بالنسبة لجميع أولئك الذين لا يتابعون عن كثب التطور الدقيق لملحمة Guilty Gear، فهذه هي القصةاللكنة الأساسيةهو التحديث الثالث للحلقة التي تسمى Guilty Gear XXمذنب جير X2في نسخته الغربية. هذا رائع لأول مرة على وحدة التحكم المنزليةنينتندوهي فرصة لناشرها لإضفاء طابع ديمقراطي على الترخيص في أوروبا، بوصفة أثبتت نفسها. وهكذا، تحتفظ السلسلة بكل الأجواء المشحونة التي رفعتها إلى مرتبة Street Fighter وغيرها من King of Fighters، وذلك بفضل مجموعة مختارة مكونة من ثلاثة وعشرين شخصية ذات كاريزما شديدة. ومن بينهم، نجد الأبطال Sol وKy، دائمًا ما يتمتعون بالأناقة في التعامل مع الأجزاءختم; الزعماء السابقون الساحرون I-No وDizzy الذين يمكن اللعب بهم منذ البداية، أو المتخصصين في الأسلحة غير التقليدية مثل Venom وعصا البلياردو الخاصة به، وBridget وYo-Yo أو Faust ومشرطه العملاق. سواء كانت قضبان اصطناعية محطمة أو جميلة قاتلة، فإن جميع الشخصيات الأخرى تقف على الجانبتصميم، استمرارًا للأسلوب الذي بدأه منشئهم دايسوكي إيشيواتاري. هذا الفنان متعدد الاستخدامات هو أكثر من أي وقت مضى رجل ملحمة Guilty Gear، نظرًا لأنه قام أيضًا بتأليف رحلات الجيتار المعدنية المميزة للعبة، حتى أنه أعار صوته لشخصية Sol، بمناسبة إعادة تسجيل الأصوات اليابانية لهذا التأليف.
تساهم كل شخصية بحجرها في الصرح المتغير الذي هو Guilty Gear، دون تقديم أي تنازل إلىطريقة اللعب. ويدور هذا حول أربع ضربات (قبضة اليد، القدم، السلاح الضعيف، السلاح القوي) والهجومترابقادرة على طرد الخصم بهدف تسلسل جوي. لا توجد نسخ بين المقاتلين على الرغم من أن معظم الهجمات الخاصة يتم تنفيذها عن طريق إقران دورات عصا التحكم بإحدى الحركات الأربع الأساسية. الغضب، عمدمبالغ فيه، استجب لنفس الطلبات، باستثناء أن تنفيذها يخضع لملء مقياس التوتر الذي يتم إعادة شحنه اعتمادًا على الهجمات. المشهورةيقتل لحظة، علامة تجارية أخرى للسلسلة، تستخدم أيضًا التوتر وتكون قادرة على تدمير الخصم بضربة واحدة. يضاف إلى هذه المجموعة الهجومية عدد لا بأس به من التفاصيل الفنية الدقيقة التي تم جمعها على مدار الحلقات. ولنذكر على سبيل المثالدفاع لا تشوبه شائبةالذي يتصدى لجميع الضربات طالما أن مقياس التوتر ليس فارغًا أوإلغاء الرومانيةوالتي تسمح لك بإيقاف هجوم قيد التقدم، ومتابعة هجوم آخر وإنشاء هجوم خاص بكالمجموعات. هناك الكثير من الكلمات الإنجليزية التي يعرفها الهواة جيدًا وسيتمكن المبتدئون من اكتشافها بلطف، دون التأثير على متعة اللعبة.
يجرؤ الشيطان في الرأي
بالإضافة إلى إعادة التوازن التقليدي للقوة بين الشخصيات، فإن الحداثة الأولى في هذاجي جي كورهو إدخال نوع جديد من الهجوم:فواصل القوة. في منتصف الطريق بين التحركات الخاصة وتلك الرهيبةمبالغ فيهغالبًا ما يتم تنفيذ "قواطع القوة" هذه بربع دورة أو بالإضافة إلى هجوم آخر. إنهم سريعون جدًا، ولا يشوهون الشاشة كما تفعل Furies ولكن لديهم الأولوية على العديد من هجمات العدو. ميزة رئيسية أخرى: أكسر القوةيكلف ربع شريط التوتر، حيث الغضبسقتنفق ضعف ذلك المبلغ. وهذا يكفي لزعزعة تكتيكات الأجداداللاعبين الأساسيينخاصة وأن كل شخصية تحتوي على شخصية أو أكثرفواصل القوةفي بعض الأحيان من التقنيات القديمة المحولة. فشل في إزعاجطريقة اللعبفي العمق، تتناسب هذه المجموعة الجديدة من المهارات بشكل مثالي مع قائمة الهجوم لجميع المقاتلين.
مراوغة إلى حد ما فيما يتعلق بتكامل الحركات الجديدة، النسخة الفرنسية من اللعبة تسلط الضوء بشكل أساسي على شخصيتين جديدتين في فرنسا: ABA وOrder-Sol. في الواقع، هذين المقاتلين ليسا جديدين حقًا، بل فقط صغيران بما يكفي لإزالة كليف وجاستيس المسنين من طاقم الممثلين. Order-Sol هو نسخة أصغر من Sol، منذ أن قاتل إلى جانب Ky، داخلالنظام المقدسومن هنا فإن ملابسه تشبه إلى حد كبير ملابس الأشقر باللونين الأزرق والأبيض. من الحلقةGGXX سلاشلم يتم إصدار Order-Sol مطلقًا في النسخة الأوروبية، ويحتوي على بعض الهجمات "النموذجية" لـ Sol الحقيقي وقبل كل شيء مقياس التوتر الموازي الذي يسمح له بزيادة قوة تسلسلاته عشرة أضعاف. ABA، من جانبه، لديه قدرات غريبة. لتنفيذ معظم هجماتها، يجب عليها أولاً إجراء تحول سريع الزوال للمفتاح العملاق الذي تحمله كسلاح. بل إن بعض الحركات الخاصة محدودة العدد بأكياس الدم التي تحملها هذه الشخصية من الحلقةجي جي إيسوكايستخدم للقتال ولو بالتنقيط قليلا على الأرض. وهذا يجعله أيضًا الشخصية الدموية الوحيدة في اللعبة منذ اختفاء رذاذ الدم الذي كنا نراه في الألعاب السابقة، لصالح تأثيرات إضاءة أكثر أناقة قليلاً، كما يجب القول.
الشخصية الجديدة في لعبة القتال هي حدث صغير، لذا يجب أن يكون هناك شخصيتان جديدتان قاتلتان. حسنًا، لا، نظرًا لأن هذه الميزات الجديدة الزائفة تبدو وكأنها غطاء للمذبحة التي تؤثر على أوضاع اللعبة. اختفى وأخذ معه وضع المهمة. لن نكذب، قصةجويتي جيرليست متسامية تمامًا ولكن البرمجة النصية للمعارك جعلت من السهل الالتزام بهذا الكون المحدد للغاية. أما بالنسبة للمهمات التي تتم لمرة واحدة، فلم تكن متطلبة للغاية أيضًا، لكن صعوبتها العالية حافظت على مستوى معين من حيث العمر الفردي. من الآن فصاعدا، كل ما تبقى هو وضع Arcade على مستوى عال من اللعب، كل نفس، التدريب، البقاء على قيد الحياة، مثالي لفتح المكافآت و MOM نوع من سباق الميداليات لصالحالمجموعات. ولعل التناقضات العديدة التي لاحظها لاعبو نسخة PS2 اليابانية مناللكنة الأساسيةأجبرت المطورين على مراجعة نسختهم، بدلاً من تحسين أوضاع اللعبة الإضافية المحتملة. أو ربما استغرقوا وقتًا للعمل على الضرورات الجديدة التي وضعها لهم أصغر أفراد الأسرة.نينتندو.
لعبة واحدة، ثلاث وحدات تحكم
بالنسبة لنسخة الـ Wii هذه،جير مذنبوكان لطرح مع وحدة تحكم، أو بالأحرى وحدات تحكم، لأنه من الممكن الاختيار بين ثلاثةالمجاذيف، اعتمادًا على تفضيلاتك وخاصة المعدات المتاحة. في غيابيلزقarcade، سيتمكن اللاعب من الوقوع في حب اللعبةوييموتأو وحدة تحكم كلاسيكية أو أوسادةجيم كيوب. أولاً من حيث بيئة العمل، من المحتمل أن تحصل وحدة التحكم الكلاسيكية على أغلبية الأصوات. بفضل تقاطعها الاتجاهي الكبير وأزرارها الأربعة المستديرة، فإنها توفر قبضة مشابهة لتلك الموجودة في إصدار PS2 الذي يعتبر بحق نموذجًا من نوعه. يمكن أيضًا أن تتراجع الإبهام الحساسة دون مشكلة إلى عصا التحكم التناظرية، وهي دقيقة بما فيه الكفاية بفضل محيطها المثمن. في المركز الثاني، لا تزال وحدة تحكم Gamecube تقدم أحاسيس جيدة بشرط أن تتخلى عن الأشياء الصغيرةد-سادةللعب بالعصا فقط. الترتيب الخاص للأزرار يعيق بعض العمليات قليلاً، لكن من الممكن تعيين أوامر غير عملية لمفاتيح شاغرة.
تم إنزاله إلى رتبة لا تحسد عليها كمراقب الطوارئ المحفوظة لـنوبيالثنائيوييموت/نونتشوكغير قادر تمامًا على متابعة إيقاع اللعبة نظرًا لعدم وجود أزرار مجمعة في جهاز التحكم عن بعد، تم تخصيص الحركات للفروع الأربعة للعرضية الاتجاهية والزر A للزر.تراب. عندما يريد اللاعب تنفيذ هجوم خاص، كل ما عليه فعله هو الضغط على الزر C أو Z أو B أثناء تحريك ذراع واحدة. إذا كان من السهل الوصول إلى طريقة اللعب هذه، فإنها تشوه أي شكل من أشكال البراعة في إنشاء الشخصيات الغاضبة ووضعها، نظرًا لأن حركة بسيطة مننونتشوكيمكن أن يؤدي إلىسق. بالإضافة إلى ذلك، فإنه يصل بسرعة إلى حدوده من حيث الدقة لأن حركاتوييموتفي بعض الأحيان، يتم إنشاء وقت استجابة يمنع أي توقع لتحركات متعارضة. على الرغم من أن ذلك ليس مفاجئًا، إلا أنه لا يزال يمثل عائقًا أمام اللعبة، أولاً لأنه ليس لدى جميع مالكي Wii بالضرورة وحدة تحكم Gamecube، علاوة على ذلك، وحدة تحكم معطلة. ثم لأنهم لا يريدون بالضرورة الاستثمار في وحدة تحكم كلاسيكية، خاصة إذا كانوا لا يلعبون على وحدة تحكم افتراضية. من ناحية أخرى، من المؤكد أن محبي السلسلة لم ينتظروا إصدار Wii هذا لينغمسوا في أفراحهالتحرير والسردفي العشرينالزياراتوسوف يكتشف المبتدئون الذين تم تأجيلهم بسبب الإدارة الكلاسيكية لألعاب القتال ثنائية الأبعاد طريقة جديدة للتعامل مع هذا النوع. باختصار، ليس مناسبًا جدًا للانفتاح على جمهور معين.
بالنسبة للباقي، معدات مذنب لم تفقد أيًا من سحرها. أصبحت اللعبة أسرع دائمًا، ومزعجة للبعض، وتمكنت من التوسع من خلال الإنتاج الدقيق، وإعدادات جديدة أكثر تفصيلاً، وميضًا أقل وملمسًا لم يعد ينزف على الحواف. يحتوي العنوان أيضًا على مظهر قديم قليلاً، حيث يقدم أوضاع لعب تستجيب لأوامر الحلقة.جي جي اكسوآخرونGGX2. هذا للحنين. بعد ذلك، يمكننا دائمًا البحث عن الوحش الصغير والعثور عليهيقتل لحظةقبيحة قليلا وبعض تسلسلاتالعفاريتليست سلسة جدًا ولكن هذا جزء من الأسلوب الذي لا هوادة فيه للسلسلة. الندم الحقيقي يتعلق بغياب الألعاب عبر الإنترنت. فشل لا يطاق لجميع اللاعبين الذين يتذكرون التأليفتحديث مذنب جير X2قابلة للتشغيل على Xbox Live. أخيرًا، أخيرًا، هناك هذا الخوف المطلق المتأصل في شراء لعبة Guilty Gear: الخوف من رؤية لعبتك قديمة بسبب تحديث جديد في أقل من عام. وفي هذا الصدد، شهد المشجعون اليابانيون إصدار نسخة في نهاية مارس 2008مذنب جير XX أكسنت كور بلسعلى PS2، تتميز بعودة المهمات، ووضع القصة، وكليف، والعدالة...
أخبار أخبار أخبار