الاختبار: وصول التحدي إلى GameCube

استنادًا إلى مفهوم قديم قدم ألعاب الفيديو،القفاز الإرث المظلميدعونا لزيارة العديد من الزنزانات من أجل التخلص، بكل بساطة، من الموت الكامن في المنطقة. للقيام بذلك، سيتعين على اللاعب مواجهة عدة آلاف من الوحوش باستخدام قوة أصابعه فقط، الأمر الذي يعد بأن يكون صعبًا للغاية. كما هو الحال في أي تحدٍ يحترم نفسه، يمكن أن يحصل على الدعم من ثلاثة من أصدقائه المقربين (أو ثلاثة أشخاص آخرين، بكل بساطة) ولكن سيتعين عليه أن يشاركهم المكافآت والعملات الذهبية التي يجمعونها على طول الطريق. معضلة قاسية.

القليل من جان لويس القفاز؟

ولكن قبل الشروع في المغامرة، الخطوة الأولى: اختيار الشخصية. المقترحات عديدة ومغرية: فارس شجاع، بربري خشن، فالكيري أشقر أو قزم عضلي؟ هناك ثمانية في المجموع، ويمكنك فتح عدد كبير منهم، بمجرد أن تتقدم بشكل جيد في اللعبة، تختلف خصائصها بالطبع، ولكن هذا ليس كل شيء، فالاختلافات بين جميع الفئات واضحة تمامًا في اللعبة : تختلف حركاتهم وكذلك هجماتهم الخاصة أو العادية. عليك أن تفكر مليًا قبل اختيار واحدة، لأنها (من المحتمل) ستتبعك في كل مكان. يمكنك في الواقع إنقاذ شخصيتك وجعلها تتدخل في الجزء الأقرب بمستواها ومهاراتها. يتم حفظ كل مستوى مكتمل مع عدة أشخاص (يجب ألا تنسى حفظه في كل مرة بالطبع) وكل ما عليك فعله هو إحضار صديق بدأ للتو في أراضي التنين الجهنمية لمساعدته على زيادة مستواه بسرعة. اجعله رفيقًا شجاعًا وفوق كل شيء رفيقًا فعالاً.

إن المساعدة المتبادلة أمر ضروري بالفعل فيالقفاز الإرث المظلم. بمفردك، من الأسهل بالطبع الحصول على جميع المكافآت، وأخذ الأسلحة السحرية واكتساب أكبر عدد ممكن من نقاط الخبرة. ولكن، إذا كانت اللعبة سهلة للغاية في البداية، فإنها تصبح صعبة للغاية بعد بضع ساعات، ومن الصعب جدًا التغلب على الزعماء بمفردهم، دون رفيق (أو حتى واحد أو اثنين آخرين) لصد سيل الضربات المنهمرة. تحت. الرئيس الأول من هذا النوع، Lich، هو مثال مثالي: بينما المهرج (مهرج) يأخذ كل ضربات الفأس إلى أعلى رأسه، قزم المستوى 13 الذي يرافقه يلقي ضربات مؤلمة دون أن يصاب. ومع ذلك، فإن التضامن لا يتغذى فقط من التضحيات، ولذلك يجب عليك معرفة كيفية مشاركة المكافآت التي يتم العثور عليها، والتي لا تسير دائمًا بسلاسة ولكنها تضيف القليل من الإثارة (والشتائم) إلى الألعاب.

حسنًا، سأتوقف!

للأسف، تهدأ حمى الألعاب بسرعة في مواجهة رتابة اللعبة، ونركض في كل مكان مع الضغط باستمرار على الزر للضرب (عرضية أو مربعة، اعتمادًا على قوة الهجوم المرغوبة)، وسرعان ما نتعب منه، خاصة وأن الأعداء لا يتميزون بتنوعهم. الهياكل العظمية والعفاريت والأشباح وأحيانًا التنين أو الغولم... كل شيء ينفجر بسهولة بعد بضع ضربات ولا يسمح لهم سوى فائضهم بإحداث أضرار طفيفة. باختصار، تنوع على مستوىطريقة اللعبليست هناك، وقبل كل شيء، أنها بطيئة جدا. في حين قدمت Gauntlets الأصلية إيقاعًا مذهلاً ومستمرًا، إلا أن هذاتراث الظلاميمنحنا الوقت للراحة، وبالتالي الوقت لإيقاف تشغيل وحدة التحكم. يظهر الإرهاق بسرعة أقل في اللعب الجماعي، ولكن حتى مع وجود أربعة أشخاص في عناصر التحكم، ينتهي بك الأمر إلى فقدان أحد المشاركين، بسبب الملل.

ومع ذلك، فإن اللعبة تتقدم قليلاً من حيث التنفيذ. الرسومات صحيحة (ليس أكثر) مع بعض تأثيرات الإضاءة الرائعة: بشكل عام، فهي ليست بعيدة جدًا عن ذلكأساطير القفازفي Dreamcast، في الواقع، ولا يوجد اختلاف مرئي حقيقي مع إصدار PlayStation 2. سنلاحظ أيضًا وجود بعض الهزات غير المفهومة تمامًا نظرًا لأنها تحدث في بداية اللعبة، عندما لا تكون الشاشة مشغولة حقًا أثناء التواجد. كلما زادت مراحل العمل، تظل السيولة صحيحة. العديد من التعاويذ السحرية مجتمعة، مع جرعة عالية من المؤثرات الخاصة، ستظل قادرة على إبطاء العرض قليلاً ولكن بشكل عام، الأمر برمته سلس إلى حد ما. أما بالنسبة للأذنين، فالنتائج متباينة، مع صوت كبير ودود يعطي بعض النصائح والتحذيرات الأخرى ("القزم الأحمر يحتاج إلى مواد غذائية!")، لكن الأصوات المحيطة مفقودة قليلاً. الصراخ أجش والسيوف رنين، ولكن هناك أيضًا نقص في التنوع وينتهي بنا الأمر بخفض الصوت. الموسيقى موحدة وبالتالي تقتصر على حساء مبتذل ، مثالية لتعزيز رحلة في المصعد ولكن القليل من الضوء لتحفيز اللاعب المرهق الذي يكافح في أدوات التحكم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار