الاختبار: جمال الرعب

الاختبار: جمال الرعب

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

مسلح بالظلام

أونيموشايبدأ بتسلسل سينمائي طويل لا يتضاءل مقارنة بالاعتمادات التمهيدية لأفضل أفلام الخيال في هوليوود. منذ البداية، نتعرف على المفتاحكابكوموالتي استبدلت هذه المرة عالمها المستقبلي المعدل وراثيًا بعالم القرون الوسطى الرائع الذي يستمد إلهامه من اليابان الإقطاعية حيث تسود الشياطين كسادة مطلقين. القصة هي قصة Samanosuke Akechi، وهو ساموراي محترم وقع في حرب لا ترحم ضد قوى الشر. قائد جيش الظلام هذا ليس سوى أودا نوبوناغا، الذي ربما لا يزال حتى اليوم أحد أكثر اللوردات رعبًا في التاريخ الياباني. بعد عودته من وراء القبر بعد إصابته بسهم في الحلق، قرر الانتقام من خلال قيادة قواته من الوحوش الشيطانية وإبادة كل شيء في طريقه. قبل أن يحكم اليابان المرعبة والضعيفة، يجب عليه خوض معركته الكبرى: الاستيلاء على قلعة يوشيهاتسو، آخر متراس لنجاحه المطلق. لوضع كل الفرص إلى جانبه، قام باختطاف أخت يوشيهاتسو، الأميرة وابنة عم أكيتشي، عبر غولم مهيب. إن المحاولة اليائسة والمتغطرسة لمنع الوحش من اختطاف المرأة الشابة لن يكون لها إلا تأثير إغراق البطل في غيبوبة عميقة، حيث سيواجه قوة شريرة. تقدم هذه الروح الشريرة خدماتها لمساعدته في محاربة قوات نوبوناغا، من خلال نوع من القفازات القادرة على امتصاص أرواح المعارضين المهزومين وتحويلهم إلى قوة مدمرة واستعادة الحيوية. بدأت الحبكة: روح الساموراي المخلصة، بمساعدة هذا الحليف الشيطاني الجديد، لن تحظى بالراحة إلا عندما يكون الجمال آمنًا وسليمًا.

ريدفيلد بعيون مائلة

فيأونيموشا,كابكوميأخذ الوصفة التي جعلت سلسلة Resident Evil ناجحة جدًا. الصيغة متطابقة تقريبًا في كل شيء ولن يتشتت أعضاء STARS المنتظمون بسببطريقة اللعب. الالعصيالتناظرية ليس لها أي فائدة في اللعبة، لذلك يتم تنفيذ الحركات باستخدام العرضية متعددة الاتجاهات مع الدفع التقليدي للأمام للمضي قدمًا باستثناء أنه في هذا العنوان، ليس من الضروري تنشيط زر للتشغيل: لا توجد إمكانية للتحرك ببطء ويتم التشغيل بشكل افتراضي. يتم استخدام الزرين L1 وR1 لتفادي هجمات العدو ومن خلال الضغط باستمرار على الزر R1، من الممكن القيام بذلكالمعاقبتفادي الضربات المختلفة من الأعداء. تجري المعارك في معظم الأوقات باستخدام الأسلحة البيضاء، كما أن الكاتانا المختلفة التي نجمعها أثناء تقدمنا ​​كلها موجودةقابلة للتخصيصباستخدام الأحجار الكريمة السحرية التي تمثل الأرض والنار والرياح. سيتم بالطبع إضافة معدات أخرى إلى هذه السيوف الآسيوية، وخلال المغامرة سنجد، من بين أشياء أخرى، أسلحة رمي (الأقواس والفؤوس)، ومطردات ودروع ذات حدين. تم إدراج كل هذه العناصر في قائمة جرد Resident Evil الكلاسيكية الآن، وقد تم تصنيفها حسب الفئة، وحتى لا نغير التقنية التي تعمل، سنجد حتى الأعشاب،بخاخاتوالملفات. يعتبر التقدم أيضًا كلاسيكيًا جدًا، وبصرف النظر عن الألغاز الصغيرة المتنوعة التي يجب حلها أثناء الدورة، يكفي في معظم الأحيان فتح الأبواب واستخدام الأشياء المستردة وقتل الشياطين. في الحقيقة،أونيموشايمكن أن يكون تكملة لـ Resident Evil الذي كان من الممكن أن يتم نقله فوريًا إلى اليابان الإقطاعية والذي كان من الممكن إضافة لمسة من الخيال إليه.

الروح والشفرات

تأتي الميزات الجديدة بشكل أساسي من إدارة قوى القفاز الشيطاني. من خلال امتصاص النفوس، يكتسب الأخير نقاط خبرة تشبه إلى حد ما مانا. في الواقع، في كل مرة يُقتل فيها خصم، واعتمادًا على قوته، تهرب عدة كرات من الضوء من جسده، مما يترك إمكانية استعادتها باستخدام القفاز الشهير. ثلاثة ألوان مختلفة، يمثل كل منها فئة، مما يجعل من الممكن الحصول على العديد من السوائل. الأصفر للحياة والأزرق للسحر والوردي للمانا. ولجعل الأمور أكثر تعقيدًا، يتم احتساب المانا بالنقاط، ويمكن إعادة توزيعها لزيادة مستوى الأسلحة والأحجار الكريمة السحرية. تعتبر هذه النقطة الأخيرة أيضًا مهمة نسبيًا للتقدم بشكل جيد في المغامرة، نظرًا لأن مبدأ الأقفال السحرية يعتمد على مستويات مختلفة من الأسلحة والأحجار الكريمة. معظم الأبواب مغلقة بواسطة كيانات سحرية تستجيب للعناصر المذكورة سابقاً (الأرض، الماء، النار)، ولفتحها يجب أن يتوافق مستوى السلاح مع عدد الكيانات. على سبيل المثال، لا يمكن فتح الباب المغلق بواسطة كيانين ناريين إلا بسلاح ناري من المستوى 2، لذلك من الضروري إدارة وتوزيع المانا وفقًا لأولويات السيناريو. هذا المبدأ مثير للاهتمام للغاية، ولكن الحقيقة هي أن الأعداء يستمرون في الظهور مرة أخرى في أماكن معينة، وأنه عند المرور من غرفة إلى أخرى، نجد عمليا نفس الخصوم. ولذلك فمن السهل جدًا تجميع النقاط عن طريق الذبح، وهو أمر عملي للغاية ويسمح لك أيضًا بعدم الحصول على انطباع بالتجول في عالم فارغ. تدور المعارك بطريقة مشابهة لتلك الموجودة في المسلسلالبقاء على قيد الحياة / الرعبلكابكوموتم الاحتفاظ بمفهوم التصويب الذاتي على الأعداء. ومع ذلك، فإن الهجمات ديناميكية وممتعة للغاية. الالتقطيعالجانبية والأمامية ثلاثة في العدد، ومن الممكن أيضًا استخدام الركلات الخلفية في حالة الهجمات من الخلف أو زرع الكاتانا في بطون الأعداء الذين سبق أن تم طرحهم على الأرض. ويجب أيضًا أن تؤخذ في الاعتبار حقيقة ضرورة استعادة النفوس، لأن ذلك يتطلب تفعيل قفاز القوة، وعادة ما يستغل الخصوم هذه اللحظة لتوجيه الضربة. نظرًا لأنه بمجرد تدمير الشيطان، فإن روحه تتبخر بسرعة كبيرة، ويجب عليك الموازنة بعناية بين الهجوم والتصدي واستعادة الطاقة في وجود أعداء متعددين. وأخيرا وكالعادة في مبارياتكابكوم، نتلقى المساعدة بشكل خاص من Kaele، وهو نينجا شاب يمكن التحكم فيه خلال مراحل معينة من اللعبة، ومن صبي صغير سيكون بمثابة مرشد أثناء استكشاف القلعة.

كل شيء يأتي بثماره..

فيما يتعلق بالأداء، يمكننا القول أن جهاز PlayStation 2 تمكن أخيرًا من الإقناع. لقد عرفنا بالفعل منذ ذلك الحينالحارسأن الآلةسوني كمبيوتر انترتينمنتكانت قادرة على تقديم رسومات مثيرة، ولكن على مدى هذا العمر القصير كنا على حق في التساؤل عما إذا كان من الممكن أن تستمر هذه المسافة في لعبة كبيرةأونيموشا، نحن أكثر من مطمئنين. الكلمة الوحيدة التي تتبادر إلى ذهنك من الصور الأولى هي: رائع! من المؤكد أن الإعدادات ثنائية الأبعاد محسوبة مسبقًا مع عناصر معينة ثلاثية الأبعاد ولكن الألوان وتأثيرات الإضاءة والمؤثرات الخاصة أكثر من فخمة. كما أن جودة التفاصيل مثيرة للإعجاب كما أن التطبيق الذي لا تشوبه شائبة للأنسجة يضفي الحيوية على البيئة المحيطة. حركة الأشجار، الماء، وميض الشموع، كل شيء موجود لجعل الجو أكثر واقعية. لا يتم استبعاد الشخصيات. مع أكثر من 10000 مضلع، تكون النمذجة رائعة: من الحركات إلى تعبيرات الوجه، بما في ذلك الريح في الشعر، لم يترك أي شيء للصدفة. ومن هنا يأتي هذا الشعور بالحيوية عندما تتحكم في البطل. هناكالتقاط الحركةبالتأكيد لا علاقة له بهذا الإحساس. تم اختيار الممثل الياباني تاكيشي كانيشيرو لتمثيل دور Akechi، ويظهر على الشاشة أكثر من ستة ممثلين رقميين في وقت واحد، مما يزيد من واقعية بعض المشاهد. أما بالنسبة لإدارة الكاميرا، فقد تم استعارة النظام مرة أخرى من Resident Evil، وحتى لو كانت الزوايا مقيدة في بعض الأحيان، فإن الجانب الدرامي يعززه استحالة رؤية ما هو قريب. الانتقادات الصغيرة الوحيدة التي يمكننا توجيهها لهذه اللعبة المثالية تقريبًا من الناحية الفنية هي أن المساحات غالبًا ما تكون محدودة، وأن الأحداث تحدث كثيرًا في الداخل، وأنه إذا اكتسبت الغرف المقيدة مستوى من التفاصيل، فإننا نود أن يكون لدينا كان لديه لمحات عامة أكبر فقط لاستيعاب المزيد. إدارة الظل أيضًا تترك القليل مما هو مرغوب فيه وأثناء ذلكقطع المشاهد، إن الانطباع بالأيدي المتجمدة والأجسام المتصلبة قليلاً أمر مخيب للآمال بعض الشيء (إنها في الحقيقة مسألة تصيد الأخطاء). من ناحية أخرى، فإن مقاطع فيديو CG رائعة بقدر ما هي لا تشوبها شائبة، ومن حركة الجسد إلى رذاذ الدم، يتم كل شيء حتى نشهد فيلم رسوم متحركة حقيقي تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر. الموسيقى رائعة تمامًا وتعزز الدراما بالكثير من آلات الكمان والآلات اليابانية التقليدية الأخرى. العيب الصغير الوحيد في الموسيقى التصويرية هو أن المؤثرات الصوتية أقل من المتوسط ​​قليلاً وتفشل في إعادة خلق جو خطى الزومبي، العزيز على المرجع في هذا المجال: سلسلة Resident Evil مرارًا وتكرارًا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار