ضرب الصيف تم اختباره للكمبيوتر الشخصي و PlayStation 4
لتعلمك...
أكثر من كونها جزءًا من الاستمرارية المثالية للتوسع الأخير لـفاينل فانتسي الرابع عشر,دماء العاصفةكانت الفرصة للمطورين اليابانيين منسكوير انيكسلقطع المطاردة قليلاً، وإجراء بعض التغييرات في الاتجاه هنا وهناك مع مواصلة القصة - التي تم تجميعها بشكل جيد في الواقع - والتي انتهت بالتصحيح الأخير مننحو السماء. انتهى الآن صراع درافاني، وتستعد مقاطعة إيروزية أخرى للترحيب بوجوهنا الجميلة في الاحتفالات التي تكون مصحوبة بشكل خاص بالقليل من الفوضى والكثير من القتال. علاء ميغو، المدينة التي كنا نقترب منها بشكل خطير لبعض الوقت، تفتح بمناسبةدماء العاصفة، مما يعيد تركيز الصراع مرة واحدة وإلى الأبد على إمبراطورية جارليمالد.
إنها ممارسة قاسية أن نتحدث عن تاريخ هذا الجديدالملحقدون أن أقول الكثير،يفسدكونها مغرية بشكل خاص. إذا روايةولدت من جديد حقيقيكان في بعض الأحيان خاليًا من الاهتمام خلال جزء كبير منالتسوية، مع وجود بعض المقاطع الطويلة حقًا التي يجب ملؤها بعد المستوى 50، يمكننا أن نشعر بإتقان معين بمجرد وصولنا إلى التوسعة الأولى،نحو السماء. تم تحديد القضايا بشكل أفضل قليلاً، على الرغم من وجود فقرات قليلةفيديكساضطررنا للمشاركة في لعبة متابعة المشهورةالتقلبات المؤامرة.وحيث لم تكن جميع المقاطع بالضرورة متساوية على المقياس المقدسالملحمة,دماء العاصفةيقدم ترددًا أقل بكثير في حبكته، حتى أنه يسمح لنفسه بالرفاهية الكبيرة المتمثلة في كسب القليلتصاعدممتعة للغاية ونحن نقترب من الجديدسقف المستوى: 70.
... سوف يقتل 3 الخنافس
فكيف لا (نحاول ألا) أن نتحدث عن التاريخ دون أن نتحدث عن بعض مقومات نجاحه؟ أولاً، يمكننا بسهولة استحضار الرجل السيئ الكبير في القصة، Zenos yae Galvus، الذي ليست اتصالاته الأولى بالضرورة هي الأكثر إغراءً، لكن الرجل لا يزال قادرًا على إلهام نوع من التعاطف إلى حد ما عندما نلتقي به طوال المغامرة .تعمل معارك Primodiaux، اثنتان منها جديدتان حاليًا، على تعزيز تقدم اللاعب من خلال اشتباكات ناجحة بشكل خاص.، نص يضفي عمقًا معينًا على تقدم الاجتماعاتومقطوعات موسيقية رفيعة المستوى... كالعادةفاينل فانتسي الرابع عشر.
معدماء العاصفة,سكوير انيكسكما اختارت ترك PlayStation 3 على الهامش للتركيز على منصات أخرى، وهي الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 4.إذا كانت اللعبة من الناحية الفنية لا تزال تظهر دقة معينة في الأنسجة، فهي تستفيد من التطوير الأكثر طموحًا بشكل ملحوظ، والذي يُترجم بشكل خاص إلى مناطق ألعاب أكبر بكثير مما كانت عليه في الماضي، وبيئات أكثر ضخامة.لا يزال الاتجاه الفني قويًا جدًا والرحلات إلى مقاطعات دومان تجعلنا نريد اليابان، بينما يتمكن جير أبانيا من خلق أجواءه دون إجبارنا كثيرًا..من المؤسف أن مناطق اللعبة لا يتم استخدامها بشكل جيد دائمًا: فغالبًا ما نجد أقسامًا من اللعبة حيث لن يكون لدينا بالضرورة مهمة لإكمالها، بخلاف بعض الأحداث العشوائية.
طاولة لاكشمي المتطرفة 7، الشيف
التقدم أقل بكثير مما كان عليه في الماضيدماء العاصفةتبين أنه أقل إحباطًا بكثير.الأوليجرييتم ذلك بصحبة السرد ومهامه التي يتم إنجازها في خصوصية تامةأنا ونفسي وأنا- باستثناء الزنزانات والاشتباكات البدائية - وإذا استنكرنا مرة أخرى جانب لعبة MMO المنفردة هذا وهو أمر مبالغ فيه بعض الشيءسيتعين عليك المرور بالروتين اليومي (الأبراج المحصنة والتحديات الأخرى في اليوم) لزيادة اكتسابك للخبرة، وبالتالي الحصول على جرعتك مناجتماعي. بخلاف ذلك، يمكننا ملء الفراغات أثناء انتظار الحصول على المستوى المطلوب لاستئناف القصة الرئيسية من خلال إكمال بعض المهام الجانبية، والتي يكون عددها الهائل مفاجئًا بعض الشيء في البداية - على الرغم من أن اكتساب الخبرة ليس كبيرًا، كما هو الحال عادةً - أو من خلال الانغماس في الأحداث العشوائية التي تتخلل الاستكشاف دائمًا. إضافة صغيرة إلى هذا الإصدار الجديد، تتمتع بعض ALEAS بميزة كونها أكثر جاذبية قليلاً من غيرها من خلال توفير مكافأة خبرة جيدة، مما يجعلها مثيرة للاهتمام مثل المهمة الرئيسية. والذي له أيضًا تأثير في جذب عدد معين من اللاعبين من المنطقة إلى نقطة الاهتمام وتنشيط مراحل معينة من اللعب.
بمجرد وصولك إلى الكأس، في نهاية المستوى 70، تستمر المهمة الرئيسية في طريقها المرح وتقدم أيضًا بعض الرحلات الغنائية الصغيرة الخيالية، خاصة في نهايتها. كل ما تبقى هو الانغماس في المحتوى الآخر للعبة وهو صعود الآخرينوظائف(حظا سعيدا)،صياغةدائمًا ما يقوم بعمل جيد، أو لا يزال يفعل القليلالإسكانفي زاويته. بخلاف ذلك، عشاق PvE (لاعب مقابل البيئة) سوف يقفز على أول محتوى عالي المستوى والذي يتخلل بالفعل حياة النقابات المفقودةتحدي. نحن نتحدث عن أول غارة مكونة من ثمانية أشخاص، وهي أبسط، بالإضافة إلى الـ Primordials في وضع من الصعوبة المتزايد بشكل كبير مقارنة بإصداراتهم الأصلية. في البرنامج: مؤثرات بصرية سمها ما شئت، آليات نادرًا ما تغفر الأخطاء، ولكنها ليست عادلة في كل ذلك.
بعد كل شيء،فاينل فانتسي الرابع عشرتعتمد معاركها على الميكانيكا البحتة بدلاً من مزيج من المعرفة و RNG.يعني منحنى التقدم في اللعبة أن معظم المعارك الكبيرة تغرس الحقائق الأساسية التي تحتاج إلى معرفتها شيئًا فشيئًا. مما يعني أن نهاية اللعبة ومعاركها الأكثر تطرفًا قليلاً تشهد في معظم الأوقات تأثيرات ندركها جيدًا بالفعل: فالقرائن المرئية تقول بالضبط ما يجب علينا فعله في لحظة معينة، دون الحاجة إلى مشاهدة الزعيم وهو يقاتل 15 مرة يوتيوب مسبقا.
كاجي هراء لا جوتسو
بعد ذلك، لم يعد التحدي ثقيلًا جدًا أثناء انتظار الطبق الرئيسي الأول والذي سيكون الوضع المتطرف للغارة الحالية. ومع ذلك، هناك ما يكفي لتناول حفنة منمناديلتحت السن (مجد للثقافيين الذين شاهدوا ساعتين من الغارةيعيش)، وابحث عن القطع الأولى من المعدات التي سيتم استخدامها لالتقاط المحتوى الجديد الذي سيصل في التصحيحات المستقبلية. يظل السباق على المعدات هو الجزرة الأبدية للألعاب من هذا النوع.
الدافع بالتأكيد لتخطيط عناصر معينة منطريقة اللعب، سمح المطورون لأنفسهم بالاختيار بين جميع الفئات في اللعبة: في الغالب، هذه بعض المهارات التي اختفت ببساطة من سطح اللعبة، على سبيل المثال، النينجا الذي نسيها فجأة كيفية قطع أعداءه وتطبيق اثنين من "DoTs" (الضرر بمرور الوقت)، مما ساعد على زيادة دورة الضرر قليلاً سابقًا. وهو الانطباع الذي يشعر به البعض بشكل خاصوظائف,ولكنها أيضًا جزء من إصلاحات أكثر تعمقًا للعبة وبالتالي اكتسبت كل فئة عنصر واجهة جديدًا ينتقل مباشرة إلى قلب اللعبةطريقة اللعب(أو الذي يحدده أكثر، على الأقل). وهكذا يكتسب المستدعي عدادًا يسمح له بعرض الوقت المتبقي له عندما ينخرط في مرحلة نشوة الباهاموت، ويستطيع النينجا "تحديد وقت" مدة الفوتون الخاص به والتي يجب أن تظل نشطة بشكل دائم للفوز بقدر كبير من الضرر، بينما يمكن لـ Red Mage أن يبقي عينه مركزة على مقياسي Mana الموجودين تحت تصرفه لتوجيه مجموعات التعويذة الخاصة به (راجع المعاينة "ما الذي تجلبه الفئات الجديدة من Final Fantasy XIV: دماء العاصفة؟").
وأقل ما يمكننا قوله هو أنه يعمل بشكل جيد. لا داعي لإفساد عينيك أثناء محاولتك النظر إلى الأيقونات الصغيرة التي تشير إلى حالة الظروف المختلفة اللازمة لذلكطريقة اللعب الأساسيةمن الفصل الدراسي، ومن الجيد جدًا مسح آليات بعض الوظائف التي تحتاج إليها. ومن ناحية حماية الأصناف النباتية (لاعب مقابل لاعب) ، الملاحظة مماثلة. تماما مثل العناوين الأخرى، مثلحروب النقابةبادئ ذي بدء، كان لدى المطورين فكرة جيدة لاعتماد مسألة التوازن بطريقة مستقلة تمامًا بين PvE وPvP. وهو يعمل بشكل جيد. بعد،FFXIVلا يظل معيارًا في قطاع الألعاب هذا أيضًا، ولكن الجهود المبذولة تستحق الثناء إلى حد ما.
Ctrl + Alt + Sup للوصول إلى المستوى الأعلى
أخيرًا، الجانب السلبي الكبير الذي يستمر مع هذا التوسع في المغامرة هو مسألة إمكانية الوصول. ليس ذلك منطريقة اللعب، والذي كما أشرنا سابقًا يظل مرحبًا جدًا بالشخص الذي ليس لديه خبرة، ولكن الاستثمار في كل شيء للبدء في اللقب. قم بالحساب: 60 ساعة هي الوقت الذي استغرقناه لإكمال القصة بأخذ وقتنا، ثم الشروع في محتوى نهاية اللعبة، من ناحية أخرى، 414 ساعة هي عدد الساعات التي ننظر إليها بألم من الذنب في حسابنا على Steam. مع وقت اللعب هذا، سنكون قادرين على رفع العديد من الشخصيات والوظائف إلى مستوى محترم تمامًا، كمكافأة. لكن الأمر سيستغرق مائة ساعة للبدء في القيام بالأشياء الأكثر إثارة للاهتمام في اللعبة لعلاج هذا الأمر.سكوير انيكسيعرض عناصر للشراء بأموال حقيقية، وذلك لرفع الوظيفة إلى المستوى 60، ولإختصار السرد حتى بدايةدماء العاصفة(في أحسن الأحوال).
هذه العملية، ليست مبتكرة حقًا - فقد فعلها آخرون من قبل - تأخذ طريقًا مختصرًا بسيطًا إلى حد ما مقارنة بالعمل الذي كان من الممكن القيام به لتسهيل الوصول إلى التقدم، مع عدد كبير من المهام المتواضعة، ناهيك عن أنها مثيرة للاهتمام قدر الإمكان، و مراحل ثقله الواضح. كل ذلك كان من الممكن تقليمه قليلاً كما اقترحت بعض ألعاب MMO بالفعل في الماضي عندما تم إصدار توسعة جديدة. لكن لما يجلبه،دماء العاصفةتمكن من الدفعFFXIVأبعد قليلاً، ولهذا فقط، لا تضيع هذه الساعات الستين.
أخبار أخبار أخبار