اختبار: جورد: عندما لا تكون الأصالة كافية

اختبار: جورد: عندما لا تكون الأصالة كافية

المضايقات والأفكار المظلمة تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

جوردكان قادرًا على إثارة فضولنا من خلال ثلاثة جوانب مختلفة، والتي يمكن أن تبشر بتجربة أصلية: تراثها ووعودها وتواصلها. يأتي الإرث بالضرورة من الفريق الذي تم تشكيله حديثًا حول هذا المشروع، والمرتبط بأشباح الماضي القريب الذي يمثلهويتشر 3وآخرونفروستبانك. لقد ناقشنا الوعود: يقدم طفل Covenant.dev عالمًا مظلمًا، مقطرًا من الخيال في سياق أسطوري يتم تناوله بانتظام بواسطة الوسيط. أخيرًا، تمكن الاستوديو الشاب واتصالاته السرية ولكن المثيرة للاهتمام بدرجة كافية من إثارة اهتمام معين، في وقت لم تكن فيه الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي بالضرورة وفيرة. ومن الواضح أنه بعد عدة ساعات من اللعب، تم وضع كل هذه التوقعات جانبًا على الفور.

جورد حفظ الملك

الحملة الرئيسية لجورد(والتي نوصي بها صراحةً قبل الشروع في تجارب شخصية) تعرض قبيلة الفجر، وهم شعب تابع للملك كالانثيان، على دراية بفهم قوى الطبيعة. لدى قبيلتنا دور بسيط: أن تكون في المقدمة في غزو منطقة معادية، وهي الأراضي المحرمة. هذا الأخير، المليء بالوحوش والأهوال بجميع أنواعها والقيود البيئية، يدفع قبيلة الفجر للاحتماء فيجورد، وهي عبارة عن مستعمرة سريعة الزوال تعمل كقاعدة لسكانها، الذين يتأرجحون بعد ذلك بين استكشاف الأراضي المحرمة والاستقرار بشكل مريح فيجورد(مريح كونه جحيم غلو).هنا تظهر نقطة التمييز الأولى بين لعبة Covenant.dev ومعظم الألعاب الإستراتيجية الكلاسيكية: الهدف ليس البقاء على قيد الحياة ضد القبائل الأخرى، بل الحفاظ على الذات والتطور في بيئة معادية. إذاجوردآمنة نسبيًا، ومع ذلك يجب تطويرها قدر الإمكان من أجل توفير ملاذ من السلام لسكاننا، الذين يميلون إلى الذعر بمجرد قضاء بعض الوقت خارج المستعمرة. نظرًا لكون الأراضي المحرمة منطقة مثيرة للقلق بشكل خاص، فإن جنودنا/عمالنا الفقراء يشهدون تدهور صحتهم العقلية مع مرور الأيام، إلى درجة أنهم قادرون على الفرار إذا لم يتم تلبية احتياجاتهم.هذه الآلية مثيرة للاهتمام على الورق، لكنها تظهر الكثير من العيوب في الممارسة العملية.

في الواقع، يجب أن يكون تركيز لعبة المستعمرة هذه على هذه المعسكرات الشهيرة سريعة الزوال، لكن اللاعب يقضي وقتًا أطول بكثير خارج العالم.جوردأو البحث عن موارد جديدة أو حل المهام المختلفة. لا يحتاج سكان المستعمرة حقًا إلى أي استثمار من اللاعب حتى لو كانوا يستفيدون من شخصيات مميزة للغاية: فهم يعملون بالتأكيد، وهذا كل ما يفعلونه. لا تتطلب طلباتهم المتفرقة سوى بضع نقرات من اللاعب ليتم تلبيتها، وهي مضاعفة أو لا شيء: إما أن يقرر الحليف المغادرة بسبب التوتر، أو أنه يتعافى بسهولة وبساطة من مخاوفه المتزايدة. وأخيرًا، يقضي اللاعب أغلبية كبيرة من وقته خارج اللعبةجوردللاستكشاف (احرص على اصطحاب الكشاف معك حتى لا تغرق في الجنون). من ناحية لأنه من الضروري الاستكشاف من أجل التقدم، ومن ناحية أخرى لأنه لا يحدث الكثير داخلهاجورد. يقودنا هذا مباشرة إلى مشكلة أخرى، تمس أساسيات اللعبة. كانت الأراضي المعادية مليئة بالأعداء والأحداث البيئية المعادية، وكان المقصود منها في الأصل أن تكون مثيرة للقلق بشكل خاص، سواء بالنسبة لقبيلة الفجر أو اللاعب.ومع ذلك، نظرًا لأننا نقضي وقتنا في الاستثمار في هذه المجالات، والتي قد تبدو صعبة الفهم في بداية التجربة ومخيفة في جوانب معينة، فإنها تصبح أقل غموضًا وترهيبًا للاعب على مر السنين يتعلم الأخير في الواقع ترويضها بسرعة كبيرة (طالما أن لديك ضوءًا معك، فكل شيء على ما يرام ولن يصاب أحد بالجنون)، وحتى إذا تم إنشاء العديد من العناصر من الناحية الإجرائية، فإن نوعًا من المخطط العام يتطلب الأمر. تتشكل مع تقدم الشحنات، مما يجعلها قابلة للتنبؤ بها بشكل متزايد بمرور الوقت.

الدوار

لذا، نعم، من وقت لآخر، ستتخلى بعض الشخصيات عن اللعبةجورد، لكن الأخير كرم بما يكفي لترك كل مخزونه قبل المغادرة، الأمر الذي سيكون له في النهاية تأثير أكثر من محدود على اللعبة (شريطة ألا يحدث المغادرة أو الوفاة في بداية اللعبة، وفي هذه الحالة نحن مخلصون أنصحك بالبدء من جديد على الفور). والبعض الآخر سوف يموت بسبب سوء الشحن. وبينما كان ينبغي أن تكون اللعبة عقابية بشكل خاص في هذا الجانب الذي لا يقل أهمية عن فقدان الأعضاء، إلا أنها من ناحية أخرى في مجالات أقل أهمية بكثير: في الواقع، من المهم جدًا وضع المباني الخاصة بك بشكل صحيح داخل نفس المكان.جورد. لأنه سيكون من المستحيل ببساطة نقلهم أو تدميرهم بعد ذلك.تم ترسيم مستعمرتنا أيضًا بأسوار لا تترك مساحة كبيرة جدًا لسكاننا وبنيتهم ​​التحتية. وبعبارة أخرى، لديناجوردإنها صغيرة بشكل خاص ويعد وضع المباني داخلها أمرًا بالغ الأهمية للأداء الجيد للمستعمرة، إلا أنه من المستحيل تكرار الخطأ الذي حدث في بداية اللعبة عن طريق تدمير مقصورة سيئة وضعها في مكان آخر. يبدأ الإحباط في النمو.

من ناحية أخرى، فإن إدارة سكان المستعمرة يمكن أن تصبح مملة للغاية بسرعة، إذا قررت أن توليها أهمية (وصدقنا، ليس من الضروري بالضرورة بعد نقطة معينة).لكي نكون واضحين، هناك نقص معين في الأتمتةجوردالأمر الذي انتهى به الأمر إلى إثارة أعصابنا بعد بضع ساعات من اللعب، فعندما يتم تكليف أحد المستعمرين بمهمة معينة (جمع الحطب، وخلق السعادة بين رفاقه على سبيل المثال)، يكون لديه هذا الميل المزعج لعدم العودة أبدًا إلى مهمته الأساسية إذا كان كذلك. كان من المقرر أن يتم تعيينهم في المستوصف أو الملجأ لاستعادة الصحة العقلية أو الصحة بشكل عام. وبالمثل، إذا قررنا تغيير دوره أثناء قيامه بحمل الحطب على سبيل المثال، فإنه ببساطة سيسقط جذوع الأشجار على الأرض لينتقل إلى المهمة الجديدة التي تم تكليفه بها للتو. عندما يعود، لن يستعيد جذوع الأشجار التي تركها بفخر على الأرض، لا، سيكون ذلك سهلاً للغاية. من الضروري أن نطلب منه القيام بذلك يدويًا، أو الأفضل أن نطلب من مستعمر آخر أن يجمعها له. بهذه الطريقة، قد يبدو هذا العيب بسيطًا في النهاية، ولكن في إدارة مثل هذه المستعمرة الصغيرة، يصبح متكررًا بشكل خاص، ويضيف إلى الإحباط العام الذي يستمر في النمو.

يأتي أيضًا التناقض الرئيسي في اللعبة: من المقدمة، نفهم أن أجوردالهدف الرئيسي هو توفير الحماية لقبيلة الفجر والدفاع ضد أهوال الأراضي المحرمة. لكنجورديتم مهاجمته بشكل عرضي فقط. في أغلب الأحيان، تحدث الاشتباكات مع الأعداء خارج نطاق اللعبةجوردوبالتالي فإن إنشاء دفاع حقيقي حول المستعمرة يصبح غير ضروري. من المؤكد أنه من الممكن إنشاء أفخاخ أو وضع مشاعل لتشتيت انتباه الأعداء، لكن لا يسمح لك أي من الخيارات المطروحة في اللعبة بتقديم الدفاع للعدو حقًا.جورد(بالإضافة إلى المنجنيق الذي يمكن الوصول إليه في نهاية اللعبة): السكان هم الذين سيتعين عليهم الاهتمام بالعمل بأنفسهم. والنتيجة هي إدارة شبه دائمة للمستوطنين، الذين ليسوا، كما ذكرنا سابقًا، الأكثر ذكاءً من حيث الاستغلال الأكثر فعالية لوقتهم.

الوسواس المرضي

دعونا نكون واضحين.جوردكان له تأثير، وإن كان على الأرجح غير مقصود، على نفسيتنا. بمواضيعها المظلمة، ولحظاتها الصادمة دون سبب حقيقي (هنا، الوحوش تسبب الوفاة، كما فيمورتال كومباتولكن على الأطفال)، وبطءه السخيف (نسينا أن نخبرك أنه كان علينا أن ننتظر حتى يكبر الأطفال قبل أن نتمكن من استغلالهم في العمل، يا له من عار) والغباء اللاإنساني للذكاء الاصطناعي لمستعمرينا، يبدو أن الهدف الرئيسي منها هو جعل اللاعب يفقد كل حس العقل، ويصبح من الصعب للغاية إطلاق اللعبة بعد بضع جلسات. الأمر برمته محبط للغاية، وطريقة اللعب غير كافية في بعض الأحيان، ولم نشعر في أي وقت خلال تجربتنا بالرغبة في الاستمرار، أو حتى إعادة تشغيل لعبة أخرى. لا يوجد شيء يسبب الإدمان. كل شيء ممل وبارد. محنة.

وأخيراً ما يفرقجوردلفروستبانك(وهو ما يستلهمه الأول حتمًا)، فهذا الشعور بالقلق هو الذي يتلاشى على مدار انتصارات اللاعب الصغيرة. أين الثلجفروستبانكيبدو قابلاً للترويض، حتى يصبح مألوفًا بمرور الساعات مع الحفاظ على مظهره الخطير، ظلجوردشفاف للغاية فيما يتعلق بعيوبه بحيث لا يحافظ على الاهتمام بمرور الوقت. ليس من الصعب فهم الأراضي المحرمة بشكل خاص، لكن اجتيازها تدريجيًا يصبح تحديًا غير مثير.

أي شخص يقرأ هذه السطور من البداية سيكون قادرًا على القول أنه ليس هناك الكثير مما يمكن حفظه في تحدي Covenant.dev الأول، وهذا لن يكون خطأ. ومع ذلك، فمن المهم أن نلاحظ النجاحات، حتى لو كانت مخبأة في بعض الأحيان تحت لتر من الطين.جوردجيدة بشكل خاص في شرح آلياتها، وذلك بفضل فقاعات المعلومات المنتظمة التي تسلط الضوء على الجانب المختلط من مشكلات اللعب في العنوان.من ناحية أخرى، تدعم اللعبة بشكل كامل عناصر التحكم في عصا التحكم (وهذا بطريقة بديهية إلى حد ما) حتى لو، لنكن صادقين: اللعبجوردوبهذه الطريقة، فمن الواضح أنه يغرق في المازوشية.من حيث الاتجاه الفني، فهو أيضًا ناجح جدًا: الكون آسر، والموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية دائمًا في مكانها وتصميم المنازل والأراضي المحرمة والمدينة.جوردككل متماسك.هناك، من الناحية البصرية، اهتمام حقيقي بالتفاصيل وهو أمر مفقود بشدة في طريقة اللعب في اللعبة. على الرغم من أنه قد يُعرض علينا عالم يرضي العين مقترنًا بموسيقى تصويرية ناجحة، إلا أنه إذا نقلت طريقة اللعب تجربة محبطة بشكل أساسي، فسيكون من الصعب استخلاص أي رضا من العمل المنجز في الاتجاه الفني. بعد حوالي عشر ساعات من اللعب، أردنا شيئًا واحدًا فقط: إعادة التشغيلفروستبانك، الأمر الذي قدم لنا بعد ذلك منظورًا أقل إحباطًا بكثير. هذا يقول شيئا.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار