تم اختباره على بلاي ستيشن 2
لعبة RPG كلاسيكية ولكنها فعالة
هناك استوديوهات تطوير يكفي اسمها البسيط لإثارة سيل من الكلمات العاطفية لدى بعض اللاعبين والتي لا يمكن للشخص العادي فهمها تقريبًا.فنون اللعبةهو واحد منهم. في الواقع، هذا الاستوديو هو أصل بعض من أعظم المعالم الأثرية في تاريخ ألعاب الفيديو. ومن بين هؤلاء، نذكر بشكل خاص أسماءقمري(ميجا سي دي، ثم ساتورن، ثم بلاي ستيشن) وعظيم(زحل ثم بلاي ستيشن). وقد ميزت هذه الأخيرة، على وجه الخصوص، عصرها بثراء بيئتها، وأصالة نظام لعبها، والعمل الذي تم إنجازه على علم النفس وتطور شخصياتها. متىفنون اللعبةبعد الإعلان عن تكملة لها على Dreamcast، اهتز مجتمع عشاق ألعاب تقمص الأدوار. وهي متاحة اليوم أيضًا على جهاز Playstation 2 لإسعاد الخبراء. بصراحة، متعة اللعبة موجودة.
ومع ذلك، فإن تاريخ هذاغرانديا الثانيمأخوذة خارج أي سياق، ولا تتميز بأصالتها: بعد ألف عام من هزيمتها على يد إله يُدعى غراناس، يحاول الشيطان فالما العودة للانتقام. أنت صائد جوائز يدعى Ryûdo، وخمن ماذا؟ تقع عليك المهمة البطولية المتمثلة في إيقافه. في بداية اللعبة، عليك فقط مرافقة كاهنة مغنية إلى البرج الذي يجب عليها إفراغه من وحوشه من خلال مراسم طرد الأرواح الشريرة. من الواضح أن لا شيء سوف يسير كما هو مخطط له، وهذه الوظيفة الصغيرة التي تبدو سهلة وذات أجر جيد ستكون نقطة البداية لمغامرتك. هذا هو المكان أيضًا الذي ستواجه فيه أول أدوات الحبكة التي ستحول حبكة اللعبة المبتذلة إلى مهمة قادرة على إبقائك مستمرًا لمدة أربعين ساعة يستغرقها إكمالها. Granas، قبل حبس Valmah، قم بتقطيعه بعناية إلى قطع، وتجد الكاهنة التي كان من المفترض أن ترافقها نفسها ممسوسة بأجنحة الشيطان. لتخليصها من هذه اللعنة، عليك أن تأخذها إلى الجانب الآخر من الصدع الضخم، وهو ندبة المعركة بين الإلهين منذ ألف عام. سيكون هناك عمل...
جرانديا 2 مع 2 مثل PS2...
إذا كانت الاختلافات من حيث المحتوى معدومة بين الإصدارات المختلفة، فهي (للأسف) ليست هي نفسها فيما يتعلق بالشكل... لسوء الحظ، من الواضح أن تعديل Dreamcast هذا إلى Playstation 2 ليس هو الأكثر نجاحًا في الواقع سيتم الآن إضافة عيوب فنية إلى البرنامج. المشهورةالتعرجهناك وهو واضح إلى حد ما، من شلالاتمعدل الإطاراتأثناء المعارك أو السفر، يتم الشعور بوضع 50 هرتز المحطم للغاية مما يفسد الحفلة. ولكن قبل كل شيء، لم تكن هذه المشاكل الرسومية مستنكرة على وحدة التحكمسيجا. العيوب في إدارة الأبعاد الثلاثية والتي يصعب التسامح معها إذا اعتبرنا أن هذا العنوان قد تم إصداره بعد عام، على وحدة تحكم أحدث وأكثر قوة من الناحية النظرية... ألم يكن المطورون سيأخذون الوقت الكافي لتحقيق أفضل استفادة؟ من إمكانيات الآلة؟ ويبدو أن هذا هو الحال. ولكن على الرغم من أنها قديمة وأن هذه النسخة أقل جمالا من نسخة Dreamcast،غرانديا الثانيومع ذلك، من الممتع النظر إليها، فالمناطق التي ستستكشفها ملونة ومتنوعة. وأخيرا، فإن أقوى التعويذات تكون دائما مصحوبة بمؤثرات خاصة وإعدادات جميلة في أنقى تقاليد ألعاب تقمص الأدوار اليابانية. لا تزال الموسيقى سحرية تمامًا، على الرغم من أنها أقل بقليل من تلك الخاصة بالتأليف الأول الذي تم إصداره على كوكب زحل منذ وقت طويل. العديد من الأرقام الصوتية جيدة الصنع ستزيد أيضًا من سطوع المعارك أو بعض المقاطع الحاسمة في السيناريو.
طريقة لعب رائعة
ولكن الأفضل هو للأخير:طريقة اللعبهي واحدة من أكثر الألعاب إنجازًا من حيث ألعاب تقمص الأدوار وفي هذا التعديل، على عكس الرسومات، لم تفقد شيئًا من روعتها وتظل الأصل رقم 1 في هذا العنوان. فيغرانديا الثاني، لا توجد معارك عشوائية. ترى كل الأعداء (والأشياء) على الخريطة، ويمكنك اختيار مواجهتهم أو محاولة تجنبهم. على العموم ستختار المواجهة: الأولىعظيملقد أنشأ ما هو بلا شك أفضل نظام قتال تم تطويره على الإطلاق في لعبة تقمص الأدوار، في منتصف الطريق بين الوقت الفعلي والوقت الفعلي (مع ما يعنيه ذلك من حيث التكتيكات). لحسن الحظ،غرانديا الثانييغطيها بالكامل. يعمل على النحو التالي: لديك شريط، في أسفل يمين الشاشة، مقسم إلى جزأين (سنسميه "شريط القتال"). يُظهر الجزء الأول تطور الشخصيات والوحوش حتى يتمكنوا من اتخاذ قرار بشأن أفعالهم للدور، أما الجزء الثاني، الأقصر، فيشير إلى الوقت بين هذا القرار ولحظة تنفيذ الإجراء. عندما يتعين عليك اختيار ما ستفعله، يمكنك اللجوء إلى الهجمات السحرية والخاصة (مهارات)، أو نحو نوعين من الهجمات المباشرة (التحرير والسردوآخرونشديد الأهمية). باختيار أحد هذه الخيارات، لديك خياران: بالضغط على "التحرير والسرد"، ستتسبب شخصيتك في إحداث المزيد من الضرر ويمكنها، إذا كان الأمر كذلكتوقيتأمر جيد، اضرب أمام خصمك، حتى لو كان عليه أن يقوم بعمله أمامك بشكل طبيعي. باختيار "شديد الأهمية"، ستضرب بقوة أقل، لكن ستتمكن من تحريك هدفك مرة أخرى في شريط القتال وبالتالي منع تعرض أحد شخصياتك للهجوم. بالإضافة إلى ذلك، تتحرك الشخصيات: عندما تصل إلى نهاية شريط القتال ، يتقدمون للضرب، ثم يركضون للاحتماء، لذلك من خلال التنسيق الجيد يمكنك، على سبيل المثال، اعتراض وحش عندما يتقدم لمهاجمة أحد أبطالك!
أخبار أخبار أخبار