الاختبار: المملكة الكبرى

الاختبار: المملكة الكبرى

تم اختباره لـ PlayStation 4

مملكة منزل حلوة

بمفهومها من آر بي جي التكتيكي و multi غير المتزامن ،المملكة الكبرىيبدو أنه مخطئ في لعبة PSP التي أرادها الكثيرون ، لكن القليل منها لعب ،تاريخ الفرسان الكبيرمن Vanillaware. تم صنع اللقبان من قبل الشخص نفسه (Tomohiko Deguchi) ، والنقاط المشتركة صارخة للغاية ، حتى لو فقدنا للأسف المقطعتصميمسوريتشيه جورج كاميتاني. بدلاً من ذلك ، سيكون من الضروري التعامل مع شخصيات أكثر وضوحًا بشكل مختلف ، مع ميزات أكثر سلاسة وغير شخصية ، والتي قد يفكر المرء مباشرة من التطبيقاتالهواتف الذكيةفي Vogue ، في أسوأ ألعاب الفلاش. ستؤلف هذه الصور الصغيرة في نهاية المطاف فريقك من المرتزقة ، وهو في اختيار لونهم الأساسي ، والاسم الذي ستجه إليهفريقGameKult عن طريق zapping بين حلاقة الشعر النادرة والأعواق ، والتعريف جعل من الممكن تجاوز الفجواتتصميم.

هذا الانفصال عن الشخصية ، نحن مدينون أولاً بسيناريو اللعبة ، الذي يضعك على رأس فريق من المرتزقة في قلب صراع يتضمن أربع ممالك ، ومقاطع ، وفالكير ، والسريعة ، والفيل. بغض النظر عن التحالف شريطة أن يكون هناك توازن في النهاية ، حتى لو كان من الضروري إنشاء جبهة مشتركة خلال الحملة الرئيسية ، التي ترى عودة الإمبراطورية المنسية القديمة ، أوليد ، التي تهدد تصميماتها بسيادة العقدة المختلفة. خلال الفصول الـ 12 التي تشكل المغامرة الرئيسية ، سيتعين على اللاعب زيارة مناطق مختلفة للحفاظ على الطيف السياسي ، دون الشعور بالانخراط حقًا في الصراع ، بسبب عدم وجود شخصيات لا تنسى. تمثل لوحة الشطرنج بالمعنى الحرفي للمصطلح ، بقدر ما يتم تمثيل فريق المرتزقة لأن الأعداء يمثلون بيادق وأن كل رحلة تُعد لجولة ألعاب. لكن هذا الدرج العملاق له أيضًا آثار أخرى: يتم نشر الصناديق في جميع أنحاء الخريطة ، يمكن أن يبطئ الطقس السيئ تقدمك ، ويمكن أن تتسارع الاختصارات على العكس من ذلك - من الواضح أن حد الخط يعمل بمثابة العد التنازلي ، لذلك لا يوجد أي سؤال عن القوانين.

Fatales Furies

أصول ماجستيرالمملكة الكبرىيجمع النظام القتالي الثلاثة خط بين تحديد المواقع ،توقيتوالأضرار الجانبية. غير قادر على إلغاء تنشيطنار ودية، يمكن أن تؤخذ قواتك مثل قوات الأعداء في أي وقت بين حريقين ، ليتم ربطهم بالركن الخلفي بسبب سهم ضعيف في وضعه. يحبسجلات فالكيريا، يحد مقياس الحركة من تحركاتك ، اعتمادًا على فصول وخصائص كل منها. بقدر ما يتم إضافة حركة RAB إلى مقياس الحركة من أجل اعتداء حاسم محتمل ، سيكون من الأفضل أن تتعلم توفير الموارد ... أو على عكس الإنفاق في الوسط للتخلص منقائدوإحباط المعسكر المعارض.

في هذه اللحظات ، لا ينبغي لنا أن نلاحف علىتوقيت: بين مسودات المشاجرة للسيوف (نوبل ، فالكيري ، المحارب) أو السهام والرصاص الذي يصد العداد بعد متر المهاجم ، يمكن لعاشر من الثانية أن تحدث الفرق على قدم المساواة. ما لم تختر بالطبع الألعاب على جانب اللعب ... تأتي المعلمات الأخرى في الاعتبار ، مثل الوقت لإعداد تعويذات في السحراء ، أو مقياس الحارس لأولئك الذين انتهوا من دورهم في مواقعهم ، أو "مجرد إلغاء" ، أ "توقيتحتى أكثر دقة أن يحفظ قليلا المقياس. لحسن الحظ ، فإن اللعبة واضحة تمامًا بشأن مسارات وتأثيرات الاعتداءات المختلفة ، بما في ذلك لإطلاق قوارير متفجرة. حتى لو كنت ، في لعبة تجرؤها على أدنى صدمة بين الشركاء ، يكون من الصعب في بعض الأحيان قياس الأضرار لنفسك كما هو الحال بالنسبة للأعداء.

من المؤكد أن الحجر الرئيسي للعبة ، يتم إثراء نظام القتال تدريجياً من خلال العديد من الفخاخ التي يمكن أن تتناقض مع تقدم الوحدات ، بين المتاريس ، السحب السام والبراميل المتفجرة (الأحمر) ، دون تقليل التأثير الحاسم للمنصات مع الأبراج الثابتة التي تؤذي الكلاب. ما الذي يمكن أن نقوله أيضًا عن حاملي القياسية / التميمة الذين يعززون الأعداء بشكل غير قانوني ، للقضاء على الأولوية. في المقابل ، سيتمكن الفريق الفعال من إرسال الدعم والدعم المجاني والمضمننار ودية، ليأتي وأكمل عدوًا جيدًا. هذا النوع من الرفاهية التي لا يمكننا أن نحرمها بشكل لائق ، بنفس طريقة "الشق" ، وهو خيار للبقاء يمكن أن يمنحك حياة مرفوعة بينما كان المقياس فارغًا. حتما ، سوف يؤدي ارتفاع المستوى إلى فتح مهارات هجومية أو دفاعية جديدة ، وسيقوم التقدم بطبيعة الحال بإلغاء تأسيس أسلحة جديدة ، وستضمن حقيقة القتال الفعال المزيد من المكافآت السخية في نهاية المناوشات ، سواء كانت مسألة HP أو TP. هذه TPs نفسها التي يمكن أن تسهل المشي إلى الأمام مرة واحدة علىرسم خريطة، إذا لتجنب الأكواخ المحاصرة أو البيادق الحمراء ، يرمز إلى مجموعات أكثر خطورة من الأعداء. ما لم تكن مسألة النقل عن بُعد بسرعة أكبر لمقدمي الرعاية الذين سربوا البطاقة.

وميض الخفيف

وباعتبارها ودية ، نظام القتال ، نحن للأسف لا يهرب من شكل معين من البروفة وفقًا لفصول الريف والبعثات الفردية التي بوقت بانتظام لصنع XP. لأنه في المباراة النهائية ، نجد أنفسنا نختم نفس حفنة من الأهداف ، على البطاقات المتنوعة بشكل ضعيف. الوصول إلى طرف الخريطة للمعركة الطويلة في عدة لفات ، مما يلغي عددًا معينًا من الأعداء أو حتى شغل منصبًا: تتجنب البعثات الرئيسية للحملة بانتظام الأهداف الإستراتيجية بشكل منتظم لتجنب حظرها لفترة طويلة. ومع ذلك ، فهذه هي المهام الأكثر إثارة للاهتمام (الثانوية) ، تلك التي تجبر على البقاء باستمرار في الحركة ، لاستخدام النقل الفضائي قدر الإمكان ، لتجنب رؤية العدو الذي يخطو منطقة الحلفاء ، في خطر من الصحيح أن تجد نفسك غير قادر على مواجهة التقدم المعارض وتخليت المهمة. بشكل عام ، لا يكمن المستوى المشار إليه في الصعوبة التي يعارضها الأعداء ، وفشلهم في أن تكون قادرة على الاعتماد على جرعات الوفرة ، سيكون من الضروري مرة أخرى الاعتماد على الممرضات في الصناديق المجاورة ، دون أن تنسى شفاء نفسها في نهاية المعركة المسبقة لتجنب المفاجآت غير السارة. باختصار ، شريطة أن تعتمد على المهارات التكتيكية لإضعاف العدو قبل بداية المعركة ، يتم جرع التحدي بشكل صحيح.

من المؤسف ذلكالمملكة الكبرىبعد أن أظهرت نفسها باردة جدًا على نطاق الفرق: كنا نود أن نكون قادرين على أخذ العديد من الفرق بدلاً من الرباعية الفردية ، إذا فقط للحفاظ على جميعها تقريبًا على مستويات لائقة ، دون الحاجة إلى استخدام جميع عمليات التوحيد (المهام المجانية دون مزيد من الاهتمام ، GEMS ، والاحدات العرضية). ما هي الهدف من مشاهدة المهمة بعد مهمة اللؤلؤة النادرة بين المجندين التي يقدمها الحانة ، مع أجر أو أجر من الإحصائيات العليا للإحصائيات ، إذا كان من الضروري تمرير العديد من المهام لإنشاء صاعقة الحرب؟ لا يزال هناك حل للوضع غير المتزامن عبر الإنترنت ، لنقل الانفصالات التي ستقاتل "بشكل سلبي" على الخوادم وسوف تعود أكثر خبرة بعد بضع ساعات. على العكس من ذلك ، سيتم مكافأة ولائك بمكافآت Thun و Sitchattion ، والشعور برؤية التوازن يميل إلى ألوانك ولكن أيضًا غير منشور في المتجر للجزء الفردي. لضمان فرص النصر ، سيكون من الممكن توظيف ما يصل إلى مرتزقة باهظة الثمن بشكل خاص ، وخاصة الساعات الأولى ، عندما تكون الأموال بعيدة عن التدفق.

باختصار ، شريطة أن تتسكع على نظام اللعبة ، والابتعاد عن طريق المركب الفعال من Basisiscape والتغلب على المفهوم المتكرر قاتلة ،المملكة الكبرىيضمن عدة ساعات من اللعب - على الأقل حوالي عشرين للحملة - وأكثر من ذلك بكثير إذا كنت تخطط لتكون أحد أفضل المساهمين بمجرد نقل قواتك إلى الخوادم. قم بتطوير دفاعاتك ، وحرك بيادقك الصغيرة على شبكات التوظيف لتعقيد حياة اللاعبين الآخرين عندما يواجهونهم بشكل عشوائي ، من جانبهم ، كل الملذات المذابة التي تنتظر الاستراتيجيات العظيمة. إن الواجهة المزدحمة للغاية تؤدي في بعض الأحيان إلى تعقيد التنقل - فقد ناضلت منذ فترة طويلة للعودة إلى القائمة الرئيسية من شاشة التدريب ، على سبيل المثال - أو ببساطة استشارة الإحصائيات وتحسينات الدولة. من ناحية أخرى ، نحيي مبادرة المطورين ، الذين فكروا على الفور بما في ذلك DLCs المنشورة في اليابان مع هذه النسخة الأوروبية ، فقط للوصول إلى جميع الفئات وإلى البعثات الإضافية التي لا حصر لها والتي تدفع العمر إلى ما هو أبعد من المعقول.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار