معاينة: لا يزال Ghostrunner 2 أسرع وأسرع

من بين محيط الألعاب المتوقع بحلول نهاية العام، قليلون هم الذين يمكنهم الانزلاق إلى مجلد "الألعاب التي ننتظرها بأيدٍ متعرقة بفارغ الصبر".جوست رانر 2هو واحد من هؤلاء. لقد أغوانا العمل الأول بفضل اقتراحهالمتشددين، اتجاهها الفني الذي يتطلع إليهبليد عداء، وطريقة لعبها الحادة. أو بالأحرى كاتانا. قبل أسابيع قليلة من الإصدار الرسمي للجزء الثاني، المقرر إصداره في 26 أكتوبر على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox Series وPS5، أعلن الاستوديومستوى آخرسمحت لنا بالانزلاق إلى جلد النينجا السيبراني كجزء من المعاينة، لمدة نصف ساعة فقط مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد.

الدقائق الأولى من اللعبجوست رانر 2اترك انطباعًا قويًا عن الشعار الأولمبي: "أسرع، أعلى، أقوى". أو بالأحرى، لنكون صادقين: أكثر جمالا، وأسرع، وأكثر سهولة (ولا، إنها ليست كلمة سيئة). استخدم الاستوديو البولندي One More Level نفس الصيغة، حيث قام بتلميع شفرة جاك كاتانا إلى أقصى الحدود.

غيرة القنفذ الأزرق

الملاحظة الأولى بخصوصجوست رانر 2: العنوان يضيء الزاهية. يستمر الاتجاه الفني في الميل نحو السايبربانك على غرار K. Dick أو William Gibson، مع المباني التي تسحق البطل بارتفاعها، والأحياء التي تغمرها أضواء النيون وشاشات الإعلانات الملحقة بناطحات السحاب، كل ذلك جنبًا إلى جنب مع المناطق القذرة والمياه الضحلة التي يطاردها الأسوأ. الأوغاد. الانتقال إلىالجيل الحاليفعلت أعظم خير لعداء الشبح. تأثيرات الإضاءة رائعة، والأنسجة تصرخ بالحقيقة، وبالنسبة لفترة اللعب القصيرة التي تم تقديمها لنا على جهاز الكمبيوتر، كان العنوان سلسًا مثاليًا.

من المؤكد أن خبراء التأليف الأول سوف يتفاجأون، سيكون ذلك في فهم جغرافية المستويات.عداء الشبحأول من أخذ الاسم وقته قبل أن يترك خيول تصميم المستوى،جوست رانر 2اختار أن يبذل قصارى جهده منذ البداية. طفله الأكبر يتمرغ في الممر/القتل/النمط خلال ساعاته الأولى.walljump/الممر... يُظهر الطفل الجديد لـ One More Level أن المطورين قد استمعوا إلى شكاوى لاعبيهم. البناء المعماري أكثر ذكاءً، ويتم استخدام خطاف التصارع من البداية، وwalljumpsيتم تضمينها بطريقة أقل اصطناعية، والقضبان منتشرة في كل مكان... يبدو أن كل شيء مصمم لجعل التقدم عبر المستويات أكثر طبيعية. فقط عدد قليل من الألغاز البيئية التي تعتمد على تحريك منصة القفز وتفعيل مفتاح متصل بالباب تبطئ ملحمة المشرحة الجنائزية.

فريق التنظيف ليس فعالاً للغاية

من غطاء النينجا السيبراني المثالي

من حيث التعامل، لم تتغير طريقة اللعب قيد أنملة. مبدأ المتشددينعداء الشبحدائمًا ما يكون حاضرًا جدًا: يموت البطل عند أدنى ضربة يتلقاها، مع نفس التعويض للأعداء: نقطعهم باستخدام كاتانانا.العشبمثل السكين الذي يمر عبر الزبدة. لا تزال فرق One More Level تجري بعض التعديلات، من أجل جعلها أقل عقابًا (حسنًا، هذا نسبي جدًا)جوست رانر 2. العرض أكثر مرونة ويستفيد من نافذة أوسع. مع التوقيت المثالي، يؤدي العرض إلى إعدام تلقائي، مع عرض وحشي حسب الرغبة. من الممكن دائمًا استخدام العديد من الملحقات الإضافية لإضعاف العدو: الشوريكن، ونبض الطاقة، وما إلى ذلك. ومع ذلك، فإن أفضل حليف لنا سيبقى كاتانا، وقدرةعداء الشبحلتجميد الوقت لبضع ثوان للتحرك بسرعة خارقة، مثل شينوبي السايبربانك.

الحداثة الحقيقية تأتي من إدراج تسلسلات ركوب الدراجات النارية. انتهى تسلسل المعاينة الخاص بنا بتأليه آلي، مع مرحلة مطاردة ستكون بمثابة تذكير معينالمقذوفات(2001) أو الغريب جداًالحركية(يعود تاريخه أيضًا إلى عام 2001، وصنع في ستوديو سانتا مونيكالو سمحت). عند الانطلاق بأقصى سرعة، سيتعين علينا بعد ذلك تفادي العوائق التي تقف في طريقنا، حتى لو كان ذلك يعني القيادة على الجدران والأسقف عندما تسمح تضاريس المكان بذلك. تسلسل مرضي للغاية من حيثتعليقمما سمح لنا بإنهاء العرض التوضيحي بجرعة جيدة من الأدرينالين في دمائنا.

الرعد الميكانيكي

سوف نختتم بملاحظة حلوة ومرّة. يبدو أنه قد تم بذل جهد فيما يتعلق بنشر الخلفية، مع سيناريو أكثر وضوحًا: بعد مرور عام على أحداثعداء الشبح، برج دارما يتعرض لهجوم من مجموعات مافيا مختلفة، وعلينا أن نذهب وننظف هناك. ومع ذلك، لا يزال السرد يعاني من نفس المشكلة: فهو يحدث بشكل رئيسي من خلال المداخلات الصوتية لمساعدنا. لكن الأحداث تجري بسرعة 2000 ميل في الساعة، ومن الصعب أن تظل منتبهًا وتستمع إلى الحوارات (كلها باللغة الإنجليزية، ويقتصر VF على الترجمة). تتطلب المعارك ومراحل المنصة تركيزًا مستمرًا، وتنتهي المحادثات على جانب الطريق، تحت طائلة الموت تحت ضربات الوافد الأول...

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار