مراجعة SandOfTruth لـ Hades

الشبيه بالمارق الذي يعمل بكامل طاقته

باستثناء Griftlands، فإن Hades هو أول شخص مارق حقيقي اكتشفته. بعد حوالي خمسين محاولة (حوالي 30 ساعة من اللعب)، أعترف أنني أتساءل عما إذا كان بإمكاني العثور على نفس القدر من القوة في هذه الفئة.

يضمن المطورون مع Hadès التجديد الدائم لمتعة إطلاق لعبة جديدة، ويتم الحفاظ على المتعة بفضل نجاحين رئيسيين. أولاً، يكشف نظام Zag التدريجي لتنمية المهارات - سواء المؤقت، أي أثناء الجري، أو الدائم، خارج الجري - عن قدر كبير من أوجه التآزر المتاحة. وحتى أكثر من الأسلحة القليلة التي ستوجه خصائصها تفضيلات اللاعبين، فإن تراكم القوى يضمن (إعادة) اكتشاف مجموعات جديدة. مع كل محاولة جديدة، توفر اللعبة أحاسيس مختلفة كما لو كانت تظهر مرونتها باستمرار. بالإضافة إلى ذلك، فإن هذه المجموعات الجديدة (تقريبًا) لا تعطي أبدًا انطباعًا بالتشكيك في التوازن العام للعبة، باستثناء بعض التحسينات على الأسلحة التي تعطي ميزة تكون في بعض الأحيان حاسمة جدًا - من الواضح أن نجاحي الأول كان بسبب الفرصة، و تعزيز السيف الذي كان فعالا بعض الشيء. باختصار، تتبع الألعاب بعضها البعض، وفكرة أن اللعبة التالية مختلفة بما فيه الكفاية تشجعك دائمًا على العودة لمحاولة أخرى.

ثانيًا، تساهم القصة أيضًا بشكل كبير في الرغبة في اكتشاف المزيد دائمًا. من خلال اختيار الكشف ببطء عن قصة Zag وجميع الشخصيات غير القابلة للعب في اللعبة - ثم العلاقات المعقدة التي توحدهم - يلعب المطورون على إخفاقاتنا المتعددة في تجسيد سياق الحدث بشكل أكبر. عندما انتقدت، في مراجعتي الأخيرة، Fényx Immortals Rising لأنها جعلت من الأساطير اليونانية ذريعة لتبرير محتوى لطيف للغاية، كان الأمر على العكس تقريبًا بالنسبة لـ Hadès. بفضل التصميمات المقنعة دائمًا، يجسد الآلهة والإلهات طوعًا هويات واضحة المعالم، ويقدمون قراءة أصلية وكوميدية لأساطير نادرًا ما يتم تدنيسها. تضمن هذه المعالجة التماسك الشامل، حيث يجتمع كل ميكانيكي جديد، وكل بطل جديد، شيئًا فشيئًا ليشكل آلة كبيرة يتم إطلاقها بأقصى سرعة. هناك جانب سلبي واحد فقط في كتاباته، وهو صورة تنقل الرابطة العائلية وهي مثالية بعض الشيء، وأقل إقناعا وسط كوكبة العلاقات التي فهمها المطورون.

يُظهر Hades بالطبع العديد من الصفات الأخرى أو الاتجاه الفني أو عمق اللعب في الاعتبار، ولكن لا شيء لم يتم تسليط الضوء عليه على نطاق واسع من قبل النقاد. والواقع أن أعظم صفاتها ربما ترجع إلى وضعها المستقل، وكأنها تثبت أن الميزانية ليست هي التي تهم (دائماً).

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

أفضل ما في Gamekult، فقط لأجلك!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

لا تريد الإعلان؟
حسنًا، لكن...

لن نكذب، أنت فقط تقرأ Gamekult مجانًا لأن الإعلانات هي التي تدفع رواتبنا لك. وهذا جيد، نحن نحب المال.

ولكن إذا كنت تريد تمويلنا بشكل مختلف وحذف جميع الإعلانات، فادعم فريق التحرير من خلال الاشتراك (بدءًا من 2.5 يورو شهريًا).

إذا كنت تريد أن تجعل الإعلانات تدفع لك،
لذا دع الإعلانات تدفع لك.

أفضّل عرض الإعلانات والعودة إلى الموقع

هذه الميزة مخصصة للمشتركين.

قم بتمويل Gamekult الذي تريده

يختار المحرر بشكل مستقل العروض الترويجية الأكثر إثارة للاهتمام التي يتم رصدها على الإنترنت، بغض النظر عن العلامة التجارية أو بائع التجزئة. يتيح لك هذا شراء ألعابك بسعر أرخص ويسمح لنا أحيانًا بكسب بضعة يورو إذا وجدت العرض الترويجي مفيدًا.

يمكن للمشتركين لدينا الذين لا يرغبون في أن يكونوا على علم بذلك أن يختاروا إخفاء هذه العروض الترويجية في أي وقت.

إذا كنت تريد تمويل Gamekult بطريقة مختلفة، اشترك أيضًا!

  • وصول غير محدود إلى Gamekult
  • محتوى حصري كل أسبوع
  • لا إعلانات

أنا لست مهتما، العودة إلى الموقع