الاختبار: القفاز (الكمبيوتر الشخصي)

الاختبار: القفاز (الكمبيوتر الشخصي)

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

أنا أقطعك!

تطالب بمجدها السابق، الذي يبلغ عمره ما يقرب من ثلاثة عقود،القفازوبالتالي يمثل ظهوره مرة أخرى على Steam، لتجسيد هذا النوع من الألعابالاختراق والقطع. وذلك لأنه تبين أن التمرين محفوف بالمخاطر بعض الشيء منذ عام 1985، حيث تم إجراء بعض الألعاب السرية الصغيرة،ديابلوفي المقدمة، لقد حصلت على نصيب الأسد، في مقطع حيث يتعين عليك اتباع فكرتك الجيدة وعدم الغرق في غياهب النسيان. مواجهةتحدي,لعبة رأس السهملذلك أراد بدلاً من ذلك أن يلعب بطاقة الحنين، من خلال تناول عناصر مختلفة من أصول الآركيد الخاصة بالترخيصالزاحف المحصنة، إضافة لمسة صغيرة من الحداثة، بالإضافة إلى بناء الزنزانة الأكثر تفصيلاً كعمود فقري. وهكذا، نجد الشخصيات الأربعة القابلة للعب في العنوان، موجودة بالفعل منذ ما يقرب من ثلاثين عامًا: المحارب، والفالكيري، والقزم، والساحر؛ وهذا مع مجموعة لوحة المفاتيح والفأرة، أو مع وحدة التحكم - وكلاهما قابل للتشغيل بالكامل (بفضل مراقبة المطورين)، سنظل نوصي بالأخير.

مصبكان من الممكن أن يكون الإفراط في التقليد أكثر إشعاعًا إذا لم ينبثق من شاشتنا انطباع أننا شاهدناه بالفعل وأعدنا مشاهدته مائة وخمسين مرة من قبل - من أجل الأصالة، سنعود، لكننا مستعدون للقليل من التساهل إذا تصرفنا من عنوان "الرجعية". ومع ذلك، بمجرد أن نسيطر على المغامرين الأربعة، يجب أن نعترف بأن أحاسيس اللعبة مختلفة بالفعل وفعالة بشكل شيطاني، حتى لو شعرنا بنقص في التجديد مع تقدمنا ​​في اللعبة المحارب والفالكيري، اللذان يشكلان حتما فئتي المشاجرة، أو القزم والساحر، الذين سيفضلون (لدهشتنا العظيمة!) القتالية بعيدة المدى. إذا تخيلنا بسهولة سمات كل شخصية، فإن الساحر، وهو كلاسيكي عظيم من هذا النوع، سوف يتماشى مع دقته الصغيرة من خلال تقديمطريقة اللعبإنه أمر غير معتاد لدرجة أنه يمكن أن ينفر أولئك الذين يسارعون إلى اللعب دون أي متاعب. ترتبط المفاتيح الثلاثة المتاحة له (على وحدة التحكم) بعنصر – النار والجليد والبرق – مما يتيح للاعب إمكانية الجمع بين اثنين منهم، بالترتيب الذي يختاره، من أجل إنشاء أحد العناصر. تسع تعاويذ متاحة، قبل تغييرها بهذه السرعة.

الموت يناسبه جداً... تي جي!

ممتعة منذ الثواني الأولى من اللعب،القفازيروض أيضًا على الفور. يتم كل شيء حتى يتمكن اللاعبون من الاستعداد للمشاجرات التي تكون متوترة بقدر ما تتكرر، بمجرد ترويض دقة الكاميرا التي تتحرك في انسجام مع المجموعة. وبالتالي، سنترك عدة مئات من الوحوش الصغيرة على الأرض في مسارات لا نهاية لها من الدماء، طوال الفصول الثلاثة للعبة، والتي يحتوي كل منها على أربعة فصول، خلال الساعات الأربع القصيرة من اللعب التي تستغرقها اللعبة.يجريفي الوضع العادي. الآليات بسيطة: تدخل غرفة بها وحوش أو بدونها، وتنبثق أبراج الاستدعاء من الأرض وتستدعي موجات منتظمة. سيكون الهدف هو تدمير هذه المباني من أجل التقدم بشكل أعمق قليلاً في المنطقةالقفاز، ابحث عن بعض الأجزاء المحفوظة جيدًا من قطعة أثرية نيابة عن الجانب السيئ الكبير في القصة. هذا الأخير، المتفرج على السيرك الواسع من إنتاجه، غالبًا ما يدلي بتعليقاته الصغيرة المليئة بالتوابل - تمامًا مثل الشخصيات من وقت لآخر - مما يسمح بإضافة القليل من الملح إلى الإجراءات المختلفة المرئية على الشاشة، للتهنئة أو التوبيخ. يتناوب ممثلونا، مما يمنحنا ظل الابتسامة أثناء مرورهم، وهو ما لن يكون بالضرورة طوال وقت اللعبة.

إذا كان في مسيرتنا كلاعبالقفاز، سنقوم بدفن الوحوش بالآلاف، ولن تتردد اللعبة بأي شكل من الأشكال في تذكيرنا بأن الاهتمام مطلوب في الزنزانات. إنه أمر عقابي وقاسٍ، ومن المؤكد أن أدنى نذل صغير يمكن أن يشكل تهديدًا حقيقيًا إذا سمحنا لأنفسنا بأن نتفاجأ بأي شكل من الأشكال. ومع ذلك، لا ينبغي أن يُنظر إلى هذا على أنه رثاء لاعب محبط، بل على أنه ملاحظة من أحد اللاعبينتحديوهو موجود بشكل عام، وهو ما لا يزعجنا. هذا الجانب الزائفالمتشددينلا تشكل درعًا مناعة ضد التوبيخ، يمكننا جميعًا أن نلاحظ البهجة مهما كانت أسباب المعارك الكبيرة، خاصة وأن الوحوش لا تتألق بتنوعها، مما يعوق سهولة قراءتها، ومع ذلك، نحن بحاجة ماسة إليها.

لأن نعم الشخصيات هشة. فقط ضربتين أو ثلاث ضربات وستكتشف قسوة التربة. إن البديل الوحيد الموجود لاستعادة الحياة يتخذ شكل ديك رومي بسيط مطبوخ، وهو نادر ومهم بما يكفي ليصبح أعصاب حرب لمغامرينا المحتاجين إلى الطعام، والذي يمكن أن تؤدي حماقاته - فهم ضربة خاطئة - إلى قطع طبق الإنقاذ. . عندها نقوم بقياس كامل لإمكانات الأوساخ الموجودة فيهالقفاز، حيث يمكننا رفع مستوى صيد الديك الرومي إلى مستوى الرياضة الوطنية، وبالتالي وضع حلفائنا المؤقتين، الذين التقوا عبر الإنترنت، في موقف حساس، حتى يتمكنوا من رد الجميل على الفور من خلال اللعب بالكاميرا بطريقة مخادعة بشكل خاص، مما يقودنا إلى موت مؤلم... كل هذا من أجل سرقة بعض العملات الذهبية.

لدي نفس تلك في المنزل!

علاوة على ذلك، رأى المطورون أنه من المناسب إضافة قطع أثرية إلى اللعبة، كل منها يمنح قدرة نشطة إضافية للاستخدام أثناء استكشافاتنا (بفضل الكاشف). مفيد ولكنه ليس ضروريًا، فنحن هنا في الأداة أكثر من الوظيفة التي تغير كل شيء. لسوء الحظ، لن نكون أكثر تدليلًا من المعدات، التي ترقى إلى مرتبة الحلي التي يبيعها التاجر المتجول، والتي تقتصر لسبب غير مفهوم على بعدها التجميلي لشخصياتك - افهم أن تجهيز نفسك بقطعة من الدروع لن يتغير على الإطلاق لا شيء في دفاعك. خيار مثير للدهشة بالتأكيد، خاصة أنه من المستحيل التقاط بعض الأشياء خلال مغامراتنا، في حين أننهبيشكل تقليديًا عامل الجذب الرئيسي في إمكانية إعادة تشغيل الألعاب من هذا النوع.

على الرغم من الطبيعة عديمة الفائدة بحتةأشياء، لا تزال اللعبة تقدم لنا منحنى تطور معين ناتج مباشرة عن تصرفاتنا في الأجزاء المختلفة والذي سيجسد السبب الرئيسي لعودتنا إلىالقفازبمجرد الانتهاء من اللعبة. لن نعمل على أالتسويةمن شخصياتها بالمعنى الدقيق للكلمة، ولكن بالأحرى على لوحة منالامتيازاتوالتي سيتم فتحها عند دخولك الأبراج المحصنة. وبالتالي، فإن هزيمة عدد محدد من الأعداء بقنبلة العفريت سيسمح له بتطوير قدرته، وربطه بسهم من أجل إرساله إلى مكان أبعد قليلاً، بدلاً من التخلص منه في الموقع. عملي. ستكون هناك أيضًا تحسينات سلبية أخرى، يمكن الوصول إليها في نهاية الحملات الطويلة والمضنية. الأخير، كونه أكثر راحة نحتاجها جزئيًا فقط، يثبت في النهاية أنه غير مجزٍ للوقت المستثمر في اللعبة: الموت بشكل متكرر سيسمح، عند اجتياز معلم محدد بواسطة أسياد الطاولة، بالحد من عدد العملات الذهبية المفقودة عندما تقوم حتما بتحويل السلاح إلى اليسار، فإن الباقي سيعمل على نفس النموذج.

اعتماد قرد

وفيقيمة إعادة التشغيللا يوجد ما يبرر فلساً واحداً عن طريق اقتناء معدات جديدة، أو تطويرهاالامتيازات، يمكننا ببساطة أن ننتقل إلى أوضاع أعلى صعوبة - صعبة أو متطرفة، والأخيرة ببساطة تمنع تجديد الحياة - من أجل زيادةتحديبالفعل محترمة تماما في الوضع العادي. لسوء الحظ، فإن بناء اللعبة لا يشجع اللاعب على الاستمرار، ويرجع ذلك أساسًا إلى تكرارها الملحوظ. دعنا نستأنف سريعًا: تحتوي اللعبة بالتالي على ثلاثة فصول مقسمة إلى أربعة فصول، الفصل الواحد يعادل ببساطة ثلاثة مستويات. المستوى الأول هو وحش الاستكشاف في زنزانة، والثاني سوف يدمج متغيرًا محددًا في الفعل (الفصل الثاني، على سبيل المثال، سيجعلنا نتطور في بيئة ذات مجال رؤية محدود جدًا)، لينتهي بعد ذلك في مستوى الساحة، غرفة كبيرة تعج بالوحوش وبلورات الاستدعاء، لتقوم مجموعتنا بالتنظيف السنوي.

للأسف، لأن هذا النمط الميكانيكي والثابت سينطبق على جميع الفصول (باستثناء الفصول الرابعة، المخصصة للرؤساء المخيبين للآمال وغير المعقدة) من جميع الأعمال، بعد أن دق للتو ناقوس الموت لأنفاسنا من الهواء النقي. ولا في بناء المستويات، أو حتى في تنوع الحيوانات، سنجد الراحة اللازمة للملل المحبط الذي سيشعر به. كل شيء هو مجرد تكرار حتى يصبح قابلاً للتنبؤ به مثل إطار اللعبة نفسه. البيئات، التي تختلف من فعل إلى آخر، لن تكون متسامية في الإلهام أيضًا وستفتقر إلى النكهة. والموسيقى التصويرية، رغم بعض الجهود الجديرة بالثناء، لن تغير شيئا.طريقة اللعبوبصرف النظر عن ذلك، يجد المذاق المر القليل خلاصه في ميل العنوان إلى تسهيل التعاونمتصلأو محليًا، عندما لا يكون كلاهما في نفس الوقت. سريع وبدون تعقيدات غير ضرورية،التوفيقلذلك يسمح لنا بتوحيد الجهود مع عدد قليل من الغرباء لإنشاءالقفازبسرعة، والانتقال من اللعب الفردي إلى اللاعبين الأربعة المرغوبين. إذا لم يكن إنشاء المستويات بشكل عشوائي مدرجًا في البرنامج بعد، فسندوس ببساطة أو نقمع المستويات الموجودة بالفعل، والتي ستكون للأسف متطابقة من لعبة إلى أخرى.

سيحاول الأكثر جرأة التفوق على أنفسهم، من خلال إكمال المستويات المختلفة في أسرع وقت ممكن، وجمع أكبر قدر من الذهب، وبالتالي دخول مجمع الشجعان المجيد الذي سيجد إمكانية إعادة اللعب حسب رغبته، استنادًا إلىالتهديف. لكن لست متأكدًا من أنها مصنوعة للجميع.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار