الاختبار: لعبة Gears of War للكمبيوتر الشخصي: المحركات، الحركة!

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

أسنان بيضاء وذقن مربعة

لقد انغمست البشرية في مستقبل غامض، رمادي وممل إلى حد يائس، وكانت تحاول منذ عدة سنوات النجاة من التهديد الذي يشكله الجراد، وهي مخلوقات قبيحة للغاية تتربص مثل روبوتات العالم.حرب العوالمفي أحشاء الكوكب. للتخلص منه، يقرر الجيش إخراج ماركوس الشجاع، الذي سُجن قبل بضع سنوات بسبب اتخاذه مبادرة غير لائقة، ويطلب منه العثور على فرقة ألفا، التي تمتلك أداة أساسية لمواجهة غزو الجراد ولكنها مفقودة للأسف. ها أنت ذا. لا ينزعج بطلنا من هذا السيناريو، حيث أن درعه رقيق مثل سماكته، ويشرع في الماراثون المعتاد لأبطال ألعاب الفيديو: أُمر بإنقاذ العالم، ويواجه موت بعض رفاقه ولكنه لا يزال قوياً أخلاقياً بما يكفي لعدم التحول بعيدًا عن مهمته، سيواجه عددًا لا بأس به من العوائق خلال رحلته، وهو ما يكفي على أي حال لإشغال اللاعب وتسليته لمدة عشر ساعات تقريبًا، إن لم يكن لإثارة اهتمامه حقًا. على الرغم من العديد من المشاهد والتدخلات من التعليق الصوتي الثرثار إلى حد ما، إلا أنها رموز للجهد الذي بذلهملحميمن حيث السرد، فإن كشف المغامرة التي عاشها الصديق ماركوس وأعوانه يفتقر بشدة إلى العمق والوضوح. بين مشهدين رائعين مبهرين بقدر ما تم عرضهما بشكل سيء، نتقدم للأمام دون طرح الكثير من الأسئلة، دون أن نعرف بالضرورة سبب وجودنا هناك أو ما يجب علينا فعله، مسترشدين ببساطة بأهداف غامضة مثل "ابحث عن طريقة أخرى" أو "ابحث عن المخرج". عنوان لضخامةالتروس من الحربمن المؤكد أنها كانت تستحق الأفضل على هذا المستوى، حتى لو لم يكن مطورها معروفًا أبدًا ببراعة مؤامراتها أو جودة حواراتها.

بطة و... غطاء!

لحسن الحظ، يعرف الاستوديو ذلك بشكل لا مثيل له عندما يتعلق الأمر بالحركة، وأكثر من ذلك عندما يتعلق الأمر بأشخاص كبار يرتدون منصات الكتف الفولاذية وأحذية الثلج المصنوعة من التيتانيوم. في بعض الأحيان بمفرده، ولكن في كثير من الأحيان برفقة واحد أو ثلاثة من رفاقه، سيعمل ماركوس على قتل عدد كبير من الجراد، دون دقيقة راحة ولكن دون الاندفاع وسط الحشد. على الرغم من قنطار درعه، فإن بطلنا لا يستفيد من المقاومة المذهلة التي عادة ما تقع على عاتق الرجال في منصبه. مريح إلى حد ما، يمكن أن يستسلم بسهولة لطلقتين أو ثلاث رشقات نارية من مدفع رشاش في وجهه ولدى أعدائه ميل مزعج للتصويب بشكل صحيح، بينما لا يترددون في الاختباء بين طلقتين؛ للبقاء على قيد الحياة، حتى دون ذكر القضاء على خصومه، سيتعين عليه الاختباء يمينًا ويسارًا، والقفز من الملاجئ المؤقتة إلى أماكن اختباء مؤقتة وبالتالي التسلل إلى أقرب ما يمكن للحصول على خط جيد من النار، أو حتى في القتال في قتال متلاحم. .

تمامًا مثل Kill.switch، سيتم تنفيذ معظم القتال خلف الغطاء، حيث تقوم بإخراج رأسك إلى كتفك لفترة وجيزة (باستخدام زر الفأرة الأيمن) أثناء إطلاق بضع رصاصات، ثم تغوص على الفور خلف الجدار الواقي المريح. الرصاص حيث تتحصن الفرقة. ومن أجل تنشيط الاشتباكات وتجنب حروب الخنادق التي لا نهاية لها، زود المطورون ماركوس بحركات جمالية للغاية، من الغوص مع التدحرج إلى القفز بدعم فوق عائق، بما في ذلك بعض الحركات التلقائية التي تسمح لك بالانتقال بسهولة من غطاء إلى آخر، معظمها منهم مستعارة من سام فيشر. على الرغم من عدم وجود زر للقفز (بخلاف الزر الذي يدعم الدعم) وعلى الرغم من مظهر الغواص، فإن رجلنا يتمتع بالمرونة اللازمة للاقتراب، ببطء ولكن بثبات، من خصومه ونحن نستمتع ببعض المتعة في جعله يؤدي كل شيء الأعمال المثيرة في كتالوجه تحت نيران العدو. يتم التعامل مع كل شيء بطريقة طبيعية جدًا، خاصة وأن جميع أوامر هذا النمط مخصصة لشريط المسافة: تعتني اللعبة بإطلاق الرسوم المتحركة للدحرجة أو القفز أو غيرها، حسب الظروف والاتجاه المطبوع على الشاشة. لوحة المفاتيح من قبل اللاعب. ومع ذلك، فإن ساعة قصيرة من التدريب ضرورية لإتقان النظام بشكل مثالي. في البداية، نغوص برأسنا أولاً في وسط ساحة المعركة بدلاً من الاختباء خلف صندوق، وننحني على الحائط عندما أردنا الاندفاع نحو الكومة... نتعلم السيطرة على الوحش، باختصار، ولكن لحسن الحظ، نشعر بالإحباط أبدا هناك.

أسلوب ملحمي

في مواجهة عنف القتال والطاقة التي تنبعث من الرسوم المتحركة وحركات الكاميرا والمؤثرات الصوتية، من الصعب حقًا أن تغضب من بعض العوائق الأولية في التعامل. إن هذا النهج المتكامل جيدًا، ووفرة الحركات المتاحة وتفاعل البيئات، حيث تكون كل عقبة بمثابة مأوى محتمل، يضفي طابعًا مذهلاً على الاشتباكات بين الجماعات.التروس من الحربونجعل المعارك مثيرة للإعجاب للمشاهدة بقدر ما هي مثيرة للعب: بدعم من رفاقنا، الذين اكتسحتهم أيضًا نيران العدو، نرمي بسرعة قنبلة يدوية لملء الفجوات التي يخرج منها الجراد، نطلق طلقة أو اثنتين و نركض وأجسادنا منحنية والكاميرا مهتزة لكنها ملتصقة بجوانبنا لنتقدم بضعة أمتار. تتشقق الجدران الخرسانية العارية المحيطة بنا تحت الرصاص، وتُسمع أصوات انفجارات على مسافة بعيدة، ولكن بعد بضع ثوانٍ تبدو لا نهاية لها، تمكنا من الغوص خلف كتلة من الأسمنت كانت ملقاة هناك، مستعدين لقطع الذكاء الاصطناعي غير الحكيم الذي سيأتي. أبحث عن... مشكلة. في هذه اللحظات ننسى فاقة السيناريو أو الحوارات الجديرة برامبو ولا نفكر إلا في شيء واحد، وهو الخروج قطعة واحدة.

لمساعدتنا، واستلهامًا جيدًا من الموضة الجديدة في هذا المجال، تخلى العنوان عن أي شريط حياة واعتمد نظام التجديد المستمر، يشبه إلى حد ما ذلك المستخدم من قبلنداء الواجب 2وعدد قليل من الآخرين. في الأساس، بمجرد حدوث قدر معين من الضرر لخزانة المرآة التي تعمل كبطل، يظهر جوز منمق (شعار اللعبة، لأولئك الذين ينامون بالقرب من المبرد) على الشاشة ويتحول لونه إلى اللون الأحمر الداكن تدريجيًا. عندما يصبح قرمزيًا تمامًا، يموت ماركوس وسترسله الرصاصة التاليةإلى الآباء. ولتجنب ذلك، كل ما عليه فعله هو الاختباء لبضع لحظات والانتظار، دون أن يلمسه أحد، حتى تشفى جروحه من تلقاء نفسها. تتمتع هذه العملية بمزاياها، فهي تتجنب على وجه الخصوص البحث ذهابًا وإيابًا عن أدوات العناية، ولكنها تشجع أيضًا على بعض الإهمال: طالما لم يظهر الجوز، يمكنك الحصول على القليل منه في أسنانك دون خوف حقيقي على أسنانك. حياة. نختبئ خلف جدار منخفض، مثلطريقة اللعبيتطلب ذلك على أية حال، وننتظر بضع ثوان، حتى يحين وقت الاستيقاظ كأننا جديدون ونستعد للاستمتاع بالمزيد. في الأوضاع الأكثر صعوبة، المخضرم والمجنون، تكون الرصاصات الأولى كافية لوضع البطل في حالة سيئة؛ وبالتالي فإن اللاعبين الأكثر موهبة يعرفون بالفعل ما يجب عليهم فعله، منذ المباراة الأولى، خاصة منذ ذلك الحينالتروس من الحربإنها لعبة سهلة للغاية في وضع الصعوبة الأساسي، ولكنها لم تتم معايرتها بشكل جيد طوال مدة المغامرة، خاصة في النهاية.

أنا لا أتنحى جانبًا، بل أصعد

هذا بفضل اللعببطة وغطاءفي كل الأحوال، يتمكن اللاعب الذي ليس أخرقًا جدًا من فهم المفهوم بسهولة واستغلال كل تفاصيله الدقيقة؛ بمعنى آخر، التفوق في هذا الأمر على الذكاء الاصطناعي المليء بحسن النية، ولكنه لا يزال محدودًا بعض الشيء. ذكية بما يكفي للاختباء عند إعادة التحميل، ولكنها ليست ذكية بما يكفي لتغيير الموقع قبل رفع رأسها، وغالبًا ما تتلقى الرصاص في ذراعها أو كتفها البارزين دون أن تجفل، ولا تتردد في إطلاق الهجوم بنفسها في العراء بينما لا يزال اللاعب ساكنًا. إفراغ مجلته في اتجاهه. وعلى نفس المنوال، يحدث أحيانًا أن نهبط خلف ظهر العدو، وإذا فهمنا بسهولة أنه لا يرى الرصاصة الأولى قادمة، فغالبًا ما نرى أنه يصعب عليه أيضًا توقع الرصاصات التالية. تساعد اهتمامات الذكاء الاصطناعي هذه، التي تتقاسمها العديد من الألعاب من هذا النوع، على سحب تجربة الألعاب إلى الأسفل، أو بشكل أكثر دقة، نقلها بعيدًا عن القمة. تعاني اللعبة أيضًا منفردًا من مرض لم يكن من الممكن أن يظن المرء أنه قادر على الإصابة به، وهو الإرهاق.

إنها وحشية ومؤثرة ومثيرة للإعجاب في أول ساعتين، وتحتفظ بالقليل من عوامل الجذب هذه في بقية المغامرة ولكن الإحساس بفعل الشيء نفسه دائمًا، وإطلاق النار دائمًا على نفس الأعداء بسلوك نمطي إلى حد ما والتخلص دائمًا منهم بنفس الطريقة ينمو ببطء مع مرور الوقت. متكررة، اللعبة بالتأكيد، مرة أخرى مثل العديد من ألعاب الحركة. يضيف وصول الأعداء الجدد، متأخرًا ولكن مرحبًا به، القليل من الإثارة إلى الصلصة، كما يفعل وجود مراحل لعب أكثر ذكاءً من وقت لآخر. إن المواجهة الأولى مع Berserker، وهو عملاق غبي إلى حد ما ولكنه محصن ضد الأسلحة التقليدية، أو عبور مدينة غارقة في الظلام ومليئة بالخفافيش القاتلة، يجلب القليل من النضارة. على جهاز الكمبيوتر، تمت إضافة بعض الفصول الجديدة إلى المغامرة الأصلية على Xbox 360 ولديها طعم جيد لتنويع الوصفة قليلاً، حتى لو كانت بلا شك تتصادم قليلاً من حيث السيناريو أو البيئات: على عكس بقية المغامرة ، وهذا الأخير في الواقع يمنح مكان الصدارة للمناطق الأكبر قليلاً وفي الإعدادات التي تبرز قليلاً. إنها أصعب، ومكثفة جدًا بشكل عام، وهي على أي حال تستحق الانعطاف وتشكل واحدة من المفاجآت الجيدة جدًا لهذا التكيف المتأخر. لكنهم، مع ذلك، لا ينجحون من تلقاء أنفسهم في سد بعض الثغرات التي سبق ذكرها، أو ثغرات الترسانة على سبيل المثال. أسلحة معينة، بما في ذلك السلاح الأساسي أو البندقيةقنص، تقدم أحاسيس مرضية، لكن البعض الآخر مثل البندقية وقاذفة القنابل اليدوية والقوس، إلى حد أقل، يقتصر على الاستخدام الفردي لمرة واحدة وليس بالضرورة ممتعًا للغاية. وبسرعة كبيرة، نجد أنفسنا دائمًا نحتفظ بنفس الشيء في فتحتي السلاح الرئيسيتين، وهما البندقيةقنصوالأساسي لا يتغير إلا في حالة نقص الذخيرة أو الضرورة. بالنسبة للمخلوقات الكبيرة، نستخدم أحيانًا شعاع الفجر، وهو أداة قوية لا يمكن استخدامها إلا في الهواء الطلق وفي ظل سماء صافية. ويكفي أن نقول إن فرص الإمساك به نادرة ويسهل اكتشافها: فهو ينتظرنا عمومًا على الأرض، بالقرب من مخلوق عملاق منيع ضد الرصاص. خفية جدا.

المهوسون من الحرب

لكن الجانب السلبي الأكبر في العنوان، وهي لعبة حركية ليست مبتكرة جدًا من حيث الجوهر ولكنها فعالة جدًا، يظل هو عمرها الافتراضي. سبقتها موجة تسويقية عملاقة، مدمجة في رؤوس اللاعبين بالصور ومقطوراتمثيرة للإعجاب خلال تطورها،التروس من الحربتنتهي بسهولة خلال فترتين طويلتين بعد الظهر بالنسبة للاعبين العاديين، أو في أمسيتين قصيرتين بالنسبة للاعبين الأكثر حماسًا. باختصار، في تسع إلى عشر ساعات من كسر كل شيء. من الواضح أنها بخيلة بعض الشيء، والنهاية مفتوحة جدًا لدرجة أن المرء قد يعتقد أننا نرى إعلانًا عن أالتروس من الحرب 2فقط يضيف الملح إلى الجروح. قبل كل شيء، نظرًا لهذا العمر الافتراضي الذي لا يعد أمرًا مخزيًا ولكنه في الواقع متوسط ​​منخفض للألعاب التي من المفترض أن تترك انطباعًا، فقد نتردد في الاستثمار في المعدات اللازمة للاستمتاع بها حقًا على أكمل وجه. الصور ومقاطع الفيديو المصاحبة للاختبار تتحدث عن نفسها: إذابعض الألعاب من نهاية هذا العاميمكن أن يعطي مظهرًا قديمًا قليلاً لهذا العنوان والذي يظل مشابهًا تمامًا لإصدار X360 الذي تم إصداره العام الماضي،التروس من الحربلا يزال يضع معايير عالية جدًا من الناحية الفنية. على الرغم من تصميمها الجميل، الذي تكمله حوارات منخفضة جدًا على الجبهة لدرجة أننا نكاد نلمح الدرجة الثانية، بشكل خاطئ، فمن الصعب عدم لعابنا على نمذجة الشخصيات، أن نكون منتشيين بالمشهد، الهائل أو المحصور، الذي فيه أنها تتطور، أو حتى البكاء من الفرح في كل حركة الكاميرا مع التركيز على الرسوم المتحركة الدقيقة قدر الإمكان ومعدل الإطارلا تشوبها شائبة في جميع الظروف... على آلة المنافسة، على الأقل.

