تم اختباره للبلاي ستيشن 3
موضوع كل السخرية منذ العرض الكارثي في E3 الأخير،جينجي 2لحسن الحظ، ليس هذا المهرجان من الاصطدامات البشعة هو الذي جعلنا نبتسم كثيرًا. نعم، هناك العديد من السرطانات العملاقة الكبيرة، والكثير من السرطانات الصغيرة أيضًاتشغيل الكمامةمحترم. ولكن إذا تجاهلنا هذه القشريات التي لا علاقة لها بالموضوع، فإن اللعبة في نهاية المطاف رائعة جدًا على المستوى الجمالي. سواء كان ذلكتصميمالشخصيات الرئيسية والأعداء، تُظهر اللعبة إتقانًا فنيًا معينًا، مع الألوان التي يتم اختيارها جيدًا في أغلب الأحيان وبعض التأثيرات الرائعة. تم تسليط الضوء على المرحلة الأولى من القلعة المحترقة على نطاق واسع أثناء التحضير للعبة، وهي أيضًا بمثابة مرحلةعرض، كما يقول الهيبيون، مع تأثيرات التمويه وإدارة الضوء التي تقدم نظرة عامة قوية على ماجينجي 2يمكن أن تقدم أفضل من حيث المؤثرات البصرية. لسوء الحظ، فإن المستويات غير متساوية نسبيًا، ولمدة عشر دقائق جميلة على سفح الجبل مع إضاءة ناجحة بشكل لا يصدق ليلًا ونهارًا، يتعين عليك أيضًا تحمل قصرين منسوخين/لصقين بأنسجة غير جديرة بالاهتمام.
على غرار النحاس
تسمح لنا الكاميرا، الموضوعة بالقرب من الحدث بشكل خاص، بتقدير الانهيار الديناميكي والأنيق للحركات، مع نماذج ثلاثية الأبعاد ربما لا تزال تظهر عرضًا بلاستيكيًا، ولكنها هائلة جدًا على الشاشة بحيث يكون الانطباع بالقوة مذهلاً. الراهب بينكي، على سبيل المثال، يبدو مثل Playmobil قليلاً عندما يستريح، حسنًا، لكنه يلهم الكثير من الاحترام عندما يغطي 3/4 من الشاشة لدرجة أننا نفقد الرغبة في التراجع. عمل الرسوم المتحركة أنيق للغاية، تقريبًا على مستوى أفضل ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد، نعم، ويظل نطاق الحركات أيضًا بنفس الجودة بغض النظر عن السلاح المجهز (أكثر من أربعة لكل شخصية). ولسوء الحظ، فإن زاوية الرؤية المميزة هذه لها جانبها السلبي، وهو جانب غبي في ذلك، لأننا لا نرى شيئًا تقريبًا لأننا لا نستطيع توجيه الكاميرا. يتم حساب زوايا المشاهدة مسبقًا، لذلك غالبًا ما نكتب بشكل أعمى، مشوشًا، واثقين من الرادار لتجنب التعرض للضرب في الظهر برمح آخر. ولحسن الحظ فإن الأعداء في المقدمة يظهرون شفافين حتى لا يخفون شخصيتك، بل المعارك ضدهمرئيستصبح مؤلمة فقط بسبب هذا الخطأ وحده. ولو كان هو الوحيد..
الانطباع الأولي الجيد عنجينجي 2تتحطم بمجرد وجود ثلاثة أعداء أو أكثر. يكفي أن نقول باستمرار. لأنه لا يصبح الإجراء صعب القراءة فحسب، بل قبل كل شيء، تبدأ اللعبة في التحرك مثل قميص منقط في Ventoux، فقط لإظهار الكراهية عندما تجمع الحي بأكمله أمام جهاز PS3 الجديد الخاص بك. إذا كانت اللعبة تقدم تفاعلًا مكثفًا للغاية مع البيئات أو كاميرا دوارة سريعة ودقيقة، فلماذا لا تفعل ذلك في النهاية. لكن باستثناء المزهريات والصناديق التي قدمتها هافوك، وجدران أو ثلاثة جدران قابلة للتدمير، ليس هناك الكثير مما يمكن الإبلاغ عنه من وجهة النظر هذه. والأسوأ من ذلك، أن هناك عددًا لا يحصى من الجدران غير المرئية، أو المساحات الضيقة، أو المعارك سيئة الكتابة في الخلفية. لا شيء يجب القيام به، اللعبة تتأخر بشكل مستمر تقريبًا، بما في ذلك أثناء اللعبمشاهد مقطوعة، وليس مجرد القليل من الرجيج التنافسي الحقيقي. ويكفي الوصول إلى ممرات المعركة الملحمية لفهم ذلكجينجي 2كان التفكير كبيرًا جدًا، ولم يكن لدى المطورين الوقت الكافي لإصلاح هذه الأنواع من المشكلات. العرض الفني ينهار، إنه عار. لحسن الحظ، تتمتع اللعبة بالأناقة التي توفر علينا أوقات تحميل طويلة من خلال تقديم تثبيت للعبةنسخة احتياطيةإلى القرص الصلب، وهي عملية ربما تستغرق خمس دقائق في البداية، ولكنها تقلل من حجم الملفاتالتحميلاتبعد بضع ثوان.
الروبوتية كاموي
من الكفاءة الهائلة إن لم تكن جيدة، وطريقة اللعبمن الأولجينجيتم تجديده قليلاً لهذه التكملة. حسنًا، ليس من الضروري ملاحظة ذلك عند الاتصال الأول، خاصة وأن تصميم عناصر التحكم يظل كما هو، مع التمييز المعتاد بين الضربات القوية والضربات الضعيفة والحارس وكل ما تبقى، وهو ضمانالمجموعاتسهل. أوه نعم، نجد توافق Sixaxis الذي تنبعث منه رائحة الترقيع في اللحظة الأخيرة؛ عن طريق إمالة وحدة التحكم على محاورها، يقوم Yoshitsune بتنفيذ اللفات المخصصة عمومًا لـيلزقيمين. ولكن مهلاً، يواجه التعرف على الحركة صعوبة كبيرة في تحديد اتجاه الميل، على الأقل في هذه اللعبة، حيث ينتهي بنا الأمر إلى ترك الخيارمستشعر الحركةعاجز.
الاختلافات معجينجيالاسم الأول لا يزال هناك. يمكن للاعب تغيير الأسلحة على الفور، ولكن ليس في منتصف التسلسل، وبالتالي يكون استخدامه محدودًا نسبيًا، حتى لو كان أنيقًا. على عكس الحلقة الأولى، أصبح من الممكن الآن التبديل من شخصية إلى أخرى أثناء القتال، دون الحاجة إلى العودة إلى نقطة الحفظ لإجراء التغيير. يكفي ضغطة بسيطة على علامة الاتجاه المتقاطعة لتغيير الشخصيات - حيث يتجمد الإجراء للحظة قصيرة - حتى يتمكن اللاعب من استبدال أحد حلفائه الأربعة في أقرب وقت ممكن. نظرًا لعدم كونه مفيدًا حقًا في القتال، ربما باستثناء Benkei الذي يمكنه الاستفادة من استراحة الحراسة، فإن هذا الاختيار يبسط تقدم المغامرة بشكل كبير، لأنه يقلل من عدد الرحلات ذهابًا وإيابًا بشكل كبير للغاية. يمكن لكل شخصية بالفعل الاعتماد على هجماتها الخاصة، ولكن أيضًا على بعضهامهاراتالأفراد للتغلب على أنواع مختلفة من العقبات. قفز، تحرك قليلًا من Yoshitsune للركض على الجدران مثل أمير بلاد فارس، انطلق على Benkei لتفجير الباب الخشبي، ثم قم بالمرور الفوري على Shizuka، الشخص الوحيد الذي يمكنه استخدام قرص التصارع للوصول إلى منصات بعيدة جدًا. ومن الواضح، لمنع التقدم من أن يكون سهلا للغاية،جينجي 2يسعد كثيرًا بفصل الأبطال، حتى لا يتم حل الألغاز بسرعة. ولحسن الحظ، علاوة على ذلك، نظرًا لفجوة القوة الموجودة بين يوشيتسون وشركائه الآخرين، فإن المنعطفات بطيئة جدًا أو ضعيفة جدًا أو قاسية جدًا. العيب الذي كان موجودا بالفعل في الأولجينجي، بجانب.
ومع ذلك، بما أن اللاعب يمكنه التجول بأربعة أشرطة صحية بدلاً من شريط واحد،جينجي 2لا تتردد في مضاعفة الأعداء أيضًا.للتقيؤ. النتيجة المباشرة لهذا الانهيار من الوحوش هي القوةكامويلم يعد للأبطال نفس التأثيرات كما كان من قبل. تحت الحماية الإلهية، يقوم اللاعب دائمًا بتشغيل مرحلة منوقت الرصاصةلكن الأمر لم يعد يتعلق بإبطاء الزمن لمواجهة الخصم في الحقتوقيت. الآن تم دمجها في نظام القتال دون مزيد من التركيز، مبدأ العدادات المميتة بأسلوب Onimusha يفسح المجال لنوع من الألعاب المصغرة الأقل كثافة والأصالة. نعم، انتهى الأمربوظةالبرق قادر على إفراغ ثلاثة مقاييس منرئيسفي غمضة عين. بعد وضعهم في وسط مجموعة الأعداء، يجب على يوشيتسون وزملائه الآن ببساطة الضغط على الأزرار التي تظهر على الشاشة، كما هو الحال في لعبة عادية.كيو تي إي، وتجنب الاصطدام. تعلن الإشارات المرئية عن الأمر التالي لتحسينهالتحرير والسرد، وتأكد من أن كل وحش يتلقى الضربة من خلال السرعة والدقة. الهدف في الواقع هو تجميع أكبر عدد ممكن من الهجمات معًا لإضعاف العدو وكسب الحق في القضاء عليه بالجولة، قبل الانتقال إلى الوحش التالي. تقنية تبين أيضًا أنها أقل فعالية قليلاًرئيس، إلا إذا كنت تأخذ الوقت الكافي لزيادة المقياسكامويالجميع لشن هجمات متسلسلة في عرض نهائي للألعاب النارية. متعاطف، ولكن ميكانيكي.
هناك عدة عوامل يمكن أن تؤثر على سرعة التنفيذ لديك: طول المقياس نفسه، أو الحالة التي يكون فيها العدو قبل تفعيل القوة، أو ببساطة قوة السلاح المجهز. في كلتا الحالتين، الأمر متروك للاعب لإدارة تسوية رجاله. تم استبدال نظام الخبرة الكلاسيكي للحلقة الأولى بأحجار الطاقة الشريرة، Mashogane، ليتم استعادتها من بقايا أعداء معينين. كلما زاد التسلسل، زادت كمية الحجارة التي تم جمعها. ولذلك فإن الحيلة هي الحفاظ علىالتحرير والسردلأطول فترة ممكنة، حيث يتم استخدام الحجارة لزيادة قوة الأسلحة؛ لا مزيد من التاجر والدروع، ثم. ونجد أيضا فيجينجي 2الحجارة الغامضة المعتادة المخفية في الديكور لزيادة وتجديد مقياس الحياة أوكاموي(يلزم 4 أحجار في كل مرة). ولكن لا يوجد خطر الانتهاءجروبيل، حيث تم الآن وضع الحدود في كل فصل، لتجنب اختلال التوازن الواضح بين اللاعب والأعداء.
قصب جينجي
جينجي 2أصعب بكثير من سابقتها. وهذا ليس بالأمر الفذ نظرًا للسهولة الطفولية التي ميزت الجزء الأول، علاوة على ذلك، من حيث القيمة المطلقة، نحن بعيدون جدًا عن Ninja Gaiden أو Devil May Cry. حفظ النقاط يعيد الحياة إلى الحد الأقصى، وتكثر عناصر الشفاء ويوشيتسون بلا شك أكثرجروبيلمن ذي قبل، إلى حد جعل الشخصيات الأخرى، باستثناء ربما بينكي، تبدو وكأنها عملاء.جينجي 2كما أنها أطول بكثير، بسهولة اثنتي عشرة ساعة، أي ضعف أو ثلاثة أضعاف ساعات الساعة الأولى، ولا أقل. للأسف متىجينجيتركت انطباعًا عن لعبة "مشرقة مثل قصيرة"، يعتبر تكملة لها صورة كاريكاتورية للعبة الحركة PS2، مع كل العيوب التي لم نكن نأمل في رؤيتها مرة أخرى عند فتح علبة PS3 الخاصة بنا. إنها ليست مجرد مسألة تقنية، انظر أعلاه، ولكن أيضًا وقبل كل شيءتصميم المستوىفقيرة للغاية. بعد الفصل الأول، الفعال إن لم يكن يتميز بخياله الغامر، نجد أنفسنا أمام لعبة تقتصر على مرحلتين: زنزانات تربط بين الغرف المغلقة والممرات القبيحة كما في لعبة Castlevania 3D الحديثة، ومحاكاة للعبة Dynasty Warriors التي تتكون من يتجول حوالي 12 مترًا مربعًا للقضاء على جنرالات العدو الذينتفرخعشوائيا. مخيب للآمال، خاصة عندما تتدخل الكاميرات والجدران غير المرئية.
خطي بشدة - اختفى اختيار الدورات - ومن الواضح أنه يفتقر إلى الإلهام،جينجي 2حتى يذهب إلى حد إعادة استخدام مواقف معينة معينةرئيسمن الجزء الأول. انظر إلى اليسار، إنه نفس الوحش المخالب ونفس الخريف الموجود على PS2، باستثناء أنالتعرجمن الوقت قد أفسح المجال للهزات. نعم، نحن نقوم بإعادة التدوير، بسبب نقص الوسائل، وحتى لو كان عدد قليل جدًا من المعجبين سيقدرون الغمزة، فإن حقيقة رؤية كل فقرة عبادة يتم إعادة إنتاجها بعد عام تنم عن انتهازية في غير محلها، حتى لو كان السيناريو مبررًا. ومع ذلك، فإن اللعبة بعيدة عن أن تكون غير سارة، وإلا فإننا لن نقضي الكثير من الوقت عليها. في الواقع، لقد تم بالفعل اختبار الوصفة في الماضي لدرجة أننا نلعب بشكل غير معتاد تقريبًا، على الطيار الآلي، دون الشعور بأي إثارة خاصة. هناك محاولتان أو ثلاث محاولات لمنصات تجعلك تبتسم، وبعض الألغاز التي يمكنك حلها في دوائر (آه، مفتاح البداية...)، وقليلًا من الفصل حول مراحلكامويللمتابعة. دعونا نأمل فقط أن يكون الناشرون الآخرون أكثر جرأة في المستقبل لتجنب هذا النوع من الاستنساخ المتسرع، بعبارة ملطفة.سلام؟
أخبار أخبار أخبار