اختبار: GetsuFumaDen Undying Moon، بالإضافة إلى صلصة الخلايا الميتة الساموراي؟

يوكاي الغواش تم اختباره لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و Nintendo Switch

من بين جميع الإنتاجات الأسطوريةكونامي، في الأوقات البعيدة عندما كانت الشركة لا تزال تجعل الناس يحلمون بالبيعشيء آخر غير NFTs,جيتسوفومادنمما لا شك فيه أنه ليس العنوان الأكثر شهرة لعامة الناس. تم إصداره حصريًا في الأرخبيل عام 1987 على NES، وهو عبارة عن مراحل عمل مختلطة نموذجيةالتمرير الجانبيثنائي الأبعاد للوقت مع تحركات بين الأبراج المحصنة على خريطة العالم التي يمكن رؤيتها من الأعلى، بينما يغرق اللاعب في العالم السفلي الياباني المليء بالمخلوقات الشيطانية. لذلك كان ذلك أساسًا جيدًا جدًا لتكملة رسمية من شأنها تعديل هيكل اللعبة بشكل عميق دون تغيير أي شيء في الكون أو استمرارية القصة، والتي تحدث بعد ألف عام من الحلقة الأولى (من الواضح).وداعاً للبيكسل القديم، هذه المرة هوتظليل سيلمنمقة للغاية لدرجة أن كونامي اختارت تمثيل الجنون البصري لهذا العالم اللعين. من المؤسف أنه أيضًا الشيء الوحيد الذي لا يمكن إصلاحه في العنوان الذي يتم نسخه دون ابتكار.

بوردو شارينجان

لا داعي لإطالة التشويق أكثر من ذلك، فقد رأى أحد ذلكجيتسوفومادن: القمر الذي لا يموتفي العمل يعرف ذلك بالفعل: إنها نسخة غير مقنعة منالخلايا الميتة. وهذا ليس إساءة استخدام للغة، ولا طريقة للقول إنه أحد الممثلين النادرين لهذا النوعروجيفانيا، الذي يمزج بين هيكل اللعبةميترويدفانيالنظام التقدم في الموت محددة لروجليت. لا، قامت شركة Konami بتصميم الأنظمة وبنية المستوى والتقدم وكل شيء آخر على العنوانتوأم الحركة. من مخزون البطل (سلاحان رئيسيان، واثنان من الملحقاتترطيب، إمكانية إعادة تدوير المعدات) حتى يتخلل التقدم في المناطق الأحيائيةرئيس، أسلحة يمكن فتحها عبر الرسوم البيانية، وإكمال مستوى الصعوبة الذي يفتح المستوى التاليإذا كنت قد اطلعت بالفعل على نموذجها، فقد لعبت بالفعل لعبة Konami؛ هذا ما يجعلها قوية. باختصار، هو كذلكالخلايا الميتةبشارب ورسومات يابانية، لكنها أيضًا وقبل كل شيء لعبة لا تستطيع العثور على العصبية والدقة التي يتميز بها نموذجها.

يعد النمط الرسومي بنمط الطباعة ناجحًا للغاية

بعيدًا عن معايير ألعاب الحركة اليابانية، كل شيء هنا يطفو كما لو كنا تحت الماء، من الحركات إلى الضربات، وحتى مقذوفات العدو. إن الهجوم السريع وهجوم القوة المتوفرين مع كل سلاح بطيئان جدًا لدرجة أنه من المستحيل عمليًا اللعب بأي شيء آخر غير أسرع الهجمات بالأسلحة الصغيرة، حيث أن سيف الكاتانا الأساسي هو السلاح الأكثر متعة في اللعبة..نظرًا لقدرته الغريبة على المناورة، فإنه يوفر أيضًا إمكانية تحسين الإحصائيات الأساسية لبطله مثل صحته، والأكثر إثارة للصدمة، سرعة حركته، بمعدل 5٪ لكل مستوى، على حساب ثروة حقيقية واحدة من الموارد التي لا تعد ولا تحصى للحصاد. ولكن، وهذا أمر مؤسف، فإن الإحصائيات يتم فتحها فقط لشخصية واحدة، في حين أنه من الممكن اللعب كعدو مهزوم، يقايض الحياة مقابل سرعة الحركة. شخصية بديلة لا تغير شيئًا على الإطلاقطريقة اللعبوبالتالي ليس لديه أدنى اهتمام بالممارسة. يشكو مجتمع اللعبة بالفعل لأنه تم التخطيط لشخصيتين أخريين قبل إطلاق 1.0 في 17 فبراير، وكذلك الأسلحة الجديدة التي لم تتم إضافتها. وبالنظر إلى مدى عدم جدوى الأمر الأول، فهي ليست خسارة كبيرة.

كذاب أوني

بالإضافة إلى مشاكل قابلية القراءة بسبب الديكور المزدحم بشكل عام والرسوم المتحركة الأساسية نسبيًا، بالإضافة إلى بعض مشكلاتصناديق الضرب(الرامي الذي يضرب ونحن خلف ظهره)، ما وراء عدم دقة التدحرج الذي يخرجنا من ممر ضيق أمام عدو لديه كل الفرص لضربنا,جيتسوفومادن: القمر الذي لا يموتتعاني قبل كل شيء من أنظمة اللعب الخاصة بها، أولاً لأنها تشرحها بشكل سيء، مثل آلية الشيطان التي يتم تشغيلها عندما تقوم بتقييد الخصم دون أن يتم لمسك، وهي في النهاية مفيدة فقط ضده.رئيسالأعداء الوحيدون الذين لا يموتون في ثانية؛ أو الروليتخطوة بخطوةوالذي يسمح لك باختيار تحسيناتك بين قوة الأسلحة الرئيسية أو الأسلحة الثانوية أو زيادة الصحة أو إعادة شحن جرعة الشفاء - نعم، كما هو الحال تقريبًا فيالخلايا الميتة. احصل على أربعة أرواح مرة واحدة بعد ضرب واحدرئيسوبالتالي لا تقدم أي مكافأة للاعب الذي يشعر بالدوار، والذي يكتفي بتدوير عجلة الروليت دون فتح التحسين المطلوب.

كل كاتانا معاد تدويرها تحصل على جزأين. يستغرق الأمر المئات لفتح نموذج واحد.

وماذا عن هذا النظام الآخر الذي سيدفع كل من يكره التراكم إلى الجنون؟ مع الأخذ في الاعتبار المكونات اللازمة لفتحعديدالمهارات والتقنيات والأسلحة وترقيات الأسلحة،هذه عبارة عن أربع قوائم منسدلة ذات طول غير متناسب يتم تقديمها للاعب لتحسين أكثر من مائة معلمة. العديد من الخيارات التي يمكنك القيام بها مقيدة بالعشرات والعشرات من المواد المختلفة التي تم جمعها خلال لعبة واحدة. الأمر بسيط جدًا، بعد بضع ساعات من المغامرة، ودون الوصول إلى المستويات الأخيرة، يحتوي المخزون بالفعل على أربعة وأربعين مكونًا وأجزاء مختلفة تستخدم للتقدم. كما هو الحال مع ألعاب JRPG في وقتها، والانتقال من ألعاب الحركة القائمة على الأدوار بدون تقنية أو حصص لإرضاء جمهور متزايد باستمرار، فإن هذه المجموعة المكونة من مئات الأنظمة وأشجار التحسين تخفي فقط فقر اللعبة.طريقة اللعبخلف أطَحنالمفرط في محاولة لإبقاء جمهوره أسيرًا. لكن من يريد قضاء ثلاث ساعات في الهزيمةرئيسفي حلقة لزيادة سرعة حركته بنسبة 5%، باستثناء محبيأخير حكايات أتيليهويؤكدون لك أنه يستمتع كثيرًا باللعب عندما تصل قوة سيف الصقيع إلى أقصى حد بعد 250 ساعة؟

الطباعة الجارية

بعيدًا عن كونه الشيء الذي يمكن أن يشجعك على العودة، فإن هذا التراكم المجنون يظهر عدم كرم عنوان متكرر بصراحة تجاه لاعبيه.كل تحسيناته عبارة عن قصص، وكل سلاح من فئة معينة يقدم نفس الأحاسيس، ونحن بعيدون عن ذلكالخلايا الميتةلمنيديريمكن أن يتغير بشكل جذري اعتمادًا على الأسلحة التي تم العثور عليها والطريق المختار،جيتسوفومادن: القمر الذي لا يموتوجود ثمانية مناطق أحيائية مختلفة فقط، مع المتفرعة ثلاث مرات. يجب علينا أيضًا أن نذكر بسرعة نظام تصنيف الأسلحة الذي يمكن تحسينه لدى التاجر مع استعادة الأرواح على طول الطريق، ولكن أيضًا الحاجة إلى تنشيط مهارات كل سلاح بمجرد فتحه بشكل نهائي.وبصرف النظر عن أي منطق، فمن الممكن أيضًا إنفاق المواد الخاصة بك لتحسين أسلحتك أو مهاراتك بشكل دائم مباشرة لدى التاجر أثناء اللعبة، دون الحاجة إلى إنهاء اللعبة للعودة بغنائمك بأمان . بمعنى آخر، ليس هناك سبب للرغبة في التوقف على طول الطريق، حيث يصبح فقدان المواد في حده الأدنى إذا فكرت في إنفاقها كلها أثناء تقدمك، وهذه فكرة جيدة دائمًا..

كما هو الحال مع الخلايا الميتة، فإن التغلب على الزعيم يفتح مستوى جديدًا من الصعوبة

بعد الانتهاء من مستوى الصعوبة الأساسي الذي لا يعارض بشكل كبيرتحدي(غالبًا ما يكفي الاندفاع نحو الكومة وتفادي الكومة الوحيدةنمطلكل عدو)، من الممكن فتح مستوى البطل ثم مستوى المخضرم من أجل الحصول على المزيد من الموارد.هناك صعوبة متزايدة تتمثل في أي مبادرة لإضافة أنواع جديدة من الأعداء، وعدد قليل جدًا في اللعبة الأساسية صحيح، دون زيادة إمكانية إعادة اللعب حقًاجيتسوفومادن: القمر الذي لا يموت. على الرغم من أن الأمر يستغرق ساعة جيدة قبل هزيمةرئيسفي النهاية، يتبين أن العنوان مكرر جدًا لدرجة أننا لا نريد العودة إليه لساعات وساعات. الأمل في إكمالها بعيد جدًا، وبدون أن تكون لعبة حركة سيئة، فقد ثبت أنها غير دقيقة وعائمة للغاية بحيث لا يكون الاستثمار فيها متعة.. هذه هي المخاطرة عندما تريد نسخ نموذج نجح وتمكن من تحسين وصفته بمرور الوقت: كل ما عليك فعله هو ألا تفعل شيئًا أفضل منه حتى لا تحظى بالكثير من الاهتمام.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار