الاختبار: Gears 5: إحياء الخدعة البصرية

من خلال الإنعاش، يبدأ الفينيكس في ترك الريش تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox One

ماذا إذاالتروس من الحرب(أوالتروسبكل بساطة) قد قررت التغيير؟ ماذا لو تغير شيء ما خلف طبقات المعدن، ولترات الهيموجلوبين وكيلوغرامات التستوستيرون؟ سيكون حدثا صغيرا. يجب أن أقول أنه خلال ثلاثة عشر عامًا، لم ينتج الترخيص الذي أطلقته Epic Games سلسلة من التحولات. يمكننا حتى أن نقول أن جزءًا كبيرًا من آلياتها لم يتغير قيد أنملة منذ إصدار الحلقة الأولى. العنوان التأسيسي لنوع فرعي، وهومطلق النار الغطاء,التروس من الحربكان له تأثير كبير على الصناعة، التي لم تتردد في زرع نظام الغطاء الخاص بها لإعادة تكييفه مع جميع الصلصات. إلى جانب اشتباكاتها المتفجرة ووضعها التعاوني، فقد دفعت الترخيص إلى المقدمة، لدرجة أن Microsoft ذهبت إلى حد شرائها من Epic لجعلها أحد سفراء العلامة التجارية.

في ثلاث أعمال وواحدةتدور خارجعلى إكس بوكس ​​360,التروسلقد تغير الحجم، ولكن للأسف لم تتغير الوصفة على الإطلاق. متعب مثل زوج من الأحذية الرياضية القديمة التي شهدت الكثير من الشواطئ، ومع ذلك تم إصدارها تقريبًا كما هي على Xbox One، معالتروس من الحرب 4والتي مع ذلك يمكننا أن نشعر بالرغبة في التطور. مثل هذا التسليم غير المقبول تمامًا بين ماركوس فينيكس، الحاضر دائمًا رغم كل شيء، وابنه جي دي، بدا المسلسل عالقًا بين عصرين. الطريق المسدود الذيالتروس 5- التغيير في التسميات ليس بالأمر التافه - يبدو مصمماً على الخروج. وبالتالي، تلتقط اللعبة القصة حيث تركناها في نهاية الجزء الأخير، في حين أن التهديد الذي يجسده Vermin، وهو شكل متطور من الجراد، لا يزال يلقي بثقله على Sera. لكن، وهذا هو الرهان الأول للعبة، هذه المرة سيبتعد عن فينيكس للتركيز على شخصية كايت. أُجبرت على القضاء على والدتها، التي أسرتها فيرمين، وتحولت إلى كتلة بسيطة من اللحم لتصبح ملكة الخلية في نهاية القصة السابقة، ورثت الشابة من يديها ميدالية الجراد التي كانت تخص جدته. جدة لم تعرفها من قبل..

على الورق،التروس 5ولذلك فإن الأمر يتعلق بالبحث عن الحقيقة أكثر من ارتباطه بالحملة العسكرية المعتادة. وهذا بالفعل تغيير ملحوظ، على الأقل ملحوظ مثل وضع المرأة في مركز الصدارة. رائحة الجرأة التي يشير إليها الفصل التمهيدي الأول مع ذلك هي نقطة انتشار من خلال إعادة اللاعب بسرعة إلى مفضلات السلسلة.لأنه إذا كان هناك العديد من المجالات التي تتطور فيها اللعبة - أو تحاول التطور، سنعود إلى هذا - فهناك مناطق أخرى تظهر فيها جمودًا مذهلاً إلى حد ما، بدءًا من معاركها واستيلاءها على اليد.

والتروسلقد شهدت ارتخاءات طفيفة بمرور الوقت، فإن الملحمة هي واحدة من تلك التراخيص التي ترى جوهرها الصلبطريقة اللعبباعتبارها مقدسة للغاية بحيث لا يمكن استجوابها. وهذا عار. لأننا هنا نواجه عنوان رؤيتهغطاء مطلق الناريعود تاريخه إلى أكثر من عشر سنوات، مع كل ما قد يكون صحيحاً، لكنه سلبي أيضاً. عنوان ذو أحاسيس متطابقة في أفضل الأحوال مع تلك التي قدمها أسلافه، عندما لا يتم تخفيفها قليلاً. المنفرد لالتروس 5وبالتالي سلاسل معا نفس لا نهاية لهامعارك بالأسلحة الناريةفي الساحة، باستخدام وإساءة استخدام الحيل التقليدية في * تصميم المستوى * أو فيتصميم اللعبة.
الأول، دون الكثير من الدقة، يتخلل الزخارف أعمدة وأكوام من الصناديق والعوائق من جميع الأنواع، المعدة للاحتماء، حتى لو كانت تشوه الزخرفة المعنية في بعض الأحيان.والثاني، من جانبه، يكتفي بإعادة تدوير نفس المواقف التي تم تناولها بالفعل عشرات المرات في السلسلة، مع الاعتماد دائمًا على موجات متتالية من الأعداء لخلق الصعوبة - إنها تأتي من اليسار، وتأتي من اليمين، آه إنها تأتي من على العكس من ذلك الآن، هو نفسه ولكن مع درع: هذا أكثر أو أقل ما ينتظرك في إطلاق النارالتروس 5.

لا يساعدها الأعداء الذين يتمتعون بالذكاء النسبي والحس الاستراتيجي (كل شيء جيد وجيد أن تحتمي، لا يزال عليك أن تفهم بسرعة كافية عندما يتم القبض عليك من الخلف)، اشتباكاتالتروس 5يبدو أنه متفق عليه، وبكثافة متساوية وغير قادر على خلق صعود في السلطة أو أدَفعَة. على الرغم من أعمال الشغب في المؤثرات الصوتية والمرئية، فإن هذه الرغبة الدائمة في إرباك اللاعب بالهجمات، وإبقائه في حالة من الاستعجال، تتركنا المعارك في حالة من اللامبالاة. إنها فعالة ومذهلة ومسلية لبعض الوقت، طالما أنك لا تتطلب الكثير من المتطلبات.لكن ما كان جديدًا وحتى رائدًا في وقت معين بدأ يشعر بإعادة التسخين بشدة.

تنبيه لانزور

ومن المؤكد أن هذا ثمن باهظ الثمن للغاية، إلى حد أنه ليس من المفترض أن يستبعد أحدهما الآخر، ولكن هذه القيود لا تزال كبيرة في التعامل مع الأمر.التروسيبدو أنها تسمح للعبة، على الأقل جزئيًا، بالانغماس في صورها.يمكنك أيضًا كسر الأبواب المفتوحة على الفور باستخدام وسادات كتف معدنية كبيرة: يعد هذا الطراز القديم الجديد نجاحًا حقيقيًا في هذا المجال ويبرر بشكل كبير مكانته باعتبارهالرائدالتقنية للعلامة التجارية Xbox. حتى لوتصميم شاراوالرسوم المتحركة ليست رائعة، والإخراج الفني أحيانا يكافح من أجل التحرر من أغلاله،التروس 5لا يزال يطلق العنان، خلال الخمس عشرة ساعة التي تستمر فيها حملته، لبعض الضربات التصويرية الكبرى- خاصة على Xbox One إلى العملقة الدائمة لرؤسائها، أو إلى المزايدة المفرطة في الألعاب الناريةمعارك بالأسلحة الناريةومع ذلك، فإننا نفضل العمل المثالي المقدم على البيئات التي تدفع الرؤيةالتروس من الحرب 4واستكمل إصدار المسلسل من الهريس البني الأبدي.

إذا كان لا يستطيع إلا أن يرينا مناظره الحضرية المدمرة على فترات منتظمة،التروس 5يفعل ذلك بمزيد من القياس ويسعى بالفعل - سنعود إلى هذا - لإيجاد مساحات للتنفس البصري. من خلال اتخاذ قرار، على سبيل المثال، باختيار إحدى مستعمرات CGU لتكون مسرحًا للعمليات، فإنها تضع الترخيص في سياق حيوي وملون بشكل استثنائي، وهو سياق عالم بدأ يعود إلى الحياة مقاهيها، محلاتها التجارية، أنشطتها الترفيهية. وبنفس الروح، فإن رؤية اللعبة وهي تنحدر في بيئات برية، في قلب مجمع علمي يقع في نهر جليدي أو في صحراء رملية غمرت وجففت ساحلًا هائلاً، إنها متعة حقيقية. نشعر أن فناني The Coalition يقدرون قدرتهم على الخروج عن المسارات التي تم تطهيرها بالفعل إلى حد كبير من خلال السلسلة، حتى لو بقينا مرتبطين، بطريقة أو بأخرى، بالنسيج الصناعي للرخصة. تمثل هذه المقاطع في كل مرة فرصة لتزويد اللاعبين بمجموعة من الصور البانورامية الاستثنائية لعرض قوة المحرك وقوة الحركة.الأجهزةمن خلال دعم تشغيل الضوء بلقطات كبيرة بتقنية HDR أو عن طريق مضاعفة تأثيرات الجسيمات. في هذه اللعبة الصغيرة، يمثل طقس سيرا المجنون مرة أخرى حليفًا استثنائيًا، بعواصفه التي تختلط فيها العاصفة الثلجية والبرق، وأعاصيره الهائجة التي تنمو في قلبها الأعاصير المشتعلة مثل عشب الدجال.

أكثرالتروس 5تمكن أيضًا من التألق في بعض مقاطعه الأقل روعة، لا سيما من خلال تناول ميل المسلسل إلى الميل نحو الرعب. هنا مرة أخرى، لا تخترع اللعبة أي شيء، سواء في تصميم الأماكن التي تمت زيارتها أو في عرضها - نفضل عدم قول الكثير حتى لا نفصح. لكن في كل مرة، ينجح الإحساس بالتفاصيل والجودة الفنية لهذه المشاهد في خلق جو فعال واستخدام الضوء والظلام والغبار بطريقة ذكية بما يكفي لضرب الهدف.

تدمير دريك

ولكننا قلناها أعلاه قليلًا، لعدم رغبتنا في التطرق إليهاطريقة اللعب,التروس 5ولا يزال يحاول تحريك خطوط معينة من الممارسة الثابتة التي تشكل حملته. وإدراكًا منها، إلى حد ما، أنها لم تعد في المقدمة، يبدو أن هذه الملحمة قررت أن تضع نفسها في عجلة بعض المنافسين وتتوافق مع الاتجاهات التي كانت تسري عبر وسائل الإعلام منذ عدة سنوات. لقد كان شيئًا يمكن أن نشعر به خلال المقطورات الفردية القليلة، ولكنالتروس 5تؤكد، على سبيل المثال، رغبتها في الاهتمام بالسرد، ببساطة لأخذ المزيد من الوقت لرواية قصتها عن طريق مضاعفة سجلات مشاهدها لإعطاء المزيد من العمق لشخصياتها.

ومن المحتمل أن تكون كايت خيارًا جيدًا لبدء مثل هذا التحول: قادمة من مجموعة من الغرباء، هؤلاء الأشخاص الذين رفضوا الانضمام إلى حكومة CGU بعد انتهاء الصراع في الثلاثية الأولى، وقد تأثرت منطقيًا بأحداثالتروس من الحرب 4واختفاء والدته . في البداية، أصيبت الشابة بالصداع النصفي، ثم تغرق تدريجياً في سلسلة من الهلوسة، والتي تخاطر اللعبة بذكاء بجعلنا نختبرها من وجهة نظرها. خطوة ملموسة إلى الأمام في عرض المسلسل، والتي نرحب بها في البداية بحماس قبل أن ندرك أنه في النهاية لا يفعل شيئًا تقريبًا بها، وأنه يتركها إلى حالتها الحيلة فقط لاستخدامها مرة واحدة، قبل أن يتخلى عنها في منتصف الطريق بفضل تطور مؤامرة غريبة. مضيعة، حيث يبدو أن اللعبة لديها الطريقة الصحيحة للتعمق في نفسية شخصياتها الذين غالبًا ما يتم اختزالهم في دروعهم.

وهذا المأزق أيضًا، يحاول التحالف التغلب عليه من خلال المحاولة، كما كان الحال بالفعل فيالتروس من الحرب 3 و 4، لإظهار هذا الفريق القوي في مواقف أخرى غير مواقف المواجهة: من خلال مضاعفة الحوارات، بما في ذلك أثناء اللعبة، من خلال استكشاف علاقاتهم، ولكن أيضًا نقاط ضعفهم في مواجهة أهوال حرب طويلة جدًا و وجود بلا راحة.النية محمودة، وتنجح أحياناً في رسم معالم الشخصيات الإنسانية رغم كل شيء.ولكن هنا مرة أخرى، سرعان ما تكتسح التنافرات العميقة التي تمزق الكتابة هذا الجهدالتروس 5. قادرة على ربط المشاهد المكثفة والخطوط المبهجة معًا، أو إظهار الصراع بالتناوب كشيء ممتع ومن ثم درامي، تبدو هذه الحلقة الجديدة ضائعة في نواياها. كما أن جودة السيناريو، التي تتخللها تقلبات يمكن التنبؤ بها، أو انتكاسات خرقاء، أو شخصيات سيئة البناء (فاهز، يا له من ألم)، لا تساعد في الأمر.

لم تكن Gears 5 مقنعة حقًا في كتابتها، فقد نسيت أيضًا دمج النسخة الأصلية المترجمة في خيارات اللعبة الخاصة بها، لذا سيتعين عليك حشو نفسك بـ VF العشوائي إلى حد ما، أو الانتقال إلى إعدادات وحدة التحكم للحصول على VO. ليست هذه هي المشكلة الوحيدة التي واجهتها دبلجة اللعبة، لأنها تفرض ترجمات أثناء المشاهد السينمائية، على الرغم من أن الأخيرة مليئة بالأخطاء...

بقدر ما قد يبدو الأمر فضوليًا،التروس 5هي أيضًا الحلقة الأكثر تميزًا بتأثير Naughty Dog، وطريقة كتابتها ليست سوى أحد الجوانب التي تجعلها تتألق.بعيدًا عن الخط المستقيم دون أي توقف اتسمت به التجربةالتروس من الحربفي الأعمال الأولى، منفرداالتروس 5لا يتردد في توسيع تسلسله الزمني، لتحديد اللحظات الضعيفة، لحظات الاستكشاف، لإعطاء تأثير أكبر للحظات القوية والحركة. وينتج عن ذلك عدة أماكن في اللعبة عبر مراحل تأملية تقريبًا، حيث يترك اللاعب سلاحه جانبًا للتركيز على اكتشاف نقطة عبور جديدة: يمكن أن تكون المركز الإداري لوحدة CGU، القرية الأصلية لـ Kait، والتي تم بناؤها في هيكل عظمي لدودة عملاقة أو مختبر شرير. في كل مرة، تغتنم اللعبة الفرصة لتهيئة الجو، ومضاعفة التمثيليات للمشاهدة أو الاستماع إليها، ونشر الشهادات والأشياء، باختصار، إعطاء مادة للكون الذي كان لفترة طويلة بمثابة قوقعة (وقبل كل شيء ذريعة) لـ اشتباكاتالتروس. هذه العملية ليست ثورية تمامًا، ولكنها تخدم غرضها، خاصة وأن الأماكن التي تتم زيارتها غالبًا ما تكون مصممة بعناية، إن لم تكن مستوحاة بشكل رائع.

واهية ومركب شراعي صغير

لسوء الحظ، مثل العديد من الأفكار الجيدة الأخرى في اللعبة، تنتهي هذه الفكرة بكشف عيوبها: وهكذا يتحول تقدم المغامرة، مع مرور الساعات، إلىنمطمتكرر، والذي يضع هذه المراحل الأكثر سلبية بشكل منهجي كمقدمة لفصل جديد قبل رؤية الوضع يتدهور. كان المقصود في البداية تغيير وتيرة اللعبة - وهو ما نجحوا في القيام به جزئيًا - وينتهي الأمر أيضًا بهذه المقاطع التي يمكن التنبؤ بها. ولكن الشيء نفسه ينطبق على الفصلين الأكثر تحررية في المنفردالتروس 5.ومن الواضح أن العنوان الأخير لـ The Coalition أكثر سخاءً من سابقاتها، وبالتالي فإنه يعرض في كل من هذين العملين عبور منطقة صغيرة مفتوحة (واحدة في الثلج، والآخر في صحراء ذات رمال حمراء) بمساعدة "مركب شراعي صغير، نوع من الزلاجات التي يجرها الشراعطائرة ورقية. إذا كانت إمكانيات Gears inعالم مفتوحيمكن أن يكون مغريا، يجب الاعتراف بأن هذا الجانب بعيد كل البعد عن أخذ الأمور في نصابها الصحيح.

تتمحور هذه المقاطع حول عدد قليل من المهام الرئيسية والأهداف الثانوية، وتحتفظ من العالم المفتوح فقط بالحركات المملة والتكامل القسري للمساحات الكبيرة التي ليس لديها ما تقوله. ومن المؤكد أنها تسمح باستنشاق هواء منعش، وتسمح أيضًا بإجراء حوارات تبرز هوية الأبطال قليلاً.ولكن عند وضعها مباشرة على الخريطة، أو تمييزها بأعلام صفراء كبيرة في وسط الطبيعة (الدقة دائمًا)، فإنها لا تترك مجالًا كبيرًا للاكتشاف ولا تتجاوز أبدًا قلب اللعبة: لا فائدة من الانتقال من نقطة "أ" إلى نقطة ب، بمجرد الوصول إلى هناك، نجد ثوابتالتروس.

هذا أيضًا جزء من الفكرة وراء الميزات الجديدة التي يحاول The Coalition إدخالها في السلسلة: نعم، النية جديرة بالثناء، نعم، على نطاق Gears، الوعي مرحب به، ولكن التأثير النهائي لكل هذا تعتبر حزمة النضارة هامشية للغاية بحيث لا يمكن الشعور بها، وخاصة لتصحيح أوجه القصور التي بدأت السلسلة تعاني منها. باختصار، تحت علامة "الصيغة الجديدة" هذه توجد في الواقع الصيغة القديمة التي بدأ ورنيشها في التقشر بشكل خطير.الشخص الوحيد الذي يقوم بعمل جيد (بشكل معقول) هو جاك، هذه الطائرة بدون طيار المصنوعة من سكين الجيش السويسري والتي تم تحويلها إلى دور رقائق معدنيةالتروس من الحرب 4ومن ينضم إلى الفريق هنا كعضو كامل العضوية. عنصر مفيد لمراحل استكشاف الضوءالتروس 5(يقوم بإلقاء الضوء على اللاعبين، وينشط الآليات، ويفحص المناطق المحيطة، ولا شيء مجنون للغاية ولكنه يشارك)، ويحتل دورًا أكثر أهمية أثناء المعارك، وذلك بفضل قدراته الخاصة والمتطورة.

في الواقع، جاك لا يحمل أي أسلحة نارية. لكن لديه مواهب أخرى. تسمح له قدرته على التمويه، جنبًا إلى جنب مع فلاشه، بالذهاب خلف ظهور الأعداء لإذهالهم وإجبارهم على الكشف عن أنفسهم. وعلى طول الطريق، يمكنه أيضًا إعادة الأسلحة والذخائر المتناثرة في منطقة النار. يثبت قوسها الكهربائي أنه أداة مساعدة قيمة في شل حركة أو حتى إبادة الكائنات التي تتلامس، مثل Rejetons المزعجة. ولكن هذه ليست سوى قدراته الأساسية: أثناء تقدمك في الخيط الفردي، سيجلب لك Baird وحدات إضافية (الدرع، والدروع الواقية للبدن، والتمويه قبل كل شيء)، والتي سيتعين عليك تطويرها في طريق نقاط XP من خلال استعادتها في الزوايا للمشهد وفي المهام الثانوية لخلايا الطاقة. يعد هذا أيضًا أحد السببين الوحيدين، بالإضافة إلى تجميع الكائنات، للانحراف قليلاً عن المسار المحدد.

في الواقع، فإن وجود جاك يجعل من الممكن تغيير ديناميكيات المعارك في بعض الأحيان، من خلال دعوة اللاعب للتخلي عن غطاءه ليلقي بنفسه في المعركة. يتم أيضًا تسهيل بعض الممرات من خلال استخدام قدراتها، والتي تخضع لفترة التهدئة. في بعض الأحيان حتى إلى حد التسبب، في بعض الأماكن، في اختلالات واضحة تمامًا طالما أنك تدفع بجدية تطوير قدراتك: يسمح لك التمويه بالقضاء على هضاب الجراد بأكملها في نهاية اللعبة دون الحاجة إلى إخراج سلاحك، بينما أن التجميد السريع الموجه جيدًا يمكنه بسهولة القضاء على أخطر التهديدات، مثل Scions.ومع ذلك، فإننا أحيانًا نشكر آلهة المنشار على مشاركة جاك، حيث يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي لـ Del، رفيقنا الثالث في جزء كبير من المغامرة، كارثيًا في بعض الأحيان...سبب وجيه تمامًا لرغبتك في استبداله بعقل بشري.

سليل COGs القذرة

لأنه مثل أي لعبة Gears of War جيدة تحترم نفسها،التروس 5يظل مميزًا بختم اللعب الجماعي، وعلى وجه الخصوص ختم اللعب التعاوني. طريقة لاستهلاك اللعبة يمكن أن تغير تقديرك بوضوح إلى حد ما.يمكن اللعب مع ثلاثة لاعبين محليًا أو عبر الإنترنت (أو حتى عن طريق المزج بين الاثنين)، كما يسمح وضع الحملة بالتكامل مع المبتدئين الرائعين، عبر عناصر تحكم جاك المبسطة - وهي فكرة جيدة والتي ربما ستسمح بتقديم الترخيص لجمهور جديد.لا يزال وضع Horde في لعبة Gears of War 4 على جانب PvE يعود. يمكن اللعب بها في فرق مكونة من خمسة أفراد، ومن الواضح أنها تتلقى مساهمة كبيرة من الخرائط الجديدة (تتوفر اثنتا عشرة خريطة عند الإطلاق، ولا تزال متماثلة في بنائها) وتظل مركزة على المُصنع، وهو هذا القوس الذي سيوفر بين كل موجة جديدة من الأعداء هياكل دفاعية. أو أسلحة جديدة، طالما تم جمع الموارد الكافية. لذلك لا توجد تغييرات كبيرة على هذا الجانب.

للقيام بذلك، سيتعين عليك إلقاء نظرة على Escape، وهو وضع تعاوني جديد أبرزته Microsoft على نطاق واسع، حيث يسعى ثلاثة لاعبين إلى الهروب من خلية الحشرات الحشرية في أقل وقت ممكن، بعد محاصرة الخلية في الخلية. بمساعدة ناشر السم الذي يغزو المبنى تدريجيًا. إذا كانت الديناميكية مختلفة - ذخيرة أقل، وتحتاج إلى المضي قدمًا بسرعة عن طريق قياس وقت غنائمك لتحقيق أفضل وقت - فإن Escape مع ذلك لا ينجح في تغيير شكل الوضع التعاوني في Gears 5، والذي يستدعي عمومًا نفس الحيل بغض النظر عن الوضع (على سبيل المثال، نستخدم هنا نظام بطاقات المهارة لفتح القفل وفقًا لأدائنا). نأمل أن تنجح الخلايا الأسبوعية التي ستتم إضافتها تدريجيًا في تجديد التجربة من خلال تصميم مستواها، لكن تلك المتوفرة بالفعل لم تقنعنا حقًا بإمكانية حدوث ذلك.

الحجر الأخير في بناء لعبة متعددة اللاعبين، Gears 5 بالطبع، يستهلك كل جزء PvP الموجود بالفعل في الجزء السابق، باستثناء وضع اللعبة (لاحظ أن مرشح البقاء بين لاعبي وحدة التحكم أو الكمبيوتر الشخصي في الوضع المُصنف جيد بالفعل هناك). النتيجة: مجموعة قوية، إن لم تكن مستوحاة أو أصلية حقًا، وستعتمد إلى حد كبير على التقدم طويل المدى، وتهدف إلى فتح سيل من العناصر التجميلية (الأشكال واللافتات والشعارات) لمختلف الأبطال وأنماط اللعبة المكافآت التي تعلن مرة أخرى عن وجود معاملات صغيرة، بما في ذلك حزم تعزيز XP. لكن الخبر السار هو اختفاء Gear Packs - التي كانت تعمل مثل صناديق المسروقات - والخرائط المدفوعة، والتي سيتم دمجها الآن عبر المحتوى القابل للتنزيل المجاني.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار