الاختبار: احصل حتى على يريد هز الإثارة

اختبار: Get Even يريد تغيير القصة المثيرة

المشي تكساس رينجر تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

مثل كول المحترق

دون أي شكل آخر من التقديم،احصل على التعادليضع اللاعب في مكان كول بلاك، وهو باربوز في أنقى تقاليد أدوار جيسون ستاثام، وتوزيع غير محدود للكستناء، وصوت أجش ولهجة لحم البقر المشوي لتقطيعها بسكين. هدفه؟ ابحث عن امرأة شابة تم اختطافها في مكان ما في الريف الإنجليزي وإيوائها. مثل أي عملية محفوفة بالمخاطر من هذا النوع، فإن تقدمها ينتهي بالفشل وبعد حدث وحشي (لن نقول أكثر من ذلك)، يستيقظ بطلنا مصابًا بفقدان الذاكرة في ملجأ صحي ترحيبي مثل مراحيض حانة باريسية. بتوجيه من مضيف غامض، يجب على كول بعد ذلك أن يتعمق في ذكرياته باستخدام سماعة رأس للواقع الافتراضي تسمى باندورا ليس فقط من أجل جمع أجزاء ماضيه المضطرب معًا مرة أخرى، ولكن أيضًا كل ما ينبع من عملية الاختطاف.

هذه هي الطريقة التي تأخذك بها اللعبة في مغامرة تبدأ كإثارة، والتي ستحاول من خلال المشاهد الرئيسية تسليط الضوء على كل هذا الهراء مع عدم نسيان دوافع الجميع على طول الطريق.وإذا لم نتحدث أكثر عن السيناريو حتى لا نفسد الحفلة، فمن المستحسن تفجير الخراج على الفور: لن تلعباحصل على التعادللهطريقة اللعب. في ظل جوها الزائف من لعبة FPS مع قصة أكثر تجسيدًا من القشرة المقابلة، فإن طفلالمزرعة 51يتناوب مرحلتين رئيسيتين من اللعب طوال مغامرته. من ناحية،محاكاة المشييتطلب منك ربط الإجراءات السياقية إلى حد الغثيان لجمع كمية كبيرة من القرائن، سواء عن طريق قراءتها أو مسحها باستخدامالهاتف الذكي(لذلك عام 2014، سوف توافق). ومن ناحية أخرى، تسلسلات الحركة حيث يكون الأمر في معظم الأوقات يتعلق بالوصول إلى منطقة بهذا الدليل الشهير. يكون للفرد بعد ذلك الحرية في استخدام القوة القوية عن طريق إفراغ مجلاته أو مراوغة الدوريات كرد فعل وتنبيه مثل سلة من المحار.

لأن ما عليك أن تفهمه هو أن المعارك تتم بواسطة آليات مبسطة للغاية لدرجة تجعلك تندم على أي شيءمطلق النارالركبة الناعمة. تخيل: سلاحين في المخزون، حركة، هاتف مفيد يعرض مواقع الأعداء (بالإضافة إلى تقديم رؤية حرارية، لا تعرف أبدًا) وقد سئمت الأمر. مع القليل من القدرة،تصميم المستوىبقيت في غرف تبديل الملابس، حيث لم تقدم سوى ساحات ذات جدران منخفضة أو ثلاثة جدران منخفضة كغطاء يستحيل التسلق فوقه لأن البطل لا يستطيع حتى القفز. ثم تأخذ كل مناوشات أدوارًا سخيفة بقدر ما هي مؤلمة، حيث نلعب مع خصوم لا يعرفون أبدًا أين يضعون أنفسهم، ولاعب ينتهي به الأمر بإجراء تحويلات هائلة للالتفاف حول أدنى عقبة. لتضمين بيني هيل في عمل تجري أحداثه في المملكة المتحدة، لم نكن نطلب الكثير...

باندورا أمس

إذا تفضلنا بالتخلي عنطريقة اللعبعلى جانب الطريق، مثل المغفل الذي ينبح كثيرًا خلال أسبوع المغادرة في إجازة، إنها في الواقع القصة التي تتولى المهمة الثقيلة المتمثلة في تحريك هذااحصل على التعادل. وبالتالي فإن العنوان مبني على تسلسلات مهمة تستحق الزيارة، والتي تقدم شيئًا فشيئًا نصيبها من الوحي (أدخل النحاس الدرامي هنا). دون الكشف عن أجزاء من الحبكة، لنفترض أن بناء القصة، الذي يقود اللاعب إلى القفز إلى عصور مختلفة عن طريق المبالغة ذهابًا وإيابًا إلى نفس الأماكن مع تغيير بسيط في وجهة النظر، يقوض الإيقاع بشكل مباشر.إذا كانت المغامرات في نهاية المطاف كلاسيكية تمامًا فيما تحكيه (قصة مثيرة)، فإن كل ما يمكن أن يحرك الشخصيات هو بالطبع الذي يحتل مكانة الصدارة هنا. بمعنى ما، فإن القرب قدر الإمكان من الأبطال يعزز العرض المسرحي، ويقدم في بعض الأحيان مسرحيات هزلية مؤثرة حقًا، كما لو كانت مشحونة بجانب حقيقي وحميم جدًا عن شخصية كل شخص..دون الأخذ في الاعتبار ميل اللعبة إلى دفن كل شيء في هريس من الملعب لمحاكاة جزء من الغموض (أدخل بعض ملاحظات الأرغن المأساوية هنا) وإطالة العمر، كل هذه القفزات في الزمان والمكان تؤدي في نهاية المطاف إلى خلق شيء معقد بشكل خادع حول عالم نسبي. قاعدة بسيطة كانت كافية في حد ذاتها.

مع القليل من الإدراك المتأخر، تاريخاحصل على التعادليأخذ شكل تحقيق الشرطة بطبقة تكنولوجية لتبرير التغييرات السريعة في المشاهد بشكل أفضل. تعتبر سماعة الرأس VR هنا مجرد أداة تتغير قواعدها باستمرار من أجل إعادة تشغيل الحبكة: في بعض الأحيان أحشرة، في بعض الأحيان يظهر سلوك "غير متوقع" آخرخلل، يكشف بطريقة سحرية عن عنصر جديد ويكشف عن الرسالة الأولية أكثر قليلاً. إن تماسك القصة منقطع للغاية لدرجة أنه تم حجز غرفة له في فندق ديو، وكل هذا موجود فقط لعدد قليل من الحيل المسرحية. يحتل الواقع الافتراضي دور كائن سحري بسيط، مما يسمح بالوصول إلى عالم الأحلام حيث تتغير القواعد لتأخذ اختصارًا أفضل في الكتابة... لا، آسف، هذا لا يعمل. نحن في محاكاة رياضية تعتمد على البيانات الموجودة في الدماغ، وعلى الرغم من أنها قد تبدو ملتوية بالفعل، إلا أننا لسنا في عالم أحلام لعبة تقمص الأدوار، حيث يكون انتفاخ وحيدات القرن بمثابة قوس قزح لأنه أمر ممكن.

كما ذكرنا سابقًا، يتم التضحية باستمرارية القصة لإدراج بعض التسلسلات التي، إذا كانت تقدم بصريًا أشياء مثيرة للاهتمام، فإنها لا تساهم بأي حال من الأحوال في دعم رسالة اللعبة، ولا حتى دوافع الشخصيات.احصل على التعادلفي البداية، يتم التلاعب بالحقيقة والباطل عن عمد، محاولًا زرع الشك في رأس اللاعب، لينتهي الأمر بإزالته بعيدًا لأنه في مرحلة ما يتعين عليك شرح كل شيء. وهنا تكمن المشكلة الأكبر في هذا السرد: فهو يدور حول الأدغال ليس لسبب سوى محاولة فرض عنصر الغموض (أدخل عازف الترومبون المنفرد هنا) والذي لم يكن بحاجة إلى التأكيد عليه على أي حال. نحن نبحر في محيط من الذكريات المجزأة، مع البوصلة الوحيدة للشخصية التي تلعب دور أريادن ذات التوجيه الفائق. كل هذا من أجل ماذا؟ من أجل التمسك بواحدة أو اثنتينالتقلباتالذين، بالإضافة إلى تساقطهم مثل الشعرة في الحساء، كان يُنظر إليهم على أية حال مثل الأنف في منتصف الوجه.

كول الواجب

لسوء الحظ، فإن هذا التباطؤ في القصة يطغى على إحدى الصفات العظيمة للعبة، ألا وهي شخصياتها. بالطبع، لا يمكننا الهروب من بعض الردود المنخفضة الحاجب من كول الذي يشعر بأنه مضطر للتعليق على كل شيء يمر أمام عينيه، مأخذًا هنا دور الجار المزعج في السينما أكثر من دور الرابط بين اللاعب وهذا الكون. . وبنفس النغمة، نستمتع أيضًا بالدهشة التقليدية لبطل الرواية، الذي، على الرغم من إدراكه جيدًا لوجوده في بيئة الواقع الافتراضي التي تغلف العديد من الذكريات التي أعيد بناؤها عن طريق خوارزميات قوية (قد يبدو ذلك جيدًا إلى حد ما في كتيب "IBM كل ذلك" ) يتفاجأ برؤية أشياء غير عادية هناك. ولكن بعيدًا عن هذه العثرات القليلة، فإن دقةصبإن كتابة الحوارات وتمثيلها يمنح العنوان العمق الذي يفتقر إليه في العديد من النقاط الأخرى، ويعطي هذه المغامرة الإنسانية المقطرة في الصغر نكهة خاصة جدًا.

الالتمثيل الصوتييأتي هنا للتخفيف من وسائل الإنتاج المتواضعة التي لا تكف عن استخدام الحيل لإخفاء الفقر. في هذه اللعبة الصغيرة،المزرعة 51يحقق بالفعل إنجازًا يتمثل في جعل اللاعب ينسى أنه لا توجد رسوم متحركة للوجه، أو عدد قليل من الشخصيات المتحركة أو حتى لقاءات حقيقية وجهًا لوجه بين الأبطال. على الرغم من كل شيء، فإن الرسومات الصغيرة أو نوع الديوراما التي تمت زيارتها تمكنت من إضفاء جو أصيل، مما أعطى الحياة لمعرض الأشخاص الذين تمت مقابلتهم وحتى منحهم مجموعة من المشاعر التي تعمل دون تردد كثيرًا.حتى بالنسبة لغير الناطقين باللغة الإنجليزية (اللعبة متاحة فقط في VOST)، تبدو نغمة السطور صحيحة كما أن عيوب الإلقاء تعطي معنى وعمقًا للحوارات. من الواضح أن كل هذا يوفر راحة أكبر لكبار الشخصيات، ويحسن المشاهد في الجزء الأخير من اللعبة، ويبرز قوة الرسالة التي قد تبدو بسيطة للغاية.

أخيرًا، كيف لا يمكننا أن نذكر أيضًا النجاح الحقيقي الذي حققه العنوان، وتحديدًا جوه الموسيقي الدقيق (مع أو بدون "i"، حسب القرار)؟من تأليف أوليفييه ديريفيير وأداء أوركسترا بروكسل الفيلهارمونية، ليس من الشوفينية غير المناسبة التأكيد على أن هذا العمل ذو جودة عالية. تمزج اللعبة بين القطع التقليدية والتراكيب التكيفية التي تتماشى مع تصرفات اللاعب، وتسلط الضوء على اللحظات المهمة بأجمل طريقة.وبشكل أعم، فإن النهج الكامل للإيقاع هو الذي يستحق الاحترام، خاصة وأن أصغر تفاصيل البيئة ستساهم أيضًا في تغذية المقطوعات الموسيقية، وتلعب في بعض الأحيان دورعينةمشوهة، أو إيقاع يوجه اللاعب. العمل علىاتقانهي أيضًا ذات جودة ممتازة، مما يزيد من سعة هذه التركيبات ويوفر مساحة لجميع الآلات، كما لو كان ذلك لتهدئةنا بشكل أفضل بموضوعات تلتصق تمامًا بجو اللعبة أو بالأحرى العكس، لأنه مع الوزن على جانب واحد من الأصوات والموسيقى، ومن ناحية أخرى الخفة النسبية للطريقة اللعبوتجوال الكتابة، فمن خلال الأذنين سيبدأ كل شيء ويحل فيهاحصل على التعادل. نوع من قصيدة السمع التي، على الرغم من مجموعة الأخطاء التي تحملها، تأتي في بعض الأحيان لتمنح اللاعب لمسة من النعمة والدراما المحسوسة بشكل جيد.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار