تم اختباره لجهاز Xbox 360
دائمًا ما يكون تلخيص قصة Final Fantasy الحديثة أمرًا معقدًا وصعبًا للغاية. يجب القول أن تخصص المنتجين يتمثل في سرد قصة بطريقة معقدة تكون في نهاية المطاف بسيطة للغاية، وهي العادة التي أصبحت هفوة متكررة على شبكة الإنترنت اليابانية.فاينل فانتسي الثالث عشرتحدثت عن L'cie وFal'cie وتطهير Cocoon، بينما في النهاية كانت قبل كل شيء قصة عميلة أمن أرادت إنقاذ أختها التي كانت ضحية لعنة، حتى لو كان ذلك يعني الارتباط بـ العاشق الكبير له.فاينل فانتسي XIII-2تلتقط في نهاية هذه المغامرة الأولية، موضحة لنا أن أبطالنا قد أنشأواحشرةفي الزمكان، دون مزيد من التفاصيل. نتيجة لذلك، تجد Lightning نفسها في عالم موازٍ خارج الزمن يُدعى Valhalla، حيث سيتعين عليها الدفاع عن العالم المذكور ضد محارب غامض ومظلم يُدعى Caius. قتال عنيف، ثم العودة إلى سارة، الأخت الشابة الشهيرة التي كان لا بد من إنقاذها عند منعطف الممر في الجزء السابق. هذه الأخيرة مستاءة للغاية، لأنها بالكاد أنقذت، تجد نفسها بدون أختها الكبرى، التي اختفت حتما. لكن الانفصال لا ينتهي عند هذا الحد، إذ رأى خطيبها حزنها، فغادر للبحث عن لايتنينج حتى يكون زواجهما أكثر سعادة. لذلك تعيش سارا بهدوء بين البسطاء الساحرين الذين يعملون كرفاق سنو، حتى اليوم الذي تجد فيه نفسها وجهًا لوجه مع نويل، الشاب الغامض الذي يخبرها أنه يأتي من لايتنينغ. لذلك لا يتطلب الأمر الكثير من سارة لتتبع نويل في فترة زمنية من أجل البحث عن أختها...
الوقت، ضرطة!
ها نحن هنا، مسافرون عبر الزمن، نعبر أكوانًا متوازية... على الأقل أثناء انتظار سارا المزعج لينتهي من التعجب من أصغر حجر. لحسن الحظ، ستسهل نويل الودودة الأمر من خلال إرشادها خلال المستويات الأولى، مثل جميع المستوياتإطارا في الثانيةالحديث الذي نكتفي "بمتابعة" أالمجلس الوطني لنواب الشعب الصيني. مقدمة كبيرة لعالمالثالث عشر-2الأمر الذي سيتطلب بضع ساعات طويلة جدًا وثقيلة جدًا لأولئك الذين أنهوا للتو القليل منهاآر بي جيالغربيين. ولكن بمجرد مرور هذه الفترة المؤلمة إلى حد ما، سيتمكن اللاعب أخيرًا من الوصول إلى حرية المسافر، مما يفتح مفارقات زمنية مختلفة تسمح له باستكشاف العديد من السيناريوهات البديلة. ونحن نفهم بشكل أفضل أين "الحرية" الشهيرة والموعودة بهذاالثالث عشر-2. سيكون من الممكن بالطبع الإسراع لإنهاء اللعبة في خط مستقيم بعد حوالي عشرين ساعة، مع الانصياع الأعمى لنويل و/أو متطلبات النص ولكن... لماذا التسرع؟ بعد كل شيء، في حين أن الألعاب المكتوبة حيث يمكنك العودة وشراء الأسلحة بينما يحترق المنزل يمكن السخرية منها، فإننا هنا نسافر بالزمن إلى الوراء. لذلك ليس هناك أي إلحاح أبدًا، ولا أي تأخير أبدًا، فقط اكتشافات من الشخصيات المختلفة التي سنلتقي بها بعد فتح العصور. لأنه لا ينبغي لنا أن نعتقد أننا سوف نستعيد آلة السفر عبر الزمن: فالأمر سيتطلب خوض مفارقات ليتم فتحها. لذلك لن نتمكن من الذهاب إلى حيث نريد منذ البداية، ولكن فقط نتبع البوابات المختلفة عند فتحها.
FF الثالث عشرعرضت عالمًا غنيًا مثل كيشي البيض، لكن اللاعب في النهاية لم يكن لديه الكثير من الفرص للتعمق فيه. هنا، لم يعد هذا هو الحال لأننا نمنح أنفسنا الحرية لنكون قادرين على رؤية جميع الآثار المترتبة على أفعالك على المستقبل البديل. عالم حيث، مثل حوض السمك، يمكننا الاستمتاع بالتطورات المختلفة اعتمادًا على عواقب أفعالنا. وبالتالي سنكون قادرين على العثور على Hope كشخص بالغ في المستقبل (من الواضح) نحاول أن نقدم لك يد المساعدة بطرق مختلفة، ونقدم حقبتين فرعيتين متوازيتين حيث عملت حلولها بشكل جيد إلى حد ما. ستكون بعض المهام الجانبية أيضًا فرصة لإنشاء مفارقات زمنية صغيرة بنفسك من خلال إحضار أشياء هنا وهناك لا يُفترض وجودها. سيمنحك إكمال هذه المهام "OoParts"، وهي كائنات ضرورية لفتح التدفقات الزمنية مما يسمح بالوصول إلى العصور المختلفة المتاحة. وبطريقة عملية للغاية، سيتم الوصول إلى العصور الإجبارية للسيناريو من خلال قتال الطيبينرئيسأو عن طريق إزالة المفارقات الزمنية المزعجة، بينما سيتم فتح العصور الإضافية بمهام اختيارية، مما يترك للاعب الحرية التي افتقدها كثيرًا في اختيار الخط المستقيم أو المشي.
ومع ذلك، لا تتخيل ساعات طويلة من التجول. تصمم اللعبة نفسها على غرار معظم الإنتاجات الغربية مثل Dragon Age، وسرعان ما تظهر حواجزها، ولا تقدم عالمًا عالميًا للتنقل فيه، بل تقدم "جدولًا زمنيًا" نختار منطقتنا لاستكشافه. من هناك، سيسمح لك الطريق الرئيسي الذي يحتوي على عدد قليل من الفروع الصغيرة بالعثور على الأشياء أو المهام أو الزعماء المختبئين في معظم الأماكن التي يمكنك زيارتها. يمكن أن نفوت القارات المخفية في الأجزاء القديمة من السلسلة، ولكن هنا نجد العصور المخفية، التي لا تقدم الاستكشاف فحسب، بل أيضًا متعة اكتشاف التطورات المحتملة لعالم نعرفه الآن، والتي بالإضافة إلى إرضاء فضول يثبت اللاعب الذي أصبح مساعدًا في المختبر أنه أصلي وممتع بشكل خاص عندما نكتشف أن المنطقة التي اعتقدنا أننا أنقذناها قد تدهورت تمامًا بعد مائتي عام. قد يندم الأشخاص الغاضبون لأننا كثيرًا ما نعبر نفس الأماكن في أوقات مختلفة، لكن هذا ما يبرره السيناريو تمامًا؛ كل ما عليك فعله هو أن تنخرط في القصة حتى لا تشعر بالإهانة منها بشكل مفرط.
ليس غبيا، البيانو
السيناريو جميل وليس سخيفًا جدًا، ودون إفساد المفاجأة كثيرًا، يبدأ كحلقة من مسلسل نادي الخمسة ليكتسب الجدية، ولا يتردد في استدعاء آليات درامية جريئة للغاية كنا نظن أنها ضاعت منذ أوائل التسعينيات وهذا الفقدان التدريجي للسذاجة يتناقض بالضرورة مع الاتجاهات الحالية المتمثلة في البدء بـ "المشاغب" لجذب العملاء قبل تغليفهم في غلاف.نهاية سعيدةكسول ومريح. إيقاع السرد جيد جدًا أيضًا، ونحن لا نشكو حقًا من تسلسلات الفيديو التي لا نهاية لها نظرًا لوجود تسلسلات فقط في البداية والنهاية؛ يتم إنشاء كل شيء آخر بواسطة محرك الرسومات الخاص بوحدة التحكم، والذي لا يزال في الأعلى عندما يتعلق الأمر بتعبيرات الوجه، والتي تم تحسينها بشكل أكبر. ولكن ماذا عن آليات اللعبة؟
هنا مرة أخرى يأتي العنوان مع مرتبة الشرف. بعض المفاجآت فيما يتعلق بالمعارك حيث أننا نأخذ نظام الأخ الأكبر، الديناميكي والفعال، مع إضافة بعض التحسينات الصغيرة. بادئ ذي بدء، ننسى لحظة التردد الصغيرة غير السارة التي وقفتها شخصياتك أثناء التحول النموذجي، حيث أن الانتقال هنا من استراتيجية إلى أخرى يكون فوريًا! متعة صغيرة أخرى، من الآن فصاعدا، إذا وجدت الشخصية "القائدة" التي تقودها نفسها مهزومة، فلن تعد هيانتهت اللعبةمن المؤكد أن وحدة التحكم تتيح لك ببساطة التحكم في البطل التالي. نقطة جيدة تتجنب الهزائم غير العادلة؛ تذكر أن اللعبة توفر على أي حال إمكانية استئناف القتال فورًا بعد الهزيمة. وفي نوع "التفاعل"، لم تعد الوحوش مجرد حشرات سطحية بسيطة تسد ممراتك، بل تظهر وتعاود الظهور بشكل عشوائي، من الأمام أو من الخلف. تعتبر ساعة Mog Clock، التي تمنحك نافذة صغيرة لضرب العدو قبل بدء القتال، أمرًا جديرًا بالتقدير هنا، خاصة أنه من خلال الضرب على حين غرة، يبدأ القتال بمكافأة "التسريع" لقواتك. لكن اللعبة - على الأقل في ثلثيها الأولين - سهلة للغاية، ولن نبدأ إلا في الشعور بالتوتر وفائدة ضرب العدو للحصول على الأفضلية في النهاية.
باستخدام الوصفة الجيدة منالتنين كويست V,فاينل فانتسي XIII-2يوفر إمكانية إضافة الوحوش إلى فريقك. بالإضافة إلى الشخصيتين Serah وNoel، فإن الشخصية الثالثة في الفريق ستكون في الواقع عدوًا تم أسره بواسطتك. بينما يمكن للأبطال دائمًا اختيار دورهم في وسط القتال من بين عدة أدوار مثل "فئات" لعبة تمثيل الأدوار الكلاسيكية (اللعبة الشهيرةالتحول النموذجي)، كل وحش لديه حق الوصول إلى دور واحد فقط. في الغالب مهاجمون أو مدمرون، سنبدأ فقط في العثور على التكتيكيين أو المخربين في منتصف اللعبة، في حين أن المعالجين والمدافعين، المتوفرين في وقت مبكر جدًا من اللعبة، لن يثبتوا بالضرورة فائدتهم على الفور. ويجب القول أن كل وحش له خصائص معينة تمامًا، سواء في قدراته أو تطوره. في الواقع، لن يتمكن بعض الوحوش القوية جدًا منذ البداية من الصعود إلا إلى المستوى 20، في حين أن الوحوش المتوسطة سيكون لها سقف 40 أو حتى 75، وغالبًا ما تتميز الوحوش الأقوى ببدايات شاقة للتألق حقًا. نهاية اللعبة بمجرد الوصول إلى المستوى 99. مع العلم أن بلورة الوحوش لا تعمل على XP بل على كائنات يتم الحصول عليها بشكل عشوائي، وذلك لكل فئة من الوحوش (تتراوح من 1 إلى 5) والعرق (عضوي أو ميكانيكي) والكائن (متوازن أو مع هجوم أو دفاع أو سحر) علاوة على ذلك)، سيصبح ركوب الوحش الخاص بك مهمة بدوام كامل نظرًا لأنه سيكون من الممكن فقط استعادة نوع معين من الكائنات اعتمادًا على المنطقة التي يتم عبورها.
إذا كنت لا تريد أن ينتهي بك الأمر مع فريق مكون من 2.5 شخصية، فمن الأفضل التركيز على الوحوش المحدودة في المستويين 20 و40، والاحتفاظ بأقوى المخلوقات مثل Green Chocobo أو Behemoth تحت حزامك أثناء انتظار النهاية لاحظ أيضًا أن الوحوش الأولى التي تم رفعها لن تضيع بالنسبة للجميع نظرًا لأنه من الممكن نقل المهارات من وحش إلى آخر؛ في الواقع، من خلال اختيار التضحية بوحش من خلال بلورته، سيكون من الممكن تعليم التعويذات أو القدرات للوحوش الأخرى. شوكوبو الأخضر المسكين الذي لا يعرف كيف يعتني بهمخفضمن المحتمل أن يصبح أفضل معالج في اللعبة بعد التضحية بـ Cait Sith من أجل مهارته في "Esuna". مختبر صغير يعد بالكثير، ولكنه يفي بوعوده فقط في نهاية اللعبة مرة أخرى، مما يوفر فرصة إضافية لاستكشاف الأكوان الاختيارية المختلفة قبل أو بعد اللعبة الأخيرةرئيس.
كايوس القلفة
من الناحية الفنية، لا يتغير العنوان بشكل خاص عن سابقه. وجوه مصممة بشكل رائع، وشخصيات مفصلة، ولكن الرسوم المتحركة لا تزال قاسية بعض الشيء حتى لو شعرنا ببعض الجهد في هذا الجانب. لم تعد الشخصيات تعمل بنهاية خلفية صلبة، وتتكئ عند الدوران، وحتى تحتوي على بعض الرسوم المتحركة السياقية الصغيرة عند الركض في الثلج أو المطر. على عكس الجزء السابق الذي فاز فيه PS3 بفارق ضئيل من حيث الرسومات، هنا تظهر نسخة PS3 أكثر وضوحًا بينما تظهر نسخة 360 أكثر تباينًا، مع عدم وجود اختلاف واضح آخر. على الجانب الموسيقي، فإننا نتجاوز حاجز موسيقى البوب تمامًا، حيث يتم دندنة العديد من المقطوعات بصوت اصطناعي أحيانًا، ونقترب في النهاية كثيرًا منفانتاسي ستار اون لاينمن فاينل فانتسي. كل هذا يفتقر إلى المهارة أو الملحمة، ولكن بما أن اللعبة تجري في المستقبل، فإننا في النهاية أقل صدمة مما كنا عليه في وقت اللعبة.الثالث عشر. ربما العادة أيضا؟
ومن حيث وقت التحميل، فهي ميزة كبيرة لنسخة 360 وإمكانية تثبيت اللعبة على القرص الصلب بالطبع. فيما يتعلق بالرسوم المتحركة، سنلاحظ الكثير من الهزات أثناء دوران الكاميرا العنيف قليلاً في البيئات الأكثر شمولاً مثل مدينة المستقبل، ولكن لا شيء فاضح بالنسبة للعبة على وحدة التحكم اليوم. ومع ذلك، مثل اللعبة الغربية، لدينا بشكل أساسي عبء كبير في بداية كل منطقة، وبعد ذلك تعمل اللعبة بشكل أو بآخر من تلقاء نفسها حتىرئيس. لا، الأمر المزعج هو أنه بمجرد أن تبدأ المهام الجانبية، نجد أنفسنا في زانادو، مدينة الكازينو التي يوجد بها قطاع طرق بذراع واحدة وسباقات تشوكوبو حيثالمجلس الوطني لنواب الشعب الصينييذكرك on two بأن "الأنشطة الجديدة للتنزيل" ستصل قريبًا. في الوقت الراهن،سكوير انيكسلم يكن بالضرورة مضطرًا لتقليد هذا الجانب البغيض من الألعاب الغربية. من المؤسف أن سباق Chocobo نفسه مثير للاهتمام للغاية، حيث سيتم تحديد قوة Chocobo التي تديرها من خلال مستواه؛ الأمر متروك لك للقبض عليهم، وجعلهم يتسلقون في المعركة وبلورتهم لتكوين أوراسي ذي الريش؛ نوع الجانب الذي تفضله بعد التغلب على الجانب الأخيررئيس.
عيد الميلاد على الشرفة، والثلج يفقد السيطرة
حوالي ثلاثين ساعة للحبكة الرئيسية، وحوالي ثلاثين ساعة إضافية لإكمال الجولة الكاملة للكون الزمني (8 نهايات متوازية دون احتساب نهاية مخفية بعد الأخيرة)رئيس)، نحن هنا نواجه لعبة مزدحمة، في البداية شاقة بقدر ما تكون النهاية رائعة، حيث نضع كبرياء المرء جانبًا من خلال استقاء الأفكار هنا وهناك من الأصدقاء، ولكن أيضًا من المنافسين الغربيين. بدون مجمعات وبدون قيود،فاينل فانتسي XIII-2هو العنوان الذي يجدد بذكاء J-آر بي جي; في حين أن سابقتها ذهبت في اتجاه مشكوك فيه أحيانًا من السرد الثابت، فإننا هنا نواجه لعبة تفترض إلهامها بالكامل من جميع الجوانب، وتبلور الجوانب الجيدة (وبعض الجوانب السيئة) لمعظم الألعاب الحديثة لإنتاج نتيجة مناسبة تمامًا. نحن نلوم اللعبة حقًا لأنها قدمت لنا شيئًا دافئًا للغاية واتفقنا عليه في الساعات الأربع الأولى، ولكن هذا فقط لاكتشاف الباقي بشكل أفضل، والتحرر من النزعة اليابانية الصحيحة سياسيًا الإلزامية لمدة عشر سنوات للاستيقاظ على شيء أصلي، والعودة إلى المصادر. من سيناريو 16 بت الذي يجرؤ على كسر كل شيء والبدء من جديد. هجين حقيقي بين السرد الصارم الآن لـ J-آر بي جيووهم الحرية الذي يقدمه Mass Effect وعصر التنينوالتي ستثبت عواقبها في النهاية أنها أقل تحررية وثراءً من هذا بكثيرفاينل فانتسي XIII-2.
لا يسعنا إلا أن نهنئ الفريق الذي تمكن من التشكيك في نفسه، ويقدم هنا طريقًا جديدًا يقدم أفضل ما في العالمين. وهذه هي جولة القوة؛ متجاهلين شعر البطلة الوردي، لاعبوعصر التنينسوف نقدر العنوان. تجاهل "صدمة الممر" أولئك الذين لم يعجبهمالثالث عشرسوف نقدر العنوان. وأولئك الذين أحبوهالثالث عشرسوف يسعد بالعثور على عالم مألوف دون الشعور بالإزعاج 1.5 في القاعدة. بالنسبة لمستقبل الألعاب اليابانية، نشعر أننا نسير في الاتجاه الصحيح. وبالنسبة للاعب، إليك بضع عشرات من الساعات من المتعة في لعبة سهلة جدًا بالتأكيد في خط مستقيم، ولكن مع نظام قتال وقصة جذابة للغاية!
أخبار أخبار أخبار