مراجعة Sandofftruth على Rising Fenyx Rising

في مقدمة موجزة ، أود أن أطلقت نفسي في فينيكس دون اكتشاف أنفاس البرية - باستثناء بضع ساعات مع صديق - وهو أمر غير عادي بلا شك. إنه أيضًا أول انتقاد موجز لي على الموقع المرجعي. سائدا

بالنسبة للعديد من الألعاب ، فإن التتبع الذي من المحتمل أن يغادره في اللاعب أو أن اللاعب غالبًا ما يكون أحد الخصائص الحاسمة لقياس شعبيته. أفضل ألعاب "علامة" ، والتي يفعلونها بسهولة أكبر لأنها تدعم الصفات الموضوعية - جمال الرسومات ، وسيولة الرسوم المتحركة ، وإبداع تصميم المستوى - دون أن تكون هذه الجوانب ضرورية شروط لنجاحهم. هناك ألعاب أخرى تستجيب لأغلبية هذه الممارسات الجيدة الموضوعية دون أن تتحقق من خلال الطباعة ، هذه المرة ذاتية ، للتعامل مع أمر لا بد منه. في السنوات الأخيرة ، يظهر Fenyx في رأيي باعتباره أحد أكثر الأمثلة إقناعًا لهذه الفئة الثانية.

بعد ذلك ، هناك مسألة حول كيفية تعتمد اللعبة على حقيقة أن اللعبة ، بطريقة مفترضة إلى حد ما ، على سلف يشاركه الكثير من أوجه التشابه في حقيقة أن يعتبر نفسه مرجعًا. وهكذا في هذه الحالة الحالية لمعرفة ما إذا كان fényx ، لأنه يرسم إلى حد كبير في ذخيرة أنفاس البرية (ولكن ليس فقط) ، لا شك في ذلك بالنسبة للاعب أو اللاعب للحفاظ على ذكرى الذاكرة ، على الأقل جزئيًا على الأقل ، مستقل. في الأساس ، لا يوجد أي مشكلة في هذه العملية ، فإن مجال ألعاب الفيديو (مثل الآخرين) مليء بالقروض والمراجع والإلهام والتأثيرات التي تتابع الاتجاهات المتتالية (Battle Royal ، Free-to-play) ، فهي ليست جاهزة للتوقف . إن هالة أنفاس البرية تجعل fényx ، بمجرد إصدارها ولأسباب متعددة (بما في ذلك اتصالات Ubisoft) ، ارتبطت ومقارنة هناك. هذا هو أن هذه الهالة هي أنه حتى اللاعبين الذين لديهم القليل (أو لا) يختبرون لعبة نينتندو ، والتي أنا جزء منها ، قادرون على القول أن الاثنين يشاركان في التشابهات التي لا يمكن إنكارها. ثم يتم تنظيم التقييم بشكل طبيعي على حقيقة التساؤل إلى أي مدى يثير اهتمامنا بما فيه الكفاية من رموز تنفس النموذج البري لاقتراح هوية جديدة لها.

في هذا الصدد ، من خلال الرغبة في القيام بكل شيء بشكل جيد ، فإن Fényx لا يفعل شيئًا جيدًا في النهاية. بعبارة مختلفة ، فإن الطريقة التي يترجم بها قروضه لا تبرر أنه ينظر إليه بخلاف نسخة لطيفة قليلاً من نموذجه. أولاً ، Fényx جميل من الناحية الفنية ، لا يمكن إنكاره ، لا سيما بالنسبة لبعض البيئات التي يقدمها. في الوقت نفسه ، ليس من أبعد ما يكون عن تقديم مثل هذا الجمالية المبتكرة التي لا تنسى مثل لوحة التنفس من البرية - أو في نوع آخر ، من Wik مخرج. ثانياً ، ودائماً في نفس الفكرة ، يبدو أن قالب الأساطير اليونانية فكرة جيدة كاذبة ، وهو عمقه اللانهائي يستخدم بدلاً من ذلك لهضم المحتوى المفرط والممل أحيانًا من الخيط الأحمر الحقيقي لدعم طريقة اللعب (ولكن بعيدًا عن الوجود غاب ، على وجه الخصوص يتضح من ديناميكية القتال). لا علاقة له بالأمواج الأخرى التي ، إذا كانت "مقيدة" أكثر بكثير - فهذه هي حالة زيلدا (Gorons ، Zoras ، وما إلى ذلك) ولكن أيضًا للعديد من الألعاب الأخرى - في الاقتراح المقدم للاعبين.

ومن المفارقات ، ربما يكون Fényx يبرز أكثر فيما يتعلق بتنفس البرية أنه أقل إقناعًا-لا يذكر الجانب "المعاملات الدقيقة" ، سخيفة بما يكفي لإلغاء. مطور لقب Nintendo ، من خلال السماح للاعبين بتبني نهج تم إصداره تقريبًا في عتبات كتابة السيناريو التي أصبحت "تواضعًا" معينة ساهمت بلا شك في جلب لقبهم في بعد جديد. بعبارة مختلفة ، فإن مبدأ توفير عمل بهذا الحجم (ومثل هذا العمل!) دون التأكد أبدًا من اكتشاف الأقسام الكاملة من إطارها الرئيسي من خلال احترام اللاعبين. fényx ، في حين أن لديه المكونات (والتكرار ...) للقيام بذلك ، لم يختار هذا المسار. قد تكون بعض المهام الثانوية بوش بما يكفي لنقلك إلى الزخارف إن لم تكن غير مستكشفة أو تقدم لك بعض الأفكار الأصلية بالتوازي مع السعي الرئيسي ، فهي تظل أقلية للغاية. بالنسبة للباقي ، فإن الدورة التدريبية هي للأسف خطية للغاية ، والفضلات التي يجب عليك على التوالي (وبالتالي ، بالضرورة) الذهاب إلى أوليمبوس للاستفادة من القوى الإلهية فقط تكرار الزيارات إلى الأبراج المحصنة التي تبدو متشابه تغيير اللون). إنه لأمر مخز ، خاصة وأن اللعبة تستند إلى إمكانيات قوية لتخصيص كيفية تشغيلها وفقًا للمعدات المراد إلغاء قفلها.

في النهاية ، يرتفع Fényx Dishingals ، وراء تأثيراته التي لا يستطيع التخلص منها وهوية فشل في نقلها ، يضع الساعات الأولى من اللعب اللطيف للغاية. من ناحية أخرى ، فإنه يكافح بشكل رهيب لنقل الرغبة في معالجة الثلاثين التالية.