ثلاثة شوكوبوس، الأرض، منطقة موربول تم اختباره على بلاي ستيشن 5
أصدرت لعبة Final Fantasy أخيرًا إصدارها السادس عشر
دعونا نطرد الابتذال قبل أن نبدأ الاحتفالات:فاينل فانتسي السادس عشرلكل الأسباب التي يمكن ذكرها، فهي لعبة Final Fantasy بفضل الشعار الموجود على غلافها. المنطق الذي يبدو بسيطًا، لكنه مهم جدًا بالنسبة لوالديه. كان العام الماضي بمثابة ماراثون اتصالات مثير للغاية لوحدة الأعمال الإبداعية الثالثة، والذي بذل قصارى جهده لتذكير أي شخص يستمع إلى أن الترخيص المقدس للعبة تقمص الأدوار على الطراز الياباني يتم تحديده من خلال إرادة المخرجين الذين لقد استحوذوا على الامتياز عبر الأجيال - ومن السيئ جدًا أن يكتسح اتجاه هذه الحلقة السادسة عشرة توقعات قسم معين من الجمهور.
ففي نهاية المطاف، هذا هو المتوقع منه: التغلب على الأحكام المسبقة لدى معجبيه مع الحفاظ على حس الحداثة، والتوافق دائمًا مع اتجاهات الصناعة. هذه هي الطريقة التي حول بها ATB نموذجالتنين كويستورثت منسحر; ماذافاينل فانتسي الحادي عشرغامر بالدخول إلى عالم اللعب الجماعي الضخم؛ الذي - التيفاينل فانتسي الخامس عشرلقد فتح عليه السلام آفاقه حرفياً. الأمر متروك الآن لنظام القتال لمتابعة هذا التطور المنطقي، الذي بدأ بالفعل أثناء المغامرة في Eos والعودة إلى Midgar، والمغامرة بعيدًا عن الفكرة التقليدية المتمثلة فيالقائم على الدورللأعمال المغريةعمل الشخصية، أكشن آر بي جي؛ من جميع التسميات التي يمكن أن تنسب إلى لعبة تاتاني في الوقت الحقيقي.
والخيال في كل هذا؟ إنها تتعرق من كل مسامها، مع تجنب لصق نفسها. لهذاالسادس والعشرونلم تخف عشيرة يوشيدا مصدر إلهامها الرئيسي: جورج آر آر مارتن وعائلتهلعبة العروش(العرش الحديدي للقراء الناطقين بالفرنسية) والذي أصبح اليوم المرجع الأساسي للفنانين الذين يبحثون عنهالخيال المظلملا إهانة لأولئك الذين يميلون أكثر نحو جين وولف. أدخل كلايف، الابن البكر لعائلة روزفيلد المالكة التي تحكم أرشيدوقية روزاليا، إحدى الدول الست التي تتقاسم قارات فاليستيا. تم إنشاء كل ولاية حول كريستال أم، وموارد ضخمة بارزة وتم استغلالها على أكمل وجه لقدراتها السحرية الأساسية (الماء، النار، كل هذه الأشياء الجميلة). إلى جانب هذه الأحجار الفاخرة، يعد العالم أيضًا موطنًا لطبقة معينة جدًا: المُقدمون، وهم بشر قادرون على إتقان السحر المميز بالوشم منذ الولادة ويتم تحويلهم إلى حالة شبه عبودية لجميع الأعمال القذرة المحتملة.
نظرًا لأن الأمور ستكون بسيطة جدًا إذا تركنا الأمر عند هذا الحد، فإن كل ولاية - باستثناء السيادة الكريستالية، وهي محايدة تمامًا - تتمتع بمبعوث وأوعية بشرية للبدائيين (الاسم الذي يطلق على استدعاءات باهاموت وأودين ورفاقه) ) وبالتالي أسلحة الدمار الشامل البشرية الحقيقية. توازن هش من الرعب - خاصة وأن الفساد الذي لا يمكن إيقافه ظل يمتص الأثير المحيط ويأكل الأرض لعدة عقود، مما تسبب في أزمات لاجئين متكررة. بالتوازي غير الدقيق معشركتناحقيقي للغاية، ولكنه يعمل بشكل جيد بفضل حبكة تتكشف بوتيرة متواصلة: الرحلة الأولية لكلايف، الحارس الشخصي الشخصي لأخيه الصغير جوشوا، مبعوث العنقاء، تمتد على مدى عدة سنوات من المغامرات، مع حدث مأساوي وقع خلال عقد اجتماع دبلوماسيجداًحدث خطأ.
شرطةكابحونحن نراقب بحماسة لإحراج الميليشيات المسلحة الفرنسية، وسنتجنب النظر في التفاصيل الدقيقة للمؤامرة. ومع ذلك، هناك شيء واحد مؤكد: كل المخاوف (سواء كانت مبررة أم لا) بشأن الانحراف المحتمل لما يحدثفاينل فانتسي السادس عشرسيتم رفع اللائقة بأسلافها في نهاية الاعتمادات النهائية. من مسألة تقرير المصير للشخصيات (التي حددت قلبفاينل فانتسي الرابع)، وأهمية "الكل من أجل الفرد، والفرد من أجل الجميع" واحترام بيئتنا المعيشية، يتم التعامل مع جميع المواضيع العزيزة على الرخصة باعتدال وملاءمة. وماذا يمكننا أن نقول عن التخريب الذي يتم من خلاله إعادة تفسير البحث عن البلورة؟
Moogle يتم التسامح معك هنا، التسامح
نسخة فاينل فانتسيالجنس والعنف، لم نكن نتصور ذلك في أيام القبلات على الشفاهفاينل فانتسي اكس، وبعد؛ خلال 35 عامًا من وجودها، لم يسبق أن بدا الجو رديئًا ومظلمًا كما هو الحال اليوم - لدرجة أن عائلة موغل كانت على وشك أن تُطرد. نشعر أن هيروشي ميناجاوا، الذي لم يكن أبدًا آخر من قام بتفكيك نموذج الفروسية (ولكن ليس الدروع ذات وسادات الكتف، على أي حال) هو المسؤول عن الاتجاه الفني. ويظهر هنا المدى الكامل لخبرته في تطوير الهويات الخاصة بكل إقليم - حتى الأكثر ضياعًا في الجمهورية - في الأزياء والمهرجانات الملكية. إن إعادة تفسير الرخصة الحيوانية، ولكن أيضًا وقبل كل شيء، الدعوات، تُصنف من بين الأفضل حتى الآن، مع القدر المناسب من الجدية للالتزام بالحبوب الداكنة لهذه الحلقة السادسة عشرة.لذلك، ما زلنا بعيدين عن السخريةمن الصعب أن تكون إلهًابواسطة Alexeï Guerman، ولا تزال حدود CERO Z موجودة، لكن هذا التوجه هو الأكثر جرأة حتى الآن، دون المبالغة فيه على الإطلاق.حسنا، تقريبا؛ نحن ندرك أن حياته لم تكن سهلة، لكن كلايف يتسم بالشفافية بعض الشيء في بعض الأحيان. إنه لأمر مخز، خاصة وأن مترجمه الناطق باللغة الإنجليزية (بن ستار) يظهر بوضوح مدى موهبته الكاملة أثناء نوبات غضبه، مع هشاشة مؤثرة في لهجته. بقية الممثلين الثانويين، على الرغم من أنهم تقليديون قدر الإمكان، إلا أنهم يحملون ممثلين أقوياء - بشرط ألا تكون لديك حساسية تجاه اللهجات البريطانية من أي شريط،العصور الوسطى الخياليةملزم. تنويه خاص لسيدولفوس، بصوته الأجش اللذيذ لدرجة أنه يستحق تقريبًا قرصًا مضغوطًا دراميًا خاصًا به.
طالما أننا نتطرق إلى الأصوات - وهي نقطة تتعلق بترجمة العنوان والتي تخاطر بمفاجأة اللاعبين غير المطلعين الذين يرغبون في مزج لغات الدبلجة والترجمة. النسخة الإنجليزية، التي يشرف عليها بالكامل مايكل كريستوفر كوجي فوكس، تسمح لنفسها بعدد من الحريات في ترجمتها، بما يتماشى معFFXIV.لقد تعامل بعض الخبراء مع هذه القضية بمزيد من الدقةلكن الوقاية خير من العلاج: حتى لو كان ذلك يعني الاستفادة من الدبلجة الإنجليزية الممتازة، فمن الأفضل أن تصاحبها ترجمة باللغة الإنجليزية. وأثناء قيامنا بذلك، يجب أن تكون قد عملت على اختبار TOEFL الخاص بك على الأقل قبل المغامرة في هذا التفسير الفريد للحوارات. تظل المفردات شائعة، ولكن قد تبدو تقلبات العبارة متكلفة في بعض الأحيان - وتشكل تنافرًا حقيقيًا مع الترجمة الفرنسية (ذات الجودة الجيدة أيضًا)، استنادًا إلى دبلجة أقرب بكثير إلى النص الياباني الأصلي.
العيش في زنزانة...
هذا الارتباط بالتقاليد محسوس حتى في بنية المغامرة. بعيدًا عن العالم المفتوح لسلفه المباشر،السادس والعشرونيختار مناطق مستقلة كبيرة، يمكن الوصول إليها من نقاط النقل الآني على خريطة العالم. شيء للتفكير على الفور في الأثيرياتFFXIV- وظيفة متطابقة، مظهر متطابق. ومن المفارقات أن هذا التجزئة لفاليسثيا - (تقريبًا) لكل دولة منطقة لعب خاصة بها - يجعل من الممكن جعل الكون أكبر، مع وجود خط أفق في وضع جيد بما يكفي لخلق الوهم. دون الوقوع في حلقة زنزانة القرية،السادس والعشرونتظل راسخة بقوة في صيغة أثبتت نفسها وأصبحت مهجورة أكثر فأكثر مع مرور الوقت، مع امتياز مناطق اللعب المفتوحة بشكل خاطئ في بعض الأحيان، في نهج توجيهي متجانس طوعًا مع حلقات 8 بت و16 بت. ثم ما دمنا نفجر الخراج حول هذا الموضوع: فلا فائدة من الأمل في رؤية تلافيفاتفاينل فانتسي الثاني عشرأو حتى تحت الأرضفاينل فانتسي V، الزنزانات المحصنة في Valisthéa متعرجة مثل حامل الزبادي في محل بقالة وهي موجودة فقط لمضاعفة المواقف القتالية.
لففكسف، تعلم ناوكي يوشيدا درسًا أقل صلة بقليل. من الواضح أنه مقتنع بأن طلبات اللاعبين الدوليين لا يمكنها تعليق سذاجتهم طوال مدة رحلة الصيد، أعلن المنتج أنه سيتجاهل كل حتى أدنى الانحرافات التحريضية للاحتفاظ فقطالخطيرة جدامن مؤامرة لها. لا توجد سباقات شوكوبو أو جلسات طهي مع الأصدقاء، عليك الاكتفاء بثلاثة عوامل تشتيت لا تختلف كثيرًا عن بعضها البعض في النهاية. نحن نتحرك بسرعة في عمليات البحث عن الجوائز الكلاسيكية للغاية للتركيز علىقاعة الفضيلة، الإضافة الجديدة الرئيسية للمحتوى الإضافي. تتيح هذه المسلة التي يمكن الوصول إليها من ملجأ Clive الوصول إلى غرفة التدريب المجهزة بالعديد من المتغيرات (اختيار الهدف، وإلغاء القدرة على إعادة الشحن) والتي ليس لديها ما تحسد عليه في Versus اليوم، والمصممة بذكاء لتصبح نقطة مرور إلزامية لكل عملية استحواذ جديدة من البدائية. تعرض اللعبة الإضافية الرئيسية الأخرى إعادة تشغيل أهم الاشتباكات في الحبكة الرئيسية مع الترتيب عبر الإنترنت نتيجة لذلك. إن تعزيز نظام القتال - الذي سنعود إليه مطولاً (في الوجه) - أمر حقيقي للغاية.
لو تم تنفيذ المهام الجانبية بنفس القدر من العناية. إذا كان الأمر يتعلق باستخلاص الإلهام من أفضل الإنتاجات الغربية، لكان بإمكان فريق Yoshi-P قضاء المزيد من الوقت في فن القصة الجانبية بأسلوب CD Projekt RED. في الوضع الحالي، لا داعي للقلق بشأن المهام الجانبية - وهي أعلى بكثير من صيد الحلزون - ولكنها تدور بسرعة كبيرة في دوائر. إرسال Clive باستمرار للإنقاذ لإنقاذ سفاح من Morbol سيئ المزاج سرعان ما يصبح أمرًا متكررًا. وبالمثل بالنسبة للجزر المعتادة، فإن سلسلة العناصر الحرفية لا تبعث السعادة حقًا حيث يتم نقل معدات Clive إلى الخلفية. فقط في الجزء الثاني من اللعبة تكتسب القصص القليل من العمق، خاصة عندما تأخذ الوقت الكافي للتركيز على حاشية بطل الرواية، وأحيانًا على عواقب أفعاله. لكنها تظل الاستثناء وليس القاعدة.لحسن الحظ، سيتم تمييز أهمها برمز محدد، يشير إلى تحسين محتمل في المكافأة، مثل زيادة فتحات الاختصار لعناصر الشفاء، أو "وصفة" سيف جديدة للحدادة. هؤلاء هم بطبيعة الحال من سيكون لهم الأولوية على الآخرين. لكن سيتعين على المكتملين غير الصحيين إفساح المجال في جدولهم الصيفي: على الرغم من اكتمال النصف الجيد من المهام الفرعية والمطاردات، فإن عدادنا الداخلي (أي الذاكرة الفاشلة لمؤلف هذه السطور) يقترب من خمسين ساعة من اللعب .
فخ الكريستال
الاستراحة الحقيقية معروفة بالفعل للجميع. بعد الجولة الأولى في العرض التجريبي العام الأسبوع الماضي، أصبح النظام القتالي لـالسادس والعشرونلقد أتيحت لها الوقت بالفعل لتتحول إلى وحدات تحكم من النوع الأكثر نفاد صبر، آخذة معها أولئك المقتنعين بلعبة الحركة الديناميكية. أطلق على الهرطقة قدر الإمكان، ولكن حتى لو كان ذلك يعني إحداث تغيير، فمن الأفضل أن نستلهم من الأفضل. وعلىإحساسفي طريقة اللعب، يُظهر Ryota سوزوكي المدى الكامل لتجربته السابقة في Capcom. دعونا لا نخاف من الكلمات: هناك العديد من قطع الحمض النووي منهاربما يبكي الشيطانفي دوامات بطلنا ذو الشعر الداكن. تنفجر ضربات السيف عند الاصطدام بأدنى عفريت صغير، مما يوفر متعة عميقة لم يسبق لها مثيل؛ يتميز كلايف بخفة قدمه، كما أنه قادر على القفز والقفز على عدو في الهواء، مثل دانتي. إلا إذا كان يفضل أن يأمر رفيقه الذئب بالهجوم. من اسمه الجميل Targol (النسخة الفرنسية من Torgal، مسألة قانون نتخيلها)، يعمل الوحش باعتباره الرفيق الوحيد شبه الدائم ويصبحقاذفةتم تعيينه لسيده - وشريك واضح في تسلسل المجموعات الجوية. بالإضافة إلى الفولاذ، فإنه يستدعي أيضًا قوى البدائيين المكتسبة خلال السيناريو، وهو قالب يتم فيه تجميع جميع تروس النظام القتالي وبناءه.يبنيجارح.
تأتي كل قوة بدائية مع عدة قدرات مختلفة. سيتم ربط واحد فقط مباشرة بالـ Primordial المستخدم وتخصيصه للزر O - مثل النقل الفوري لـ Ifrit أو Titan Guard، مما يجبرك على اتخاذ الاختيار الصحيح وفقًا لأسلوب لعبك لفتح المهارات الأخرى بالنقاط من خلال خبرتها، فإن مرونتها تسمح ببناء ترسانة مصممة وفقًا للشهوات: إذا كنا نفضل الرد على هجمات العدو، فإنباريسوف تصبح جارودا أمرًا لا بد منه بسرعة؛ أو حتى موجات لهب Ifrit، القادرة على إعادة التعاويذ السحرية التي تمر بالقرب من Clive. إذا كنت من النوع الذي يريد بناء إستراتيجيةتقسيم المناطق، إذن عليك أن تنظر إلى تقنيات راموه، مع تفضيل AoE (هجمات منطقة التأثير). ومع ذلك، كن مستعدًا لممارسة بعض العنف بنفسك خلال الساعات القليلة الأولى، وهو ما قد يصبح أمرًا محظورًا بسرعة. يقتصر كلايف على ستة تقنيات خلال الثلث الأول الكبير من اللعبة، ولا يرى سوى أن ترسانته تتوسع أخيرًا من الثالثة البدائية التي حصل عليها، مع وعد بزيادة التنوع بشكل كبير في المواقف القتالية. فلسفة تأخذ معناها الكامل عندما تصبح المهارة التي تمت ترقيتها بالكامل قابلة للتنازل عن مهارة بدائية مختلفة. ويذكر، بشكل عابر، نظام الفصل الدراسي المستقلFFV. ولكننا نضيع..
ويصبح نطاق الاحتمالات بعد ذلك مثيرًا للإعجاب، حيث يبلغ إجماليه أكثر من عشرين مهارة مختلفة ويتطلب دائمًا التجريب. هذه هي الطريقة لدينايبنياللعبة، التي اعتقدنا أنها مصممة لتدوم طويلاً، فقدت بريقها أخيرًا في مواجهة اكتشاف مجموعة قاتلة أخرى. كلمة السر هي الهجوم المباشر: لسبب وجيه، لم يتم تعيين أي أمر حراسة - باستثناء تيتان المذكور أعلاه - لوحدة التحكم. يتعين على كلايف أن يكتفي بمراوغته، ويتم مكافأة التوقيت الجيد (السخي جدًا) بهجوم مضاد أكثر قوة. إن الهجمات المضادة هي التي تبرز على وجه التحديد:رئيس,com.midbossوأعداء "الردع" الآخرون لديهم مقياس لقوة الإرادة، والذي بمجرد إفراغه، يسمح بـصاعقةمؤقت، ولكنه مهم للغاية لأنه يأتي مع مضاعف الضرر لكل ماندال يتم ارتداؤه. ستكون في الواقع الأولوية خلال هذه المعارك الطويلة، وستتطلب استخدام تقنيات محددة للغايةصاعقةبدلا من الضرر النقي. وبالتالي فإن فهم نقاط الضعف في هذا الشريط يصبح المفتاح للمعارك الأكثر حدة.
الثلاثة الكبارلثلاثي أ
تم وصف ألعابالسادس والعشرونتبدو أكثر تصميمًا للاعبين الذين يسعدون بالزناد أكثر من اللاعبين قليلي الكلام. نظرًا لإدراكه لطبيعة عمله المثيرة للخلاف، كان لدى فريق يوشيدا فكرة جيدة تتمثل في تضمين حلقات خاصة وملحقات تعمل على تنشيط عدد معين من المساعدات في القتال. خمسة عشر ساعة من تدمير أكثر أنواع Valistea دناءة، ونحن ندرك أن الأهمية التي لعبتها هذه الجواهر في اتصالات Square Enix ليست قليلة الأهمية. حلقة القتال، على سبيل المثال، تنفذ مجموعات مدمرة بضغطة زر مربعة واحدة. تسمح لك حلقة الحفظ بأتمتة استخدام جرعات الشفاء تحت حد معين من الصحة؛ بينما ستفعل حلقة التآزر نفس الشيء بالنسبة للأوامر المقدمة إلى Talgor. نهج مثير للاهتمام للصعوبة المعيارية: يمكن تجهيز ثلاثة فقط، مما يجبرك على اتخاذ خيارات لتعلم أسرار القتال بسلاسة. يمكن العثور على أفضل توضيح لهذه الفكرة في حلقة التأجيل التي تنشط عملية الهروب QTEفقطقبل تأثير هجوم العدو؛ لكن اللاعب لا يزال حراً في أداء مراوغة مثالية بمفرده وإلقاء القبض على اللاعبنمطمن خصومه بلطف.
بعد فشله في بدء علاجه، ستتاح لكلايف الفرصة لتفجير العفريت بداخله. تعمل هذه الاشتباكات البدائية بمثابة استنتاجات لمعارك الزعماء التقليدية من خلال وضع اللاعب في السيطرة على الوحش المشتعل. تعمل عناصر التحكم على تغيير وقت المعركة كذريعة لفجور تأثيرات الألعاب النارية بجميع أنواعها وتؤدي إلى لحظات مذهلة تمامًا من التدريج. مبارزات على طريقة الكايجوكما هو الحال في الأنمي المفضل لدي- الجبابرة للصغار، الإنجيليون للكبار. هنا، فكرنا بشكل رئيسيغضب اسورا. لا يعني ذلك أن هذه المبارزات مليئة بـ QTEs في كل مكان (حتى لو كان بعضها موجودًا لتمييز الحدث)، ولكن لأننا نصل بسرعة كبيرة إلى مستويات مفرطة من السخافة - بالمعنى الجيد جدًا للكلمة. حسنًا، ولكن هل المشاهدة ممتعة بقدر اللعب؟ ليس كثيرا. وكما يوحي حجمه، من الصعب السيطرة على العفريت، وهو ما يتناقض بشكل جذري مع مضيفه البشري ويكسر القصور الذاتي الذي تتبناه ذاكرتنا العضلية. تم فتح المهارات الخاصة بـ Primordial بعد فوات الأوان، لدرجة أننا ننتظر ميكانيكيًا QTE التالي، فقط لنكون قادرين على الإعجاب بالمشهد إن لم نختبره حقًا.
ولكن لتثبيت الأداة بوحشية، يجب أن تؤذي. حتى لو كان ذلك يعني تذكر كل شيءفريق الأحلامخلفFFXIV، قام يوشيدا بخطوة القرن الكبيرة من خلال جلب ماسايوشي سوكين. أفضل سر محتفظ به لسكان Hydaelyn، يقدم Soken هنا مؤلفات من God's Thunder، وهو مرشح جاد لجائزة أفضل موسيقى تصويرية لهذا العام. لقد حان الوقت للملحن الموهوب أن يجني أخيرًا الغار الذي وعده به - الوريث المستحق لـ Nobuo Uematsu، مستفيدًا من إتقان أكثر صلابة للتوزيعات الموسيقية. لالسادس والعشرون، يضاعف Soken هوسه بالأفكار المهيمنة الجذابة، ولا يتردد في مزج الأنواع عندما يتطلب الوضع ذلك، دون أن ينسى تقديم موسيقى قتالية فخمة تمامًا. هناك لحظات قليلة من اللعب أكثر إثارة من هذه الاشتباكات الحادة، حيث ترتفع الجوقات على إيقاع الدفعات، مع القشعريرة التي تصاحبها.
هجمات عفريتمعدل الإطارات
السؤال الذي يحرق كل لوحات المفاتيح: هل كل هذه الفوضى تعمل بشكل جيد؟ بينما نصل ببطء ولكن بثبات إلى نقطة الانتقال بين الأجيال حيث تكون لروعة الرسوميات الأسبقية على معدل الإطارات،السادس والعشرونيقترح دائمًا تفضيل القرار أو سيولة الإجراء. بغض النظر عن الوضع المختار، سيظل مستوى العناية بالرسومات كما هو - بقدر جودة الأنسجة مثل الظلال أو مسافة العرض. تكافؤ ملحوظ يوضح بوضوح جميع الأعمال التي قامت بها Square Enix والتي لم تعد تستخدم التنكرات القديمةففكسفلإخفاء القوام المثير للاشمئزاز. الاهتمام بالتفاصيل موجود منذ الساعات الأولى من اللعب والرحلة الاستكشافية إلى قلب Fort Phénix: براعة الإطارات الخشبية، ودفء الأضواء غير المباشرة المنتشرة، والحلي المتروكة هنا وهناك في الديكور - كل شيء هو بالتأكيد ليست تفاعلية كما كنا نود، ولكن تم القيام بها بشكل جيد بحيث لا يمكننا إلا أن نرفع قبعتنا إلى الفجوة بين الأجيال التي تفصل بين آخر FFين. خاصة وأن النسخة وصلت إلينا فييوم واحدتلقى أبولنديلا تشوبها شائبة - يبدو الأمر محزنًا هكذا، ولكن رؤية مثل هذا العنوان المنجز تقنيًا، بدون أخطاء أوباب مثير للاشمئزازإنها ترف يجب أن نقدره في مواجهة الإصدارات الأخيرة الأكثر مؤسفة.
الآن، النسخة ليست مثالية بعد. لا يوجد ما يدعو للشكوى فيما يتعلق بـ "وضع الدقة"، الذي يفي بشكل مثير للإعجاب بوعده بدقة 4K/30 إطارًا في الثانية مع تسليط الضوء على العناية المتخذة في تصميم الشخصيات والإعدادات. لا، بل إن "وضع الحركة" هو الذي يركز غالبية انتقاداتنا: دقة العرض الديناميكية بحد أقصى 1440 بكسل لا تتحرك إلا أثناء حالات القتال، مع عرض أكثر ضبابية بمجرد أن يسحب كلايف سيفه. يعد هذا حلاً وسطًا أساسيًا للحفاظ على هدف 60 إطارًا في الثانية عندما تتطاير الجسيمات من جميع الجوانب: تزداد بالضرورة أحاسيس وحدات التحكم الموجودة في اليد، خاصة بالنسبة لتوقيتباري، ويصبح الخيار الافتراضي لأولئك الذين يفضلون أصعب التحديات.
ولكن هذه السيولة تأتي على حساب saccades ملحوظة للغاية خلال مراحل الاستكشاف. سيتعين علينا أن ننتظر تحليل الخبراء لشركة Digital Foundry للحصول على أرقام دقيقة، لكن تقديراتنا بالعين المجردة (وبمقياس تلفزيون VRR الخاص بنا) ترىمعدل الإطاراتتتقلب بين 45 و50 إطارًا في الثانية في المدن الأكثر ازدحامًا، بينما تظهر التنزه في الغابة قطرات أقل عنفًا، ولكنها متكررة بما يكفي للشعور بها. باعتراف يوشيدا نفسه، سيكون هناك الكثيرإصلاحات الأداء القادمة- تم أيضًا وضع تصحيح بحجم 300 ميجابايت على الإنترنت في يوم كتابة هذا الاختبار، دون إحداث أي فرق ملحوظ في تجربة اللعب لدينا. لذلك نفترض أن ملاحظتنا ستكون متطابقة إلى حد ما مع حالة اللعبة في وقت إصدارها ، ما لم يكن هناك رقعة أصليةيوم واحدمفاجأة.
علاوة على ذلك، إذا تم القوادة حتى الموت لعرض نتيجة بصرية أكثر تفصيلاً بلا حدود مما كانت عليه فيFFXIV، نشعر بالخيوط الخشنة الموروثة من محرك Crystal Tools. بالنسبة لجميع المشاهد الرائعة المنتجة بدقة، هناك أكبر عدد ممكن من تسلسلات الحوار التي تم تنظيمها بشكل صارم قدر الإمكان، تتخللها نفس الرسوم المتحركة البطيئة الساخرة تقريبًا، ويتم تبادل هذه التوقفات الطويلة بين كل جملة ... التناقض مذهل ويذكرنا، إذا كان الأمر كذلك كان من الضروري مرة أخرى أنه لا يوجد حتى الآن حل معجزة داخلي للتكنولوجيا في Square Enix.
أخبار أخبار أخبار