اختبار: Final Fantasy XII: العودة إلى اللعبة

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

أولئك منكم الذين انخرطوا في الجدلاتفاقية التجارة الحرةبالتأكيد نعرف بالفعل عالم Ivalice. من الخيال الفائض للمشاهيرياسومي ماتسونو(تحويل فوري مباشر,المتشرد) ، يقترح زواجًا مذهلاً بينالخيال البطوليالتقنيات الخام والنظيفة والسلسة لبعض روايات الخيال العلمي الكلاسيكية. تبدأ القصة نفسها بكلاسيكية مطلقة، لأنه بعد زواج سعيد بين الجميلة آش وأميرها راسلر، تم غزو مملكة دالماسكا من قبل الإمبراطورية المجاورة القوية، أركاديا. إنها الحرب، والعديد من الرجال الشجعان يسقطون في المعركة. لقد مر عامان، مات الأمير راسلر، وأصبحت مدينة راباناستر الآن في أيدي العدو. يعيش فان، المراهق الساخر وواسع الحيلة، على السرقات الصغيرة حتى اليوم الذي يقرر فيه توجيه ضربة كبيرة وسرقة كنز مخبأ في معبد راباناستر من أجل تحدي الإمبراطورية؛ لسوء الحظ بالنسبة له، فهو أيضًا اليوم الذي يقرر فيه القرصان الشهير بالثير جمع خزائن القلعة وكذلك اللحظة التي اختارتها المقاومة لمحاولة اغتيال فاين كالداس سوليدور، وريث إمبراطورية أركاديا. سيكون فان، رغم تورطه في مؤامرة لا يفهم نطاقها على الفور، وجهة نظر اللاعب الرئيسية خلال هذه المغامرة الرائعة، المسيسة أكثر من المعتاد...

ثورتي

المفاجأة الأولى عندما نبدأ المغامرة، أن نظام اللعبة مختلف تمامًا عما عرفناه بالفعل. بالتأكيد، من محبي السلسلة الذي كان لديه ترف تجربة النسخة التجريبية للعبةDQ8النسخة الأمريكية أو أثناء العرض عرفت Square Enix هذا بالفعل، ولكن من الجيد دائمًا أن تتذكره. لذلك لا مزيد من السفر الذي يتخلله قتال عشوائي، وهي واحدة من أقوى العلامات التجارية لألعاب تقمص الأدوار اليابانية بشكل عام والسلسلة بشكل خاص. هنا طريقة التمثيل هي نفسها سواء كنا في المدينة أو في القتال. استعارة جذورها من عالم MMO وبشكل خاص من الأخ الأكبرFFXI، الذي يغطي جميع قواعده بلا خجل،FFXIIتقدم لعبة شبه حقيقية، دون أي انتقال بين القتال والحركة. ثورة لهذه السلسلة التي كنا نعتقد أنها غير قابلة للتغيير.

في حين أن السفر في المدن والمناطق المتحالفة الأخرى لا يزال يتم بطريقة الأعمال السابقة (حتى لو أصبح من الممكن الآن توجيه الكاميرا حسب الرغبة)، فإن المشي في ما يسمى بالبيئات "المعادية" هو الذي تغير. في الواقع، سوف تقوم بتحريك مجموعتك من الشخصيات - ثلاثة على الأكثر، بالإضافة إلى واحدضيفممكن - في الأماكن التي يوجد بها أعداء واضحون، مع إمكانية مهاجمتهم أم لا. بمجرد بدء القتال، ستعطي الأوامر لشخصياتك في الوقت الفعلي، أو حتى تسمح لهم بذلك (إذا كنت قد برمجتهم باستخدام نظام الذكاء الاصطناعي "المناورة" الذي سنعود إليه لاحقًا). مثل ألعاب Final Fantasy القديمة، كل شخصية لديها مقياس حركة يمتلئ بسرعة أكبر أو أقل اعتمادًا على سرعة كل شخص، مما يسمح لهم بالتصرف أثناء كل دورة من اللعبة ولكن على عكس ما قد يعتقده المرء عند النظر إلى الصور أو مقاطع الفيديو، تظل المعارك عبارة عن لعبة RPG. وحتى لو كانت المسافة مهمة، بحسب السلاح المجهز، فلا يكفي المرور خلف العدو لتفادي هجومه مثلاً. ومع ذلك، سيكون من الممكن، عندما يتخذ القتال منعطفًا غير مؤاتٍ، الهروب من خلال توجيه الشخصية بعيدًا عن أعدائه، مما يعزز الجانب الغامر في الوقت الحقيقي من الأمر. كن حذرًا، لأن الأعداء القريبين يمكنهم الانضمام إلى المعركة في أي وقت. يضيف هذا النظام بعدًا استراتيجيًا جديدًا للسلسلة: لا ترمي نفسك في المعركة دون مراقبة البيئة.

