الاختبار: المشبك المتجمد 2: الدماغ المتجمد يبحث عن الجنس الساخن

على استعداد لشجاعة البرد؟ تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

"أنا أحب ذلك عندما تسير الخطة بسلاسة"

قبل سبع سنوات، كتب الدكتور تشوكابيك اختبارالمشبك المجمدل Gamekult. منذ ذلك الحين، ذهب الطبيب اللامع إلى شواطئ جديدة، لكن الاستوديو البريطاني عالق في مفهومه.المشبك المجمد 2لذلك فهي تعتمد على نفس نظام اللعبة، أي مزيج ذكي من الألغاز وتكتيكات تبادل الأدوار بهدف خطط الهجوم الدقيقة بقدر ما يتم إتقانها تمامًا. تم تقديمه بهذه الطريقة، لست متأكدًا من أنه سيباع جيدًا، ولكن في ذلك الوقت، طبيبنا الجيد ما زال يعطيه 7. دليل على أن الطفل لم يكن سيئًا تمامًا، أليس كذلك؟ في سبع سنوات، كان لدى Mode 7 Games الوقت الكافي لإتقان الأشياء وإثرائهاطريقة اللعبوالعودة إلى العناصر القليلة التي ربما جعلت اللاعبين يثيرون الدهشة. طيب من حيث المبدأ...

في طليعة التحسينات التي أجراها المطورون هي المدينة. تعتبر هذه المدينة التي تسمى Markov Geist حجر الزاوية في وضع اللاعب الفردي والتي تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية، وهي مسرح لمعارضة شرسة بين العديد من الفصائل المصممة على أن تصبح سادة المكان. في الواقع، بالنسبة للمطورين، كان الأمر يتعلق بإصلاح وضع اللاعب الفرديمن أجل تقديم شيء أكثر ثراءً وإثارة للاهتمام وأكثر جاذبية على المدى الطويل. هناك نوع من السيناريوهات يحيط بالأمر برمته، ولكن بكل بساطة، دعنا نقول إن الأمر يتعلق أولاً بمنع نوع من "الشرير الخارق" - سوناتا - من السيطرة على المدينة. تم الإبلاغ عن غارات سوناتا لنا على خريطة ماركوف جيست. أنت بعد ذلك حر في التدخل وإرسال الفريق الذي تريد اتخاذ الإجراء اللازم.

نترك بعد ذلك المنظر الجمالي – ثلاثي الأبعاد – للمدينة لنعود إلى شاشة منمقة للغاية، قريبة مما تم تقديمه بالفعلالمشبك المجمد. يتم تمثيل أعضاء فريقنا بأشكال خضراء بينما يتم تمثيل الأعداء باللون الأحمر. لاحظ أيضاً وجود مدنيين يرتدون الملابس الصفراء – بشكل غير منهجي. يتم تقسيم الإجراء إلى مرحلتين.خلال المرحلة الأولى، يتضمن الأمر مراقبة الموقف والتخطيط لتدخلك من خلال أوامر دقيقة: تحرك هناك، واحتفظ بهذا الوضع، وانتظر هنا × ثانية، وانحنى... يتم إعطاء هذه الأوامر إلى السلسلة لأعضاء فريقنا. من الممكن في أي وقت إطلاق عملية محاكاة لاكتشاف نتيجة أفعالنا، ولكن حركات الرجال باللون الأحمر (تذكر،الأشرار) ليست سوى تقدير لما يمكن أن يحدث.

العشر جلا

الذكاء الاصطناعي - المسمى Belacqua - موجود "لجعل حياتنا أسهل": يجب أن يتنبأ بقرارات وحدات العدو حتى يتصرف وفقًا لذلك. عند إطلاق المحاكاة، نكتشف أين يمكن أن تذهب وحدة معينة، وما الإجراء الذي يمكن أن تقوم به وحدة أخرى. ثم نعود إلى تخطيطنا ونعدل وفقًا لذلك. يرجى ملاحظة أن هذه مجرد توقعات وأن خوارزمياتها بعيدة عن الكمال، كما يشير الذكاء الاصطناعي نفسه. وبعبارة أخرى، عليك أن تتوقع ما لا يمكن التنبؤ به. بمجرد أن تناسبنا نتيجة المحاكاة، فمن الممكن إطلاق الإجراء "بشكل حقيقي". اضغط على زر "Prime" وسنشهد - بلا حول ولا قوة هذه المرة - العملية الحقيقية. من الواضح أنه مصحوب بجرعة جيدة من التوتر عند الضغط على هذا الزر.

هنا الذكاء الاصطناعي الذي لم يتوقع حركة الهدف، هناك جندي العدو الذي يغير حركته عند الطلقة الأولى... الكثير من الأمور غير القابلة للقياس والتي تعطي المهمات ملحها ونكهتها في اللعبة لن تكون غالبية المهمات راضية عن "فعل" واحد - أودائري- أن تكون مغلقة. ثم تتم العملية على عدة مراحل وغالباً ما يكون من الضروري الانتقال إلى خطة ثانية أو حتى ثالثة أو رابعة، وفي كل مرة مرحلة الإعداد ثم مرحلة التنفيذ. يندفع الكثير من الأدرينالين قليلاً على أمل عدم التخلص من كل ما تم إنجازه بالفعل. ولحسن الحظ، على هذا المستوى،المشبك المجمد 2ليس لئيمًا للغاية بالنسبة للاعب: في حالة الفشل، من الممكن التراجع عن قرارات معينة.

المبدأ هو كما يلي: إذا مات جميع أعضاء الفريق، فستتوقف المهمة. يمكن للاعب بعد ذلك أن يبدأ من البداية أو يبدأ من الأخيرة فقط.دائري. وإذا كانت هذه التقنية تحد من الإحباط، فإنها لا تقضي عليه تماماً: كنا نود أن يكون من الممكن الاحتفاظ بخطط العمل من أجل تعديلها ببساطة. لا، فاللعبة تسجل صفحة نظيفة من الماضي ويجب علينا إعادة جميع الأوامر واحدًا تلو الآخر، حتى عندما تفشل خطتنا فقط في تفاصيل صغيرة. يشكل هذا الإحباط وإدارته إحدى القوى الدافعة الرئيسية للعبة، حيث سيقبل اللاعبون المازوشيون بعض الشيء دون أن يترددوا في الاضطرار إلى القيام بمهام معينة أو إعادتها أو إعادة القيام بها، ولكن بالنسبة للآخرين لن يكون الأمر بهذه البساطة دائمًا، ونحن كذلك. أحيانًا يلقي بنوبات غضب جيدة أمام شاشته.

بدم حار للقتل بدم بارد

ومع ذلك، فإن الحاجة إلى إعادة النظر في الخطط بانتظام ليست هي المصدر الوحيد للإحباط. ومن غير المستغرب أن يأتي هذا أيضًا من الصعوبة العالية للعبة، حيث لم تتغير الأمور بشكل كبير منذ ذلك الحينالمشبك المجمد، لكنها خطوة رائعة للمبتدئين. في بداية اللعبة، من الممكن بالطبع الاختيار من بين عدة مستويات، ولكن لا يوجد شيء مفيد جدًا لأولئك الجدد في اللعبة بالإضافة إلى ذلك، لن يكون من الممكن تغيير هذه الصعوبة أثناء الحملة وهذا يطرح مشكلة أكبر بكثير منالبرنامج التعليمي للعبة مقتضب بشكل خاص: فهو لا يسمح لك بتخيل مدى تعقيد المهام، ومع جرعة جديدة من الإحباط، يشرح الأساسيات فقط. كنا نود أن يتم عرض العديد من المواقف، بطريقة اختيارية بالطبع.

ما زلنا نشعر بالإحباط، ولكن على المستوى الفني، نشعر بخيبة أمل بسبب النقص النسبي في اللمسات النهائية.لذلك كان علينا أن نكتفي بالبعضتعطللعبة نقية وبسيطة، ولحسن الحظ، تتمتع بذوق جيد لحفظها بانتظام. التقينا أيضًا بمختلفالبقمثل هذه الشاشة التي تظل فارغة تمامًا عند تحميل مهمة: لا يوجد خيار آخر سوى الانسحاب "بشكل غير لائق" (Alt+F4). تظل قابلة للعب بشكل مثالي، ولكن نظرًا للرصانة العامة، كان لدينا الحق في توقع الأفضل.الأمر نفسه ينطبق على أوقات التحميل: بسذاجة، اعتقدت أنه مع SSD سريع، كل شيء سيكون فوريًا تقريبًا. كلا!ولحسن الحظ، فقد أدت العديد من التحديثات بالفعل إلى تحسين الأمور بشكل ملحوظ. وبالتالي فإن ألعاب Mode 7 تسير على الطريق الصحيح.

في نهاية المطاف، الشيء الأكثر إيلامًا بشأن الإحباط هو أن الكثير منه يعتمد على هذه الواجهة اللعينة. هناك النظاميالمشبك المجمدسوف يسخرون مني، لكن الحقيقة هي أن مراقبة الفصائل الموجودة على خريطة الحملة أو إدارة عشيرتنا الخاصة ليست أمرًا مريحًا: فالأمر برمته بطيء وأخرق. الأمر نفسه ينطبق على قوائم إدارة اللعبة (الخيارات، أوضاع اللعبة).ومع ذلك، يظل الأمر الأكثر إزعاجًا هو إدارة خطط التدخل: حيث يتضمن ذلك عددًا كبيرًا من الرموز الصغيرة التي لا يمكن قراءتها دائمًا. نظرا لأن المهمة معقدة مع فرقة كبيرة، فيمكن أن يتداخل كل شيء بسرعة. أخيرًا، تعتبر القائمة التي تجمع الطلبات معًا أمرًا مرهقًا بشكل لا يمكن تصوره. كان ينبغي (يجب) القيام بالكثير من العمل لتنظيف هذه الواجهة.

"البرد بالنسبة لي هو ثمن الحرية"

سيكون لهذه العقبات نتيجة واضحة تتمثل في تقليل الجمهور المحتملالمشبك المجمد 2. مثل سابقتها، فإنها تخاطر بالبقاء لعبة متخصصة مخصصة لجمهور من الخبراء الذين يدركون حدودها. اللاعبون القادرون على المضي قدماً للاستمتاع بتحدي صعب ولكنه مجزٍ للغاية. في الواقع، بمجرد أن ينخرط "رئيس الوزراء"،يا لها من متعة رؤية رجاله الصغار الصغار وهم يهزمون الأعداء، وهنا قم بإلغاء تنشيط التعزيزات الموجودة على النوافذ وهناك اتخذوا مواقعهم لضبط الهدف ذي الأولوية. ثم نستفيد استفادة كاملة من جميع الميزات الجديدة - الدقيقة باعتراف الجميع - المدمجة في ألعاب Mode 7. وهذا يشمل الاستفادة القصوى منفئات شخصيات جديدة مثل قاذف اللهب، وminigunأو السكين أو قنبلة الدخان.

تعمل هذه الملحقات الجديدة على إثراء المهام بشكل كبير، وعندما يتمكن قاذف اللهب، على سبيل المثال، من تغطية مساحة كبيرة - حتى خارج النوافذ - فإن القنبلة الدخانية تكون مثالية لإرباك الخصم. في تضاريس الأماكن ذاتها، تكون الأمور أكثر استراتيجية، مع تركيب جدران منحنية أو "أشياء" متعددة (أشجار، سيارات) على المسار. العناصر التي تعمل كعوائق بقدر ما تعمل كأغطية. وبالإضافة إلى ذلك، يمكننا الاعتماد عليهاتحسين الذكاء الاصطناعي بشكل ملحوظ. إنه أمر حيوي للعبة من هذا النوع، فهو قادر على تقديم معارضات أكثر إثارة ويقدم أخيرًا بديلاً حقيقيًا لوضع اللعب الجماعي فقط: عليك أن تمنح الحملة فرصة من خلال قضاء الساعات الأولى، ثم يكتسب التحدي الاهتمام..

ومع ذلك، فمن المستحيل إكمال هذا الاختبار دون ذكر وضع اللعب الجماعي هذا. وهذا يشكل المصلحة الحقيقية لالمشبك المجمدوعلى الرغم من كل شيء يبقى في قلب هذه التكملة. لإثراء الأمور، قام الاستوديو بتخيل وضع لعب جديد يسمى OneTurn. كما يوحي الاسم، فهو يتضمن تطوير الخطط في خطة واحدةدائري. بمجرد تنفيذ الخطة المذكورة، تعطينا اللعبة نتيجة مباشرة مقارنة بنتيجة اللاعبين الآخرين. تتبع البطاقات بعضها البعض دون أي عنصر يتطفل على تركيزنا ومن الصعب مقاومة الرغبة في الضغط على "Next OneTurn"مرارا وتكرارا! بالنسبة للباقي، يعمل تعدد اللاعبين مثل التأليف الأول، بما في ذلك هذا النظام غير المتزامن الذي يسمح لك بلعب العديد من الألعاب في وقت واحد مثل لاعب الشطرنج. لكن أحد الأمور المؤسفة هو غياب هذا الوضعمناوشة: حدد الاستوديو أنه سيعود من خلال أرقعةحر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار