تم اختباره للكمبيوتر الشخصي
نظرًا لأن التقاليد على ما هي عليه، فإن هذا الطراز القوطي الجديد يتميز مرة أخرى ببطل مجهول، وبصراحة، عادي جدًا، والذي سيحوله القدر تدريجيًا إلى مغامر متمرس يرتدي درعًا لامعًا. الشخصية الرئيسية في الحلقة السابقة، والتي بدأت أيضًا مغامرتها بمساحة فارغة لأي لقب، أصبحت الآن ملكًا. في قبضة شر غريب، سوف يتدخل Rhobar III - هذا هو اسمه - دون قصد في حياتك الهادئة كراعٍ عن طريق غزو الجزيرة المسالمة التي قضيت فيها أيامًا هادئة، وقتل النساء والخنازير والحضنة، ولكن أيضًا ذريتك المستقبلية. مفرقعة نارية، وسنكون أقل، سيبكي بطلنا الشجاع ثأرًا ويقرر أن يركل كل المؤخرات التي تفصله عن الطاغية القاسي المسؤول عن هذه المأساة. هناك الكثير من نقرات الماوس، وهذا أمر بديهي.
أركانيا
بعد برنامج تعليمي زائف يساعد في السيطرة على اللعبة وإطلاق الحدث الدرامي المذكور أعلاه، سيهبط المغامر المنفرد والمجهول الاسم في قارة أرغان الرئيسية، ويتم استدعاؤه كما يجب لقتل الوحش بواسطة عربة اليد، لتنظيف الزنزانات في البحث عن الأشياء التي فقدها أصحابها، والسفر في الريف المعادي من أجل إصلاح العفاريت والبشر، وبشكل عام لتقديم خدماته لأدنى حد. NPC الذي يطلب ذلك، نظرًا لأن أبطال ألعاب الفيديو هم بالتأكيد كائنات إيثارية بشكل لا يصدق. كلاسيكية وفعالة بلا شك لأولئك الذين يحبون هذا النوع. العمل على المبدأ القديم الجيد "اذهب وأحضر لي هذا الشيء الموجود في أسفل الكهف وسأعطيك اسم الرجل الذي ستذهب لرؤيته لاحقًا والذي سيسألك نفس الشيء تقريبًا"،القوطية 4يواصل تقليدًا آخر، وهو لعب الأدوار بدون فئة شخصية. يتم التقدم بالطبع عن طريق رأس مال الخبرة، والذي سيفتح تدريجيًا النقاط التي سيتم توزيعها في شجرة مهارات مبسطة بشكل كبير، وهو أول أعراض لعبة تقمص الأدوار التي ربما يتم تخفيفها حتى لا تربك عامة الناس.
المهام الأولى معبرة تمامًا، مع وجود علامات تشير إلى الأهداف على الخريطة، وعلامات تعجب كبيرة تحدد موقع الشخصيات التي يجب التفاعل معها، وغيرها من المظاهر المرئية للرغبة في السيطرة على المبتدئين. الاختيارات التي من شأنها أن تجعل محبي الملحمة يقفزون، ويمكننا أن نفهمها، إذا لم يتم إلغاء تنشيطها لحسن الحظ من أجل جعل اللعبة أكثر انسجاما مع نسبها المرموق. لسوء الحظ، سنرى سريعًا أن مستوى الصعوبة أيضًا ضعيف جدًا، وبعد قتالين أو ثلاثة معارك (معظمها مع عدد كبير من الأعداء) تصبح اللعبة بمثابة نزهة في الحديقة في الوضع العادي، وليست صعبة أكثر إثارة للاهتمام على الصعب. يُعرض علينا الوضع "القوطي" الذي من المفترض أن يكون الأفضل من حيث الألعابالمتشددينلكنها لا تتناسب مع قسوة الحلقات السابقة، حيث كانت كل مواجهة مع خنزير بري بمثابة فرصة لإرسال الفأر إلى الحائط محبطًا. هنا، قمنا بقطع أربعة أو خمسة من هذه الوحوش في سلسلة دون أن نفقد نقطة حياة واحدة. تدنيس المقدسات!
تعكس هذه الصعوبة غير الجذابة لعبة تبذل قصارى جهدها لتبسيط العناصر التي كانت حتى ذلك الحين تشكل روح القوطية. الصياغة والكيمياء موجودة، لكنها الآن تتلخص في النقر على القائمة لصنع الأسلحة والجرعات على الفور. لم تعد بحاجة إلى فرك نصلك بصبر على حجر الرحى لجعله أكثر حدة، وصياغة سيفك +12 بدقة، وتحضير جرعتك في ورشة العمل: هذه العناصر موجودة في اللعبة ولكنها عديمة الفائدة. نحن نبتلع الجرعات في منتصف القتال مثل الأولديابلوتعال، القدرة على التحمل عديمة الفائدة، فالرونية تعزز سرعتنا أو قوتنا لمساعدتنا في التغلب على الأعداء المثيرين للشفقة بشكل أسرع، وجمع XP وتحسين ثمانية مجالات من المهارات الضعيفة...القوطية 4لا تبرز بشكل خاص بسبب تعقيدها، على أقل تقدير. نفس الشيء فيما يتعلق بالسحر، فقد تم اختصاره إلى أربع تعويذات تتطور في القوة، أو التقدير والهروب، وقد نسيها المطورون تمامًا. مع العلم أنه يمكنك إفراغ الخزنة في وضح النهار دون أن يشعر مالكها بالإهانة وأن لعبة التقاط القفل لا قيمة لها على الإطلاق، فإن هذا الجانب من اللعبة ليس له أي فائدة على أي حال.
هناك حرف R في لعبة RPG
هذا التبسيط المفرط موجود أيضًا، وهو أمر محزن للغاية، في قلب المغامرة، حيث اختفى مفهوم الفصائل تمامًا. سنقوم بتنفيذ العديد من المهام لواحد أو آخر اعتمادًا على الانتماءات، ولكن دون الاضطرار إلى تحمل عواقب أفعالنا. الجانب الخطي تمامًا للمهمات يحبس اللاعب في مناطق محددة بوسائل مصطنعة للغاية (الحارس الذي يسد الممر، على سبيل المثال) ويحبسه في نوع من الممر العملاق غير المرئي. نحن نركض من NPC إلى NPC، دون أن يتم تشجيعنا حقًا على استكشاف كل ركن من أركان منطقة اللعب التي لا تبدو غنية جدًا على أي حال. لا مزيد من الخيانة أو التعقيد في العلاقات بين الفصائل، فنحن هنا نتبع فقط الفتات الذي زرعته حبكة جيدة الصياغة نسبيًا، على الرغم من كلاسيكيتها وافتقارها الواضح إلى الطموح السردي. الشعور بالحرية مصطنع تمامًا. ومع ذلك، فإن الانطباع بأنك على القضبان هو أكثر حضورا، لا سيما في بعض المناطق المملة بشكل خاص حيث لا تتقدم إلا في أماكن فارغة، مأهولة فقط بالمخلوقات البرية التي أهلكت المئات منها بالفعل.
القوطية 4إنه سخي في القتال بجميع أنواعه، ويقدم نباتات وحيوانات مقنعة للغاية، على الأقل من حيث الإنتاج. الطريقة اللعبمن وجهة النظر هذه ليس عبقريًا ولكنه فعال، مع مواجهات جيدة الصياغة، على الرغم من تفضيله للتشويش المفرط على زر الفأرة. قام المطورون أيضًا بدمج نظام التفادي الذي يسمح لك بصد الضربات أو المراوغة عن طريق التدحرج، بالإضافة إلى الهجمات الثانوية لكل عدو. ضربات قوية جدًا يسهل الهروب منها نسبيًا نظرًا للبطء الذي يتم إطلاقها به. نحن بعيدون جدًا عن أقامومعاركها الشاقة والتكتيكية: غالبًا ما يكون القضاء على الذئاب في قطعان أو الغولم الحجرية إجراءً شكليًا، ولا يمكن إلا للأعداد الزائدة أن تشكل مشكلة، وهو ما فهمه المطورون تمامًا.
على أية حال، ليس الذكاء الاصطناعي هو الذي سيشكل تهديدا، نظرا لضعف الخصوم وعدم قدرتهم على تطوير أدنى تكتيك هجومي يتطور ولو بشكل طفيف. هنا مرة أخرى،قامووحوشها الماكرة أعلى بكثير. هنا، لا توجد تكتيكات تجنب، ولا خطوات جانبية شريرة، ولكن مخلوقات غبية ومنضبطة للغاية فياكتشاف المسارمترددون، والذين يعودون تلقائيًا إلى نقطة منشأهم إذا قمنا لسوء الحظ بنقلهم بعيدًا قليلاً. مرح. لحسن الحظ، الأمور تتحسن قليلاً من وجهة نظر المهام نفسها، لأنه إذاالقوطية 4هو أيضًا ليس لديه عبقرية، على الأقل يقوم بالمهمة بشكل صحيح، كما يقولون. واسعة جدًا، حتى لو كان غياب الخيارات الحقيقية في خيارات الحوار والغياب التام للعواقب على تصرفات الشخص يجعل المرء يتراجع قليلاً، فإن اللعبة تقدم القدر المناسب من المهامفيديكسمما يسمح لك باستكشاف أصغر أركان القارة التي ليست في النهاية كبيرة كما هو مأمول، والاستفادة من مواهبك كمبارز أو ساحر. وحتى البطل يدرك دوره كبغل بسيط، كما يشير عدة مرات في حوارات لا تخلو من الفكاهة.
القوطية أون توك؟
بالطبع - وما زال من دواعي السعادة - أنه من الممكن دائمًا تنفيذ مهام جانبية معينة خارجة عن النظام، وسيحق لهواة الجمع القيام بمهام ثانوية تتطلب منهم العثور على الآثار والمقابر الأخرى المنتشرة في أنحاء القارة الأربع من أجل فتحها. معدات موس قوية. ولكن يتم فعل كل شيء لإبقاء اللاعب على الحافة، حتى لو كان ذلك يعني منعه من التقدم إلى الماء عن طريق جدران غير مرئية، أو منعه من قتل أي شخصية غير قابلة للعب. لم يعد هناك المزيد من القرى التي تم تحريرها من نير الأوركيين والتي استعاد السكان الأصليون السيطرة عليها تدريجيًا، كما فيالقوطية 3. هنا، الإجراءات ليس لها أي تأثير، أو تأثيرها ضئيل للغاية، على البيئة. حتى المهام مصممة لإبقاء المغامرة على المسار الصحيح، معتصميم المستوىيجب أن نعترف أنه تم القيام به بشكل جيد، وهو ما يعيد البطل إلى نقطة البداية أو إلى الشخصية غير القابلة للعب (NPC) المفيدة من أجل التحقق من صحة المهمة وإنقاذ الرحلات الطويلة. والنتيجة الحتمية هي أن العالم لا يبدو حياً تماماً. لا يوجد شيء مثير للإعجاب في ردود فعل السكان الأصليين، في مجيئهم وذهابهم. هناك العديد من الإشارات الخجولة إلى أفعال معينة، خاصة قتل الماشية، لكن هذا نادر للغاية. أحضر قطيعًا من الوحوش الغاضبة إلى القرية، ولن يحدث شيء. لا يزال الأمر محزنًا بعض الشيء بالنسبة لأي شخص قام بالفعل بتدمير جحافل من حراس العدو بمساعدة الخنازير البرية.
وتظل هناك معارك عديدة وممتعة، حتى لو كانت بلا براعة ولا جانبالاختراق والقطعليست مزعجة، اللعبة سخية فيهانهببجميع أنواعها. نقطة قوية في هذاالقوطية، تعتبر هذه التقنية ميزة إضافية بلا شك، حتى لو كنت بحاجة إلى جهاز كمبيوتر قوي للاستفادة منها في ظروف جيدة. مواد واقعية، وبيئات تفصيلية، وتأثيرات طقس وضوئية ملفتة للنظر وذات مصداقية، ووجوه أنيقة (وهو ليس بالأمر الهين في لعبة لعب الأدوار الألمانية)، ونمذجة مخلوقات ناجحة للغاية، ونحن في قمة السلة من حيث محرك الرسومات على الرغم من متطلبات الأجهزة. فقط الرسوم المتحركة مخيبة للآمال قليلا. أما بالنسبة للروح، فسوف نكرر: لقد تم بالفعل سماع الموسيقى ألف مرة، والمشهد الصوتي مسطح بشكل كبير، والعالم يبدو حزينًا، ومملًا، وبلا حياة. بعض مناطق اللعبة، في مرحلة المغامرة، تكون أيضًا فارغة بشكل فظيع، مما يعطي إحساسًا بمستويات قذرة، تعمل على ملء الفجوات بين مغامرتين أكثر إثارة للاهتمام. دعونا ننتقل بسخاء إلى المؤثرات الصوتية الفاشلة (الذباب مصاص الدماء الذي يصدر ضجيج جزازات العشب) أو خلط الصوت الرديء، لنتناول بشكل مباشر نسخة فرنسية كارثية إلى حد ما، مأخوذة من الشخصية الرئيسية وعدد قليل من الشخصيات الأخرى، التي يلعبها بشكل واضح قدامى المحاربين بضمير حي.
الباقي، بين الدبلجة الكوميدية غير المقصودة والحوار الواضح، لا يساعد على الانغماس في عالم عادي بالفعل بما فيه الكفاية. إن العناية التي تم تقديمها لوجوه الشخصيات غير القابلة للعب أمر جدير بالثناء، ولكن ليس من غير المألوف أن تصادف نفس الوجه عشر مرات مما يؤدي في النهاية إلى إعطاء انطباع مرهق عند لعب نسخة جديدة من اللعبة.هجوم المستنسخين. وأخيرا، ملاحظة،كما أعلن، أيّالقوطية 4تقدم خيارين "أوروبا" و"أمريكا" مما يسمح لك بتحديد الجانب البصري للعبة، بين النسخة الباهتة الكئيبة، والألوان الكاليفورنية المتلألئة للمغامر الإيجابي للغاية. ميزة عديمة الفائدة تمامًا والتي ستثير بلا شك مناقشات جديدة ورائعة حول حقيقة أن اللعب بالألوان لا يزال أقل تشددًا، ولكنها تقول الكثير عن أولويات فريق التطوير، أو الناشر الذي أنشأها.
تكوين الاختبار:Intel Core 2 Q6750 @ 2.66 جيجا هرتز، 2 جيجاهرتز، GeForce 8800 GTS 512
أخبار أخبار أخبار