تم اختباره للبلاي ستيشن 3
يشبه إلى حد ما كلاسيكيات SF، سيناريوفاينل فانتسي الثالث عشرتتخللها العديد من "المفاجآت" وغيرها من التحولات المسرحية الممتعة إلى حد ما والتي تجعل عملية تقديم الاختبار خطيرة إلى حد ما. لذلك دعونا نبدأ من بداية متكررة في كل مرةمعاينةولكن سيكون لها ميزة عدم إفساد متعة أي شخص. تدور أحداث القصة في عالم مستقبلي تعيش فيه البشرية كلاجئة في سفينة عائمة عملاقة تسمى Cocoon. من خلال العيش المنغلق على أنفسهم، أصبح البشر كارهين للأجانب بشدة، وتقوم الحكومة بانتظام بتنفيذ "عمليات تطهير" للتخلص من سكان كوكون المشتبه في كونهم نجسين. تطارد الحكومة الثيوقراطية التي يسيطر عليها الحرم أيضًا L'cie، الأشخاص المختارين الذين تم اختيارهم من خلال شكل حياة غامض وصوفي، Fal'cie of Pulse، العالم السطحي. للتبسيط، بطلتنا Lightning هي L'cie المنتخبة من قبل Fal'cie of Pulse. ومن مصلحتك المتابعة لأن هذا الجزء الثالث عشر من Final Fantasy يقدم عالمًا غنيًا للغاية بالكلمات الجديدة التي سيتعين عليك استيعابها بسرعة كبيرة لفهم القليل مما يأتي في طريقك بين كل مشهد. وبما أن هناك الكثير منهم، فمن الأفضل أن تبدأ في تدوين الملاحظات على الفور.
خلال رحلتها، ستلتقي Lightning بعدد معين من الأبطال الذين سيجدون أنفسهم جميعًا، في وقت أو آخر، مرتبطين بعلامة L'cie. من بينهم، يمكننا أن نذكر سنو، برايس دي نيس المحلي، الذي كان سيتزوج أخت لايتنينغ الصغيرة قبل أن تصبح من عائلة لاسي المحكوم عليها بالمطاردة من قبل الحكومة. ساهز وأفروه الفريد الذي لديه سر مظلم، وهو ابن يشبه أرنولد دون ويلي، الذي اختفى بعد هجوم غامض. يريد هوب، الطفل في العصابة، الانتقام لوالدته التي قُتلت خلال اشتباك صعب بين الحكومة والمتمردين بقيادة سنو. أخيرًا، فانيلا الساذجة التي تتابع الجميع دون أن تعرف السبب حقًا، حتى لو علمنا لاحقًا أنها تعرف أكثر بكثير مما تسمح به. لذلك، سيجد هؤلاء الأبطال الخمسة أنفسهم مرتبطين بالمصير لأنه بعد بضع ساعات من اللعب، سيتم اختيارهم جميعًا كـ L'cie بواسطة Fal'cie الذي ظهر في حيهم. ثم يتعرضون للعنة: مثل L'cie، يجب عليهم إنجاز مهمة يجب عليهم اكتشاف أنفسهم من أجل الحصول على الخلود. لكن بخلاف ذلك، سيصبحون منبوذين من الإنسانية، يشبهون إلى حد ما الطاغية من Resident Evil. بعد مطاردتهم من قبل الحكومة، ضحايا سيف ديموقليس، سيعبر أبطالنا العديد من مستويات الشرنقة من أجل اكتشاف مهمتهم وتحقيقها.
في الرقاب-لواااارس
من حيث بناء اللعبةفاينل فانتسي الثالث عشريُظهر بسرعة الالتزام الذي تعهد به فريق التطوير: البساطة. لا توجد مدينة، ولا توجد شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) لاستجوابها أو حتى متاجرها، هنا يتم تقليل التفاعل مع عالم Cocoon إلى الحد الأدنى. ستكون الأماكن المختلفة التي تمت زيارتها خطية للغاية، وستكون معادية في الغالب، ومليئة بالأعداء العدوانيين. يوجد في كل منها نقطة حفظ واحدة أو أكثر حيث يمكنك أيضًا شراء أسلحة أو ملحقات أو حتى تحسين أسلحتك. لا توجد قرى أو متاهات، هنا يتم تقليل مسار الفصول العشرة الأولى من اللعبة إلى ممر كبير تتخلله مشاهد سينمائية. من الفصل الثالث، سيكتشف اللاعب أخيرًا فرعه الأول، وبعد ذلك بقليل، ستزداد المستويات اتساعًا واتساقًا، لكن الوضع لن يتغير، سيكون الأمر دائمًا يتعلق بالمضي قدمًا في بيئة مغلقة، مع محدودية خاصة حرية الحركة. قد يجادل البعض بأن الأمر يتعلق بالقضاء على مراحل التسوق غير الضرورية أو استكشاف مدن مختلفة، لكن هذا الغياب التام للتفاعل مع عالم غني ومفصل قد يكون محبطًا. من ناحية أخرى، يمكننا أن نأسف على كل هذه العناصر التي كانت أيضًا جزءًا من سحر ما نسميه لعبة تقمص الأدوار اليابانية، لأنها سمحت لنا أيضًا باستكشاف المقاطع الاختيارية من القصة أو عدم السماح بها ولكن أيضًا باكتشاف كنوز صغيرة مخفية. لا شيء مخفي هنا. معظم الصناديق "التي يتعذر الوصول إليها" موجودة على الأكثر في حافة يمكنك اكتشافها بنقرة من العصا اليمنى لجعل الكاميرا تتحرك قليلاً. لا، هنا هو حقًا عهد الصور والمشهد العظيم؛ خيار لن يقدره الجميع.
نظرًا لأننا نهدف إلى اللعب في ممر كبير، فيجب أن تتأكد اللعبة من الجانب السردي. ومن هذا المنطلق يمكننا أن نقول ذلكسكوير انيكسمفاجآت سارة لنا. بعد الفصول الأولى غير المتماسكة إلى حد ما، بسبب خطأ التارنتينية الخرقاء إلى حد ما والتي تحاول إعادة سرد أصول كل شخصية بأثر رجعي، تأخذ القصة المسار اللذيذ لقصة خيال علمي قصيرة تستحق الكلاسيكيات التي تروي تجاوزات مجتمع مستقبلي وشمولي. سننتقل بسرعة إلى شخصيات معينة ذات دوافع مشكوك فيها، أو تفتقر إلى الكاريزما إلى حد ما، للتركيز على Lightning الجميلة، البطلة القوية ولكن المعذبة. سنأسف أيضًا على بعض الأجزاء الموجهة خصيصًا للجمهور المراهق، والتي تعطي جانبًا مهتزًا في بداية التقدم، حيث لا يعرف اللاعب حقًا الاتجاه الذي سيتخذه العنوان. هل يجب أن نتأثر بمعركة لايتنينج ضد الحكومة لإنقاذ أختها، أم يجب أن ننجرف في عذابات سنو الصغيرة؟ تُظهر هذه الفجوة الكبيرة بين مارك ليفي وراي برادبري التناقضات التي لا بد أنها كانت موجودة في الاستوديو عندما كان من الضروري اتخاذ قرار بشأن نسخة نهائية من السيناريو الذي لن يستقر حتى الفصل الخامس أو السادس، أي ما يزيد قليلاً عن عشر ساعات من العمل. العب دون تخطي المشاهد. على أية حال، فإن الخوف الكبير من الأبطال غير المسؤولين أو من السيناريو المليء بالكليشيهات يمكن أن يتبدد هنا: قد يكون السرد أخرق في بعض الأحيان، لكنه يظل ليس أقل متعة. ولكن هل يستحق الأمر حقًا كل الممرات التي عبرتها؟
الأعصاب والحرب
ماذا سيكون فاينل فانتسي بدون قتالها؟ ومع كل إصدار، تمكنت هذه الملحمة من تجديد نفسها من خلال تقديم نظام مبتكر ومثير في كل مرة. ومع ذلك، سنفاجأ هنا بإيجاد مبدأ مستوحى تمامًا منهFF الثاني عشروآخرونFF الحادي عشر، أي الوضع شبه التلقائي مع الأوامر المقدمة في الوقت الفعلي. في السيطرة على شخصية في فريق مكون من ثلاثة أفراد، سيقرر اللاعب تصرفات شخصيته، ولكن أيضًادور(باللغة الفرنسية في النص) التي يجب على كل شخصية في الفريق الاحتفاظ بها. الأمر متروك للاعب لبرمجة هذه التشكيلات مسبقًا حتى يتمكن من الرد على أي موقف. تتيح لك هذه الدورات التدريبية المبرمجة مسبقًا، والتي تسمى الاستراتيجيات، التبديل من موقف إلى آخر في لحظة، مع تكيف الذكاء الاصطناعي الخاص برفاقك على الفور مع رغباتك. في بداية المعركة، سوف نوصي باستخدام الإستراتيجيةكارثة ثلاثيةتتألف من 3 السحراء، أو الاستراتيجيةيتعدىمكون من 2 مهاجمين و 1 مخرب (متخصص في إضعاف السحر مثل "البطء"). وبالتالي سيكون من الأسهل اختراق دفاع العدو، بأسلوب الشخصية، لملء مقياسه.استراحة، كسر حارسه إلى ألف قطعة، وتحسين الضرر؛ تكتيك حاسم ضد الوحوش الأكثر مقاومة. إذا استمرت المعركة، ونفدت نقاط الصحة، فسيدخل اللاعب بعد ذلكسوف للفوز، وهي استراتيجية حذرة إلى حد ما تتكون من مهاجم، ومدافع يجذب هجمات العدو، بالإضافة إلى معالج. في حالة حدوث نوبة توتررئيس، يمكننا بعد ذلك الانتقال إلىالرياح البيضاء، استراتيجية مكونة من المعالج واثنينمعززات(متخصص في السحر الوقائي). وبطبيعة الحال، فإن شخصيتك فقط هي التي تبقى تحت سيطرتك، بينما يتم التحكم في الشخصيتين الأخريين من خلال وحدة التحكم، ولكن بشكل عام، هذا لا يشكل مشكلة حقًا. الهدف من هذا النظام هو جعل اللاعب مدير القتال. ومن وجهة النظر هذه، فهو ناجح جدًا.
يظل تطور الشخصيات أيضًا موجهًا إلى حد ما لفترة طويلة من اللعبةفاينل فانتسي الثالث عشر، ولكنها تعادل نقاط Crystarium (CP)، والتي يمكن إنفاقها على المكافآت الإحصائية وشراء القدرات. الرسم بشكل كبير على "Spherier".فاينل فانتسي اكس، أكثر تصميمًا ولكن مع عدد أقل من الفروع، يظل Crystarium هو الطريقة الأكثر أمانًا لزيادة خصائص الشخصيات؛ من الناحية المنطقية، فإن شخصية مثل سنو سيكون لها كل الاهتمام بتفضيل الحلقات المرتبطة بمدافعها أوبتيما لتعزيز نقاط حياته وقوته البدنية حتى الموت؛ على العكس من ذلك، سيحاول الأمل الضعيف اكتساب القدرات الخاصة المرتبطة بـ "وظائفه" (المُحسِّن/المعالج) في أسرع وقت ممكن ليصبح أكثر فأكثر مفيدًا بقدراته على تغيير حالته. مع ارتفاع النقاط بسرعة كبيرة، ليس من غير المألوف قضاء بعض الوقت كل ثلاث معارك لزيادة شخصياتك تدريجيًا. نظام اللعبة الذي يصبح منومًا بسرعة. نظرًا لندرة الأموال أيضًا، فإن تحسين الأسلحة لا يتم عن طريق الشراء ولكن من خلال نظامحرفة. يجب تحويل العناصر المستخرجة من صناديق الكنوز أو من بقايا العدو إلى نقاط خبرة (هكذا)، لرفع مستوى سيوفك أو بنادقك. باتباع بعض الصيغ الغامضة إلى حد ما، ستسهل المضاعفات تحويل العناصر إلى نقاط، مما يجعل من الممكن الوصول بسرعة أكبر أو أقل إلى مكافآت كبيرة وقيمة للغاية، خاصة لـ "المهاجمين" و"المتفجرين" الذين يعتمدون بشكل كبير على الهجوم. لكن هذا الجانب من نظام اللعبة يبقى في الخلفية لفترة طويلة؛ بل إنه من المستحسن الانتظار حتى الجزء الثاني من المغامرة للنظر فيه حقًا، عندما تبدأ الأسلحة "الأساسية" في الاستفادة من التأثيرات الثانوية التي يمكن استغلالها بدرجة كافية لتستحق التحسينات.ترقيات، حتى لو كان ذلك يعني قضاء القليل من الوقت للحصول على العناصر الضرورية.
ولذلك لدينا معارك قريبة بصريا منالثاني عشر، والتي تتولى تكوينات الفريق بأدوار محددة للغاية كما هو الحال فيالحادي عشر، لكن جانب الانعكاس المستحث يشير أيضًا إلى المتعة التي شعرت بها تلك الموجودة فيX. كانت معارك الأخير تحتوي بالفعل على جانب ألغاز صغير لذيذ أجبر اللاعب على العثور على التشكيل المناسب لكل عدو جديد. هنا، الأمر نفسه إلى حد ما، ولكنه أكثر حساسية، حيث أن وفاة القائد تؤدي حتماً إلىانتهت اللعبة، دون إمكانية القيامة، حتى مع ريشة العنقاء. محبط؟ لحسن الحظ، الخيارإعادة تشغيليضعك مباشرة أمام الوحش الذي قتلك للتو. وسيتضمن كل فصل جديد يتم عبوره حصته من الأعداء الجدد للقتال بشكل مختلف، مثل الألغاز التي يتعين حلها. بمجرد أن يجد اللاعب المزيج الصحيح من الاستراتيجيات للانتصار على عدو معين، سيتعين عليه مواجهة المزيد والمزيد منهم، ثم مواجهة أعداء مختلطين، وما إلى ذلك، في كل مرة مع الالتزام باكتشاف أوبتيما المثالي للتغلب عليه. يَتَصدَّى. بالطبع، المعارك ضدرئيسستكون لحظات ملحمية يتم خلالها استدعاء روح الاستنتاج لدى اللاعب بقوة، مما يجعل معارك هذا الجزء الثالث عشر في النهاية نقطة ممتعة للغاية. يمكننا أيضًا اختيار التقدم البطيء للإجراء، من أجل السماح بقراءة أفضل، وهو مفيد جدًا للاعبين البطيئين بعض الشيء، أورئيسالأكثر عدوانية. بدلاً من اختيار السحر الذي سيتم إلقاءه في أي وقت على وجه التحديد، والذي ستقترحه عليك وحدة التحكم على أي حال، فإن اهتمام نظام اللعبة هذا سيكون إعادة بناء فريق في الوقت الفعلي، كما لو قمت بتغيير أحرف مجموعة الفصل على الذبابة. رغيف كبير في الوجه؟ بسرعة مدافع ومعالج! هل العدو يتخلى عن حذره؟ ثلاثة ضاربين للتنظيف ومقاطعة تعويذته. حتى لو كان الانطباع بأنك تجد نفسك في مواجهة محاكاة مدرب قتال قد يكون غريبًا، فإن مشاركة اللاعب مع ذلك هي الحد الأقصى. وهذا جيد.
الرؤية أو القيادة، عليك أن تختار
لسوء الحظ، الخروج من هذا،فاينل فانتسي الثالث عشرلا تقدم الكثير فيما يتعلق بالترفيه التعليمي؛ المشاهد التي نكون فيها متفرجين، والأماكن التي نتحرك فيها للأمام فقط، ولا توجد ألغاز لحلها أو حتى صناديق سرية لاكتشافها، تفتقر اللعبة بشدة إلى الطلاء. على الجانب الفني، أصبحت اللعبة مرة أخرى ضحية أولوياتها. الرسومات رائعة، بدءًا من الشخصيات التي قد نجد أنفسنا معجبين بمرونتها بدلاً من المضي قدمًا. ومع ذلك، فإننا لا نخاطر بفقدان الخيط، وكما ستقول فانيلا في نهاية الفصل الرابع "من السهل جدًا اتباع هذا الطريق". اعتراف؟ يمكننا إلقاء اللوم على الرسوم المتحركة، التي تعتبر مهمة إلى حد ما خاصة في مواجهة مثل هذه الرسومات الرائعة. من الصعب تصديق أنه في عام 2009 تم إنشاء استوديو بهذا الحجمFFXIIIغير قادر على إنشاء رسوم متحركة منبثقة. في مواجهة جدار أو على حافة الهاوية، يركض البطل على الفور، حيث تقدم أصغر لعبة من سلسلة B اليوم الرسوم المتحركة المناسبة. الموسيقى، التي تذكرنا قليلاً بقوائم الألعاب الرياضية في التسعينيات في بعض الأحيان، تقدم لنا أيضًا موسيقى البوب الكهربائية مع مغني ياباني، مما يقدم أجواء ودية، ولكنها ليست ملحمية مقابل فلس واحد. نحن بين الأصدقاء، نمر بمرحلة جميلة دون قلق، بين قتالين صعبين وممتعين. وهذه هي المشكلة، كل هذا "هادئ" لكنه يفتقر إلى القليل من الملحمة.
آر بي جي، مأخوذة بمعناها الياباني (كما تم تسجيلها بواسطةقطعان)، يشير إلى نوع محدد جدًا من الألعاب حيث يجب على اللاعب القتال ولكن أيضًا استكشاف عالم يتكون من العديد من الأماكن التي يمكن زيارتها. أحد جوانب لعبة RPG هو إيجاد الطريق الصحيح للوصول إلى هدفك. هنا، تتم الزيارة على القضبان، دون أي تفاعل مع البيئة المحيطة، باستثناء بضعة أبواب يمكن فتحها ومصاعد أخرى للاتصال. وبالتالي، سيكون الأمر يتعلق بالمضي قدمًا مع التخلص من الأعداء المتزايدين باستمرار، دون أي شكل آخر من أشكال الاستكشاف أو الانغماس. في هذه الحالة، من الصعب التحدث عن لعبة تقمص الأدوار بالمعنى الكامل للكلمة.فاينل فانتسي الثالث عشريبتعد عن النوع الذي كان أسلافه سفراء عالميين لمدة عشر سنوات ليتطور إلى منتج هجين، وهو أمر محير للغاية. إذا لم تكن هذه اللعبة تسمى Final Fantasy، فلا شك أنه كان سيتم بيعها كمفهوم جديد، أاضربهم جميعًااستراتيجي على الطريقملف فالكيري 2أو رواية تفاعلية بمراحل العمل والتأمل. لقد أصبح الآن كل ما جعل الأقساط السابقة مثيرة للاهتمام للغاية غائبًا الآن، وتصبح اللعبة في النهاية مجرد برنامج تعليمي عملاق يدوم حوالي عشرين ساعة قبل أن نسمح لك في النهاية بالتجول حول Pulse، العالم السطحي. ومن هناك يتغير كل شيء..
ذبحهم جميعا!
بمجرد ظهوره في Pulse، يأخذ العنوان منعطفًا مختلفًا تمامًا، وهو الاتجاه الزائد. في مستوى ضخم وعملاق، يُطلب منك إكمال مهام مختلفة (وحوش محددة يمكنك العثور عليها ثم قتلها) مقدمة لك من L'cie السابق الذي سقط في المعركة.الممر النهائيثم يتحول إلىالخيال الوحش، جميلة، تجتاح، صعبة وهائلة. عكس تماما ما قدمناه لكم حتى الآن. في منطقة لعب تبلغ مساحتها عدة كيلومترات مربعة، سيتعين على اللاعب التقدم بحذر و"اختبار" نفسه، حيث تتجول الوحوش الضعيفة والقوية ممتزجة مع بعضها البعض دون تمييز حقيقي. يتم بعد ذلك إطلاق تجربة مراقبة داروينية جديدة ومثيرة للبقاء على قيد الحياة. تتعدد الوفيات، والاستكشاف في ذروته، وتكشف المغامرة ذات الحرف الكبير A عن نفسها للاعب الذي لم يستسلم على طول الطريق. لأنه نعم، من الصعب أن نفهم كيف يمكن أن تتعايش لعبتان مختلفتان تمامًا. كيف يمكن للاعبين الذين كانوا يتوقعون الجزء الثاني أن يتحلوا بالصبر لخوض الجزء الأول بكل ما ينطوي عليه من عدم اللعب؟ تتبع المعارك بعضها البعض بين خطين مستقيمين مصحوبة بموسيقى الجاز، ولا تسمح لأحد بتخمين ما ينتظر الأشجع.
هذه المعارك المبهجة، التي تتخللها جولات المشي دون أي تحدي آخر سوى المضي قدمًا، وهو نوع من الاختصار لطريقرئيسأننا كنا سنصل لا محالة إلى ما حدث، هذا كل ما تبقى من "المرح" في أغلبية العنوان. بين اللاعبين الذين يتوقعون مشهدًا رائعًا واللاعبين الذين يتوقعون لعبة عميقة، ليس هناك شك في أن العنوان سيخيب آمال عشاق ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية بقدر ما سيغري الوافدين الجدد الذين تنجذبهم المشاهد السينمائية "التي تظهر على التلفزيون". لكنها لعبة نتحدث عنها هنا، وعلى الرغم من الجهود المبذولة لمزج الأساليب وتجاوز لعبة تقمص الأدوار (النوع الشعبوي الياباني بامتياز) من خلال محاولة جعلها في متناول الجميع بشكل أكبر، إلا أننا نفقد ما جعل الجوهر حتى هذا وبالتالي فإن السؤال الذي يطرحه محبي ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية سيكون كما يلي: هل ستكون على استعداد لتناول طبق سميك ولطيف إذا كان لديك ضمان بأن اللقمة الأخيرة ستكون لذيذة؟
أخبار أخبار أخبار