محاربة النظام

مثل كل ألعاب FF، فإن هذا الجزء الجديد يخاطر بإحداث ثورة في نظام اللعبة بعد الوظائف والمواد الأخرى، فالتراخيص المقدمة لنا هنا. في نهاية كل قتال، يكسب اللاعب PP، أونقاط الترخيص، مما سيسمح له بشراء تصاريح علىجدول التصريح. وهنا تظهر المشاكل الأولى للاعب العرضي: التقدم فيهFFXII، سيتعين عليك قضاء الكثير من الوقت على وحدة التحكم الخاصة بك. في الواقع، هناك تصريح للقدرات الخاصة والسحر، ولكن أيضًا للأشياء والمعدات! من الآن فصاعدا، سيكون عليك شراء الحق في تجهيز سيف أو درع أو حتى قبعة بسيطة. الميزة هي أن كل شخصية، إذا كنت صبورا، ستكون قادرة على تعلم استخدام جميع فئات الأسلحة، والدروع، والسحر. الجزء المزعج منه هو أنه سيتعين عليك الادخار مرتين للحصول على سلاح أو مهارة أو سحر. مرة واحدة للحصول على التصريح، ومرة ​​ثانية لشرائه فعليًا من المتجر بالنقود الصعبة. والمفاجأة الأخرى في هذا الجدول هي أنه لا يمكن معرفة ما ستشتريه إلا بمساحة واحدة مقدمًا. لذلك سيكون عليك التأكد من حركتك إذا كنت تحاول الحصول على قدرة معينة، لأنه قد يحدث أحيانًا أنه بعد صندوق السحر الأسود يوجد صندوق سحري أخضر، مما يجبرك على تعلم السحر الأخضر للوصول إلى الصندوق التالي. الصندوق السحري الأسود. ولحسن الحظ، تستفيد كل شخصية من نفس الترتيب في طاولتها. ولذلك سيكون من الممكن، من خلال النظر إلى الجدول ذو الطابع الأكثر تقدما، معرفة أين يجب أن نتوجه للحصول على التصاريح المطلوبة.

بشكل عام، ستدرك سريعًا أن هناك أولويات في طريق تطوير شخصياتك. ونظراً لتحيز اللعبة الذي يدفع اللاعبين إلى الاستعداد قدر الإمكان، سيكون من الضروري البدء أولاً بمعالجة تصاريح التعزيز. تلك التي تسمح لك بالتصرف بشكل أسرع، أو الحصول على مكافآت في القوة السحرية، أو حتى تجديد جيد للنقاط السحرية. بمجرد أن تصبح قويًا بما يكفي لعبور المكان الذي يتطلبه السيناريو، سيكون الوقت قد حان، بمجرد عبور هذا المكان، لاستخدام PP الذي تم الحصول عليه لاستبدالها بسلاح أو ترخيص سحري، قبل شراء السلاح أو السحر المقابل في أحد المحلات التجارية في المدينة الجديدة. لأنه حتى لو كانت اللعبة صعبة للغاية، خاصة في البداية، فإنها لا تزال تستفيد من طريقة لعب FF. تم تصميمها مثل ساعة صغيرة، ومستوى الصعوبة مرتفع بما يكفي لإبقاء التحدي مثيرًا دون إيقافك عن طريق إجبارك على الدوران للحصول على الخبرة أو PP أو المال. لأن هذا هو جوهر "المشكلة" في FF الجديد، وهي وتيرة اللعب التي لم نعد معتادين عليها حقًا.

ومع ذلك فهي تلعب...

اعتاد معجب FF على الأقسام التي أصبحت أكثر ثرثرة ومليئة بالمشاهد السينمائية، ليجد نفسه محرومًا للغاية بمجرد دخوله المدرسةماتسونوأتى. لأنه ليس هناك شك هنا في عبور خط مستقيم، وقتل ثلاثة وحوش، ثم الاستماع إلى الشخصيات وهي تتحدث لساعات عن أشياء لا تهمنا في النهاية إلا نصفها. لقد اختفت أيضًا المشاهد الفخمة لأي شيء وكل شيء، والتي أوضحت لنا مدى متعة الضحك، أو الدردشة مع أصدقائك، أو تناول الطعام عندما تكون جائعًا. كل هذه الحيل السردية، الطفيليات الحقيقية لميكانيكية اللعبة التي تمت التضحية بها على أي حال على مذبح السرد التدخلي، تم جرفها هنا. إنها حقًا عودة إلى الطريقة القديمة، إلى أساسيات لعبة تقمص الأدوار اليابانية كما كنا نعرفها في النصف الأول من التسعينيات. ومن المؤكد أنه من خلال تخطيط المسار إلى أقصى الحدود، لا يزال الأمر يتعلق بالانتقال من النقطة المهمة من A إلى النقطة B. الفرق بين لعبة تقمص الأدوار الجيدة والسيئة يأتي من جودة الطلاء الذي يصاحب مراحل الحركة هذه. وهنا هو استثنائي. بدلاً من أن يغمرونا بكريمة كثيفة من المشاهد إلى حد الغثيان،ماتسونووكما هو الحال دائمًا، فهو يوجه ببراعة وإيجاز نادرين اللحظات السردية التي تزين مغامرة غنية باللعب الخالص. المدن ضخمة وحيوية ولكنها مصممة بحيث يمكن عبورها دون إعاقة تقدم اللاعب بأحداث غبية.

فترات السفر، سواء سيرًا على الأقدام أو على ظهر تشوكوبو، طويلة، وتتطلب من اللاعب الاستعداد حقًا لرحلته في المتاجر والقرى، الواحات الحقيقية للمغامر المنهك! عند وصوله إلى مكان جديد، سيواجه البطل وأصدقاؤه شخصيات جديدة ستزودهم بالمعلومات التي لديهم لمواصلة المغامرة. لكن كل شيء يتم من وجهة نظر المتعاطفين مع راباناستر، الذين يكتشفون في نفس الوقت مع السكان، الأحداث السياسية المختلفة في العالم، دون الكثير من التفاصيل غير الضرورية. بالطريقة القديمة، يلعب الخيال دورًا مهمًا هنا. لا يتم تطوير شخصيات الأبطال عبر تسلسلات وسيطة زائدة عن الحاجة، بل يتم اكتشافهم بشكل عابر من خلال فعل أو ضمنا أو شائعات ينشرها سكان المدن. وهذا، كما نفهم، قد يصدم الوافدين الجدد إلى لعبة تقمص الأدوار، الذين اعتادوا على الإمساك بأيديهم، أو إراحة أيديهم بينما تتكشف القصة أمامهم على حساب العديد من تسلسلات الرسوم المتحركة. وبنفس الطريقة، تكون اللعبة مليئة بالمهام الفرعية الجانبية التي يتم البحث عنهاالغوغاءومهام أخرى، وذلك بفضل Hunters Guild. المعلومات المقدمة لك دقيقة بما يكفي لإعطائك فكرة عن الإجراءات التي يجب اتخاذها، ولكنها غامضة أو مراوغة بما يكفي لتترك لك متعة البحث عن أفضل طريق يمكنك اتباعه للوصول إلى منطقة معينة بنفسك.

ذكاء سلسلة آرتشي

القتال في الوقت الحقيقي في لعبة MMO مع ثلاثة مقاتلين متزامنين يعني بسرعة الارتباك! لحسن الحظ، سيكون من الممكن برمجة الشخصيات التي ترافقك من أجل تحسين ردود أفعالهم خلال المعارك العديدة التي تنتشر في هذاFFXII. بالطبع، سيكون لدى اللاعب دائمًا الفرصة للتدخل في القتال لإعطاء أوامر محددة، ولكن بشكل عام، مع القليل من الذكاء والمرح، يمكنك برمجة مقاتليك لجعلهم يتفاعلون مع مواقف معينة. اثنان في القاعدة، يمكن أن تزيد أشرطة المناورة (التي تتوافق مع عدد الأوامر المبرمجة مسبقًا التي يمكنك تقديمها) مع تقدمك في جدول التصاريح. في كل سطر مناورة، سيقوم اللاعب بإنشاء ارتباطات نحوية بسيطة، ولكن باللغة اليابانية، مع اقتراحات مثل "if HP > 50%" متبوعة بإجراء مثل "شفاء السحر". إذا نظرنا إلى المناورة وحدها، فهي ليست مثيرة للاهتمام في حد ذاتها، ولكن ما سيكون مثيرًا للاهتمام هو إنشاء عدد معين منها وتصنيفها حسب الأولوية من أجل تحسين ردود أفعال بعض الأشخاص قدر الإمكان. من خلال وضع "إذا كانت صحة العدو = 100%" يتم وضع "يطير" أمام "العدو القريب" ثم "الهجوم" الذي يوضع أمام "إذا كان الحليف HP"

جميلة مثل FF

بشكل عام، يعتبر الجزء الجديد من FF، أيًا كان الوسط، مرادفًا للبراعة التقنية. رسومات بيانية وصوتية رائعة، كل فصل جديد من السلسلة دفع الحدود التكنولوجية للمنصة التي تم إطلاقها عليها. ولا يزال هذا هو الحال هنا. بين البيئات الغنية والرسوم المتحركة السلسة ومسافة العرض المحترمة سواء في الهواء الطلق أو في المدن الكبيرة، نجد أنفسنا في عالم متماسك ومحبب وملفت للنظر بشكل شيطاني لشبكية العين! التقنيات المستخدمة للعرض، سواء كانت الظلال متعددة الملمس على الوجوه وعناصر الديكور، أو الرسوم المتحركة للشخصيات، كل هذه الجوانب يتم الاهتمام بها حتى أدق التفاصيل. الألوان الرصينة، التي تستحضر تقنيات الرسم... نحن بعيدون كل البعد عن مصابيح الفلورسنت الساطعةإف إف إكس-2. الأسلوب الجرافيكي، والمسرح، وحتى الموسيقى، التي تستفيد الآن من المؤلفات الغنائية لهيتوشي ساكيموتو، الشريك المخلصماتسونو، سوف يستحضر على الفور عالمًا معينًا للاعبين الذين عرفوا الألقاب الأخرى لـ "الزوجين". هذا الكون، الباروكي والمحبوب، القذر والخام، اللطيف ولكن القاسي، هو نموذج لإبداعات البشر.ماتسونوبشكل عام، والجوقصة المتشردخصوصاً. ومع ذلك، كل شيء ليس ورديًا، ويمكننا انتقاد الجانب الذي تمت الإشارة إليه كثيرًا في الساعات العشر الأولى من اللعب، مع تجديد المقاطع بالكامل بالكامل من حرب النجوم الأولى. ولحسن الحظ، فإن جودة الكتابة والحوار، والتي نأمل أن يتم الحفاظ عليها في VF، تسمح لنا بالتغلب على هذا الانطباع غير السار عن نسخة كربونية من الفيلم الشهير.

خيال نهائي معين

مرة أخرى، جودة الترجمة والتعديل الفرنسي على مستوى عالٍ. سواء أكان الأمر يتعلق بالأصوات، باللغة الإنجليزية بالكامل والمأخوذة من النسخة الأمريكية للعبة، أو النصوص الواضحة والموجزة في المراحل التعليمية، فنحن سعداء بهذا الإصدار. من المؤكد أن الأصوليين قد يجادلون بأن بعض تعبيرات بالثير لم تتم ترجمتها بدقة، لكن القرصان المطول والثمين ليس ما يمكن أن يطلق عليه المرء عميلًا جيدًا لترجمة الأفلام، وهو تمرين يخضع لقوانين سرعة القراءة. موضوع آخر يستحق التطرق إليه: الانتقال إلى 50 هرتز. بالطبع، كنا نفضل أن يحق لنا الحصول على 60 هرتز حقيقي، ولكن لحسن الحظ فإن النطاقات السوداء صغيرة بشكل يبعث على السخرية على التلفزيون الكلاسيكي، وقبل كل شيء، تظل سرعة الألعاب مثالية. لقد ولت الأيام التي كان فيها تيدوس، بوجه منتفخ بصورة محطمة، يجر نفسه بسرعة البابا عبر مدن لا نهاية لها يسكنها أناس سمانون صغار. الجميع هنا نحيفون وحيويون كما هو الحال في القارات الأخرى، ولكن قبل كل شيء، سيكون من دواعي سرور البرجوازيين وغيرهم من عشاق الرؤية البانورامية معرفة أنه على عكس النسخة اليابانية، فإنفاينل فانتسي الثاني عشرتقدم شركة National وضع عرض بنسبة 16:9. الطبقة المتكاملة.

كلاسيكية رغم كل شيءFFXIIفي بعض الأحيان لا يهربمتلازمة الطيور، أو متلازمة الحمام كما يسميها المختبرون اليابانيون. تم تقليل هذه المراحل بشكل كبير مقارنة بمعاصريها من ألعاب تقمص الأدوار، حيث يتعين عليك عبور المدينة للتحدث مع فلان وفلان، وإحضار شيء له ومهام أخرى، دعنا نقولها بصراحة، تزعجك بينما من المفترض أن تنقذه العالم لا يزال موجودا رغم كل شيء. ولا غبار على مميزاته،FFXIIولذلك لا يقل أهمية في شكله. جميلة، وموجهة ببراعة، ولا شك أنها أكثر متعة وتفاعلية من سابقاتها،FFXIIيتمتع برفاهية كونه الانتقال المثالي بين أالحادي عشر اون لاينو أسادسا"المدرسة القديمة"، التزاوج الناجح بين المشهد الرائع في فترة PlayStation وآليات الألعاب الكلاسيكية في فترة Super Nintendo. التطور الحقيقيFFXIIيأخذ كل المخاطر، ويجمع بين الأنواع ويستخرج المادة المرحة، للحصول على تناضح لذيذ مصنوع من 0 و1، حيث تم تصميم كل شيء من أجل سعادة اللاعب. لعبة كبيرة جدًا، خام مثل الحجر القديم، جميلة مثل القلعة. ومثل بالثير الذي عندما يسأله فان "من أنت؟"، يجيب "بطل هذه القصة"،FFXIIهي لعبة صفيقة ستحبها.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار