الاختبار: For Honor خلقت مفاجأة

ضربة جيدة للعظم تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPlayStation 4 وXbox One

قفزة الإيمان

عندما لا يكون هناك شك في التساؤل حول الدرجة أو المقياس، فمن الشائع رؤية تعليقات تشكك في شرعية منح الاختبار أو عدمه بناءً على انتماءات المُختبر. شخصياً، يبدو من المهم بالنسبة لي أن أعرف آراء الناقد حتى أتمكن من مقارنة رأيي الشخصي. ولكي أضع أوراقي على الطاولة، فأنا لا أحب الألعاب متعددة اللاعبين. لقد اكتفيت من ألعاب MMO وأتجنب الألعاب مثل الطاعون حيث يتعين عليك معرفة كيفية التصويب أو معرفة نقاط القوة والضعف لدى الشخصيات الخمسين القابلة للعب. هذا جيد،من أجل الشرفليست لعبة إطلاق نار ولا لعبة MOBA ويبدو أنها واثقة بدرجة كافية في نظامها القتالي لتسميتها "فن الحرب". ستتاح لنا الفرصة لتفصيل ذلك ولكن تذكر أنه مثل لعبة القتال، يكمن جوهر اللعبة في الموضع،توقيتوفوق كل شيء الخداع. كما قال صن تزو باختصار.

هذا النظام هو عصب الصراع الذي لا نهاية له بين الفرسان والفايكنج والساموراي. لا أحد منهم يعرف سبب قتالهم، لكن الحقيقة هي أنهم كانوا في حناجر بعضهم البعض منذ ألف عام. تسعى الحملة التي يمكن لعبها بمفردها أو بالتعاون لمدة عشر ساعات تقريبًا إلى إعطاء القليل من العمق لكل ذلك، ولكن بين الجانب الأساسي جدًا والدبلجة الفرنسية المتوسطة، سنواجه صعوبة في تصديق ذلك على أي حال . ومع ذلك، لا ينبغي إهمال هذا الجزء لأنه يسمح لك بالتعرف علىطريقة اللعبوفئات اللعبة، مرحلة إلزامية للفهم والتقديرمن أجل الشرف. في هذا الجانب، يتم بذل كل شيء لدعم اللاعب في تعلمه بفضل التدريب ومقاطع الفيديو، دون أن ننسى حملة اللاعب الفردي وقبل كل شيء الوضع المجاني حيث يمكنك مواجهة الذكاء الاصطناعي الغاضب بشكل خاص. وطالما أن الكمبيوتر يبدو أقوى من البشر، فيجب عليك الاستمرار في التدريب وعدم التردد في تجربة جميع الشخصيات قبل أن تضع نصب عينيك الشخص الذي سيصبح صديقك.رئيسي.

حيل المبارز

خيار له عواقب وخيمة، حتى لو كانت المؤشرات على الصعوبة أو أسلوب اللعب لن تحل محل بضع ساعات من الإحماء ضد الذكاء الاصطناعي أو زميل مهتم. هنا مرة أخرى، يجب أن نحيي حكمة Ubisoft Montreal التي رأت أنه من المناسب عدم منع الوصول إلى الأبطال، حيث يمكنك اللعب كواحد من الاثني عشر دون الحاجة إلى إخراج العملات الذهبية. ومع ذلك، سرعان ما سيصبح اكتسابهم واضحًا لأنه شرط للقدرة على اكتساب المستويات وتحسين معداتهم وقدراتهم الثانوية. وينطبق هذا المنطق أيضا علىتمريرة الموسموهو أمر ليس إلزاميًا لاكتشاف الفئات المستقبلية قيد التطوير بالفعل، فشراء السمسم الثمين "ببساطة" يمنح سبعة أيام مقدمًا لاكتشافها. لذلك نجد منطققوس قزح ستة الحصار، حيث يؤدي الدفع ببساطة إلى توفير الوقت. توجد أيضًا بعض المعاملات الدقيقة التجميلية، فقط للاستفادة من حاجة اللاعبين إلى جعل أبطالهم فريدين.

ويحدد التصنيف النمط العام لكل منهم. حراس المرمى متعددو المواهب، وسهل التعلم إلى حد ما، وليس لديهم مجموعات التحركات الأكثر تعقيدًا. ومع ذلك، فإنهم يظلون فعالين جدًا في اليد اليمنى، كما أن لعب دور الفايكنج المدرع بشدة بفأس بكلتا اليدين يعد أمرًا مبهجًا بشكل خاص. تلزم Ubisoft، الفئة الثانية تجمع القتلة، وهم أكثر هشاشة وأكثر صعوبة في التعامل معهم بسبب دفاع أقل فعالية، ولكن يتم تعويضهم إلى حد كبير من خلال خفة الحركة أو آثار النزيف. الأثقال يرقون إلى مستوى أسمائهم ويمكنهم حماية أنفسهم تمامًا خلف درعهم أو حزام البطن للشوجوكي. دفاعهم هو بالضرورة رصيدهم الرئيسي، لكنهم جميعًا لديهم هجمات مرتدة جيدة الصياغة، ويصعب تحقيقها إلى حد ما. أخيرًا، الهجينة عبارة عن مجموعات من هذه الفئات الثلاث لمنح الجميع الحرية في العثور على ما يناسبهم.

أضع قدمي حيث أريد، وغالباً ما يكون ذلك في وجهي

ومن هنا تأتي أهمية التدريب، حيث يلعب كل بطل بطريقة مختلفة تمامًا على الرغم من وجود قاعدة مشتركة. يكمن جوهر اللعبة في وضعية الحراسة، والتي تحافظ عليها طالما قمت بالضغط على الزناد قبل تحريكه للأعلى أو لليسار أو لليمين. ستعرض الشاشة كلا من حارسك وحارس الخصم لمعرفة مكان الهجوم ومكان الحراسة. ثم تأتي بعد ذلك الهجمات الضعيفة والقوية التي يمكن ربطها معًا وكسر الحارس، مما يجعلك تضحك كما تبكي. إذا نجحت، يمكنك بعد ذلك اختيار التغلب على الخصم أو رميه. إن كمية العوائق والفخاخ والفراغات الموجودة في كل ساحة تجعلها دائمًا حلاً قابلاً للتطبيق عندما يتعلق الأمر بالتخلص السريع من العدو الذي لا يهتم بموقعه. تتضمن الحركات النهائية خطوات خلط ورق اللعب وكتلة خاصة يتم تنفيذها في التوقيت المناسب. لا داعي للقلق بشأنتأخر; وتيرة اللعبة أبطأ بكثير من FPS مما يسمح لك باللعب مع تأخر بالمللي ثانية دون مشكلة.

لذلك سيركز كل بطل على نوع معين من التسلسل: يمكن للآفة، على سبيل المثال، أن يشن هجمات قوية بضربة درع، بينما يستطيع المبارز الإمساك بالخصم وطعنه بين أضلاعه. لا تحتوي قائمة الحركات أبدًا على أكثر من 8 أو 9 أشكال مختلفة، لكن اللعبة لا تفتقر إلى العمق؛ بل إنه عكس ذلك تمامًا. إتقان كل تسلسل وكلتوقيتسيتطلب الهجوم ساعات من المواجهات قبل أن تنسى التلاعبات لتلعب دور بطلك ببساطة. على سبيل المثال، فإن المعرفة المسبقة بأن هجوم الحارس العالي يأتي دائمًا بشكل أسرع يدفع الخصم إلى الحراسة العالية في كثير من الأحيان. رد فعل يمكن استغلاله للخداع والهجوم على الأجنحة، فقط للعب دون القلق على أعصاب الخصم. هذا الجانب من اللعبة، جنبًا إلى جنب مع الأفخاخ المنتشرة في كل ساحة والوتيرة البطيئة نسبيًا للحركة، يعطي انطباعًا موثوقًا بأنه تم نقلك فوريًا إلى ساحة المعركة.

جماليات الساموراي

من أجل الشرفيتم لعبها في ساحات محصورة مصممة للمبارزة المشاجرة وترفض فكرة العالم المفتوح بعيدًا جدًا. يدفعك هذا الاختلاط إلى كسر الجليد الموجود على جمجمة جارك ليسمح للمحرك بإظهار كل ما في بطنه بشكل أفضل.من أجل الشرفغالبًا ما تسقط الفكين وتتمتع جميع الساحات بأجواء أنيقة مع تأثيرات جوية من أجمل التأثيرات.ومع ذلك، فإن البراعة الحقيقية للعبة تكمن في الرسوم المتحركة التي لا تتعدى واقعيتها على متعة اللعبة والشعور بالقوة. أصبح هذا الإنجاز ممكنًا بفضل بطئه النسبي، والذي يتلاشى بمجرد وضع يديك على وحدة التحكم. هناك عدد قليل من الألعاب التي تلتقط وزن الأسلحة أو عنف الإعدام بشكل جيد ولا يتم سرقة القرابة مع Bushido Blade أو Mount & Blade. كل هجوم متصل يطلق دفعة صغيرة من المتعة، والتأليه هو القضاء على خصمك بهجوم قوي، وبالتالي السماح باستخدام عمليات الإعدام التي لن يرفضها Mortal Kombat.

للذهاب أبعد من ذلك في المتعة الوحشية التي يوفرها القتال،من أجل الشرفلديه عرض دقيق هدفه الوحيد هو الاحتفال بعنف المعارك. تظهر العصابات السوداء بمجرد أن تضع نفسك في حالة حراسة، لتركيز الانتباه بشكل أفضل على عدوك. تعد إدارة الكاميرا أيضًا مثالية وتتكيف بشكل مثالي سواء كنت مسندًا ظهرك إلى الحائط أو كان عددك يفوقك.بين الرادار واكتساب الارتفاع من وجهة النظر بمجرد اقتراب الخصم الثاني، من الصعب تلقي ضربة سيف خارج الكاميرا. إن التفوق العددي ليس أمرًا حتميًا ولكنه أحد أكثر اللحظات إثارة في كل لعبة، وذلك بفضل مقياس الانتقام الذي يمتلئ بسرعة كبيرة. بمجرد تفعيلها، لا داعي للقلق بشأن حياتك أو قدرتك على التحمل لبضع ثوان، مما يؤدي إلى محاولات القيام بذلكعودةفي بعض الأحيان لا يصدق حيث تفاجئ نفسك بالبقاء على قيد الحياة 1 ضد 3. من الواضح أن هذه الآلية مستوحاة من ألعاب القتال ويضيف المشهد الناتج إلى الديناميكية والمتعة في كل لعبة.

هذا مجرد خدش

كل هذه النجاحات العظيمة لا تخفي العيوب الشبابية القليلة التي تشوب عنوانًا قيد الإعداد. نظرًا لطبيعة اللعبة/الخدمة، فإننا نعرف مسبقًا المحتوى الذي سيتم إضافته خلال السنة الأولى.وللاستعداد بشكل أفضل لوصول مشهد افتراضي للرياضة الإلكترونيةمن أجل الشرف، اختارت Ubisoft تأجيل وصول الوضع المُصنف لمدة شهرين، وهو ما يكفي لمنح اللاعبين الأوائل وقتًا لإكمال اللعبة وعبر الإنترنت ولتحسين التوازن العام.أنا أتحدث عن التحسين وليس الإصلاح الشامل،من أجل الشرفيجري من تجربتي متوازنة بشكل جيد، على الرغم منالمطابقاتيصعب الاقتراب منها أكثر من غيرها. لا شيء سوى طبيعي جدًا بالنسبة للعبة تشبه إلى حد كبير عالم القتال. إن قتل سياف باستخدام مبعوث ليس بالمهمة السهلة، لكن بيت القصيد يكمن في الخروج من منطقة الراحة الخاصة بك للتكيف مع خصمك ومفاجأته.

وعلى الرغم من هذه الخطط متوسطة المدى،من أجل الشرفيحزم قدرًا كبيرًا من المحتوى عند الإصدار، والسؤال برمته هو ما إذا كنت مستعدًا للاستثمار فيه أم لا. يمكن لعب الحملة بمفردها أو في أزواج وتقدم عدة مستويات صعوبة وأوضاع مختلفة متعددة اللاعبين وعدد اللاعبينرسم خريطةقد يبدو الأمر خفيفًا ولكن يجب ألا ننسى أننا نواجه أطريقة اللعبإبداعي. كان من الممكن أن تكون المزايدة المفرطة قاتلة للعنوان الذي يتطلب الكثير من التعلم لإتقان ألغازه. يستغرق تحسين معداتك والحصول على العناصر التجميلية وقتًا طويلاً، ومن هنا وجود وضع VIP مدفوع لاكتساب الخبرة بشكل أسرع ومشاركتها مع أصدقائك الصغار. كل هذا يمكن الحصول عليه بفضل الأموال المتراكمة في كل لعبة. تظل إحدى نقاط الضعف الحقيقية في اللعبة هي بالأحرىصوت المذيع باللغة الفرنسية يلطف الجو؛ يمكنك أيضًا اختيار نظيرتها الإنجليزية للحصول على جو أقرب إلىساحة الزلزال الثالثماذاشرب حتى الثمالة! الاختبار الكبير.يعد غياب الموسيقى مفاجئًا أيضًا - فحلقة الطبول التي تبلغ مدتها ست ثوانٍ والتي تصاحب كل وقت تحميل تصبح ثقيلة جدًا بسرعة كبيرة. ومع ذلك، تقدم حملة اللاعب الفردي بعض القطع الأكثر إلهامًا وكان من الممكن أن تصاحب بشكل مثالي أوقات الانتظار غير القابلة للضغط هذه بين معركتين.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار