الاختبار: التحكم الأرضي 2: لعبة الصنادل

تم اختباره للكمبيوتر الشخصي

Dropship Express ، تسليم مضمون في 30 دقيقة

بعد حوالي ثلاثة قرون من الأحداث الموضحة في البدايةالسيطرة على الأرضلا يزال الكون وسكانه في حالة حرب ، على الرغم من الانقطاعات النادرة ولأسباب طويلة نسيتها الجميع. أخيرًا ، هضم الصراع النجمي الأول أخيرًا ، لقد برز تيرا - السابق - Draconis - لإكمال العمل قبل عدة عقود ووضع بلوكرات جيدة من المجالات الخارجية ، بما في ذلك الاجتماع في لم الشمل من النجوم الشمالية (Aen) تقريبًا الحدود على الغطرسة. معاداة قدر الإمكان (كما هو الحال في كثير من الأحيان للأشرار) ، تتمتع Terrans وحداتها الخاصة بالخصائص الكلاسيكية إلى حد ما ، وهي أعداء مخصصة للحملتين بشكل طبيعي ، بالإضافة إلى تعليمي ، ويشكل العرض المنفرد لهذاالسيطرة على الأرض 2في السيناريو العجاف ولكن لا يخلو من التحولات والمنعطفات. هبطت بعد ذلك بقليل في المؤامرة ودعا للسيطرة على الجزء الثاني ، تتحمل Virons المسؤولية الشديدة في أن تكون العرق الثاني القابل للعب ، وبالتالي تمثل بديلاً حقيقيًا للآليات التقليدية الأكثر تقليدية لـ AEN. يلتزم التحكم الأرضي ، ومع ذلك ، فهي أصلية للغاية بالنسبة لـ STR ، وحتى إذا كانت هذه الحلقة الثانية تضحي ببعض مبادئها على مذبح المطابقة ، فلن تكون الفقرتان أكثر من اللازم لتفصيل الخطوط الرئيسية.

النقطة المهمة الأولى ، الغياب الكلي للقواعد للمعافاة ، سواء منفردين ومتعددة اللاعبين. على وجه الدقة ، كل معسكر في بداية اللعبة (وفي معظم السيناريوهات) من بعض الجدران المحيطة حيث تنتشر بعض مدافع الدفاع النادرة ، ولكن لا يوجد مبنى إنتاج أويرقيلا تأتي لابتلاع الموارد التي من المستحيل حصادها على أي حال. لا يوجد شيء ينمو على الحصى القاحلة التي ستخدمنا كحرف معركة ، وبالتالي فمن غير المجدي تكريس أدنى اهتمام للمجموعة: القوات المشتركة موجودة هنا للقتال وعدم التعامل مع Pickaxe. ومع ذلك ، فبدون حرية الإنتاج ، لا توجد مذبحة من حيث الحجم ، وبالتالي يجب أن يكون استخدام الوحدات حريصًا ، وحتى باريسًا ، من أجل تجنب بداية الحزب الذي يصنع الهزائم المبكرة. لتأهيل هذا الجانب "All أو Nothing" من معارك الإصدار الأول ، محرجًا جدًا في الأجزاء المتعددة اللاعبين ، تم جعل التعزيزات على القوات الأساسية منهجية في معظم السيناريوهات الفردية وفي جميع الأجزاء المتعددة.

تم تسليمها في مجموعات صغيرة عن طريق الطيران البضائع (Dropships) إلى السعة القابلة للتمديد ، سيكون لهؤلاء المقاتلين الإضافيين دور مهم للعب ، وسوف يسمحون قبل كل شيء بتطوير استراتيجية عالمية ، مع تقديم وسيلة لمواجهة تلك الخاصة بالخصم. تعمل مثل العديد من الآخرين من خلال مبدأ الحجر/الورق/المقص الذي لا يمكن إيقافه ، ويتطلب توازن اللعبة بالفعل التكيف باستمرار مع قوى العدو تحت عقوبة الاستعادة على أنه جاف. وهكذا ، فإن المشاة الصغار المسلحين بمدافع الرشاشات الخاصة بهم ، ذكي للغاية احتلال مدفع أو مذبحة ثابتة من سلالم هشة من الصواريخ المتداول ، لن يتمكنوا من فعل الكثير أمام المركبات المدرعة ، معرضة تمامًا للقوات المحمولة جواً ، والتي تحتوي على بالطبع لا توجد طريقة لمس الجنود سيراً على الأقدام. تم الانتهاء من الحلقة والوقت الذي يضعهDropshipsللذهاب لاعبين لاعبي القوات ذهابًا وإيابًا ، فإن توفير تدابير على سبيل المثال ضد مكافحة Aeran بعد غارة طائرة هليكوبتر ناجحة دون انتظار رؤية مكافحة الطائرات المعنية.

الانصهار ، التمديد ، الانصهار ، التمديد

ومع ذلك ، فإن العديد من البراعة تأتي لوضع حبوب الملح في هذه التروس البسيطة تقريبًا للمعتاد على STR. بادئ ذي بدء ، فإن الوحدات المختلفة الخمسة عشر المختلفة التي يقدمها واحدة أو أخرى من السلالات القابلة للعب لها وضع ثانوي أكثر أو أقل في عمق الطريقة التي يتم بها لعب كل منها وفائدة معظمها لا جدال فيها. وبالتالي ، فإن المشاة الخفيفة لـ AEN ، سريعة ومجهزة بمدافع رشاشة في الوضع الرئيسي ، ستتمكن من التضحية بحركةها في الوضع الثانوي لتزويد نفسها بمشغل الصواريخ وتصبح وحدة فعالة لمكافحة الخانق ، في حين حيوي ، يصبح غير مرئي عمليا ولكنه يفقد الكثير من السرعة في المرور. يرى آخرون تغييرات أقل جذرية ويستفيد من نطاق أكبر ، أو زيادة الأضرار ، في مقابل أي دراسة ، وفي النهاية مثلقناصلا يمكن أن تتحرك إلا في الوضع الرئيسي واطلاق النار في المدرسة الثانوية. لا غنى عنه لرسم الجزء بالكامل من الوحدات ، فإن التغييرات المتكررة في الأوضاع تجلب لمكافحة ثراء إضافي يتطلب القليل من الوقت للتكيف مع اللاعب وكل الاهتمام تقريبًا. خاصة منذ الحلقة الأولى ، يمكن التحكم في كل وحدة من فرقة ما بشكل مستقل عن الآخرين.

ولكن إذا كان AEN ، مع وحداته التي شوهدت ومراجعتها في ألعاب أخرى من هذا النوع ، لا تزال سهلة للغاية في التعامل معها ، فهناك بدوي مختلف تمامًا للتبرع في كل مكان في كل مكان. أخذ فكرة شوهدت بالفعل في حسابهم فيمحيط، يمكن لهذه المراوغات البشرية الغامضة أن تندمج بالفعل أو تقسم إلى اثنين اعتمادًا على احتياجات اللحظة وبالتالي تتحول إلى مخلوق أكثر ملاءمة للوضع. هذه الأنشطة المقدسة ليست حرة. يمكن أن تندمج وحدتان متطابقتان فقط ولا يمكن أن تتحد النتيجة مع أحد رفاقه ، حتى لو كانت متشابهة.

محمية من شرنقة ، تأخذ هذه الطفرة وقتًا نسبيًا على حساب القوات المعنية ، ومن الممكن بالطبع إطلاق النار على الكريساليس من أجل إضعاف الفراشة المستقبلية. هذه السعة الخاصة للغاية ، على الرغم من حدودها ، فإن القوات أكثر مرونة حتى من بطل النسيان ، أقل حصرًا من أعضاء AEN في دور محدد مسبقًا ولكنهم أيضًا أكثر حساسية. تم إلقاؤها بالفعل من قبل الأوضاع المختلفة ، وسوف تضيع Neophyte بسهولة في أعطال عملية Viron وسيستغرق الأمر الكثير من الألعاب لفهم جميع التفاصيل الدقيقة لهؤلاء الأشخاص المختلفين. للوهلة الأولى ، يبدو توازن القوى على أي حال يحظى باحترام ، وإذا كانت قوات AEN أكثر تخصصًا ، لأنها غير قابلة للتحويل ، لديهم أيضًا خصائص أفضل في دور متساو فيرونات. في كثير من الأحيان ، حان الوقت بالطبع وممارسة كبيرة يمكن أن تحدد الأرصدة الصغيرة لتحديد التوازن. كما هو الحال ، إنه صحيح بالفعل. مع اثنين فقط من السلالات القابلة للعب ، فإن العكس كان من المدهش.

مراقبة الأراضي الجيدة

لتنشيططريقة اللعبوتجنب فترات التسليم الطويلة ، تليها معارك كبيرة ونادرة ، قدم المطورون تدبيرين فعالين إلى حد ما. الأول ، الشائع جدًا ، هو بالطبع إدخال نظام من نقاط الموارد ، ويسمى AP وحصل تلقائيًا على تدخل اللاعب. كل وحدة تم تجنيدها في التعزيزات تكلف عدد من APs وأقوى (Ravage AEN ، Smashing Viron) من الواضح أن أكثر تكلفة من المشاة البسيطة. يمكن للوحدات الموجودة حاليًا في ساحة المعركة ، إذا كانت كثيرة جدًا ، أن تخفض كمية AP المستلمة ، مثل عداد PSIStarcraft، وبالتالي ليس من الاهتمام الاقتصادي المذهل بتجميع القوات دون قتال. الإجراء الآخر ، الأهممناطق الهبوطETمناطق النصر. السابق يسمح لك بتعديل نقطة وصولDropshipوبالتالي فهي ضرورية للحد من رحلات التعزيزات: بطيئة للغاية بالنظر إلى حجم البطاقات ، وضعت القوات سيرًا على الأقدام عدة عشرات من الثواني لعبور نصف أصغر البطاقات وإنشاء جسر في خصم الأرض ، عن طريق التقاط واحدة التابعمناطق الهبوطتحت اختصاصه ، لذلك هو خطوة مهمة نحو النصر. في ظل الظروف بشكل افتراضي ، يتم الحصول على هذا فقط مع السيطرة علىمناطق النصر، منتشرة في كل مكان. يجب أن يتم كسبهم جميعًا للفوز في اللعبة وكلما تم التحكم فيها ، كلما زادت نقاط الزيادات المستلمة. يتطلب عددهم المهمين (ستة ، ثلاثة على كلا الجانبين على أصغر بطاقة متعددة اللاعبين) صرامة معينة في الدفاع وليس هناك شك في تعبئة جميع وحداتها لالتقاط نقطة دون ترك حد أدنى على كل نقطة محكومة. لاعب في حوزة عدد جيد منمناطق النصرمن الواضح أنه مزايا للغاية ، اقتصاديًا ، وبالتالي عسكريًا ، وبالتالي فإنه من غير المستحيل أن ننتظر بحكمة علىمنطقة الهبوطأن الأشياء تحدث.

في لاعبين متعددين ، على أي حال. من دون الوصول إلى قمم الذكاء ، ستعمل الذكاء الاصطناعى في كثير من الأحيان بمثابة دفعة في وضع Escarchthe ، وإذا كان من الواضح في بعض الأحيان التغلب على الريف الفردي ، فذلك لأنه يحتوي بشكل عام على قوات أكبر أو مواقف أفضل.السيطرة على الأرض 2في الواقع ، تدير في معاركها موقع الوحدات المشاركة (تتلقى القوات في الارتفاع مكافآت ، وتلك الموجودة في القاع تتلقى عقوبات) وكذلك الجانب المتأثر. يحتوي الخزان على درع أقل في الخلف وعلى الجانبين مما كان عليه في المقدمة والخروج وراء خلفية الخصم سيعطي ميزة حقيقية للغاية ، على الأقل لفترة من الوقت. على الرغم من هذه المعارضة الضعيفة من الكمبيوتر ، فإن المنفردة ممتعة للذهاب إلى مجموعة متنوعة جيدة من المهام والأهداف ، نادراًطريقة اللعبالذي يحمل. في متعددة اللاعبين ، تتغير الأمور على الإطلاق: لا يتمتع اللاعب المنافس بالتأكيد بوجود الذكاء الاصطناعي ، القادر على مهاجمة عدة نقاط في وقت واحد دون تركيز ، لكنه يتفهم تمامًا أهمية مثل هذامنطقة الهبوطوسوف تكون أكثر قدرة على الدفاع عن نفسك في أماكن ساخنة. في كثير من الأحيان من حيث str ،

نحسب أوضاع اللعبة على أصابع يد واحدة ومرة ​​أخرى ، فقط أثناء التنقل. في الأساس ، يمكن لاعبين إلى ثمانية لاعبين وضع أنفسهم في الشكل في ظل البطاقات العشر الموجودة ، لكن حجمها يؤثر على عدد الفرق الممكنة. وهكذا ، لدى البعض اثنين فقطمناطق الهبوطابتداءً من ذلك ، من الممكن أن يدوس في 1V1 أو 2V2 أو 3V3 أو حتى 4V4 ، من خلال مشاركة نفس منطقة التفريغ ، بينما يقدم آخرون المزيد من الخيارات في تكوين التحالفات (2V2V2V2 ، 3V3V2 أو أكثر من المصلبات الكلاسيكية حتى 4V4). الأهداف مقيدة وستكون دائمًا مسألة أخذ أكبر قدر ممكنمناطق النصر، لمناطق الهبوطأو كليهما ، بعض الخيارات لتعيين نسبة AP التي تلقاها كل منها. Massgate ، هذه البوابة مشابهة قليلاً معBattle.netلعاصفة ثلجية(بدون نظام البحث التلقائي للمبارياتWarcraft III) ، يسمح لك بالعثور على المعارضين بسهولة تامةمتصلوالعروضالسلالموالبطولات.

ميج ، نصف العنب

الجانب الفني ،السيطرة على الأرض 2يمزج بين الجيد والأقل جودة، حيث من الواضح أننا كنا نفضل أداءً لا تشوبه شائبة. النقطة الأولى، اللعبة جميلة جداً من الناحية الرسومية وعلى عكس ذلكWarcraft III، من الجيد رؤيتها من أعلى وأقل جاذبية بكثير بعد التكبير/التصغير، تتيح لنا اللقطات المقربة تقدير التصميم الجيد للوحدات والاهتمام بالتفاصيل الموضحالترفيه الضخم. الرسوم المتحركة أقل إثارة للإعجاب (عندما رأينا جنديًا يطلق النار، فقد رأيناها جميعًا بالطبع)، لكنها طغت عليها، كما يجب القول، المؤثرات البصرية الجميلة أثناء الطلقات أو الانفجارات. كل قتال يشبه باقة من الألعاب النارية، ولكنه أطول بكثير بالنظر إلى مدة الاشتباكات، مع وجود ألعاب نارية على الأرض، وسخانات من الشرر والمفرقعات النارية المصاحبة لها. بالنسبة للعبة الإستراتيجية، سيجد البعض الأمر برمته غير دقيق، بل ومربكًا للغاية، ويكفي أن نرى معركة ضارية بين خمسة عشر من طائرات الهليكوبتر من جهة وخمسة عشر من طائرات الهليكوبتر من جهة أخرى لفهم هذا الشعور. البيئة الصوتية أكثر رصانة، مع الأصوات الفرنسية المشابهة تمامًا للإصدار الأصلي والمؤثرات الصوتية الصحيحة والمناسبة والموسيقى المتناغمة. المشكلة تأتي في الواقع من الانتهاء من المنتج، بعيدًا عن كونه قذرًا ولكنه لا يزال يشير إلى مشاكل.تصحيحات، مثل التحديث الذي تم إصداره في نفس يوم الإصدار الأمريكي للعنوان. لأنه بعيدًا عن ميزان القوى، والذي يكون تحقيقه دائمًا معقدًا على الرغم من مراحل الاختبار التجريبي المكثفة، فإنه قبل كل شيءالبقالمتنوعة التي تضعف القدرة على المناورة التي هي في السؤال. وبالتالي، يحدث غالبًا أن وحدة واحدة أو أكثر في المجموعة لا تنفذ الأمر الذي تم إصداره لهم للتو (بينما يتصرف الباقي بشكل طبيعي)، الأمر الذي يتطلب مراقبة الأيتام على الخريطة المصغرة. وبالمثل، لا تحب الفيروسات أن يتم تجميعها معًا وهي تجعل ذلك معروفًا بكل بساطة عن طريق إزالة نفسها من اختصارات لوحة المفاتيح الصغيرة لدينا عندما نجعلها مدمجة أو منفصلة. أثناء انتظار التصحيح، ستكون إعادة تشكيل مجموعاتك باستمرار هي الحياة اليومية للاعب الفيروس. بعض المشاكل البسيطةباثفوفنغهي أيضًا جديرة بالملاحظة، ولكن ليس هناك فائدة من تجاهل عنوان هذه المخاوف: في الوضع الحالي،السيطرة على الأرض 2ليست مثالية من الناحية الفنية كما كنا نأمل ولكنها ممتعة جدًا للعب، وهو الشيء الرئيسي.

  • أخبار
  • أخبار
  • أخبار