة في وجه محاوره - صدمة منهكة.

باختصار، لم يبالغ المصممون في المبالغة في شخصية الشخصيات: فكلهم يتركون انطباعًا غاضبًا عن ديجا فو. يتم الشعور بهذا بشكل كبير أثناء التقدم. الأمر الأكثر إزعاجًا هو أننا لا نعرف أبدًا من هم، وهذا محبط. لا يمكننا أن نتعلق بهم، ويتم تضخيم هذه الظاهرة من خلال التصميم المؤسف إلى حد ما لأزياءهم (وهو ما ندين به، مرة أخرى، لتيتسويا "سترة النجاة المفتوحة على جذع عضلي أصلع الشعر" نومورا). مثال صارخ: في مرحلة ما، يتعين على يونا أن تفعل شيئًا من المفترض أن يجعلنا نتفاعل كلاعبين (مع رجل غامض آخر، سنسميه "مايا النحلة" حتى لا نقول الكثير عن السيناريو). حسنًا، خلال هذا المشهد بأكمله، الدرامي عادة، نجد أنفسنا نفكر "لكن دع هذه الفطيرة تفعل ذلك، أنا لا أهتم بها". وهو أمر محزن بعض الشيء في لعبة تقمص الأدوار في النهاية.

ومع ذلك فإنه يتحول

على الرغم من كل هذه العيوب، لا بد من القول أن اللعبة تظل محببة بشكل عام، وأن السحر يحدث. خطأ الأجواء والاهتمام المتجدد تمامًا بالنزالات لا شك فيه. خطأ الموهبةسكويرسوفتوهوسه بالتشطيب أيضًا. نحن نستمتع باللعبفاينل فانتسي اكس، حتى لو كانت بعيدة عن الكمال. والحقيقة أننا إذا جمعنا كل صفاته وحذفنا عيوبه، حصلنا على المعادلة البربرية التالية:
(الجو (الرسومات + الصوت) +طريقة اللعب) - (انظر + مشاهد blabla + الافتقار إلى الأصالة (الشخصيات + السيناريو) = لعبة ليست ضرورية تمامًا ولكنها ستظل قادرة على غمر معظم اللاعبين، سواء كانوا معتادين على ألعاب تقمص الأدوار أم لا.

باختصار يمكن أن نلخص كل ذلك في الجملة التالية:فاينل فانتسي اكسإنه كلاسيكي، لكنه يظل فعالاً للغاية.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار