الاختبار: God of War III Remastered

تم اختباره على بلاي ستيشن 4

نسخة PS4 :لنكن صريحين، لم تجهد شركة Sony حقًا من أجل منفذ Remastered الخاص بهاإله الحرب الثالث، كما يتضح من ضغط المشاهد والأشرطة السوداء المذهلة التي تحيط بالشاشة عند بدء التشغيل. بعد الحصول على المعلومات، سيتعين عليك الانتقال مباشرة إلى الإعدادات الداخلية لوحدة التحكم لضبط حدود العرض (إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل)، فالعنوان ببساطة لا يقدم خيار تكبير بين الإعدادات. بعيدًا عن وفرة الأزياء والشخصيات الإضافية التي جعلها بعض القائمين على إعادة التدوير تخصصًا (انظر Capcom مع أحدثDMC4 طبعة خاصة)، يعتمد المحتوى الجديد على وضع الصور المهتز إلى حد ما، إلى الحد الذي لا تتحكم فيه اللعبة حقًا في دوران الكاميرا. مشكلة مرتبطة بلا شك بالزوايا الثابتة النموذجية للطريقة اللعبمن إله الحرب. ستتمكن بالتأكيد من التجول وتكبير أجزاء معينة من الشاشة المجمدة، للاستمتاع بالنمذجة الأكثر دقة لكراتوس وأعدائه (بفضل 1080 بكسل)، قبل إضافة درجات اللون البني الداكن ومشاركة الصورة. لكن لا تتوقع أن تدور حول النماذج المختلفة: سيتعين عليك الاعتماد على توقف مؤقت في الوقت المناسب للاستفادة من أفضل زوايا Spartan.

باختصار، من الواضح أنها نفس اللعبة، مع عرض محسّن بالتأكيد وسيولة لا تنقصها أبدًا، ولكن أيضًا نفس الجوائز ونفس المحتوى تقريبًا. كان العنوان الأصلي متطورًا للغاية لدرجة أن الانتقال يتم بشكل طبيعي تمامًا: حتى لو فقدت أجنحة إيكاروس بعض الريش، فإن العرض المسرحي لا يزال مذهلاً. الدخول في كتبتصميم اللعبة، فإن مقدمة Poseidon وحدها تستحق الرحلة إذا فاتتك هذه الظاهرة - وإذا لاحظنا تراخيًا طفيفًا بمجرد عودتنا إلى مملكة Hades، فإن اللعبة تستمر بعد ذلك في قطع الشجاعة حتى تصل إلى نتيجة كارثية. ويكفي أن نقول أن حجةرمستريقتصر بشكل أساسي على مسألة راحة اللعب والاستخدام. نحن نستمتع دائمًا بإعادة صنع تحفة فنية صغيرة مثلما نعيد مشاهدة لعبة كلاسيكية قديمة جيدة في إصدار Blu-ray من وقت لآخر، ولكن هل ستكون مستعدًا لإنفاق حوالي أربعين يورو (عند الإطلاق)) مقابل لعبة واحدة بينما إصدار PS3 والآخرينيعيد صنعتم العثور عليها بأسعار لا تقبل المنافسة؟

كراتوس طوب

لنتخيل أن مسلسلاً أميركياً يقرر إسقاط كل شيء في الحلقة الثالثة، دون أن يضيع في التلافيف ويرى نفسه ملغياً على طول الطريق. هذا هو بالضبط ما يحدث معإله الحرب الثالث، الذي قرر عودته إلى PS3 للانتقال إلى وضع "مباراة الأحلام"، مثل اجتماع مصارعة كبير حيث يُطلق على الرجال الذين يرتدون الملابس الداخلية اسم زيوس وكراتوس. استمرار مباشر لالحلقة الثانية، والتي انتهت بصعود العمالقة ودليلهم الغاضب إلى أوليمبوس،غو الثالثيعلن على الفور عن لون الدم. يجلسون على مرتفعات الجبل المقدس مثل الفرسان الذهبيين، بوسيدون، هاديس، هيليوس، هيرميس وزيوس، يحدقون بهم، ومن المؤكد أنهم سيضعون حدًا لتعطش إله الحرب الجديد، كراتوس، للانتقام. أالسفرلاحقًا لفتح الشهية، ويعود الجميع إلى منازلهم لينتظروا اللحظة المناسبة. يمكن أن تبدأ المغامرة المتقشف. لن يكون هناك شيء هو نفسه مرة أخرى.

منذ ظهور الأولإله الحربفي عام 2005، استوديوهاتسانتا مونيكاتسبقها سمعة طيبة، وهي سمعة العمل الجيد.إله الحرب الثالثتؤكد بشكل قاطع مستوى خبرتهم، وتثبت نفسها كواحدة من أجمل الألعاب اليوم. ترويض كما لم يحدث من قبل، إلامجهول 2، يُظهر PlayStation 3 جميع موارده من خلال تقديم مجموعة كبيرة من التأثيرات الرسومية ومن خلال الرسوم المتحركة الصارمة للنماذج ذات التعقيد النادر (Poseidon، the Titans)، المفصلة إلى أقصى الحدود. من المؤكد أن اللعبة تبدو أقل مرونة من حلقات PS2 في وقتها، لكن من يستطيع أن يلومها بكل ما هي قادرة على عرضه بدونمعدل الإطارلا المرن؟ إله بين البشر، كان من الطبيعي أن يتمتع كراتوس بمعاملة تفضيلية. كل لقطة قريبة للبطل هي متعة للعين، حيث أن النمذجة تعطي انطباعًا بالتأمل في ممثل من لحم ودم. إن معالجة نسيج الجلد غير الكاملة والمرنة والنحاسية مثيرة للإعجاب بشكل خاص. وماذا عن رذاذ دماء العدو الذي يتناثر مؤقتًا على كراتوس، مما يزيد من وحشية الأمر برمته. من الواضح أن البيئات المهيبة لم يتم استبعادها، حيث تم تسليط الضوء عليها من خلال حركات الكاميرا التي تم فرضها بالتأكيد، ولكن تم اختيارها دائمًا بشكل جيد. مرة أخرى، أظهر المطورون كل جهودهم في تحقيق تطلعات فرقهم الفنية، بحيث يبدو كل إعداد وكأنه مجرد كتاب توضيحي. كان هوميروس يحب ذلك.

النصر بالفوضى

دعونا نعترف أن هيكل God of War لم يخضع لأي اضطرابات كبيرة عند مروره على PlayStation 3. تم تمييزه منذ الجزء الأول، وتم نسخه على نطاق واسعحتى مسروقةمنذ ذلك الحين،طريقة اللعبيشبه الذي عرفناه دائمًا. تمزج اللعبة بين الحركة والاستكشاف والمنصات والقتال، وتوازن دائمًا بشكل مثالي بين مكونات التركيبة الغنية بالنكهات. من المؤكد أن نظام القتال، المتسامح وسهل الوصول إليه، لا يدعي التقنيةبايونيتا& Co. كالعادة، لن يستغرق الأمر سوى القليل من التدريب لإتقان المقبضالمجموعاتوتبتلع الشاشة في سيل من الشفرات. لكن أي شخص يتحدى الأوضاع ذات الصعوبة الأعلى سيدرك أنه من غير المعقول أن يكون راضيًا عن التسلسلات الأساسية. ومن هذا المنطلق،إله الحرب الثالثيجلب بعض التحسينات الملحوظة، ولا سيما التوقيت الأكثر تساهلاً على الجانب المضاد، وقبل كل شيء إمكانية تغيير الأسلحة بسرعة في منتصف السلسلة، عبر اختصار. هذا ليس ضروريًا حقًا في الوضع العادي، لكن الجماليات المتوحشة ستستمتع بلا شك برمي أعدائهم في الهواء باستخدام الشفرات المختلفة المتاحة لكراتوس، قبل تحطيم جماجمهم بشعارات نيميا، وهو مسدس يعوض نقصه نطاق مع قوة لا مثيل لها. تتضمن ترسانة صديقنا المتقشف أيضًا العديد من الأشياء الثانوية - قوس أبولو، ورأس هيليوس، وأحذية هيرميس - والتي لم تعد تُستمد من الشريط السحري، بل من مقياس ثالث؛ مثل عيون جورجون وريش العنقاء للحياة والسحر، فإن الجمع بين ثلاثة قرون مينوتور سيكون كافيًا لزيادة خصائص البطل. سيؤدي التحول المعتاد إلى وضع Fury إلى ظهور شفرة Olympus أخيرًا، لتقطع بسرعة وتسبب أضرارًا جسيمة. باختصار، لا يفعل إله الحرب الجديد هذا شيئًا لم نشهده من قبل فيما يتعلق بالميكانيكا البحتة، باستثناء بعض التعقيدات.

عبقريته،إله الحرب الثالثيستمدها من بهيمية عرضها، مما يدفع الحدود إلى أبعد من ذلك في هذه الحلقة. من خلال التحول إلى PlayStation 3، تمكن المطورون من إطلاق العنان لخيالهم، والتجرؤ على وجهات نظر أكثر جنونًا، وحتى المزيد من نوبات العنف التي لا تطاق. كنا نعلم أن God of War لا يمكن هزيمته في ميدان القتل، لكن هذه الحلقة الثالثة تذهب إلى أبعد من ذلك. وإذا كان معظم هؤلاءكيو تي إيلقد رأينا بالفعل عدة مرات في الألعاب السابقة، ونحن لا نتعب أبدًا من استئصال العملاق وقطع رأس جورجونس المصممة بشكل جيد. عندما تعرض أدنى لقطة قريبة تفاصيل الثور ومصارع الثيران بمثل هذه الدقة عبر الشاشة بأكملها، تصبح مصارعة الثيران مشهدًا غامرًا تقريبًا. وكما يمكننا أن نفترض، فإن إدخال أعداء جدد، مثل السيربر أو الوهم، كلها أعذار للتخلص من دلاء من الهيموجلوبين الحر. تساهم البيئة السليمة بشكل كبير في المتعة التي نشعر بها عند تقطيع أوصال الهياكل العظمية المسكينة أو طيور الخطاف التي يتم إلقاؤها في المرعى: تتكسر العظام، وتخلع المفاصل، ويدخل اللاعب في غيبوبة. وماذا عن كل تلك اللحظات التي يركب فيها كراتوس مخلوقًا من الجحيم ليدفع الثمن مائة ضعف. يعد حل صفوف العملاق عن طريق إجبار سيربيروس على التعاون أمرًا ممتعًا تمامًا. نادرًا ما شعر اللاعب بمثل هذا الشعور بالقوة. هذا ما يعنيه أن نكون متساوين مع الآلهة.

أعمال كراتوس الاثني عشر

سحرإله الحرب الثالثهذه المرة ترجع إلى الإحساس المثالي تمامًا بالإيقاع، والاندماج الناجح لـتصميم المستوىتسلسلات مذهلة ومتنوعة ومختارات تتبع بعضها البعض دون توقف تقريبًا، فقط ما يكفي من الوقت لالتقاط أنفاسك. لقد وعدونا بباقة نهائية، كانت انشطارًا نوويًا. ومن الواضح أن هذا غير واردكابحمهما كان الأمر، لكن كراتوس سيتقاطع حتماً مع كل إله رئيسي في أوليمبوس، وسيكون اللقاء لذة الجماع في كل مرة - وليس دائمًا بالمعنى المجازي، علاوة على ذلك. وإذا كانت المبارزات الأكثر تميزا يمكن أن تؤدي إلى قتال على المستوى يدوم نصف ساعة أو تقريبا، فإن كل مواجهة لا تنتهي بالضرورة بمواجهة "كلاسيكية" على أقل تقدير.جحيم دانتيجاء، مما أعطى لمحة من الأصالة والجرأة للرئيس، أسلوب ميتال جير. يمكننا دائمًا انتقاد وفرةكيو تي إي، وهي عملية سهلة دائمًا بعض الشيء، ولكن تلكإله الحرب الثالثهي دائمًا مرادفة للمشهد الرائع والعنف المفترض. اكتسبت هذه التسلسلات الآلية أيضًا سهولة القراءة؛ بدلاً من عرضها في وسط الشاشة، يتوافق موضع الأزرار مع المكان الذي تشغله على وحدة التحكم. ماهر. حسنًا، يحدث أيضًا أن يتم لعن كراتوس ووالدته عندما ينقطع التسلسل لحركةيلزقتم تنفيذه بشكل سيء (أو تم التعرف عليه بشكل سيئ، وسوء النية)، لكن اللعبة تدير اللعبةنقاط التفتيشبما في ذلك أثناء القتالرئيس. مع استثناء واحد أو اثنين، ولا سيما متاهة ديدالوس الصعبة، من النادر جدًا أن نضطر إلى تكرار مقطع طويل بالكامل. هذا الاهتمام ببيئة العمل يحد من الإحباط دون التضحية بالتحدي.

تتلاءم الألغاز ومراحل النظام الأساسي أيضًا بشكل فعال مع اللعبةطريقة اللعب، دون أن أثقلها أبدًا. يمكننا حتى أن نذهب إلى أبعد من ذلك لنقول إن الآليات المجنونة التي تخيلها المصممون لها أيضًا علاقة كبيرة بالبعد المذهل للعبة. هوميروس، الذي يريح اللاعب بفكرة انتهاك منطقة كانت حتى الآن مقدسة.

ببساطة الإلهية

كل هذه الصفات تجعلإله الحرب الثالثعنوان فخم للغاية ولا يمكن تفويته، متنوع للغاية ومصمم بشكل جيد لدرجة أنه حتى أولئك الذين يقاومون ألعاب الحركة لا يمكنهم إلا الاستسلام. الكمال ليس من هذا العالم، ربما تخطئ اللعبة (بالتأكيد) فيما يتعلق بالعمر، حيث لن يستغرق الأمر سوى ثماني ساعات لإكمال المغامرة في وضع الله (عادي). إنها أقل من جرعة الاتحاد لعصر PS2 العشر وأكثر، لكن اللعبة تحاول التعويض بمستويين إضافيين من الصعوبة. قد نعتقد أيضًا أن لديه ذوقًا جيدًا في عدم الاستمرار في ذلكإله الحرب الثانيفي وقته. هذا الجزء الثالث مليء أيضًا بالعناصر الإلهية المخفية إلى حد ما والتي تتيح لك إحياء المغامرة بمكافآت حقيقية جيدة (الحد الأقصى من الخصائص، والسحر اللانهائي، وما إلى ذلك)، دون أن تنسى أزياء كراتوس البديلة ذات التأثيرات المدمرة. سيتم أخيرًا تضمين معارك الساحة والتحديات الصعبة بشكل متزايد، مثل التحجر عشر مرات دون أن تموت، ضمن خيارات اللعبة المختلفة. باختصار، سعى المطورون إلى تعزيز عمر اللعبة بكل الوسائل الممكنة - حتى لو كانت جودة وضع القصة يجب أن يكون وحده كافياً لإقناع اللاعبين باللعب مرة أخرى مرة أخرى. كراتوس يستحق مثل هذا التكريم.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار