الأنواع الأوديسة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
في النجوم
في الواقع ، إذا اضطررنا إلى عملالملعب المصعدلسفر التكوين ألفا واحد، سيكون من الأفضل لنا أن ينكسر المصعد في الطابق الثاني لأن مفهوم اللعبة يعتمد على ميكانيكا من أنواع مختلفة. في بعض الأحيان ، يتم عبور لعبة الإدارة ، وأحيانًا FPS ، وأحيانًا Snape-lite ، الأزرق الإشعاعي مع مختلط خاص إلى حد ما أنه ليس من السهل تقديمه دون أن يفقد أنفسهم في الفضاء المقبولة من قبل البشر العاديين. ولكن نظرًا لأن لدينا روح المغامرة (وربما أيضًا لأننا ندفع مقابل ذلك) ، سنحاول. إن تاريخ اللعبة أكثر ترسيخًا في عصر الوقت أكثر مما يبدو ، فإن تاريخ اللعبة هو "كوكب الأرض" "دمرته الحرب والفساد والتلوث" ، والذي انطلق سكانه على الرغم من أنفسهم في الاستكشاف المكاني على أمل العثور على أ أرض استقبال جديدة. بتمويل من دفتر شيكات من حفنة من الشركات الكبيرة ، فإن برنامج سفر التكوين يجعلنا نبدأ على متن محطة فضائية مع هدف نهائي من الأرجح: للعثور على جسم ممتاز قابل للحياة لبدء نشأة صفحة جديدة من "الإنسانية و منع جنسنا من النسيان.
على الورق ، نتعامل بشكل أساسي مع لعبة الإدارة المكانية. يجري الجزء الأكبر من المغامرة على متن محطتنا (التي تحمل اسم USS GameKult بحق) والتي ستحزن مع حصاد الموارد ونفتح الوحدات النمطية للبناء. بالضغط على علامة التبويب في أي وقت ، يمكنك الوصول إلى جزء البناء الذي يترجم إلى الشاشة بواجهة بسيطة إلى حد ما: نحن نلتزم ببعضنا البعض مثل LEGO ، مع الحرص على توصيلها معًا بالممرات. تتطلب كل من هذه الوحدات النمطية عددًا من المواد وتعمل بفضل الطاقة الناتجة عن أحد مفاعلات السفينة. بمجرد إنشائها ، توفر كتلة جديدة وظيفة محددة داخل المحطة: دفيئة لتنمية النباتات ، ورشة عمل لصنع الأسلحة والذخيرة ، أو مصفاة لتحويل المعادن الإجمالية إلى سلاسل ، أو مقصف للسماح للطاقم المطلوب. إذا حدثت إدارة السفينة بطريقة مختلفة تمامًا ، فلا تواجه مشكلة في تخيل ألقاب مثلالبدءETحارس المحصنةتظهر في قائمة إلهام الاستوديو.
سفر التكوين ألفا واحدومع ذلك ، ليس لديه الكثير من لعبة الإدارة أعلاه: فهي لا تحتوي على العفاريت أو المتصيدون ولن تطلب منك أبدًا بناء إمبراطورية من الشر من خلال التلويح بيد خضراء كبيرة على شبكة زنزانة. لا تقفز حتى للنقر فوق النقر لتحديد مجموعة من الوحدات أو مراقبة نقاط الألوان الصغيرة عن طريق تحويل إبهامك ، حيث يتم كل شيء في الشخص الأول. بعد اختيار شرطي بداية لإطلاق لعبتك (بعضها متخصص في الأسلحة النارية أو الصناعة أو الاستنساخ) ويبني الوحدات الأساسية الإلزامية لبدء اللعبة ، تمر اللعبة في FPS وتتطلب إدارة سفينته أثناء المشي في ممراته. لذلك يجب أن نفكر في بنية المحطة بطريقة عملية للتحرك هناك بسرعة ، مع الأخذ في الاعتبار أن كل ما نقوم به في شاشة البناء سيكون في الوقت الفعلي في جزء FPS ، دون وقت التحميل ، أي زمن استمرار أو تباطؤ.
بوزو استنساخ
وبالتالي ، تتم إدارة السفينة بطريقة مميتة تمامًا ، تتفاعل مع المحطات المنتشرة في كل وحدة من الوحدات النمطية. اضغط F أمام محطة لتوصيل الإجراءات المتوفرة والوصول إليها في الوحدة النمطية. ربما لا يكون الأمر واضحًا تمامًا من هذا القبيل ، لكن كن مطمئنًا ، إنه أبسط بكثير في اللعب: نذهب إلى وحدة دائرة نصف قطرها الجرار لاستخراج موارد حقل الحطام ، نذهب إلى الدفيئة في الوحدة النمطية لتنمية النباتات أو في ورشة العمل ذخيرة. بالطبع أكثر شاقة ووقتًا من واجهة الإدارة التقليدية ، بالطبع ، ولكن أيضًا ألف مرة أكثر غامرة عندما تفكر في أن الإشعاع الأزرق قد فكر في اللعبة بأكملها حول وجهة النظر هذه في الشخص الأول. إنه لأمر غبي ، ولكن الاضطرار إلى تحريك الكاميرا باستخدام النقر الأيمن لتحويل رأسك عن طريق معالجة محطة كمبيوتر ، كما لو كنا نلعب من خلال كاميرا On -board من Austronaut. يعد المشي داخل المحطة أيضًا فرصة لإدراك الرعاية الممنوحة للصورة (بالمعنى السينمائي للمصطلح) - يمكن استخلاص جميع القطع من مشهد من الأجانب الذين لن نرى النار إلا.
من الواضح ، عندما تبدأ الوحدات في التراكم ، فإن إدارة المحطة بأكملها في ضوء FPS تتطلب الكثير من العمل. هذا هو السبب منذ بداية اللعبة ، هناك حفنة من الحيوانات المستنسخة من جانبنا والتي تشكل طاقم السفينة. إنهم يعيشون حياتهم على متن الطائرة و Vader في ركنهم كما يرون مناسبة ، لكنهم قبل كل شيء يتم تعيينهم إلى وحدات لأتمتة إدارتها والسماح للاعب بالانغماس في مهام أخرى. على سبيل المثال ، يمكن مطالبة استنساخان بإدارة المصفاة لتوليد كمية ضيقة في سبائك بعد كل استكشاف ، أو حتى اطلب من الحيوانات المستنسخة إدارة مختبر الاستنساخ بالنسبة لنا. إن ذكائهم الاصطناعي وظيفي بما يكفي لضمان الجري السلس لعملية ما في غيابنا ، حتى لو كان هناك إجراء أسرع إذا كان اللاعب الذي يتحكم بدلاً من الذكاء الاصطناعي.
سفر التكوين ألفا واحدلذلك يُنظر إليه في مبدأ بسيط: كل ما يمكنك القيام به داخل السفينة ، يمكن لمنظمة العفو الدولية أن تفعل ذلك نيابة عنك - ولكن ببطء أكثر. ستكون الفكرة الطويلة المدى هي وجود معظم المستوطنين على متن المحطة لأتمتة جميع العمليات ومشاهدتها وهي تنقر على لوحات المفاتيح بالنسبة لنا. يتجولون ، ويتحركون الموارد في الوحدات المختلفة ، يمكنهم الدفاع عن السفينة في حالة وجود غزو أجنبي (سنعود إليه) وحتى تطوير الأمراض خارج الأرض التي يجب معالجتها عن طريق بناء وحدة أبحاث بيولوجية لدراسة أعراض . المتطلبات المسبقة فقط: إذا صنعنا استنساخًا من أنواع مختلفة تتعايش (البشر ، العناكب ، mantiz ، الجحيم أو الأنواع الغريبة الأخرى) ، فمن الإلزامي استعادة عينات النبات قبل أن تنمو في محطة المحطة لتطوير نظام بيئي يناسبهم. يستهلك البشر ، على سبيل المثال ، جزيئات O² ، تستهلك Mantiz جزيئات HCI والخطاطات العنكبورة تحتاج إلى شيء آخر للعيش. لذلك لكل نوع خصائص فريدة (الذكاء ، المقاومة ...) مثيرة للاهتمام لتخصص طاقمك ، ولكن من الضروري التفكير في ظروف معيشتهم تحت عقوبة رؤيتهم يسقطون كأحد الأسلحة الأخرى.
سيكون هناك بوغ
كل هذا لطيف للغاية ، لكن كيف نحصل على شامبيني المكانيات في المستقبل وننشئ استنساخًا غريبًا إذا لم تخرج من سفينتك أبدًا؟ حسنًا ، من الضروري وضع أنفك في الخارج وهذا هو المكان الذي نلمس فيه جانبًا آخر من اللعبة: تسلسل الاستكشاف. بعد بناء وحدة حظيرة (والتي تصبح ضرورية بسرعة) ، يمكننا تشغيل شحنات في الأنظمة المختلفة التي نزورها ، ببساطة الاتصال ببطاقة مساحة "نمط FTL" حيث يتوافق كل مربع مع مكان جديد للاستكشاف. مرة أخرى ، لدينا الاختيار: يمكننا اختيار إرسال استنساخ منظمة العفو الدولية لنا أو إدخال وعاء الأكل معهم لتسهيل الحصاد. تتم زيارة الكواكب المختلفة في منطقة محدودة (مائة متر جيد من دائرة نصف قطرها حول منطقة الهبوط) ، مع وجود عدد قليل من الأنشطة التي تتعلق بها. استعادة المعادن أو النباتات الإجمالية باستخدام محصول أو مواقع بحث أو أطلال يبحثون عن تقنيات غريبة وقتل الأعداء الذين يظهرون في موجات متتالية في الفرشاة.
هذا هو بلا شك الجزء الأقل إثارة للاهتمام من اللعبة ، لعدم وجود أحاسيس إطلاق نار غير موجودة ببساطة وشعور بالأمراض الموجودة في كل مكان. نحن ننزلق على خطة جديدة تم إنشاؤها من الناحية الإجرائية ، وضعنا بعض الحصى في جيوبنا ونغطي الحيوانات المستنسخة المتحالفة بينما تساعدنا ونعود إلى الحصاد لتبديل العد بالمغادرة والبدء في المحطة. هناك أيضًا أن اللعبة تبدو الأضعف تقنيًا (تميل البيئات بسرعة إلى تكرار نفسها)أكثرهناك شيء ممتع بشكل فريد لاكتشاف أجواء كوكب ننفذ عليه ، كما هو الحال مع الكليشيهات ، ورؤية ما يبدو سكانه. في الواقع ، فإن الجو الرسومي الرجعية يعطي انطباعًا عن كل استكشاف جديد للهبوط على مجموعة من تصوير فيلم علمي خيالي قديم ، بأضواءه المشبعة ، ونباتاتها العملاقة ونباتاتها البشرية مع الأضواء التي تصنعنفخة. علاوة على ذلك ، يمكن أن يترك كل عدو قتل في اللعب الأسلحة لدراسة أو خيوط الحمض النووي التي يمكن استخدامها في المختبر لإنشاء تقاطعات نقدية وأنواع جديدة من الحيوانات المستنسخة ذات القدرات المتزايدة.
الخطر ، من خلال نهب موارد الكوكب ، هو أنه من المحتمل أن تجلب لك عنكبوتًا صغيرًا أو سحلية غريبة أو اثنين من اثنين من الرجال من الرجال باللون الأسود. بمجرد وضع السفينة على المحطة ، يمكن للأجانب الخروج والتسلل في شبكة النفق لوضع البيض أو إلغاء تنشيط عقد الطاقة أو أعضاء طاقم الهجوم. يمكن أن تسبب المخلوقات بسرعة كبيرة في بيت دعارة وحش داخل المحطة وهي محنة حقيقية لتحديد موقعها نظرًا لعدم عرض موقعها على أي رادار. عليك أن تذهب بندقية في متناول اليد ، القرفصاء في القنوات ، وتضيء مصباح الشعلة والاستماع إلى تعج الحشرات للقضاء عليها قبل إشعال النار في السفينة بأكملها. لبضع دقائق ، كانت لعبة إدارة أول شخص ، ثم تصبح FPS فيالانتقاء الطبيعي، وبالمناسبة أسوأ كابوس لأصدقائنا الخاطفين أو العاطفيين.
لذلك نأتي بشكل طبيعي في نهاية هذه الحملة إلى قلبسفر التكوين ألفا واحدبالتأكيد ليست شاملة في ضوء الطبقات العديدةطريقة اللعبأنه يحتوي.علاوة على ذلك ، تجدر الإشارة إلى أنه لا يكلف نفسه عناء شرح ميكانيكيه أو التشغيل الدقيق لبعض الوحدات النمطية ، والتي يتم وصفها لفترة وجيزة فقط من خلال PDA. تهدف لعبة إدارة الإشعاع الزرقاء بلا شك إلى أن تصبح لعبة في ويكي ، ولكنها تهدف في الوقت الحالي إلى قلب اللاعبين على استعداد لعبور بعض التجارب والقرصنة والشطرنج.كما أنه ليس مثاليًا على المستوى الفني ، ولا يزال يحتوي على بعض أخطاء الاصطدام ، ونقص الرسوم المتحركة في الأماكنوسوف تكون قادرة على الظهورمتكرر قليلاً في أجزاء الأحزاب ، التي تميزت بحلقة استكشاف/بناء تم تجديدها قليلاً. ومع ذلك ، على الرغم من كل ذلك ، إلا أنه لا نعرف ما هي المعجزة لجعل كل الأفكار التي يطورها في مجموعة من النوايا الحسنة بشكل خاص لاكتشافها. لم نره يلعب على هذه الأرض هناك ، ولكن بعد ثلاثين ساعة جيدة ضرورية لإكمال الجزء الأول ، يمكننا فقط أن نحيي جرأة مطوريه ودعوتك لاكتشاف هذه التجربة المضحك متجر ألعاب Epic إذا كنت تشعر أنه ليس كامك.
أخبار أخبار أخبار