تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
إن احتياجات الكثيرين تفوق احتياجات القلة
على رأس طاقم سفينة فضاء صغيرة ليست مجهزة تجهيزا جيدا، لاعبFTL: أسرع من الضوءمكلف بمهمة بسيطة: تحذير الاتحاد من الوصول الوشيك لجيش من المتمردين ذوي النوايا السيئة. للقيام بذلك، سيتعين علينا عبور ثمانية أنظمة غير مرحب بها مع تجنب إضاعة الوقت في الإعجاب بالسدم نظرًا لأن جيش العدو يلاحقنا أيضًا. لوFTL: أسرع من الضوءإنه بلا شك سباق للأمام، ومع ذلك، لا تعتقد أن تقدمنا في الفضاء هو هدف موجه. الوصول إلى نظام جديد يضعنا بين النجوم مع مجموعة كاملة من الوجهات التي يمكن زيارتها في المنطقة المحيطة. نحن مدعوون للقفز بسرعة الضوء لاستكشاف الأماكن التي نختارها بينما نتقدم ببطء ولكن بثبات نحو الخروج من النظام. المشكلة هي أنه ليس لدينا أي طريقة على الإطلاق لمعرفة ما ينتظرنا في نهاية قفزاتنا بين النجوم، وبالتالي فمن الشائع جدًا أن ينتهي بنا الأمر في المكان الخطأ في الوقت الخطأ.
كمائن القراصنة البسيطة، وطائرات الاستطلاع بدون طيار، والمحطات الفضائية المهاجمة، والتجار المهتمين، وحقول الكويكبات التي يتردد عليها بشكل سيئ وغيرها الكثير تنتظرنا في وسط الفراغ بينما يقترب جيش المتمردين لا محالة. يتم تنظيم اللعبة بعد ذلك حول معضلة يستحيل الرد عليها بشكل صحيح: هل يجب أن تضع قدمك على الفطر عن طريق تنشيط المحرك؟FTLبمجرد توفرها أو استكشاف المجرة على أكمل وجه لتحسين سفينتنا. مهما كان قرارنا، فإننا سنعض أصابعنا بسرعة عندما يضع لقاء مميت حدًا للمغامرة. مستوحاة منروجلايك,FTL: أسرع من الضوءلن يسمح لك بإعادة تشغيل النسخة الاحتياطية في حالة الفشل، فإنانتهت اللعبةهنا وحشي كما هو نهائي. كل ما تبقى هو البدء من جديد، وتغيير السفن و/أو الطاقم و/أو المعدات و/أو الإستراتيجية، على أمل أن تكون هذه المرة هي المناسبة. المتغيرات عديدة، والميزات معقدة بشكل مدهش واللعبة تسبب الإدمان على الفور.
في الفضاء، لن يسمع أحد غضبك
من السهل جدًا التعامل معها،FTL: أسرع من الضوءيضعنا ببساطة أمام شاشة تمثل سفينتنا على خلفية مرصعة بالنجوم بعد كل قفزة عبر النجوم، ويطلب منا التفاعل مع الموقف الذي يواجهنا. محطة قريبة تتعرض للهجوم من قبل العناكب الفضائية؟ لديك خيار إرسال طاقمك للإنقاذ أو بالأحرى الهروب بالطريقة الإنجليزية والبحث في مكان آخر. من الواضح أن المساعدة يمكن أن تؤدي إلى مكافأة لطيفة... أو قد تؤدي إلى وفاة أحد المجندين لديك. لا يوجد نقص في هذه الأنواع من المعضلات طوال الألعاب، وبما أن النتائج يتم إنشاؤها بشكل عشوائي، فإن الفشل في الصباح يمكن أن يصبح نجاحًا كبيرًا في فترة ما بعد الظهر. في بعض الأحيان، تتكيف بعض هذه المواقف مع معداتنا أو طاقمنا من خلال تقديم قرارات خاصة تتمتع بفرصة أكبر للنجاح. على سبيل المثال، سيكون إرسال طائرتنا القتالية بدون طيار لمساعدة هذه المحطة الفضائية التي تتعرض للهجوم، فكرة أفضل بكثير من المخاطرة بحياة أفراد طاقمنا.
يمكن تفسير هذه الرغبة في إبقاء قطيعنا على قيد الحياة بأي ثمن من خلال فائدتها الكبيرة في القتال. ليس كل شخص في المجرة حسن النية، والعديد من الأعداء يعبرون طريقنا بين النجوم، أو ليس أسطول المتمردين فقط هو الذي يلحق بنا. تتم إدارة الاشتباكات بسهولة شديدة: نختار السلاح الذي نرغب في استخدامه ثم القطاع الذي نستهدفه على سفينة العدو مع مراقبة حالة دروعنا وهيكل طائرتنا. تلعب إدارة الطاقة أيضًا دورًا نظرًا لأنه غالبًا ما يكون من الضروري تحويل الطاقة من نظام إلى آخر عندما يخرج الوضع عن السيطرة. تساعد بساطة التعامل على اكتشاف ثراء الكل عندما يشتعل جزء من سفينتنا، أو يتم تعطيل قطاع إدارة الدرع بواسطة صاروخ، أو ينتقل الغزاة فوريًا إلى قمرة القيادة أو عندما يتسرب الأكسجين الموجود في سفينتنا بسرعة من خلال إحدى الشقوق في البدن. غالبًا ما ننتقل من الهدوء إلى الذعر التام عندما تكون حبة صغيرة من الرمل كافية لتدمير الآليات الملوثة لاستراتيجيتنا، مما يقلل من جهودنا وسفينتنا إلى الدخان.
خااااااااااااان!
إن إدارة الأنظمة الفرعية المختلفة للسفينة بشكل جيد ووضع طاقمنا في مواقع معينة لزيادة كفاءتهم سرعان ما يصبح هاجسًا لتجنب الكوارث. إن تحريك كل هؤلاء الأشخاص لإرسالهم لإصلاح الضرر في الوقت الفعلي مع الحفاظ على إطلاق النار المستمر على العدو يتطلب الكثير من رباطة جأش. لا تكون أهمية جميع الأنظمة أكثر وضوحًا مما هي عليه عندما تفقد إمكانية الوصول إليها في أسوأ وقت ممكن: قد يبدو فتح الأبواب عن بعد أمرًا تافهًا نسبيًا حتى تستولي النيران على نصف السفينة ونجد أنفسنا غير قادرين على فتح غرف معادلة الضغط لإخلاء هذا الجحيم في الفضاء. وفي الوقت نفسه، المحركFTLيتم الشحن ببطء حتى يتمكن المرء من الهروب المفاجئ.
إن معرفة متى يكون الحل الأفضل هو الفرار يمكن أن ينقذ الأرواح: الفوز في القتال أمر جيد، والهروب قبل أن تفقد نصف سفينتك في مواجهة غير مجدية غالبًا ما يكون أفضل. الوجه الآخر للعملة هو أننا لا نكسب شيئًا من الهروب بينما يمكن أن يقدم النصر أسلحة أو تقنيات وموارد جديدة للإنفاق على إصلاح/تحسين سفينتنا. الرهان على المخاطر أو الأمن هو إلى حد ما أساسFTL: أسرع من الضوءسواء بالنسبة للاعب أو للعدو. ما هو الشيء الأكثر إرضاءً من تدمير محرك سفينة معادية كانت تستعد للهروب؟ استنزف خزان الأكسجين الخاص بهم لمشاهدة طاقمهم يختنق أو أرسل طائرات بدون طيار قاتلة على متن سفينتهم غير المجهزة أثناء تعطيل أسلحتهم باستخدام انفجار أيوني في مكان جيد. لا يوجد نقص في التقنيات السادية.
مع سفنها المختلفة، وأنواعها المتنوعة من الأسلحة المتوفرة في العديد من مستويات القوة والاستراتيجيات الهجومية والدفاعية المختلفة، فإننا نأسف تقريبًا على المدة القصيرة نوعًا ما لمبارياتFTL: أسرع من الضوء. سواء انتهى بنا الأمر إلى الانفجار في منتصف الفضاء أو إلى بطل الاتحاد، فإن اللعبة ستستمر في النهاية لمدة ساعة أو ساعتين فقط اعتمادًا على ميلنا للهروب من المشاكل، ومن النادر جدًا في النهاية أن يكون لدينا الوقت "لاستكشاف كل الاحتمالات". التطوير والتوظيف والتحسين لسفينتنا وطاقمنا.
لذلك قلنا جميعا
ونتيجة لذلك، لم نكن لنقع في فخ وضع اللعبة اللانهائي/الاستكشافي، حيث لن نصل أبدًا إلى نهاية رحلتنا (ما لم نهزم بالطبع) حتى نتمكن من الاستمتاع باستكشاف جميع إمكانيات تطوير اللعبة.الأحداثكما تفتقر المهام المتقاطعة طوال مغامراتنا إلى التنوع في حلها وكنا نود أن يكون لنا الحق في الحصول على خيارات متتالية أكثر تعقيدًا قليلاً. نحن عموماً مخيرون بين الحل السهل (الهروب) والرهان المحفوف بالمخاطر؛ كان من الجميل أن يكون لديك الحق في الحصول على مستويات متعددة من ردود الفعل في كل مرة مع نسبة مخاطرة/مكافأة مغرية بقدر ما هي خطيرة.
كما هو الحال في كثير من الأحيانروجلايك، الصعوبة أيضًا موضع تساؤل ولكن ليس بالضرورة للأسباب التي تعتقدها. فيFTL: أسرع من الضوء، غالبًا ما نتمتع بالسيطرة الكاملة أو نشعر بالذعر الكامل أثناء المعارك وتنتهي معظم المواجهات بانتصار ساحق لا جدال فيه لأحد المشاركين أو للآخر. يحدث أن سلسلة من القرارات السيئة أو تصاعد الحظ السيئ المتسلسل يؤدي إلى معارك عصبية بشكل خاص، حيث يتم احتساب كل قرار للانتصار بابتسامة على الوجه وسفينة في حالة خراب، ولكن هذه الاشتباكات المحمومة نادرة جدًا مقارنة بـ تلك التي يتدحرج فيها أحد المقاتلين حرفيًا فوق الآخر دون أدنى تشويق.
في أروجلايكنريد أن نخسر اللعبة بإخبار أنفسنا أنه مع القليل من الوقت، أو المزيد من رباطة الجأش، أو الاختيار الأفضل خلال الزيارة الأخيرة للمتجر، كان بإمكاننا البقاء على قيد الحياة. هذا النوع من الهزيمة يحفزنا على البدء من جديد على الفور، مع إيلاء اهتمام وثيق لهذه المعلمة الصغيرة التي، في أذهاننا، ستكون كافية لإحداث فرق كبير. يبدو الموت عن طريق الاصطدام بجدار غير قابل للتدمير أشبه بطريقة اللعبة لتقرر أن الوقت قد حان لتنتهي لعبتنا بالدموع. بغض النظر، فإن الرغبة في البدء من جديد موجودة وهناك، للعودة لإنقاذ الاتحاد تحت سيطرة سفينتنا الصغيرة الرائعة التي هزها الممتازالموسيقى التصويريةبن برونتي.
تكوين الاختبار:انتل كور i7 930 بسرعة 2.80 جيجا هرتز، 6 جيجا بايت رام، راديون اتش دي 5870
أخبار أخبار أخبار
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...
لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.
ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).
إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.
أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع
هذه الميزة مخصصة للمشتركين.
قم بتمويل Gamekult الذي تريده
يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.
يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.
إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!
- وصول غير محدود إلى Gamekult
- محتوى حصري كل أسبوع
- لا إعلانات
أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع