الاختبار: المهمة الأمامية 3: الروبوتات التي تدوم

الوانزرلالمهمة الأمامية 3هم أبناء عمومة قريبة منميكسألعاب Mechwarrior والروبوتات من الرسوم الكاريكاتورية الممتازةباتلابور. تتجول الإصدارات المدنية والعسكرية في الشوارع والريف حول العالم، وهي مثيرة للإعجاب في قوتها وبراعتها.

البلاستيك من عمالقة المعادن

تضعك اللعبة في مكانة طيار آلي عملاق شاب، يُدعى هناوانزر، الذي يعمل في أحد معمل التصنيع، والذي سيجد نفسه بسرعة مشرعًا في مغامرة محفوفة بالمخاطر. يبدأ السيناريو بحادثة تقع في قاعدة قوات الدفاع اليابانية (قوة الدفاع اليابانية)، حيث تعمل أختك الصغرى. من الواضح أنك ستواجه العديد من الأحداث التي ستقودك للبحث عن السلاح النهائي الذي يهدد بسقوط البشرية. سيثبت السيناريو، ذو الحبكة الكلاسيكية جدًا، أنه غني بما يكفي من التحولات الدرامية لإبقائك مستمتعًا، خاصة منذ ذلك الحينالمهمة الأمامية 3لا يقدم سلسلة متوالية من المعارك فحسب، بل يستفيد من عرض جيد يستحق الخيراليابانية. للمضي قدمًا في إشراك اللاعب، يجب تسلسل الحوار والتحقيق والمشاهد في الوقت الفعلي أو المحسوبة مسبقًا (من الواضح أنها سامية،سكويرسوفتإلزامًا) سيعطي الاتساق للعبة إذا كان الاهتمام باللعبة موجودًا، فلن يتم استبعاد العمر: هناك 150 مهمة في البرنامج، مقسمة إلى حملتين. من الواضح أن هذا الجدول لن يكتمل بدون إنجاز جدير وثراء كبير في اللعب. هذا جيد، هذين المكونين موجودان أيضًا!

جميل، جيد، روبوت!

سكويرسوفتلم يبخل في الإنشاء ثلاثي الأبعاد للعبة: فالأشياء عديدة ومتنوعة ومصممة بشكل جيد. الوانزرمن المؤكد أنها مربعة بعض الشيء، لكن ثراء البيئة الرسومية، وخاصة القوام، يمحو هذا العيب الصغير جدًا. ومع ذلك، يحدث في مواقف معينة أن تؤدي وفرة الأنسجة إلى إعاقة إمكانية قراءة الشاشة قليلاً، وينتج عنها أحيانًا مظهر مرئي أكثر تشوشًا من الوضوح. هذه الحالات نادرة نسبيًا، ويمكن التسامح معها بسهولة نظرًا للتنوع الكبير في البيئات: التصميمات الداخلية الأساسية، والصحاري، والمجمعات الخارجية، والمدن...، والأمثلة كثيرة. تأخذك اللعبة حول العالم، في أماكن مختلفة جدًا ومصممة جيدًا دائمًا. التفاعل مع الديكور متقدم للغاية، ويمكنك تدمير العديد من العناصر: الصناديق، الجدران، الأشجار، المركبات، إلخ. الرسوم المتحركة ناجحة، سواء تلك الخاصة بالشاشات التكتيكية (في عرض متساوي القياس، مع شخصيات ثنائية الأبعاد) أو أثناء الرسوم المتحركة القتالية. تنتقل الكاميرا من العرض التكتيكي إلى العرض المقرب (ليس هو نفسه دائمًا، ويتم اختياره دائمًا بشكل جيد ليكون الأكثر إثارة)، ويتم الانتقال من الكائنات ثنائية الأبعاد إلى مرادفاتها ثلاثية الأبعاد بشكل غير مرئي تقريبًا.

تعتبر بيئة العمل في اللعبة ممتازة، وذلك بفضل القوائم الواضحة والقليلة (الحركة أو الهجوم أو اختيار السلاح أو الكائن) وسهولة القراءة الفعالة (تدوير الخريطة أو عرض الحركة أو نطاقات الرماية ونسبة نجاح الهجوم، بدون نسيان المعلومات الأساسية عن كل طرف محارب). تكتيكات اللعبة غنية جدًا، مع الأخذ في الاعتبار مجالات الرؤية والتضاريس وموضع الهدف. إذا تمكنت من تدمير جزء من العدو (الذراعين والساقين والجذع وما إلى ذلك)، فلن تتمكن من استهداف أحد الأطراف بشكل مباشر، ولكن سيتعين عليك اتخاذ وضعك وفقًا لذلك. هل أولويتك هي تدمير الذراع اليسرى لخصمك؟ الوقوف على يساره. ساقيه؟ ضع نفسك أدناه. يضاف إلى ذلك العديد من التكتيكات الأخرى (اختيار الضربات الخاصة، مثل التكبير والشحن وغيرها الكثير). يمكن أن تؤدي الضربة العنيفة التي تتلقاها إلى صدمة طيارك وحتى إخراجه من الطائرةوانزر. ثم أسرع في إعادة دمج الروبوت... أو روبوت الخصم المهزوم.

نحن لسنا هنا فقط لنلوم أنفسنا

بين مراحل القتال (يتم تقديمها في الغالب من خلال تسلسلات سينمائية في الوقت الفعلي، وأحيانًا محسوبة مسبقًا)، لن تكون خاملاً. سيكون لديك بالفعل ما يشغل نفسك عن طريق إصلاح الروبوت الخاص بك وتلك الخاصة برفاقك في السلاح، أو بالمال الذي تكسبه مع كل انتصار أو عن طريق استعادة قطعوانزرالقبض على الأعداء. إنها مرحلة شاقة إلى حد ما، لكن هذا التعقيد سيسعد كل من يريد تحسين مهاراتهوانزر: أسلحة أفضل، وعناصر محرك أكثر كفاءة، وأجهزة كمبيوتر أكثر قوة، وما إلى ذلك. يمكنك أيضًا الدردشة مع أشخاص معينين لتطوير السيناريو أو البحث عن أدلة على شبكة الإنترنت المزيفة الخاصة باللعبة (المليئة بالمعلومات، والتي قد تكون في بعض الأحيان مثيرة جدًا للاهتمام). إذا كان معظم السيناريو خطيًا للغاية، فإن بعض أفعالك ستعدل التقدم في اللعبة قليلاً: سيتم الوصول إلى بعض المهام الإضافية والأسلحة وأجزاء الروبوت إذا اخترت التفاعل أو عدم التفاعل مع شخصية معينة أو العثور على دليل في شريط، على سبيل المثال. هذا الجزء من اللعبة، بعيدًا عن كونه زخرفيًا، يبرز بذكاء جانب "المغامرة" في اللعبةالمهمة الأمامية 3، والذي يبدو بالتأكيد أنه يمتلك كل الأصول.

ومع ذلك، هناكhic، الأمر الذي لن يثبط عزيمة محبي هذا النوع، ولكنه يغلق اللعبة أمام جمهور واسع جدًا: كل شيء باللغة الإنجليزية. ليس أدنى جزء من الكلمة الفرنسية. من المؤكد أن الثراء الكبير للعبة (الحوارات العديدة جدًا، كلها نصية) يمكن أن يفسر غياب الترجمة التي كانت بالتأكيد طويلة وبالتالي باهظة الثمن (بالنظر إلى الهدف المحدود إلى حد ما لهذا النوع، يصعب استهلاك الاستثمار)، لكن غير محبي اللغة الإنجليزية الذين كانوا سيقدرون تجربة ألعاب لعب الأدوار التكتيكية سيصابون بخيبة أمل. لوالمهمة الأمامية 3تظل اللعبة قابلة للعب بشكل كبير بالنسبة لأولئك الذين لا يتقنون لغة شكسبير (والسيد بين أيضًا، ومن الغريب)، يتم بتر جزء كبير من متعة اللعبة. كل ما تبقى هو الإنتاج عالي الجودة والقتال التكتيكي الآسر حقًا والذي يستحق أن نبدأ في هذه اللعبة الرائعة، وهي واحدة من أفضل ممثلي هذا النوع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار