تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
كل عبقريةX-COM: عدو غير معروفيقيم في حقيقة أنه اقترح لعبة بمستويات متعددة ، بما في ذلك المعارك التكتيكية. تابع سيناريو معقد إلى حد ما روى غزوًا خارج الأرض ، من أول الهبوط في الهجوم المضاد بقيادة في عالمهم. في البداية ، لم يكن لدى فريقنا من المرتزقة شيئًا تقريبًا أو تقريبًا: قاعدة صغيرة وأموال تم توفيرها بامتنان من قبل ما يعادل الأمم المتحدة طالما نجحنا في تحقيق أهداف ملموسة ومنتظمة. كانت أفضل طريقة لتحقيق ذلك هي محاربة تقدم العدو (اختطاف البشر ، وتركيب القواعد السرية ، والأرواح الغريبة في المدن) أثناء ثقب أسرارهم ، عن طريق التقاط بعض القتلى أو القتلى للتشريح. خلال اللعبة ، قمنا بتخصيص تقنياتهم وقمنا ببناء معدات معقدة بشكل متزايد مع تطوير قواعد غرفنا لكل قطعة. كان كل شيء تقريبًا هناك: القتال التكتيكي ، واستراتيجية التنمية ، والخلفية المحفورة ، والجانب الاقتصادي والتجاري الطفيف وجزء جيد من الاستكشاف.UFO(العنوان الأوروبي) كان أيضًا واحدة من أوائل الألعاب التي تقدم لنا الاشتباكات بدورها مفصلة أيضًا مع العديد من الخيارات لتشريد الشخصيات ورف الأسلحة الموردة بشكل خاص.بعد، يقدم نسخة متوافقة تقريبًا من كل هذا ، على الأقل في مخطط واسع. نكتشف نفس الواجهة العامة (في الإصدار السريع ثلاثي الأبعاد) ، وشاشات الأبحاث في مجال التطوير والإنتاج ، وجانب الموارد البشرية حيث نقوم بتجهيز شخصياتك ، ولكن في الواقع ، تتوقف جميع أوجه التشابه الأخرى مع اللعبة الأولى هنا.
لسحب نفسك من أعناق الرقبة
تتعلق النقطة الشائكة الأولى بالقتال الذي يمثل ثلثي مصلحة السلسلة. أن نلعبها حقًا في الدور ومنعنا من أخذ هذاطريقة اللعبلما هو حقا (القتال التكتيكي للمستهلك) ،بعدتتم مقاطعة باستمرار من خلال "الأحداث" على غرار النظام القديم: في كل مرة يرى الشخصية جزءًا من Xenomorphic الذي يبرز من الزاوية ، تُعد كل شيء ، كاميرا تمشيط على الخنفساء الحرجة عن طريق تدوير ما يعطي ما يعطي ما يعطيبعديلمح Bioman إلى أن أصدقائنا الذين يحبونسنتايسيكون قادرا على تقدير في قيمتها العادلة. إذا لم يكن الوحش للأسف شيئًا خجولًا ويحب الاختباء ثم يظهر مرة أخرى كل عشر ثوانٍ ، فسيحق لنا الحصول على هذا الانقطاع الصغير المزعج للغاية. تتيح لك جولة في الخيارات إلغاء تنشيط هذاميزةمن كان يجب أن يتم قطعه افتراضيًا بمجرد أن يكون الحساب المصرفي لصندوق تطوير معين قريبًا.
الأوامر التي يمكن تقديمها للمقاتلين تمسك بأصابع يد ليبر: الوقوف ، الركوع ، الجري ، المشي ، النار ، إعادة الشحن ، لحسن الحظ ، تتخلى عن المهمة. دون أن يسأل هذاx-comأخذ على ظهورالمهمة القتالية 2، كل هذا سيكون بلا شك اهتمامًا إذا كانت الخيارات أكثر شمولاً.
يتم تعريف الحركات بشكل سيئ: المسارات التي تتوخى من قبل الشخصيات (التي يتم عرضها بمجرد نقرها في مكان ما) تأخذ في بعض الأحيان مسارات تفلت من منطق الأرض ، أو ، لما أعرفه ، خارج كوكب الأرض. في بعض الأحيان ، دون معرفة الكثير من السبب ، يفضل الجندي ، مما لا شك فيه أن المتجول أكثر من الآخر ، يفضل التجول في جبل بدلاً من استعارة مساحة تم إعدادها بين صخرين ، مهما كانت كبيرة بما يكفي لتمرير المغني كارلوس واثنين أو ثلاثة من أصدقائه. بالنسبة للأساسيات ، كل شيء ليس ورديًا أيضًا لأنه لم يعد بإمكاننا ترتيبها كما نرى مناسبة. إنه مسبق ، تمامًا مثل المنازلSonacotra. وداعا السجون الصغيرة للأجانب لدرجة أننا استمتعنا ببناء الحب قبل إرسالهم إلى العرض. إن أسوأ جزء في كل هذا هو استحالة البيان التي يتعين على الشخصيات دخولها إلى مباني المدن ، أو حتى لتغيير المستويات ، التي تزيل الضروريات من الجانب التكتيكي إلى المعارك. مع وجود 15 طابقًا من 15 طابقًا نراه في المدن ، كان من الجيد جدًا أن تكون قادرًا على القناص من جميع أنحاء العالم ، أو حتى أن نطارد الأجنبي في قفص المصعد. في اللعبة القديمة ، استحوذنا على حلق أجزاء كاملة من قرية Grenade Plassma (للأنماط الإنسانية كما نتخيل) فقط لقتل أجنبي يختبئ خلف تحوط صغير. هنا لسوء الحظ ، كل شيء قوي للغاية ، والركوب في المدينة بحثًا عن الأعداء يأخذ ظهور Pac Urban Man. آه حقا ، هذاx-comهذه هي القصة الكاملة للفرص الضائعة الجيدة.
جميل كصحن
لا تستفيد الخارجيات في حد ذاتها من التصميم الذي يتنافس مع 320*240 منX-COM: عدو غير معروفبصرف النظر عن القرار المستخدم. الرسوم المتحركة الخاصة بهم هكذا يمكن أن يبدو الأمر وكأنه يتعامل مع جيش من الأجانب الذين عبروا بعد 10 سنوات ضوئية للنزول على الأرض. في مواجهة المشاعر التي نشعر بها متنوعة: الشفقة ، سخيفة ، كراهية ومرة أخرى ، كل هذا بكميات صغيرة. لحسن الحظ ، لا يتم تفويت كل شيء: المدن على سبيل المثال كلها مثيرة للإعجاب حقًا بأسلوب ما بعد المروع. الصدأ والخراب موجودان في كل مكان ، ويذكر كل شيء بمظهر تداعيات ، رمادي صغير بالإضافة إلى ذلك. هناكالجغرافير، الذي يأخذ المبدأ الذي تم افتتاحه في الجزء الأول هو أيضًا لطيف للغاية وواضح بشكل ملحوظ. نرى في لمحة عن مجال عمل قواعدنا (التي تستقر في حد ذاتها) وكذلك مجالات عملنا تمتد تدريجياً. مع القليل من الخبرة ، حتى نتمكن من تخمين تكتيكات الغزو لهذه الأوغاد الصغار.
من حيث الأفكار الجيدة ...
تحسينات فيما يتعلقطريقة اللعبفي الأصل ليست كثيرة جدًا حتى نتمكن من رسم قائمة شاملة إلى حد ما. الأكثر إثارة للاهتمام منهم يتعلق بعثات. فيعدو غير معروف، كان من الضروري في كثير من الأحيان ضرب كل المعارك خوفًا من ترك شيء مهم والسماح للأجانب بغزو منطقة معينة. هنا ، لدينا المزيد من المعلومات حول نوع البعثات والإلحاح والتأثير الذي سيكون له على سياق الحملة. والأفضل من ذلك ، يمكننا تفويض أقلهم إطلاعًا عن الفرق التي يقودها الذكاء الاصطناعى ، والصلاة حتى تكون مؤهلة بما يكفي لتنفيذها. التقدم الآخر هو جانب آر بي جي الذي يمر بعمق أكثر بقليل: سنقود شخصياته إلى مهارات مختلفة (بالأحرى الأسلحة ، وغني عن القول) لتكون قادرًا على تدريب فرق أكثر تماسكًا وتكميلية على بعضها البعض.
مبروك
في حين أن رماديًا صغيرًا في صحنه الصغير غالبًا ما أعطانا وقتًا عصيبًا في مهام الجزء الأول ، إلا أن كل الاستراتيجية التي يجب تنفيذها هنا تبدو قادرة على الاقتراب منها بالقرب من شيفروتين في وجهها. من وجهة النظر هذه ،X-COM: Aftermathتباع بالتجزئة ويدفع الفضول: قبل عشرة آلاف عام من البشر ، التقنيات المتقدمة بشكل لا يصدق مثل المفاعلات المضادة للأشخاص ، وانعكاس التدفق ، أو القوى الأولية أو دائرة نصف قطرها البلازما ، ويأتي لنا النزول إلى زقاق ، مع خراطيش الغزلان ، بين علب اثنين من المهملات. حتى ذلك الحين كان عليك أن تنظر إلى جانبأصلأولوكاسارتسللعثور على الأفراد القادرين على مذبحة ترخيص مليء بالإمكانات ، حيث قام مؤلفو هذا الجزء X-COM الجديد بتنفيذ وتمكنوا من تفويت المايونيز مع مثل هذه الوصفة الواضحة ، فهو أمر خارق. لم يطلب منهم الكثير ، ولكن فقط لإعادة اللعبة نفسها مع الرسوم البيانية الصحيحة. لذلك سيتعين على عشاق القتال التكتيكي ، الذي سيكون الأكثر سعادة ، انتظار شيء أكثر واعدة (ربماعاصفة صامتة) ، والبعض الآخر ، بخيبة أمل أكثر ، سوف يعيد التثبيتتحالف خشنةأو حتىتكتيكات تداعياتلغسل أدمغتك.
أخبار أخبار أخبار