الاختبار: إله الحرب الصعود
تم اختباره للبلاي ستيشن 3
وهو من عرق كراتيس
مع هذا التركيز على تعدد اللاعبين طوال فترة التطوير، كنا نتوقع بالفعل لعبة فردية صامتة. انعدام الثقة الطبيعي الذي تفاقم بسبب سنوات عديدة من المعاينات بجميع أنواعها. الخبر السار: كراتوس سوف يهزم الريف لمدة عشر ساعات تقريبًا، أي ما يعادلإله الحرب الثالث، مع حصتها منرئيسالصناديق العملاقة والمخفية. الخبر السيئ هو أننا نقترب بشدة من الحلقات المحمولة، والتي، لا ينبغي أن يكون ذلك إهانة لهم، قد أحدثت انطباعًا أقل من الإصدارات الموجودة على وحدات التحكم المنزلية. بقدر مابرقول، فهم مجموعة قصصية للعبة قبل كل الألعاب الأخرى، يصعب التنافس مع تماسك الجزء الأول، والإفراط في تكملة لها والباقة النهائية التي أنهت الثلاثية على PS3. فيالصعودلا يزال كراتوس هو ذلك المتقشف المتعطش للدماء المرتبط بآريس، والذي تطارده بالفعل شياطينه الداخلية. لإحباط الرجل الأصلع الذي لم يصبح إلهيًا بعد في خططه، قررت إيرينيس الثلاثة وهم ميجيري وتيسيفون وأليكتو القبض عليه وسجنه إلى الأبد مثل هيكاتونشاير من قبله. كما يعلم الجميع، أي شخص يأتي بين كراتوس ونصله سينتهي به الأمر في مياه ستيكس؛ تختلف الطريقة فقط.
بداهة، فإن قصة هذه الحلقة تلقي بنا في ذكريات الماضي التي لا نهاية لها. الرحلات التي تتخللها مشاهد جميلة، بالتأكيد مملة حقًا مع لعب الظل وكل شيء، ولكنها في النهاية تجعل التقدم مربكًا للغاية عندما يتعلق الأمر بالعودة إلى المربع الأول. هذا التحيز تجاه السرد المجزأ يبعدنا سريعًا عن الهدف الرئيسي ويساهم في جعل الحبكة لا تُنسى في النهاية، حتى لو كانت وصفة الألغاز/القتال/المنصات لا تزال صامدة. أخيرًا، نحن في لعبة God of War الخالصة، مع نصيبها من الجدران غير المرئية والكاميرات الثابتة، المزيد والمزيدكانمع مرور السنين. لم يتم نسيان أي من رموز المسلسل، بدءًا من عمليات الإعدام الدموية وحتى المشهد الجنسي الأساسي الذي تم إجلاؤه بمهارة منذ الدقائق الأولى. علاوة على ذلك، نلاحظ محاولة لإخفاء بعض الأموركيو تي إي، إحدى العلامات التجارية للمسلسل، مع ما تسميه سانتا مونيكا الألعاب المصغرة؛ قم بشكل أساسي بإمالة العصا لتفادي هجومين أو ثلاثة على شكل مثلث مربع، ودائمًا بنفس الإيقاع. وبنفس الروح، تكون مراحل المنصة دائمًا أكثر توجيهًا، مع صعود الحواف اللامعة كما هو الحال في Uncharted ونزول الشرائح في هذه العملية.
الهاوية تنشرني
حتى لو كان ذلك يعني وضع هذه الحلقة بين الحلقات الأخرى،الصعوديمثل قليلا من التنوع. قبل كل شيء، لدينا انطباع بأننا نواجه أنواعًا مختلفة من الأعداء المعروفين بالفعل (يتحول الجورجون إلى سحالي، ويعود العملاق إلى الصناجات)، والتي تعود في موجات متواصلة، مع بعض الأخطاء الواضحة في الذوق أحيانًا. نحن نفكر في هذه الظباء المدرعة أو هذا الذباب الأخضر الذي يحتشد من المقدمة - وهي طريقة جيدة لتخزين الأجرام السماوية الحمراء. ومن الغريب أيضًا هذه الحاجة إلى إخراج الكاميرا إلى الجانب الآخر من الكوكب بمجرد حدوث قتال كبير، حتى لو علمنا أن المسلسل عرضة لهذا النوع من التأثير، لتسليط الضوء بشكل أفضل على عملاقة الاشتباكات. في بعض الأحيان، قد تواجه صعوبة في التمييز بين كراتوس في المعركة، ونقص الرؤية الذي يتكرر بشكل منتظم في المعركة.الصعود. علاوة على ذلك، في لعبة المقارنات الفنية معإله الحرب الثالث، إعادة ربط الجزء السابق سمحت لنا بملاحظة نقص طفيف في السيولة في هذه الحلقة. من الواضح أن سانتا مونيكا فضلت وفرة التفاصيل، وبعض البيئات تعطي شعوراً بالدوار حقاً، لا سيما أثناء صعود تمثال أبولو المفقود في البحر المفتوح، القطعة الكبيرة من النصف الثاني. لكن هذا الاختيار يأتي على حساب السيولة والوضوح الذي جعلنا نبكي كثيرا في عام 2010.
الطريقة اللعبومع ذلك، يبدو أن هذه الحلقة جذابة للغاية، مع بعض التغييرات المفاجئة ولكنها فعالة للغاية. بفضل بعض التعديلات على عناصر التحكم، تبدو المجموعات أكثر طبيعية، وتخرج بمزيد من الدقة، وتجعل من السهل تنفيذ مجموعات طويلة ومدمرة بأقل قدر من التدريب. الرسلمهارةربما نشعر بخيبة أمل، ولكن بعد كل شيء نحن نواجه لعبة God of War، وهي لعبة تركز قبل كل شيء على حس المشهد. من خلال الإمساك بالأعداء الذين ما زالوا على الأرض لدفع نفسه بشكل أفضل، يستطيع Kratos ربط اثنتين أو ثلاث عمليات إعادة توجيه سهلة، قبل شن هجوم كبير عندما يضرب الأرض - بشرط أن تكون قد أنفقت ما يكفي من الأجرام السماوية الحمراء لفتح نطاق اللقطات، كما هو الحال دائمًا. من منتصف اللعبة، سيتمكن اللاعب من تعديل العنصر المرتبط بـ Blades of Chaos باستخدام تقاطع الاتجاه، بين النار والجليد والبرق، ولكن أيضًا الظلام العزيز على Hades. هذه ليست مسألة جمالية بسيطة، لأن هذا الاختيار له تأثير على الغضب ولون الأجرام السماوية التي تم جمعهابخيرعندما يتبخر الأعداء. ولكن سيتعين عليك إتقان الحراسة والمراوغة حتى لا ترى مقياس الغضب الخاص بك يذوب مثل الثلج في الشمس - ربما بسرعة كبيرة جدًا في الواقع. هذا أمر جيد، فمن الممكن القيام بهجوم مضاد عند أدنى لفة، حتى لا نضيع الوقت.
الطاحونة
تمت إضافة قوتين خاصتين جديدتين لدمجهما في المجموعات. سيد الوقت في منتصف المغامرة، سيكون Kratos قادرًا على استعادة مظهره الأصلي إلى الإعدادات التي سقطت في الأنقاض، ولكنه سيتمكن أيضًا من إبطاء العدو الذي يختاره. في الحالة الأولى، يتعلق الأمر بشكل أساسي بحل الألغاز البسيطة مثل إضافات كاواشيما، مع ظل أخضر كبير كمنارة لأولئك الذين يعانون من مشاكل في الرؤية. من ناحية أخرى، عندما يتعلق الأمر بالقتال، لم نجد أي شيء أفضل لإبعاد الأعداء الخطرين بينما نعتني بالزريعة الصغيرة. والأكثر إثارة للاهتمام هو أن قوة الاستنساخ تفتح الطريق أمام ألغاز أكثر تقدمًا قليلاً، بينما تجعل المسحوق يتحدث عندما تشتد موجات الأعداء. حليف كراتوس، سيخرج أوركوس الشجاع من الأرض ليهزم الجميع بصوت يصم الآذان. ومن خلال الجمع بين كل هذه الأفكار الجيدة، فإنطريقة اللعبلإله الحرب الصعوديركض بأقصى سرعة، بين الكبيرةيشعوذالأساليب وتفعيل التعاويذ والاستخدام الحكيم للقوى. نظرًا لأنه يبدو أن الصعوبة الإجمالية قد زادت في بعض المقاطع، فلن يكون هذا كثيرًا. لأنه بدون نقطة تفتيش سريعة، كما حدث أثناء "تحدي أرخميدس" (اسم يجب تذكره)، فإننا نتعلم من جديد مدىإله الحربيمكن أن تكون عقابية، خاصة في الأوضاع ذات الصعوبة الأعلى.
من المؤسف أن إضافة الأسلحة الثانوية أقل إثارة للاهتمام مما كان متوقعًا.
مع أسبقية القصة، يجب على كراتوس أن يكتفي بشفرات الفوضى كسلاحه الرئيسي. والبعض الآخر، القاصر، قابلة للتبديل. يجدهم كراتوس على طول الطريق، وسيحتفظ فقط بالقبضة الأخيرة، سواء كان السيف الكلاسيكي، أو الرمح الذي يتم التحكم فيه عن بعد، المثالي لضرب الأهداف الطائرة، أو الصولجان العملاق، البطيء ولكن القوي. قد تبدو خمسة أسلحة في المجمل هائلة، لكننا بعيدون جدًا عن الخيارات التي تقدمهاإله الحرب الثالثفي نهاية اللعبة، نعم، يمكن دمج الأسلحة الثانوية في المجموعات، وغالبًا ما تسبب أضرارًا جيدة، لكننا نأسف لعدم تنوعها، نظرًا لعدم وجود الترسانة بأكملها في متناول اليد. هذا لن يمنعك من الاستمتاع بنظام قتال راسخ إلى حد ما، أكثر إثارة من الدقة، بالتأكيد، ولكنه جامح للغاية، مع بعض التغييرات الدقيقة، إن لم يتم إتقانها بالكامل. من المؤسف أن الأمر لم يكن هو نفسه بالنسبة للسيناريو والحبكة، لأن حملة اللاعب الفردي تترك طعم العمل غير المكتمل، على الرغم من وجود لعبة جديدة + لأولئك الذين يرغبون في البدء من جديد بآثار قوية جدًا.
استنساخ متعدد
دون الرغبة في رمي الحجارة على اللاعب الفردي، سيتعين عليك الاعتماد على اللاعبين المتعددين للحصول على لمحة من الأصالة في عالم المتوحشين هذا. لن نعود إلى المشاكل التنظيمية التي حالت دون عقد جلسات اللعب الجماعي من سوني المخطط لها للاختبار؛ بعيدًا عن التأخير، يمكننا أيضًا الحصول على فكرة أكثر دقة عن إمكاناتنا مع اللاعبين المتحمسين الحقيقيين. سوف يراه الأكثر تشاؤمًا على أنه حصان طروادة جديد لتبرير إضافة تصريح مرور عبر الإنترنت، ومما لا شك فيه وصول محتوى قابل للتنزيل في المستقبل القريب (المذبح الخامس الفارغ في غرفة أوليمب ليس خطأ). سيقرر المتفائلون مواصلة المغامرة لزيادة العمر. لأنإله الحرب: الصعوديستسلم أيضًا لأسلوب زيادة الخبرة، وهي أفضل طريقة للاحتفاظ باللاعبين المتقلبين بشكل متزايد، حتى لو كان ذلك يعني التضحية بالتوازن من خلال العثور على نفسك بالمظلة بين أنواع أكثر خبرة.
بعد مقدمة سريعة، يحق للصورة الرمزية للاعب (بناء الأجسام القابلة للتخصيص) مراجعة الأساسيات، والتي هي على أي حال مماثلة إلى حد ما كما في العزف المنفرد، مع بعض الفروق الدقيقة (تعديلات الموت التلقائي ، وقت تشغيل غير محدود عن طريق الضغط على العصا اليسرى). ثم يأتي وقت التعهد بالولاء لأحد الآلهة الأربعة في التوازن، للتكيف بشكل أفضل مع أسلوب اللعب. إن توقيع اتفاق مع آريس سوف يناسب اللاعبين الذين يفضلون القتال، في حين أن قوى Hades ستضمن بضع ثوانٍ ثمينة من المناعة. . زيوس أكثر توجهاً نحو السحر، في حين سيكون بوسيدون هو الخيار للاعبين الذين يعطون الأولوية للدفاع والشفاء. من الواضح أنه من الممكن التغيير على طول الطريق، حيث أن المستويات منفصلة اعتمادًا على الإله الذي سجدت أمامه. وهذا أمر منطقي في نهاية المطاف، نظرًا لأن الأسلحة والمعدات، التي تخضع أيضًا لزيادة تدريجية في XP، تختلف وفقًا لاختيارك الأولي. باختصار، كل شيء موجود، بين اختيار الفئات/التحالفات، والمعدات المتطورة، وتعديل المظهر، ومقاييس الخبرة التي تصبح "pschuiit" والجوائز في نهاية الجولة.
تعال إلى مدرسة الأبطال
غني، هذا أمر مؤكد. ممتع، هذا نقاش آخر. لنفترض أننا يمكن أن ننخرط في اللعبة، والتي لم تكن بالضرورة نتيجة حتمية. تحترم الساحات أجواء السلسلة جيدًا، ويسعدنا أن نأخذ زمام جورجون لتبخير خصومنا. الأسلحة الثانوية التي بدت سطحية بعض الشيء في اللعب الفردي قوية جدًا هنا بحيث تكون بمثابة مكافأة حقيقية. تتيح التعاونية ثنائية اللاعبين في وضع Horde أيضًا الفرصة للتعاون مع لاعب آخر لصد موجات متزايدة من الأعداء - حتى لو كان عليك زيادة الخبرة لرؤية النهاية، لأنه يبدو من المستحيل الوصول إلى الموجة الخامسة عند " "الذهبية" مع المعدات الأساسية، حتى عن طريق قذف كل شيء داخل النطاق في الفراغ. ولكن إليكم الأمر، على الرغم من كل النية الطيبة والخيال الذي أظهره المطورون، وعلى الرغم من وفرة "النجاحات"، وعلى الرغم من الإدارة الجيدة للمراوغات والمراوغات (توقيتقبل كل شيء)، لا يمكننا التخلص من متلازمة God of War: بين الكاميرات البعيدة إلى حد ما والإدارة الأقل وضوحًا للاصطدامات مقارنة بالألعاب الأخرى، لا نعرف أبدًا من الذي يضرب ولماذا. وبالتالي فإن الإجراء يفتقر إلى سهولة القراءة مهما كان الوضع المختار، خاصة إذا كان موجهًا بشكل صريح إلى حماية الأصناف النباتية مثل "معركة الأبطال".
الشكل المحدود لتكوينات اللعبة - ثمانية لاعبين كحد أقصى - علمنا أيضًا أن توازن الألعاب يمكن أن يتحول سريعًا إلى الذبح إذا قرر أحد شركائك في اللعب المغادرة جزئيًا. هذا صحيح تقريبًا بالنسبة لأي لعبة متعددة اللاعبين، بل إنه أكثر من ذلك في لعبة جماعية صغيرة، والتي يمكن أن تستسلم بسرعة للتشويش في أيدي المبتدئين. ولكن من المحتمل، عندما يكون الجميع قد فهموا الأفخاخ المختلفة التي يجب تفعيلها وأهداف الوضعين الحقيقيين المثيرين للاهتمام (فضل الآلهةوالاستيلاء على الأعلام بشكل غير قابل للتدمير)إله الحرب: الصعودلديه ما يكفي من المواد للتعليق قليلا. نصب الكمائن بالمقذوفات، وقم بتنشيط الحراب في الخداع، واقلب المتاهة لرمي الجميع في الفراغ، وحطم الوحش الكبير في الخلفية: كل أنواع القذارة ممكنة للحصول على الميزة. يبقى أن نرى ما إذا كان اللاعبون سيرغبون حقًا في التركيز على لعبة متعددة اللاعبين وظيفية عندما يكون هناك الكثير من العروض.
تجد أيضا:
أخبار أخبار أخبار