اختبار: يد الله: ليس للديكس الزرقاء

اختبار: يد الله: ليس للديكس الزرقاء

تم اختباره على بلاي ستيشن 2

يد الإله تستحضر بالضرورة محتالًا سمينًا صغيرًا يلعب مع إنجلترا، لكن من الأفضل أن نتجاوز أي إشارة إلى كرة القدم، حتى لو كانتيد اللهيتحدث أيضا عن الركلات. في هذه الحالة المحددة،يد اللهيشير إلى الذراع اليمنى التي تم تطعيمها بشكل غامض على جسد جين، وهو مسافر بصوت عالٍ إلى حد ما. لدرجة أنه سيجد نفسه بسرعة ورأسه في الرمال، ويموت وذراع واحدة، بعد مواجهة خاسرة مع قطاع الطرق الرهيبين. سوف يكتشف جين عندما يستيقظ أن هذا هو الأسطورييد اللهالذي يبحث عنه اللصوص هو الآن في حوزته، ووفقًا للأسطورة، فهو يحتوي على قوى الملك الشيطاني أنجرا، المختوم منذ فجر التاريخ. شرع جين في الانتقام، ولكن بعد أن أكله مضيفه من الداخل، سيتم استهداف جين من قبل مجموعة من المجانين الوهميين تمامًا، لكنه سيكون قادرًا على الاعتماد على دعم أوليفيا المشاغب. منذ البداية،يد اللهمفاجآت بنبرة شاذة أكثر افتراضًا مما كانت عليه في أجو المنظر، و أتصميموهو ما يعيد إلى الأذهان حتمًا كين الصبي الذي عاش ومغامرة جوجو العجيبة. هذه مجرد بداية لمغامرة محاكاة ساخرة، حيث المصارعون هم غوريلا يرتدون ملابس كبيرة، حيث يُسمع الضحك المسجل عندما يتم مهاجمة الأعداء في رجولتهم، وحيث يظهر Bioman الرخيص مظهرًا أكثر مأساوية مما كان عليه فيالقاتل7. اسمحوا لي أن أكون واضحًا، لم يجهزك أي شيء لهذه الساعات العشر من اللعب الذي يستنكر الذات. حسنًا، هذا للاعبين الموهوبين..

يا إلهي

تم إطلاقه في البرية باستخدام برنامج تعليمي فاسد للغاية لدرجة أنه أصبح كوميديًا، ويجد اللاعب نفسه على الفور غارقًا تحت اعتداءات اثنين أو ثلاثة من الأعداء. ويموت مثل الكلب.يد الله، اللعبة التي ينتهي بك الأمر فيها بالضرب بعد دقيقتين من المقدمة، هذا كل ما في الأمر بالنسبة للعروض التقديمية. من الواضح أننا عندما اعتدنا على المقدمات السلبية التي تشرح لنا أن Carré = punch، اللعبة الأخيرة منكابكوميسبب الطاعون، بل وما هو أسوأ. ليس هناك فائدة من الأمل في التمسك بأي شيء أيضًا. الديكورات في فراغ، يتذكر أبي موسيقى الروكابيلي موضوعهاشرطة ولاية هاواييقتصر على ثلاث حلقات ولقطةيدفع الفاتورة بلا سبب، لأن أجزاء كاملة من الجدران تقفز في مساحة دوران صغير للعصا. بالنسبة للعبة ذات تطلعات إلهية، لدينا بشكل خاص انطباع بأننا سقطنا مباشرة في الجحيم. الانطباع الأول الذي لن يختفي أبدًا، نظرًا لصعوبة الوحش، ولكنه مع ذلك يستحق التخفيف. كلما تقدمت اللعبة، كلما فهمنا ذلك أكثركابكومتخريب المهمة أقل بكثير مما يبدو. إنها ليست مجرد مسألة تقنية، أو العمل على الرسوم المتحركة التي تخون الكمال ومعرفة الرئيس. في الحقيقة،يد اللهلا ينبغي أن تؤخذ من وجهة نظر أاضربهم جميعًاتذمر حيث لا أحد يستجيب، وإلا فهو ممل، بل مثل لعبة قتال حقيقية حيث يجب أخذ كل عدو جانبًا، للحصول على تفسير بين أربع عيون. قليلا مثلعهد الحضري، ولكن مع قدر أكبر من حرية الحركة، حتى لو كان التقدم يبدو متقطعًا في إحدى الحالات كما هو الحال في الحالة الأخرى.

في هذا المنظور،يد اللهيكشف عن نظام قتالي بعيد عن أن يكون أخرقًا، حتى لو كانت حركات جين المجنونة تشير إلى عكس ذلك. نظام يقوم على هذا المبدأ القديم الجيدالتحرير والسردالذي لا نتعب منه أبدًا، باستثناء فارق بسيط. فييد الله، يتم تسليم تحركات جين كمجموعة، بشكل فردي، والأمر متروك للاعب لتشكيل تسلسله الخاص، مربع، مربع، مربع (...) كما يراه مناسبًا. هل تريد ترك أثر الحذاء على جباه الأعداء؟ ما عليك سوى اختيار الركلات والعثور على الشخص الذي يقوم بالخدعة. تعبت من مواجهة باستمرار؟ استراحة صغيرة للحارس في منتصف المشهد، تليها ضربة مشحونة، ويتم تسوية الأمر نظريًا أخيرًا (تأثير الإعلان). تحتوي اللعبة على 114 أسلوبًا إجمالاً، كل منها يسبب ضررًا محددًا مسبقًا، مع سمات فرعية لرمي العدو في الهواء (قاذفة)، وسلسلته إذا لزم الأمر (شعوذ). نعم نعمالتحرير والسردتقتصر القاعدة الأساسية على أربع حركات مربعة في الفصول الأولى، وسيكون من الممكن زيادة عدد الهجمات المحتملة عن طريق شراء المكافأة المناسبة من المتجر. يمكن ترتيب هجمات أخرى على عدد قليل من اختصارات الدعم، لأولئك الذين يرغبون في الحصول على زر مخصص خصيصًا للفرشاة أو لهذا الحرف العلوي أو ذاك. يجب النظر بعناية شديدة في إسناد هذه الخطوة أو تلك، لأنه من المستحيل وضع نفس الهجوم مرتين في جدول التقنية الخاص بك.

من بافور

مثل لعبة قتال حقيقية،يد اللهيحتفظ بالعديد من التفاصيل الدقيقة التي يجب مراعاتها بسرعة حتى لا ينتهي الأمر في كيس اللكم. أولاً، هناك المراوغات، التي يجب وضعها بالإيقاع الصحيح لتجنب هجمات العدو، وبشكل أكثر بساطة، العدادات، التي تقدم ضررًا متزايدًا وحتى أفضل. مع وجود تسلسل جيد من المحتمل أن يصدم الخصم كما هو الحال في Street Fighter، سيتمكن اللاعب في النهاية من شن هجمات سياقية مثلحدث سريع الوقت، فرحان في كثير من الأحيان. الضرب، والدوس، والسحق، والخنق، والعديد من حركات المصارعة القوية التي لا ينبغي تجاهلها، نظرًا لقوتها التي لا تضاهى. نظام القتال غني جدًا بالفعل، ويكتسب تقنيًا بمجرد إتقان أساسيات اللعب على الأرض، وهو مفيد لمنع الخصم من النهوض، أو ببساطة رفعه بنفسك بركلة كبيرة. هنا مرة أخرى، شعور معينتوقيتيمكن أن يحدث الفارق، ومن المحتمل أن تضطر إلى المرور عبر ساحة التدريب لتضع يديك على الرجل الخشبي المضحك الذي يعمل بمثابة كيس ملاكمة. وأخيرا، أاضربهم جميعًالن يكون هذا النوع شيئًا بدون غضبه المنقذ، الذي سيتم تشغيله باستخدام R1/R2. في إحدى الحالات، سيكون الأمر بمثابة نوع من لعبة الروليت حيث سيتمكن اللاعب من التمرير خلال قائمة الحركات في وقت محدود حتى يعثر على الحركة التي يريدها؛ وفي الآخر، سيطلق جين مؤقتًا العنان لقوى الرعب المرعبةيد الله، ضمان القوة الهائلة والسرعة المذهلة، مع تحسين الضرر وحواجز الحماية التلقائية. لكن من الأفضل أن أقول ذلك على الفور، سيكون من الأفضل توفير هذا النوع من المكافآت للمواقف التي تستحقها حقًا.

بالنسبة لأولئك الذين لا يزال لديهم شك،يد اللهولذلك فهو بالتأكيد جزء من سباقنينجا جايدنوغيرهاالشيطان قد يبكي 3، على الأقل بقدر ماطريقة اللعبدقيق ودقيق. هذا النوع من اللعبة حيث تأتي المكافآت النادرة كخلاص، وأقل كتلة من الأسلحة بمثابة انتقام صغير من القدر. كما أنه ليس من غير المألوف حفظ كل ما يمكن استخدامه كمقذوفات لإلحاق الضرر بالأعداء من مسافة بعيدة قبل ضربهم. اللاعبين الصغار يمتنعون؟ ليس بالضرورة. لأنه على عكس زملائه القتلة،يد اللهتتضمن نظام صعوبة ديناميكي، من المفترض أن يتم تعديله وفقًا لأداء اللاعب. كلما قام اللاعب بتقييد أعداءه بأسلوب أنيق، ودون أن يتعرض للضرب، زاد مقياس الصعوبة. المستوى 2، المستوى 3، حتى الوصول إلى المرحلة النهائية من الموت الذي يقتل؛ مع كل مستوى جديد يتم الوصول إليه، تزداد عدوانية الأعداء، وكذلك الضرر، لكن مكافآت نهاية المستوى تكون أعلى في المقابل. يكفي لتقوية نفسك بهدوء في متجر الألعاب، للحصول على شريط حياة أطول، أو حركات جديدة أو عدد أكبر من الكريات في لعبة الروليت. تعتبر الروليت أيضًا أحد الأسئلة في الكازينو، والتي ستسمح لك في النهاية بزيادة أرباحك بشرط أن تكون محظوظًا بدرجة كافية في ماكينات القمار أو البلاك جاك أو البوكر. نعم، لا يجب أن تبحث عن الارتباط بأجواء الغرب المتوحش، فهو مجرد شيء مجنون آخر في القائمة.

إلهي؟

على عكس كل التوقعات، يعمل نظام الصعوبة الديناميكي، مدعومًا بنظامنقطة تفتيشبصراحة مدروسة جيدا.يد اللهكان من الممكن أن يقطع ذراعه عن طريق فرض مستويات طويلة جدًا، أو حتى كليهما عندما تجرأ على رمي نوع من الشياطين دون سابق إنذار أقوى بكثير من الأعداء الأساسيين، وهي مظاهر عشوائية بدت لنا بصراحة أنه يمكن الاستغناء عنها. لحسن الحظ، تحافظ اللعبة على التقدم مع أقل تغيير للمنطقة أو أدنى تسلسل متوسط، لتعود مدرعة إلى الأخيرةنقطة تفتيشفي حالةيكمل. علاوة على ذلك، غالبًا ما تتبع الممرات الأكثر أهمية عودة إلى خريطة العالم لحفظ التسوق والقيام به. يفقد الإيقاع بعض الحدة حتى لو لم تنقطع الموسيقى أبدًا في القوائم، مما يؤدي بلا شك إلى تقليل هذا الانطباع عن اللعبة المصحوبة بالصلصات. ومع ذلك، لكي نختار، فإننا نفضل أن نكون قادرين على الادخار في كل مرحلة رئيسية، حتى لو كان ذلك يعني التقدم بشكل محموم والتعثر من وقت لآخر في طريق ما.رئيسشاقة، بدلا من إعادة مستوى كامل في حالةإعادة ضبط. لا ترحم، ولكنها ليست مستحيلة، الجرعة دقيقة ولكن يتم التحكم فيها نسبيًا. وفوق كل شيء،يد اللهيترك هامشًا كافيًا لتشجيع الأشخاص المصابين بأمراض خطيرة على إعادة المقاطع باستمرار حتى يتقنوا تمامًا.

من الكبيركابكوم، لذا ؟ نعم ولا. أو بالأحرى فأر. صحيح أن اللعبة تتطرق إلى السمو في أي شيء، مع عدد كبير من الإشارات والغمزات، إلى ألعاب الفيديو، إلىكابكوم، إلى كين وجوجو وكل هؤلاء المانجا الرجوليين حيث الأبطاللكمةمثل الرشاشات. ليس هناك الكثير ليقوله عن جوهرطريقة اللعبإما، أو عليك إعادة كتابة الفقرات أعلاه. الأمر هو، مثل العديد من الألعاب شديدة التركيز مثل هذه، يجب أن يكون لديك انجذاب لهذا النوع لتجاوز عيوب التصميم الصارخة، سواء كانت ساخرة أم لا. في الحقيقة،يد اللهبالكاد يمكن التوصية بها للجميع. إنه يقضي على الفور على أي شخص يتوقع رسومات جميلة من لعبة من عام 2006 وحتى عام 2007 بالنسبة لنا نحن الأوروبيين. إذا استثنينا نموذج البطل وصديقته التي تم عرضها جيدًا، فإن اللعبة تبتهج بنوع من الفولكلور مع أعداء ما زالوا قبيحين ومثيرين للسخرية. إنه أمر منطقي، نظرًا لأنهم مصممون على غرار بلطجية كين، الذين لا يتميزون بلياقة بدنية رائعة. ولكننا سوف نفهم أنتصميميمكن أن يكون صادمًا، خاصة عندما تظهر نفس الشخصيات باستمرار، مما يعزز الجانب المتكرر من الإجراء الخاص بكل شيءاضربهم جميعًا. دون العودة إلىلقطةيذكرنا بشكل جنوني بجهاز PSone القديم الجيد،يد اللهيعاني قبل كل شيء من الكاميرا الضيقة جدًا، مما يعطي انطباعًا بالمضي قدمًا في الرذيلة، مثل سباق بيني هيل. ومثليلزقتم تخصيص اليمين بالفعل للمراوغات، وعليك الاكتفاء بدورة قصيرة بمقدار 180 درجة واستخدام الرادار المتوسط ​​لرؤية الأعداء في الخلف. إنه في الواقع أمر مزعج للغاية، خاصة في لعبة لا ترحم. مختصر،يد اللهيعتقد أنه يحق له ذلك لأنه مضحك جدًا وذكي للغاية، ولكن لديه الكثير من الأخطاء التي لا يمكن تبريرها بحيث لا يمكنه رؤية أي شيء آخر غير لعبة صغيرة تم تطويرها أثناء فترات الاستراحة.عيون.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار