الاختبار: FSW: النظرية في الممارسة العملية على PS2

تم اختباره لـ PlayStation 2

يعرض الجيش الأمريكي ...

ولكن قبل الحديث عن اللعبة نفسها ، من الضروري العودة بسرعة إلى أصولها الخاصة إلى حد ما ، والتي لها خيارات مشروطةطريقة اللعبعلى أقل تقدير. النظام العسكري الأمريكي للمطورينجائحة، النسخة الأولى منطيف كامل المحاربتم تصميمه وفقًا للمواصفات المحددة للغاية ، من أجل العمل على تدريب الوحدات في هذا المجال في المناطق الحضرية. نوع من الدليل العسكري التفاعلي ، باختصار ، في بيئة تافهة دائمًا مع رماةها المهملين ، ومدنيوها الذين يركضون في كل مكان وأغلفةها العديدة العفوية التي تجعل العجائب في المشاة. من الواضح أن أي التواء في القواعد الأساسية يجب أن يؤدي إلى عقوبة فورية وتشبه تلك التي تكبدها على الأرض ، وإصابات التهريب أقل. يبدو أنه مثالي في دور التحضير لهذا القوات ولكنه غير مناسب للغاية لعامة الناس لأنه غامض للغاية ، كان هذا الإصدار بمثابة أساس لإصدار جديد أسهل في التعامل معه وأكثر جاذبية ، مع أيقونات ومؤشرات وميض لجميع الألوان التي مقاتليها لا تفكر في الذهاب إلى هذا المجال ، ولكنه يجعل التمرين أكثر بساطة للمدنيين الفقراء مما نحن عليه. مخصصة للتجارة وتحريرهاTHQومع ذلك ، لم تفقد الكثير من خياراتها الراديكاليةتصميمويمكن أن نتحدث تقريبًا عن STR في الشخص الثالث لأنه سيتعين عليه التفكير والتوقع ورسول خاصة قبل التمثيل. نادراً ما كانت الحرب في عقل في لعبة فيديو.

لأنه جيد في Kalash كما هومتصلأو فيكرة الطلاءمن الزاوية ، لن تتحمل الشاب المرتكب أي فرصة للخروج من الوضع الخطير بدقة وحيد: في هذه الأيام ، هناك انفجار بسيط من الأسلحة التلقائي تصل بدات الرصاصة إلى الانهيار ، فهو ليس هناك لإنجاز المعجزات. لصالح القرار الصحيح بشأن جودة ردود أفعال اللاعب ،جائحةلذلك اعتمد شخص ثالث وجهة نظر المكان الذي لا يتم فيه التحكم مباشرة على الأرض على الأرض. كما هو الحال في STR ، نمنحهم أوامر ، نخبرهم إلى أين يذهبون ، لكننا لا نستخدم لوحة المفاتيح والماوس لتلويح أرجلهم الصغيرة أنفسنا. بنفس الطريقة ، كل لقطة رفيق هي نعش إضافي لدفنه وبالنظر إلى سعر الشجرة ، سيكون من الضروري تقليل الخسائر قدر الإمكان:

جنديان يخرجان من السباق (المصاب أو القتل) وفشل المهمة تلقائيًا ، بدون مجموعة رعاية سحرية فيالصراع: عاصفة الصحراءليتم وضعها. في ظل هذه الظروف ، يصبح إزاحة العدو راسخًا خلف مأوى في اختبار البالون ، مثل أكياس الرمل أو قطعة كبيرة من الخرسانة ، تمرينًا كاملاً لا يمكن حله عن طريق الاعتداء الأمامي البسيط. من خلال الاندفاع إلى الكومة ، سنكون بلا شك قادرين على استيعاب ما يكفي من المقدمة في جمجمة الكفرة لمنعه من الأذى ، لكننا سنكون بلا شك معبأة zouave في المرور ، وخسارة للضرب بالطبع بعدد الأعداء المخفيين من كل مستوى. لذلك فإن الذكاء الاصطناعي يتم إنجازه بشكل جيد ونادراً ما يغفر الأخطاء ، سواء كانت حليفًا أو عدوًا. سينتهي الأمر جنديًا معارضًا والذي يبرد من قبل رجالنا طالما أنهم يراقبون المنطقة (والعكس صحيح) ، في حين لا يمكن الوصول إلى رجل مغطى بالكرة ، حتى عن طريق سحب أو تمرير الرأس من وقت لآخر. لإزاحةه ، سيتعين علينا أن نضعف.

صباح الخير Zekistan

وفي النظرية العسكرية ، لا يكفي تأرجح مجموعة من السجائر أمام عدو لإخراجه من عرينه. سيكون استخدام الفريقين بطريقة ماهرة وتكميلية بموجب أوامرنا وسيلة أكثر فعالية للتقدم حتى يتم تعيين الهدف لنا. العديد من المناورات الأساسية تسهل الأشياء. للسماح لفريق بالتحرك دون المخاطرة بقطات العدو ، يمكنك "إشراك" الخصم من خلال إطلاق النار عليه ، دون فرص كبيرة في لمسه ولكن ببساطة لجذب انتباهه بينما يتم وضع الزملاء. بالنسبة للمساحات المفتوحة أو الأجناس الأكثر خطورة ، من الممكن أيضًا "حذف" خصم. ثم يبدأ الأعضاء الأربعة في الفريق المختار في تفريغ أجهزة الشحن الخاصة بهم في الوضع المعارض ، مما يمنع أي شخص من رفع رؤوسهم ، وبالتالي فورتيوري من إطلاق النار على الفريق القديم الآخر. هذه التقنية فعالة ، ولكنها تظهر رجالنا وخاصة استنفاد ذخيرةهم بسرعة مجنونة. لذلك سيكون من الضروري استخدامه فقط في حالة الضرورة ، لتجنب الجفاف في منتصف معركة الصف. أخيرًا ، تتوفر القنابل اليدوية (المتفجرات وقنابل الدخان) في عدد محدود وتتيح لإلغاء قفل المواقف المتواضعة إما عن طريق القضاء على عدو راسخ في مسدود ، أو عن طريق عدم وضوح رؤية رشاش ثقيل تقع عند أيضًا في وضعية مدفعية ثقيلة في مكانها. طويل . لكل موقف نموذجي يعرض نفسه ، يوجد حل (نوع أيضًا) يتضمن هذه المبادئ الثلاثة بشكل عام وهو من خلال تطبيقه بطريقة تتكيف مع السياق الذي يمكننا الخروج منه. لا حاجة لتفصيلها جميعًا: توجد أدلة لذلك ، تم تصميم Didacticiel ، التي تدوم أكثر من ساعة ، لتغرس في أساسيات القتال الحضري ، بما يكفي إلى حد كبير للخروج منه. في حالة المشاركة الأمامية ، سيكون من الضروري إشراك عدو على سبيل المثال مع فرقة للسماح للآخر بالاقتراب قليلاً أو الالتفاف ، من أجل وضع نفسه في وضع إطلاق نار صالح والقضاء على الطفيل. عندما لا يكون هناك أي خصم مرئيًا ، لا يكون الوقت في حالة راحة أيضًا: يمكن أن ينشأ الخطر في كل مكان (باستثناء المنطقة التي قمنا بتأمينها للتو ، بالطبع) وتغطية الجزء الخلفي من الفريق A مع الفريق B عند الانتقال أو النشر الرجال في زاوية الشارع قبل إشراك بقية المجموعة ، هم عادات نأخذها بسرعة إلى حد ما. سنكون على حق لأن فيطيف كامل المحارب، نحن فقط نفعل ذلك.

يعتبر سيئًا لنوعية النفط ، وانتهاكات الديكتاتور الفاحف (التنقية العرقية ، ودعم الإرهاب ، وهذه الأنواع من الأشياء ...) تجلب المجتمع الدولي ، الولايات المتحدة في الاعتبار ، للتدخل في زكيستان ووضع أ مصطلح إلى عهد مانو ميليتار. بعد تفجيرات مكثفة ، التي أُقلت تمامًا عن تنظيم جيش زكيستان ، تدخل المشاة والمركبات المدرعة لإنهاء العمل وتأمين المناطق التي يعبرونها. كجزء من الجيش ، سيتم تعريف دورنا جيدًا ، وجميع المهام التي عادة ما تسقط للاعب ، مثل إنقاذ العالم أو الوصول إلى مساعدة من عدد قليل من الرهائن من خلال القفز في نافذة الفندق منذ طائرة هليكوبتر ، لقد كانت بعيدة هنا. إذا لم تكن مسألة إنجاز مهام الحارس ، فمن غير المخطط أيضًا لاستخدام أساليبها. إلى جانب تلميحاته المثيرة للإخلاص بالنظر إلى الأخبار (ضربة البلد الخيالي الذي تم تأجيره بسرعة ، مجموعات عربية حصريًا) ، فإن السيناريو يعيد تشكيله على مدار 24 ساعة - مكثف للغاية - لحياة ثمانية جنود يتقدمون في أرض غير متلهفة تمامًا وهكذا

تم إحضارها إلى تحقيقات غير مذهلة للغاية ولكنها مفيدة للغاية ، مثل القضاء على قاذفات الصواريخ لفتح الانتقال إلى المركبات المدرعة ، أو تنظيف مكان كبير قبل وصول الخدمات اللوجستية أو إنقاذ فرقة من SAS الإنجليزية ، وحاصر كل شيء بالقرب من قوات Al- AFAD. هذا النهج أصلي ، وكما قلنا بالفعل ، يتم التعامل مع الجدية والواقعية التي تغير الكثير من أجهزة المحاكاة التي نمارسها عادة. للخروج من خطوة سيئة ، لا يمكننا الاعتماد إلا على مدافع رشاشين ، وبندقية هجومية وقاذفة قنبلة يدوية بواسطة Squad. من غير المسبق لالتقاط بازوكا على الأرض (غير ممكن) ، ولكنه عملي للغاية في حالة الطوارئ ، خوفًا من رؤيته ينفجر في وجهه ، وهو نفسه بالنسبة للأسلحة أو المركبات الأخرى. أقرب إلى التفكير من متجر الجزار ،طيف كامل المحاربلذلك فهو جذاب للغاية طالما نواجه مشكلة في التفكير بشكل مختلف ، مع أطريقة اللعبحيث نقضي أخيرًا وقتًا أطول في اتخاذ الاحتياطات بدلاً من إطلاق النار على الناس.

أطول يوم

للأسف ، للتمسك كثيرًا بأنشطة فرقة المشاة ، أن تطلب منا الكثير من العمل كما يفعل الجنود ، فإن اللعبة متكررة بسرعة كما هي بلا شك هذه العمليات على الأرض. النظرية لفترة طويلة ، وهنا وضعت بشكل صارم ، والمواقف المختلفة التي سنواجهها سرعان ليس لا هوادة فيه ، ولكن تقريبا. عند الاقتراب من مفترق طرقه الأولى ، هذا الفخ الهائل حيث يمكن أن ينشأ الخطر من أي مكان ، يطبق اللاعب بطريقة ما ما تعلمه ، ويغطيه على اليسار ، ويشارك على اليمين ويحاول ارتكاب أكبر عدد ممكن من الأخطاء. في نهاية مفترق الطرق الرابعة ، فهمنا المبدأ ، وحتى إذا كان من الضروري دائمًا أن نكون على أهبة الاستعداد والتكيف أكثر أو أقل مع كل موقف ، فإن الخطوط الرئيسية للفتحة مفترقة بسرعة إلى الأبد في أذهاننا. إنه نفس الشيء مع الباقي وينتهي الحملة الفردية ، بسرعة إلى حد ما ، دون أن تكون لديك انطباع حقًا في القيام به في نهاية الأشياء المختلفة تمامًا عما فعلناه في البداية. على الرغم من أنه أكثر صعوبة وإعطاء المزيد من الحصة الجميلة من الأعداء في الارتفاع ، فإن المهام الإضافية لإصدار PS2 (بما في ذلك الدعم الحصري ، أكثر أصليًا من الآخرين) إعادة تدوير الأفكار نفسها بشكل عام. هناك واحدة من حدود المفهوم. في يوم من حياة الجنود العاديين ، هناك الكثير من التكرار ، والكثير من الفرص لالتقاط الجلد ولعب الأبطال في النهاية. التصميم المستوى، مفتوحًا ولكن ليس كثيرًا على الرغم من المظاهر ، يتركنا الفرصة لأخذ طرق جانبية من وقت لآخر من خلال استشارة GPS ، ولكن هذه الاختصارات موجودة عمومًا كحل رئيسي وليس كخيار بديل للمشغل المراقب. بين مشتعل كبير من قبل عش مدفع رشاش وزقاق صغير يسمح بخلع هذه العقبة ، نحن بعيدا عن حرية الاختيار الحقيقية.

لتنظيم كل شيء ، ابتكر المطورون أيضًا من خلال تقديم مؤشر أصلي ، يتكون من أربع جولات صغيرة للانزلاق في الميدان. المحاذاة الأساسية ، هذه الدوائر تغير التدريب كنهج عقبة وتوضح الموقف الذي سيتخذه كل جندي إذا طلب النزوح.

لمعرفة ذلك ، يتم تمثيل قائد الفريق بواسطة دائرة أخف ولدينا رسم بياني صغير ، في أسفل يمين الشاشة ، لإخبارنا بنوع العقبة المعنية أو زاوية الجدار أو الجدار أو الغطاء غير المحدد. لاختيار الاتجاه الذي اتخذه رجالنا (وبالتالي معرفة أي جانب هو غلافهم) ، سيكون من الضروري وضع المؤشر باليد الذي يطرح مشاكل عندما يخفي قسم من الجدار وجهتنا. تم تثبيت الكاميرا بالفعل على أحد جنودنا ، وإذا تمكنا من قلبها ، فلا شك في أن نرى تصميم المبنى دون أن نكون في مكان قريب. يظل العنوان قابلاً للعب (ولحسن الحظ يتم بيعه) وتبقى جميع صفاته التكتيكية حاضرة

نهاية زكيستان

على جانب الإدراك ،وسائل الإعلام، قام المطور المسؤول عن التحويل على PS2 ، بما في وسعه لنسخ جودة الرسوم لإصدار Xbox على PS2. على الصور ، تبدو النتيجة صحيحة تمامًا: الأحرف على غرار مدينة ، مقسمة بشكل جيد ، ولكن بدونهاقص، بعض الآثار الخفيفة ... الحركة ، إنه زوج آخر من الأكمام. منخفض وغير متسق ،معدل الإطاراتلا تصل أبدًا إلى القمم وأحيانًا حتى الإحراج في بعض المساحات "الكبيرة" ، مثل مكان ما ، أو في حالة وجود انفجارات مستدامة للغاية. يظل العنوان قابلاً للعب (ولحسن الحظ ، يتم بيعه) وتبقى صفاته التكتيكية موجودة على الرغم من الرسوم المتحركة المتوفرة ، ولكن من الصعب فجأة تقديم المشورة لهذا الإصدار عندما يفرك اثنان من السوائل والأكثر جمالا أكتافًا في المتجر. على مستوى الصوت ، يقدم النسخة الفرنسية أصواتًا باللغة الإنجليزية مترجمة باللغة الفرنسية ونبقى في الكلاسيكية ، مع تجويدات جيدة ومضاعفات مختلفة لكل جندي. لا شيء رائع جدًا وسرعان ما سئمنا من الإجابات ، وليس المتنوعة بشكل استثنائي ، لكنه يظل صحيحًا. المزيد من الشائكة هي مشكلة اللاعبين المتعددين بالتأكيدمتصلولكن يقتصر على اثنين من التعاونية مليئة بالوعود ولكن المتوسط ​​تماما. مع أخذ الخلفية في نفس الحملة مثل Solo ، يقدم لكل لاعب فريقًا (وجنوده الأربعة للانتقال في وقت واحد أو اثنين ، وسيكون من الضروري حماية بعضهم البعض ، والتواصل كثيرًا ولكن قبل كل شيء ينتظرون كثيرًا انتهى من الانتقال إلى التصرف. تأتي الاهتمام من التعاون في جميع الأوقات اللازمة للتقدم ، بالطبع ، ولكن التصرف بدوره لا يساعد على تنشيط إيقاع بطيء بشكل طبيعي. أخيرًا ، دعنا نلاحظ وجود Ralentis ، قابل للتسجيل ، والذي يسمح لنا باستعادة السيطرة في أي وقت لمواصلة المهمة كما لو لم يحدث شيء.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار