تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
للاعب الذي يعرففاينل فانتسي الحادي عشر,FFXIVلن تكون غريبة جدًا. كما هو الحال مع الأخ الأكبر، سنبدأ بإنشاء شخصية عن طريق اختيار سباق من بين 5 سباقات مختلفة، مستوحاة بقوة من تلك الموجودة فيالحادي عشر. بعد ذلك، كما هو الحال دائمًا، سيكون الأمر يتعلق باختيار لون الشعر والعينين وما إلى ذلك... واختيار فصلك. وأخيرًا، سيتعين عليك اختيار واحدة من مدن البداية الثلاث، والتي ستكون حاسمة بالنسبة لبقية السيناريو. من هناك، تُترك لأجهزتك الخاصة، بدون برنامج تعليمي، بدون تعليمات، لا شيء. بالتأكيد، من خلال لعب لعبة MMORPG، يفترض الناشر أن لديك اتصال بالإنترنت، مما يسمح لك باستشارة أي موقع حلول.
على أي حال، تجد نفسك بسرعة كبيرة في مدينة عملاقة، مع شخصيات غير قابلة للعب لا تبخل كثيرًا بنصائح مثل "لهزيمة العدو، يجب عليك ضربه". بالنسبة للباقي، سيكون الأمر متروكًا لك لتسوية الأمر بنفسك. قد يجادل البعض بأن السجل سيعطيك بعض الأدلة حول المكان الذي يجب أن تذهب إليه لتطوير القصة، ولكن بالنسبة للباقي، فهي المنتديات أو أكثر لاعبين متقدمين سيساعدونك على التقدم ومع ذلك، بمجرد الانتهاء من المهام الأولى، ستكون هادئًا لفترة من الوقت، ولا يمكن تشغيل بقية سيناريو اللعبة إلا عند مستويات معينة حيث، كما يقول صاحب الحانة الشجاع، "لدي عمل قد يثير اهتمامك، لكن عد لرؤيتي عندما تعتاد عليه.".
ينعش
الحديث عن مستويات في أماكن أخرى، واحدة من خصائصFFXIVهو الفرق بين مستواك الجسدي ومستوى "طبقتك". في الواقع، المبدأ العام للعبة هو وجود حلقة حميدة يمكن تفسيرها على النحو التالي. أنت مقاتل. بعد هزيمة عدد معين من الأعداء، ستصبح معداتك باهتة، وستحتاج بعد ذلك إلى أن تصبح حرفيًا لإصلاحها. ولكن لكي تتمكن من إصلاح أجهزتك، ستحتاج إلى مواد. الأمر متروك لك لتصبح حاصدًا لجمعها. لكن بالطبع بعض المواد ستكون في مناطق خطرة، مما سيضطرك للعودة إلى القتال لتتمكن من الهروب. بمجرد استيعاب هذا الوضع، نفهم أن اللعبة تشجعك على مضاعفة الأنشطة. ولمساعدتك، يعتمد مفهوم تغيير الفئة على معداتك.
من خلال وضع سيف في يدك، تصبح مصارعًا. فأس وتصبح اللص. زوج من السيستيس، وأنت ملاكم. لذلك سيكون من الممكن تغيير الفئة في أي وقت في اللعبة، بشكل سريع، وذلك ببساطة عن طريق تغيير معداتك. لذا، إذا صادفت شجرة، فيمكنك تجهيز نفسك بخطاف لتصبح عالم نبات، وتزرع المواد. قصبة الصيد وأنت صياد. في المدينة أو في ورش العمل، ستحولك المطرقة إلى حداد، ولكن يمكنك أيضًا أن تصبح دباغًا، وصائغًا، وطباخًا، وما إلى ذلك... لعبة تفضل الحرفيين بقدر ما تفضل المقاتلين، والتي ستسعد محبي أسلوب ألعاب الإدارةفارمفيلالذين ليسوا بالضرورة حريصين على القتال.
مع وجود العديد من الفئات المختلفة، بالإضافة إلى إمكانية التبديل من فئة إلى أخرى، قد يخشى المرء، على هذا النحوفاينل فانتسي الحادي عشر، أنه عليك أن تبدأ من الصفر في كل مرة تريد فيها أن تتذوق هذه المهنة أو تلك. لكنFFXIVمن المفترض أن تكون في متناول اللاعبين العاديين، وستكون مستويات الوظيفة هي "الرتب"، بينما سيتم تحديد قوتك العامة من خلال "المستوى الجسدي". لذلك، عندما تقتل الأعداء كمصارع، فإنك تكتسب نقاط خبرة تسمح لك باكتساب المستوى البدني، ونقاط مهارة السيف التي تسمح لك بالحصول على رتب مصارع. لكن القتال لا يقتصر فقط على XP. سوف يمنحك حفر الوديعة كعامل منجم نقاط مهارة، ولكن أيضًا نقاط خبرة. إنها فكرة جيدة جدًا تسمح لك بالاستمرار، حتى لو كنت ملاكمًا من الرتبة الأولى، للذهاب وهزيمة الأعداء الأقوياء إذا كان مستواك البدني متقدمًا بشكل جيد بالفعل، مما يسمح لك بعدم الاضطرار إلى تكرار نفس الأماكن مرارًا وتكرارًا.
فكرة تفضل أيضًا عشاق الحصاد أو الحرف اليدوية الذين سيصبحون "أقوياء" جسديًا دون الحاجة إلى خوض قتال واحد، مما يسمح لهم بالانغماس في نشاطهم المفضل دون إجبار أنفسهم بشدة على رمي اللكمة. ومع ذلك، عند قتال أعداء متوحشين في البرية، فإنك تكتسب نقاط خبرة أو نقاط مهارة أقل مما تحصل عليه عند قتال الأعداء في مهمات المرتزقة. ومع ذلك، فإن اللاعب محدود في عدد التفويضات التي سيتم تنفيذها في فترة زمنية معينة، ولن نتمكن من ربط التفويضات معًا. ومع ذلك، سيكون من الممكن تنفيذ مهام لاعب آخر إذا كنت جزءًا من فريقه. لكن تشكيل فريق يمكن أن يثير مشاكل أخرى.
النزوح الريفي
واليوم لا نستطيع أن نقول ذلكFFXIVأو لقب أسير على مستوى السكان. متوسط 1500 لاعب لكل خادم، وهو توازن في اللعبة يفضل اللعب الفردي، ولا شيء يمكن أن يجعل اللاعبين حاليًا يرغبون في التجمع معًا لسوء الحظ. إن الصراخ طلبًا للمساعدة باللغة الإنجليزية أو الفرنسية أو اليابانية عادةً ما لا يلقى استجابة تذكر. ولماذا تفعل ذلك على أي حال؟ يعد كسب النقاط مقبولًا جدًا عند اللعب بمفردك، وفوق كل شيء، ستدرك بسرعة أن عدد المقاتلين أقل بكثير من عدد الحرفيين. ومع ذلك، فإن نظام القتال الذي يسمح لك بتجهيز "القدرات" التي تعلمتها من خلال مختلف المهن يسمح لك بإنشاء شخصية أصلية حقًا. على سبيل المثال، من خلال رفع Marauder إلى المرتبة 4، يمكنك الحصول على مهارة "Bloodbath" التي تسمح لك باستعادة الحياة بالضربة التالية. من خلال تجهيز هذه المهارة للمصارع (خزان اللعبة)، سيكون من الممكن تنفيذ هجوم مضاد مدمر والذي سيسمح لك في نفس الوقت باستعادة الحياة. بفضل هذه الإمكانيات العديدة لخلط الحركات، سيكون من الممكن إنشاء مغامر متعدد الاستخدامات بشكل لا يصدق. ولكن لأي غرض؟ ومن المؤكد أن كثرة الأنشطة فيFFXIVفي الواقع، إنها لعبة غنية للغاية، ولكنها تفتقر إلى شيء أساسي واحد، وهو ما يجعلك ترغب في الاستيقاظ مبكرًا في الصباح لإنشاء أشياء أو قتل الوحوش: وهو التحفيز. اللعبة تفتقر إلى الجانب الملحمي قليلا.
من أجل جعل الجميع يستمتعون باللعبة، لا يمكن للسيناريو ومهامه أن يفضل هذه الفئة أو تلك؛ هذا هو السبب في أن مهام القصة الرئيسية غالبًا ما يتم اختصارها إلى مهام بسيطة ذهابًا وإيابًا تتخللها مشاهد سينمائية. حتى الآن، لارئيسلا توجد مهمات ملحمية عملاقة يعتمد عليها مصير البلد أو الأمة، بل مجرد أماكن يمكنك الوصول إليها لبدء قصة أنت في النهاية مجرد متفرج. تدور قصة بلدة ليمسا لومينسا حول مؤامرة بين الفصائل المختلفة التي تحمي المدينة ضد الساهاجين، وهم قوم من صيادي الأسماك. وبعد أسابيع قليلة من اللعب، سيكون اللاعب قد مر بشكل سلبي عبر مشاهد سينمائية مختلفة حيث سيجد نفسه دائمًا مذهولًا أو عاجزًا، متفرجًا على قصة ليس له فيها أي دور تمثيلي في النهاية. سواء كان هناك أم لا، ليس له أهمية كبيرة في النهاية.
وبنفس الطريقة، لا يشعر اللاعب عمومًا بالخطر أبدًا، ولا يدخل في صراع أبدًا. الأماكن التي تمت زيارتها ضخمة، ولكنها أيضًا فارغة جدًا. بصرف النظر عن الحيوانات البرية، نواجه في النهاية عددًا قليلًا من المخلوقات من الحيوانات الرائعة، ولا من فصائل العدو. الخطر الوحيد سيأتي من تهور اللاعب الذي يرمي نفسه على حيوان أقوى منه؛ من النادر وجود أعداء "نشطين" أو أشباه بشرية معادية. ونظرًا لأن الحيوانات العدوانية نادرة جدًا أيضًا، فسيكون من الممكن القيام بجولة في القارة سيرًا على الأقدام خلال 20 دقيقة دون التعرض لأي مخاطر كبيرة. ملعب كبير ورائع من الناحية الرسومية، لكنه قليل جدًا من البرية...
بشكل عام، من الصعب جدًا أن تصبح "مدمنًا" عليهاFFXIVبعد الاطلاع على القسم السابق عبر الإنترنت. تهدف الهوية الرسومية للعبة إلى أن تكون واقعية، على الرغم من أنك ربما تكون قد أنشأت امرأة قطة ذات شعر وردي، إلا أن المعدات المختلفة المتوفرة للأسف حزينة أو مبتذلة تمامًا. الجوارب المصنوعة من الجوت، أو أردية القنب، أو حزام جلد الدودو أو البريد المتسلسل، بغض النظر عن مدى صعوبة صناعتك، فلن تبدو أبدًا كمحارب حرب عظيم.الخيال البطوليبل جاكوي لا فريبوي أو دور قيادي في بوي دو فو. بالطبع، يمكننا تقدير اختيار الواقعية، لكن بالنسبة للعبة تسمى Final Fantasy، سنندم بعد شهر من مواصلة اللعب لمطاردة الفئران والخنافس التي ترتدي زي الفلاحين. يتساءل عاشق هذا النوع بحق: أين توجد تنانين الزومبي والدروع المسننة في كل مكان؟
التحول البلوري: مفارقة الوحدة تييري لا فروند
لا يزال العنوان صغيرًا، ويتراكم المشكلات، وحتى لو كنا نأمل أن يتم تصحيح العديد من الأشياء في التحديثات المستقبلية المحتملة، فإن المغامر يواجه اليوم بعض نقاط الضعف المفاجئة إلى حد ما. على سبيل المثال، ليس من الممكن فرز المخزون الخاص بك. حجر الزاوية في اللعبة حيث يتم تفضيل التصنيع والحصاد، حيث أن وجود مخزون حيث لا يكون الفرز ممكنًا هو أمر معيق بشكل لا يصدق. هناك مشكلة أخرى مرتبطة بخيارات الإدارة والمخزون وهي أن جميع أجهزتك مخزنة على خادم.
مما يجبرك، عندما تريد تغيير المعدات بسرعة أو بيع أحد العناصر، على تحمل الكثير من الكمون. إذا كنت ترغب في بيع عنصر إلى شخصية غير قابلة للعب، بين فتح القائمة واختيار العنصر وعدد العناصر المراد بيعها وتأكيد المعاملة، فستفقد ما بين 3 إلى 7 ثوانٍ من وقت التحميل لكل عنصر مباع. ويكفي أن نقول أنه عندما يكون لديك الحد الأقصى من الأشياء للبيع، فإن السخط يزداد. وهو نفس الشيء عندما تريد تغيير المعدات. هل تمر بجانب شجيرة وتريد أن تحصد شيئًا ما؟ هنا مرة أخرى، بين العرض والتأكيد أو حتى التغيير، تكون أوقات التحميل طويلة جدًا في بعض الأحيان لدرجة أننا نفضل المضي قدمًا بدلاً من المخاطرة بالانزعاج بسبب الكثير من التعقيدات. أخيرًا، من الواضح أن اللعبة تفضل الحرفيين، ولا تقدم هيكل مبيعات مقنعًا.
بعد أن قررت الاستغناء عن دار المزاد،FFXIVلديه طموح جدير بالثناء لإنشاء نظام اقتصادي جديد. وبالتالي، سيتمكن اللاعب من الاستعانة بخدمات خادم متمركز في أسواق كل مدينة، وسيكون مسؤولاً عن بيع أغراضك. سيتعين عليك بالفعل تسليح نفسك بالشجاعة لإعطاء الأشياء لبيعها لخادمك، حيث أن الإحباط الناتج عن الكمون سيظل موجودًا. ولكن بعد ذلك من سيشتري بضاعتك؟ سيحتاج المتسوقون إلى التحلي بالصبر الشديد عند التسوق حيث ستطلب منك كل منطقة تسوق النقر فوق كل خادم واحدًا تلو الآخر لمعرفة ما لديهم للبيع. وعلى الرغم من أن العنوان يعطي مكانة مرموقة للاقتصاد المحلي، إلا أن إحباط اللاعب الذي لديه المال ولكن لا يستطيع شراء المعدات التي تتوافق معه أمر واضح.
منذ متى وأنا مجبر على التجول بسيفي وملابسي من المستوى الأول لمجرد أنني لم أقابل مطلقًا لاعبًا أو خادمًا يقدم المعدات التي تناسبني. والأكثر إحباطًا هو أن هذا النظام الاقتصادي الطموح يمكن أن ينجح إذا كان هناك المزيد من اللاعبين. لكن كما هي الأمور حاليا،FFXIVتفتقر إلى التنفس الملحمي، وهي أقرب إلى لعبة Animal Crossing مع القتال بدلاً من لعبة MMORPG المليئة بالمغامرة والبطولة. وهذا لا يجعلها لعبة سيئة، على العكس من ذلك، لكن الفارق الصارخ بين توقعات الجمهور والعمل الذي قدمه الناشر يقودنا إلى افتراض وجود سوء فهم في مكان ما.
أخبار أخبار أخبار