لأنه إذا عرض دون أي مشكلة عرض إصدار X360، عن طريق إضافة بعض التأثيرات الإضافية وتقديم إمكانية الترحيب لضبط الدقة كما يحلو لك، فهذاالتروس من الحربيجعلها تدفع ثمناً باهظاً على جهاز الكمبيوتر من خلال مطالبة آلة السباق بأن تكون مريحة حقًا مع جميع الخيارات بشكل كامل وبدقة مقبولة. على جهاز أحدث ولكن لا يزال محدثًا إلى حد كبير (Intel Core 2 E6300 @ 1.86 جيجا هرتز، 2 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، GeForce 7900 GT)، سيتعين عليك القبول بخيارات متوسطة إلى حد ما للحصول على سيولة مقبولة في DirectX 9، بدون قوة أيضًا الوصول إلى آفاق جديدة. على جهاز الكمبيوتر الاختباري الخاص بنا (Intel Core 2 Q6600 @ 3.20 جيجا هرتز، 4 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، GeForce 8800 GTX)، يمكن لعب معظم المغامرات إلى حد كبير مع دفع التفاصيل إلى الحد الأقصى، مع خاصية مكافحةالتعرجوكل الاهتزازات، دون أي هزات سيئة تعيق التجربة. على الأقل، على المستويات الموجودة بالفعل على Xbox 360: تمت إضافة الفصول خصيصًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي، والذي نعتقد أنه كان جاهزًا بالفعل لفترة طويلة ولكنه ربما يكون متطلبًا للغاية بالنسبة لوحدة التحكممايكروسوفت، مع بيئاتهم المفتوحة أكثر تطلبًا قليلاً ولن يترددوا في القيام بذلكمعدل الإطارفي بعض الأحيان. هذا صحيح أكثر في ظل DirectX 10: إذا ظلت الاختلافات في العرض بين DX 9 وDX 10 دقيقة على أقل تقدير، فإن الفرق في الجشع بين الوضعين يكون ملحوظًا بشكل خاص. وبشكل أعم، وعلى الرغم من الآثار المترتبة على ذلكمايكروسوفتفي المشروع، أداء اللعبة في نظام التشغيل Vista ليس مقبولاً على الإطلاق. من ناحية، كما قلنا، فإن العنوان أكثر تطلبًا في ظل DirectX 10 دون أن يكون متفوقًا من الناحية الرسومية. ولكن قبل كل شيء،البقبحجم غير مفهوم للعبة من هذا العيار يؤدي إلى حوادث تعسفية في نظام التشغيل Vista. يحدث الحدث الرئيسي عند الاتصال الأول بـ Windows Live ويتطلب القليل من التعامل، ولكن هناك عددًا قليلًا من الألعاب الأخرى التي تؤثر بنفس القدر من الضرر على النسخة التجارية للعبة، الفرنسية والأمريكية. مؤسف. ونأمل أن نرى وصولا سريعارقعةتصحيح هذه المشاكل لا يصدق إلى حد ما.

ولتوسيع نطاق الخبرة وربما مساعدة أولئك الذين لم يقرروا بعد على إخراج دفتر شيكاتهم لتجهيز أنفسهم، فإن الوضع التعاونيالتروس من الحربهي حجة قوية. يمكن تشغيلها على شبكة محلية أو عبر Windows Live، وتتمتع بمرونة كبيرة وتسمح لك بلعب كل الحملة أو جزء منها في أزواج، عن طريق تحميل أي حفظ للعبة الفردية (وبالعكس، يمكنك متابعة اللعبة بمفردك التي تبدأ في الثانية) . تم تصميم اللعبة للعب الجماعي، وتصبح اللعبة أسهل عندما تلعب بشخصية ثنائية - وبالتالي، من الأفضل أن تلعب بشكل مباشر كمحارب مخضرم - ولكنها تكتسب قبل كل شيء بُعدًا إضافيًا. مجبرًا على التعامل منفردًا مع زملائه في الفريق الذين يديرهم الذكاء الاصطناعي الغبي إلى حد ما، والذين تحدث وفاتهم غالبًا في أماكن مستحيلة (لحسن الحظ ليست استبعادية) ومجهزين بثلاثة أوامر أساسية فقط، سيكون اللاعب سعيدًا لأنه قادر على الاعتماد على دعم حقيقي خلال عملياتهابطة وغطاء. تقدم تحت نيران العدو، ولكن مع الاستفادة من تغطية النيران من المدفع الرشاش أوقنص، لا تقدر بثمن ونشعر أن المطورين فكروا بجدية في هذا الاحتمال أثناء إعداد العنوان. بعض المقاطع، مثل ركوب السيارة، ممتعة للغاية لشخصين ولكنها مملة للغاية بشكل فردي، بينما يرى البعض الآخر أن اللاعبين منفصلان ولكن لتغطية بعضهما البعض بشكل أفضل - تسلسلات أقل إثارة بكثير مع الذكاء الاصطناعي.

القليل من البراعة في عالم المتوحشين

على الجانب الخالص لتعدد اللاعبين، يقدم العنوان عددًا صغيرًا من الخرائط، ومزيجًا من عشرة مستويات أصلية أو نحو ذلك من إصدار Xbox 360 وحزمة خرائط متعددة اللاعبين الأحدث، وهي صغيرة جدًا ولكنها منظمة بشكل جيد. كما أنها توفر أوضاع اللعبة الثلاثة الأصلية، أو بالأحرى ثلاثة أشكال مختلفة متشابهة إلى حد مامباراة الموتفي الفريق، والتي تتم إضافة عدد قليل من الأوضاع التكتيكية مع نقاط للاحتفاظ بها على الخريطة وكل الهزة. تأتي بعض القواعد اللطيفة لإضفاء الإثارة على الألعاب متعددة اللاعبين، حيث لا يكون إطلاق النار على العدو حتى الموت كافيًا في كثير من الأحيان: يمكنه إما النهوض بمفرده في أوضاع لعب معينة، أو انتظار وصول زميل في الفريق وإنقاذه في أوضاع لعب أخرى. بشكل عام، يشكل اللعب المتعدد بديلاً لطيفًا لحملة اللاعب الفردي، خاصة وأن الأسلحة في معظمها أكثر متعة هنا، والجمع بين منظور الشخص الثالث،طريقة اللعبجداًبطة وغطاءاللعبة وإمكانية إحيائها تسمح بألعاب تكتيكية للغاية وبطيئة للغاية. علاوة على ذلك، يقدم إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا للاعبين المتحمسين (جدًا) محرر خرائط، والذي من المفترض أن يتم تقديمه بسهولة في الأشهر المقبلةخرائطجودة. أخيرًا، دعونا نشير بوضوح إلى وجود Windows Live وخطط الاشتراك المختلفة الخاصة به في وظائف إصدار الكمبيوتر الشخصي هذا. ولحسن الحظ، يتيح لك النظام الاتصال واللعب، بشكل تعاوني ومتعدد اللاعبين، دون الحاجة إلى اشتراك مدفوع. ومع ذلك، يسمح الأخير بالوصول إلى الألعاب المبوبة أو الألعاب الأخرى المخصصة للأعضاء.ذهب، من بين المزايا الصغيرة الأخرى التي ليست بالضرورة مجيدة جدًا. كنا نفضل أن يكون كل شيء في الأفق، كما هو معتاد مع اللاعبين المتعددين على جهاز الكمبيوتر.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار